Riot nous parle des différents changements actuellement présents sur le PBE concernant Pantheon. Le Rioter reprend point par point ces derniers, avec explications de l'objectif voulu derrière chacun d'entre eux. Il rappelle aussi que ces changements ne sont pas définitifs et peuvent encore être modifiés en attendant leur sortie initialement prévue pour le patch 4.5.
SmashGizmo sur [4.5] Changements sur Pantheon (Traduction - Source)
Vendredi 21 Mars 2014
Bonjour à tous, ici SmashGizmo pour vous donner plus de détails et de contexte concernant les changements sur Pantheon que vous avez déjà vus sur le PBE aujourd'hui.
Pantheon est l'un de ceux qui ont le plus bénéficié des récents changements de la Pierre spirituelle et même si, par nature, le voir jungle ne nous dérange pas, nous voudrions à la fois ajouter quelques options pour ses adversaires contre ses ganks et lisser un peu sa courbe de puissance qui a toujours été irrégulière.
La liste actuelle des changements présente sur le PBE est encore toute récente et est sujette à des ajustements avant d'arriver sur le live, mais voici la liste complète des changements actuels.
Passif - Protection de l'égideDésormais, il bloquera une attaque de n'importe quel sbire canon ou grand monstre de la jungle à la place d'un montant de dégâts basé sur le niveau du personnage. (ndlr : Actuellement, le passif ne bloque pas les attaques inférieures à un certain montant mais peut bloquer une attaque d'un sbire mêlée en fin de partie.)
Z - Égide de ZeoniaLa durée de l'étourdissement passe de 0,5/0,75/1/1,25/1,50 seconde à 1 seconde à tous les rangs.
R - MétéoreTemps de canalisation réduit à 0,5 seconde au lieu de 2 secondes.
Le temps pour atterrir (après que le cercle apparaisse) augmente en passant à 2 secondes au lieu de 1,5 seconde.
La portée est réduite à 2000/2500/3000 au lieu de 5500 à tous les rangs.
Le délai de récupération est réduit à 150/125/100 secondes au lieu de 150/135/120 secondes.
Les changements sur le passif sont une modernisation directe de sa compétence permettant de la rendre fiable concernant les sbires et monstres que Pantheon veut bloquer.
Les changements sur son Z ont pour but d'ajuster sa courbe de puissance et seront surveillés pour examiner leurs effets afin de rendre ses early ganks moins brutaux en trouvant l'équilibre entre les bénéfices et difficultés des joueurs de Pantheon.
Les changements sur son R sont un peu plus importants et tentent d'aborder un plus large panel de soucis. La réduction de la portée est ici présente pour permettre aux adversaires de placer des jalons plus efficacement contre Pantheon jungle, tandis que le délai avant l'atterrissage est aussi augmenté afin de donner plus de temps à ses adversaires pour réagir quand un gank de Pantheon arrive. Les deux réunis pourraient peut-être trop heurter les ganks niveau 6 de Pantheon, mais j'ai tendance à en faire trop avec mes changements initiaux pour ensuite réajuster les réglages lorsque j'ai une meilleure impression de ce que les changements accomplissent réellement. La réduction du temps de canalisation, d'un autre côté, est faite pour augmenter l'utilité de son ultime en teamfight ou en escarmouche. J'espère que cela donnera quelques possibilités plus efficaces à Pantheon lorsqu'il utilise son ultime de manière plus réactive, comme être capable de s'échapper de situations risquées en territoire ennemi ou de se repositionner rapidement en milieu de teamfight. Avec une accentuation plus importante de l'utilité de son ultime en milieu de combat, je voulais aussi réduire son délai de récupération en lategame pour lui permettre d'avoir un outil pour faire des plays dans presque tous les teamfights lategame.
Juste pour me répéter, ces changements sont encore tout chauds et sont sujets à des modifications avant leur arrivée sur le serveur live, mais je ne voulais pas vous laisser sans donner un contexte et oublier une partie des changements.