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Présentation du thème de l'année - Dofus : La journée des Grands Anciens

Dofus : La journée des Grands Anciens
Présentation du thème de l'année
  • Présentation des Grands Anciens
  • Test de la mise à jour d'Avril
  • Questions / Réponses avec les développeurs
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En plus du thème de l’année des « Dimensions Divines », le patch d'avril dévoile un second thème :  « La Chasse au trésor » qui accompagnera les joueurs tout au long des mois à venir. Voyons en détails ce que ces deux thèmes nous réservent :

 

Les Dimensions Divines :

 

 

On pourrait dire que c’est un retour en arrière : vous vous rappelez du temps où quand on mourait dans un donjon on devait le recommencer ? Là où il n’y avait pas de sauvegarde de donjon ? Là où on devait marcher des kilomètres dans le monde des Douze pour rejoindre un donjon ? Ce temps est de retour !

Les Dimensions Divine sont une zone avec des donjons à « l’ancienne ». Pas de trousseau de clefs, pas de sauvegarde de donjon, et un nombre d’essais limité. Quand une Dimension Divine est ouverte, le portail est défini pour un nombre d’entrées maximum. Après cela il se refermera. De plus la salle des donjons n'est pas capturable.

 

 

Portail ? Eh oui un portail ! Terminé les bonnes vielles entrées de donjon que nous connaissions pour faire apparaitre un portail de Dimension Divine. Il faudra vous rendre dans un bâtiment spécifique, et y découvrir des indices visuels qui vous guideront vers la position des portails.

Un portail peut être utilisé approximativement 30 fois avant de disparaitre. Dans le cas où ces 30 entrées n'auraient pas été suffisante, le portail réapparaitra à un autre endroit qu'il faudra à nouveau découvrir. Les portails seront partagés entre les joueurs, donc vous pourrez échanger les coordonnées ou bien le garder pour vous. Mais les autres joueurs pourront eux aussi les trouver !

Les portails pourront apparaitre dans la majorité des zones du jeu, que ça soit haut niveau ou bas niveau ce qui compliquera d'autant la tâche. Du coup avec le nombre limité d’essais il vous faudra bien vous préparer avant de vous aventurer dans une Dimension Divine !

 

 

Mais les Dimensions ne s’arrêtent pas là. En effet dans les donjons des Dimensions deux nouvelles fonctionnalités de combat vont apparaitre :

- Les vagues de monstres. Une fois le combat lancé, vous devrez enchainer les vagues sans pouvoir vous reposer. Ce qui veut dire que vous pourrez ne pas reprendre vos points de vie entre chaque vague. Il faudra aussi gérer le « boss » dès la première vague, celui-ci ayant l'intelligence de venir immédiatement et de ne pas attendre que tous ses subordonnés se soient fait occire par les joueurs.

La seconde vague de créature pourra apparaître immédiatement après avoir détruit la première, ou bien au bout d'un temps donné. Par conséquent, si vous êtes trop lent, vous serez très rapidement submergé par vos adversaires.

Comme l'intégralité du donjon se déroule en un seul combat, il n'y aura pas de sauvegarde de donjons et si vous mourez, il faudra tout recommencer à 0. D'autant que l'absence de Phoénix vous obligera à revenir à pied. Malgré tout, le système de donjon modulable s’applique à ce nouveau système.

 

 

- Le modificateur de combat. Celui-ci sera lié à une Dimension Divine, et consiste à casser la routine des combats. La polyvalence des classes aura son importance, car ce modificateur rajoutera un malus et un avantage pour chaque rencontre. Par exemple pour un combat vous pourrez être dans l'impossibilité de soigner, mais en contrepartie gagner 500 de bouclier par tour.

Ces malus et avantages changeront à chaque nouvelle Dimension Divine.

 

 

Les zones :

Parlons un peu des zones des Dimensions Divines. Vous pourrez rencontrer tout ce que vous croisé déjà en jeu : des quêtes, des monstres, des donjons, des succès, des ressources récoltables, des panoplies, des avis de recherche est bien d’autres…

Les Dimensions Divines pourront être capturées en AvA mais il faudra quand même trouver le portail pour participer aux affrontements. Vous pourrez défendre votre percepteur et prisme comme d’habitude.

Ces zones s’adressent à des personnages de tout niveau. La Dimension qui sera implémentée en avril proposera des zones de niveau 100, 150 et 200. Elle aura trois donjons et environ une trentaine de quêtes.

 

 

Ankama veut redonner du fil à retordre aux joueurs, tester d’anciennes idées de gameplay mais aussi :

- Proposer un aspect « survie » aux joueurs (il faudra bien se préparer AVANT de s’aventurer dans ces zones).

- Valoriser la prise de risques et l’exploration.

- Rendre la mort un peu plus pénalisante (afin d’éviter que les joueurs puissent effectuer trop de tentatives de combats sans la moindre conséquence).

- Valoriser la polyvalence des personnages, des équipes et des équipements.

- Proposer de nouvelles mécaniques de jeu qui n’ont pas nécessairement leur place dans les zones classiques pour renouveler l’intérêt du jeu.

 

La chasse au trésor :

 

 

Le nouveau système de Chasse aux trésors est un contenu pour tous les niveaux. Il y pas moins de 1 000 Chasses aux trésors réparties par tranches de 20 niveaux. La quête donnée est aléatoire, et réalisable en solo. Elle ne devrait pas vous prendre plus de 5 à 10 minutes lorsque vous aurez compris le principe de la Chasse.

Avant d’avoir accès aux quêtes de Chasse aux trésors, vous devrez accomplir une quête. Une fois celle-ci terminée, vous aurez accès aux quêtes via un coffre en -25/-36. Vous pourrez choisir n’importe quelle quête : un niveau 20 peut faire des quêtes de niveaux 100, mais l'inverse est aussi possible. Si la quête vous envoie dans une zone avec un prérequis et que vous n’y avait pas accès, alors vous serez redirigé vers une autre quête.

 

 

Quand vous aurez accepté une quête, un suivi apparaitra sur votre écran. Il vous sera demander de trouver des éléments du décor avec lesquels vous ne pourrez pas interagir, mais le checkpoint sera validé si vous vous en approchez suffisamment. Chaque quêtes sera réalisera en 3 étape, et vous aurez droit à deux chances par étapes. Et si vous échouez, alors la quête sera annulée. Il vous faudra dans ce cas là, retourner au coffre pour obtenir une nouvelle quête.

Chaque quête se termine par un « mini-boss » qui peut être tué seul mais vous pouvez aussi inviter un ami pour qu’il puisse vous aider.

 

Est-ce une bonne idée d'entrer là ?

 

Les quêtes ne s’arrêtent pas à une zone, mais le déroulement de la quête peut se faire totalement à pied. Pas besoin de prendre de zaap : les chaînes de montagnes et tout autres obstacles ont été pris en compte dans le traçage des quêtes.

Les quêtes vous emmèneront dans la majeure partie des zones du monde des Douze. Cependant à la sortie du patch, seul 50 % du monde des douze sera utilisé par ces quêtes de Chasse au trésors.  Plus tard, les Dimensions divines pourront elles aussi faire partie des régions à parcourir pour la chasse au trésor.

 

 

Pas de Succès pour la Chasse aux trésors, mais vous aurez en récompense des Kamas ainsi qu’une nouvelle monnaie : les Rose des sables. Le gain de cette monnaie est totalement aléatoire mais vous aurez au minimum 10 Roses pour chaque quête.

 

 

Vous pourrez acheter avec les Roses des sables un montilier, des galets et des emotes ainsi que de la Tourmaline…

La tourmaline sera un composant requis pour l’élaboration des  panoplies et des armes qui seront rendues disponibles dans la mise à jour d’avril.

Avec cette nouvel monnaie, nous auront un équivalent aux dopeuls. Si ce nouveau système marche correctement, il y aura surement un Dofus qui sera intégré autre que L’ivoire ou l’Ebène !

 

Nouveaux objets :

La mise à jour 2.19 apporte de nouveaux objets que vous pourrez acquérir avec de la Tourmaline. Vous aurez accès à des armes, équipements de panoplie, galets, emotes, ou encore montillier

Il y aura 2 armes de niveau 200 : le Marteau de Phossile et la Pelle de Nidas.

Les équipements seront de différents niveaux et nécessiteront outre la Tourmaline d'aller chercher des ressources dans les Dimensions Divine.

 

Panoplie Niveau Type d’équipement Bonus
Précieuse 104 - Cape
- Ceinture
- Botte
Force, chance, PM
Berserkoffre 105 - Coiffe
- Ceinture
- Botte
Intel, Agi, PM
Phossile 151 - Botte
- Ceinture
- Cape
Initiative, Puissance, PM
Père Phorreur 154 - Ceinture
- Cape
- Amulette
Intel, Chance, PM
Lévitrof 200 - Anneau
- Botte
- Coiffe
Intel, Force, Chance, PA, PO
Barbétaol  200 - Coiffe
- Cape
- Ceinture
Chance, Agi, PA
Nidas 200 - Botte
- Anneau
- Coiffe
Intel, Soin, PA
Piloztère 200 - Botte
- Anneau
- Amulette
Force, Chance, Res Crit, PA
Kamastérisk 200 - Amulette
- Botte
- Cape
Force, Agi, PA

 

Les galets :

-10 Roses des sables : Galet Bistré.

-100 Roses des sables : Galet Boucané.

-1 000 Roses des sables : Galet Acajou.

Les émotes :

-1 000 Roses des sables : Se frapper

-2 000 Roses des sables : Supplier

-3 000 Roses des sables : Loupe

-4 000 Roses des sables : Chercher un trésor

Montilier :

-20 000 Roses des sables : Phorror

5 cc

1 PM

Phorrer le sol

Renifler le sol

 

Zareick avec Eskrau

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