TitanFall : Update
TitanFall est sorti sur Xbox One et PC le 13 mars 2014. Ce FPS Multijoueurs Next Gen dispose depuis peu d'un nouveau patch qui a amené des correctifs de nombreux bugs de gamebreaking, ainsi que des corrections de bugs mineurs qui faisaient rage sur le titre de Respawn Entertainment. Ce premier patch n'aura pas un effet important sur la meta actuelle du jeu puisque les armes ne sont pas modifiées, mais il montre une réelle motivation de la part des développeurs pour garder leur jeu équilibré.
Cette première mise à jour est une bonne nouvelle pour ceux qui attendaient un équilibrage sur certaines armes comme le SmartGun. Cependant on attend toujours des nouvelles des serveurs personnalisés par la communauté, qui diminueraient grandement le ping actuel des joueurs, ainsi que le kit développement promis par les développeurs.
On vous rappelle aussi que la version Xbox 360 sortira le 11 avril en Europe pour ceux qui n'auraient pas encore pu tester ce nouveau FPS.
Respawn Entertainment sur Balance update & bug fixes (Traduction - Source)
Notre équipe déploie le premier patch de Titanfall sur les deux plateformes Xbox One et PC. Le déploiement du patch devrait être terminé d'ici le début de la soirée du 22/03/14 CET. Vous pouvez voir les détails du patch ci-dessous.
Équilibrage des ajustements et des changements d'ordre général
- L'indicateur des dégâts de fumée électrique est maintenant beaucoup plus visible
- Les drônes de recherche apparaissent désormais dans les modes classiques d'Angel City
- Les effets de l'arc grenade Arc et des mines n'affectent plus les Pilotes et Titans alliés
- Diminution de la valeur du point des actions défensives en mode Domination et CTF
- Augmentation de la limite de score d'Attrition
- Les points de retour de drapeau sont réduits
- Les points rapportés par la mort du transporteur de Drapeau sont réduits
- Les Explosifs qui se déclenchent par Dead Man sont maintenant légèrement retardés
- Les Explosifs qui se déclenchent par Dead Man ont désormais un avertissement sonore avant d'exploser
- Légère réduction des dégâts du pistolet SmartGun lorsqu'il n'est pas verrouillé sur un pilote
- Légère diminution de la précision de visée du pistolet SmartGun
- Certaines Burn Cards peuvent être exploitées de différentes manières
- Les Dropships Evac sont maintenant plus sensibles aux pilotes entrants
- Hacker une tourelle Mega restaurera entièrement la santé
- Les dommages des Clusters Missiles sont réduits contre les Evac Dropships
Bugs corrigés
- Le Titan pouvait se retrouver bloqué dans sa position à l’atterrissage
- L'Auto-Titan ne résistait pas jusqu'à ce que vous ayez embarqué
- Quelques rares problèmes de serveur qui redémarrent le jeu dans le lobby
- Le Pilote pouvait finir en dehors des limites tout en faisant du rodéo sur un Titan lorsqu'il est détruit
- Le Pilote pouvait se déformer par certains endroits en sautant d'un Titan
- Faire du rodéo sur un Titan qui a été condamné par le SMR pouvait vous tuer
- Des joueurs avaient trouvé moyen de rentrer dans le décor de la carte "Smuggler's Cove"
- Titanfall va maintenant donner le bon crédit de kill lorsqu'il tue un pilote qui embarque dans son Titan
- Les minions dans Attrition continuent maintenant d'apparaitre au début de l’Épilogue
- Le joueur ne pouvait pas pirater une console de Tourelle Mega
- Le serveur avait parfois des erreurs quand on piratait un Spectre
- Des scores de défense étaient parfois attribués en mode Hardpoints pour les joueurs éloignés du point d'attache
- Problème lors de l'éjection d'un Titan
- Le serveur avait parfois une erreur après un match en retournant à la réception
- La Burn Card Double XP n'était parfois pas appliquée correctement
Nous apprécions vos retours réguliers, et s'il vous plaît restez à l'écoute pour plus de mises à jour dans un avenir proche .
Zephimir et Lange