Diablo III : quelques petites nouveautés
La licence infernale de Blizzard aura également eu le droit à quelques nouveautés annoncées le premier jour, certes moins spectaculaires que ce qui a été annoncé pour d'autres jeux.
Tout d'abord, les gobelins voient leurs genres revisités. Ils étaient autrefois 4 avec plus ou moins la même fonctionnalité. À partir de 2.1.2, il s'agira de 4 nouveaux types de gobelins différents. Le tout est de revisiter leurs intérêts et offrir une vraie récompense quant à leurs captures.
Un nouvel environnement, les ruines de Secheron. Il s'agit de la capitale de la cité barbare que l'on peut apercevoir dans le trailer de Diablo II : Lord of Destruction. Cette zone sera située près du cratère d'Arreat dans l'acte III et sera accessible dans le mode aventure. Avec cette zone, vous pourrez voir apparaitre de nouveaux types de pièges plus tordus et traitres les uns comme les autres comme des pendules mortels ou encore des sols recouverts de piques dissimulées.
Le roi des rats sera un nouveau boss de faille fait son apparition dans la grande famille des protecteurs de butin en la personne du Roi des Rats. Ce dernier dispose de nombreuses interactions en fonction de la façon dont vous l'approchez, il aura pour compétence majeure une apparition de mini rats prêts à tout pour vous mettre en pièce.
Pour le mode aventure, la volonté principale de Blizzard à ce sujet est de diminuer la redondance du farming. En effet, il s'agira de modifier les cartes qui ne changent jamais.
À l'heure actuelle, il y a trop peu de diversité au niveau des builds, comme vous pourrez le constater ci-dessous, une poignée de gemmes s'attribue les plus grandes faveurs des joueurs au détriment de certaines qui, réunies, ne représentent même pas 10% de l'usage. La conséquence première sera de modifier les gemmes les plus populaires pour les rendre moins attrayantes et proposer plusieurs alternatives de build.
Changement des Failles supérieures avec le mot d'ordre pour commencer réside dans le fait qu'il est possible que ces failles soient complétées sur de la chance lorsqu'il s'agit d'un niveau un peu trop élevé. Blizzard veut pallier à ça par le biais de plusieurs modifications.
La saison 1 touche à sa fin et avec elle sonne l'arrivée de la saison 2 sur le Royaume de Test avant de faire son apparition sur les serveurs officiels.
La seconde journée aura été plus maigre. La conférence concernant l'évolution de Diablo 3 aura été l'occasion de rappeler les différents points noirs du jeu. Entre autre, les développeurs ont pu retracer une chronologie complète entre la sortie du jeu et le patch 2.1.2 de Reaper of Souls. Ainsi, il a été facile de relever les différences notoires, nous pourrions presque considérer que le Hack'&'Slash que nous connaissons à présent est en réalité le jeu complet sans bavure au détriment du passé similaire à une très longue bêta .
Cela étant, il leur est apparu également que de nombreux soucis sont toujours à complet en terme de gameplay et d'équilibrage et ce à cause des inégalités de builds entre les différentes classes. Il est donc prévu de revaloriser le jeu et l'originalité de build grâce à la création d'un bon nombre d'alternatives aux templates classiques notamment en terme de Féticheur, Moine, Sorcier ou encore Chasseur de Démons .