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Strikezone - Guide Domination Ghosts, classes maps

Guide Domination Ghosts, classes maps
Strikezone
  • Présentation
  • Octane
  • Sovereign
  • Freight
1

Sur Strikezone, n'avoir qu'une seule AR sera recommandé avec trois SMG (avec un joueur ayant la possibilité de jouer au fusil à pompe). Pour faire de bons résultats sur cette carte, voyez là comme un jeu d'échec, en effet il faut mettre en place un système de rotation sur la carte. Par exemple, si vous possédez le A et le B, que deux de vos joueurs sont mort dans le B et que les autres n'y sont pas, ne cherchait pas à tenter d'empêcher la capture, bloquez plutôt les sorties du B et allez prendre C. Sur cette carte il faut mettre en place un système de rotation quasiment parfait en faisant attention de ne pas perdre votre point initial (Exemple: Vous avez A,vous attaquez C, lors de la capture de ce dernier vous perdez A). Veuillez donc toujours laisser un joueur sur votre point initial.

 

 

 

Classe/profil Arme Perks Equipements Accessoires
AR Slayer

Remington

- Marathon
- As de la gâchette
- Silence de mort
- Concentration

Accessoires :
Poignée / Viseur Laser

Equipements :
Grenade paralysante, grenade mortelle

 

Classe/profil Arme Perks Equipements Accessoires
AR Slayer (stun)

Remington

- Marathon
- As de la gâchette
- Silence de mort
- Concentration
- Extra tactique

Accessoires :
Poignée / Viseur Laser

Equipements :
Grenade paralysante

 

Classe/profil Arme Perks Equipements Accessoires
SMG Slayer (Stun)

MTAR-X

- Fin prêt
- Marathon
- Silence de mort
- Concentration
- Résistance tactique
- Extra tactique

Accessoires :
Poignée / Filtre anti-flash (ou frein de bouche)

Equipements :
Grenade paralysante

 

Classe/profil Arme Perks Equipements Accessoires
SMG Slayer

MTAR-X

- Fin prêt
- Marathon
- Silence de mort
- Concentration
- Résistance tactique

Accessoires :
Poignée / Filtre anti-flash (ou frein de bouche)

Equipements :
Semtex ou
grenade à fragmentation

 

 

- Quelques spots intéressants sur Strikezone :

Les caisses sur la place près du A, vous y placerez l'AR et elle pourra être en head-glitch face à des adversaires souvent à la SMG qui seront vulnérables sur le point A. Sur le point B, servez-vous de la carte, vous pouvez par exemple vous cacher derrière les tables du B et lorsque les ennemis prennent le point vous pourrez facilement les éliminer (attention de ne pas y rester caché trop longtemps car vous laisseriez votre équipe en 3v4). Pour garder le point C en "fouine", vous pouvez cacher un joueur derrière la statue du point, il sera positionné dans un head-glitch très efficace et si les adversaires venaient à essayer de prendre le point vous seriez dans leur dos et leur élimination n'en sera que plus facile.

 

- Les spawns :

Les spawns de cette carte sont très simples : les ennemis spawn sur les points qu'ils possèdent, excepté si vous le poussez trop et que vous faites une double ou une triple élimination, dans ce cas là ils spawneront sur un de vos points (si vous en possédez déjà 2, c'est pour ça que la three cap est très difficile).

 

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  • Freight
1
MGG
Phantasm il y a 10 ans

Mouais en gros on doit jouer au Remington, pas besoin de lire tout l'article pour apprendre ce quel'on sait déjà ^^ (je l'ai fait quand même è_é)

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