Le patchnote 4.4 est dévoilé par Riot et il apporte, notamment, le rework de Kassadin, la mise à jour visuelle de Heimerdinger et ainsi que des modifications à de nombreux autres champions et objets. Les animations des sorts d'invocateurs sont également retravaillés, des changements spécifiques aux maps sont ajoutés. Retrouvez l'analyse Millenium des changements de ce patch.
L'expertise Millenium |
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C'est un tout nouveau patch que nous propose Riot en ce mardi 18 mars. Au programme : différents buffs (Annie, Diana, Ezreal, Fizz, Heimerdinger, Kog'Maw, Nautilus, Skarner, Tristana, Twisted Fate) mais aussi des nerfs, et pas des moindres, notamment pour Elise, Sivir et Vi. N'oublions pas le rework de Kassadin, qui était très attendu et c'est le moins que l'on puisse dire...
Commençons par les points noirs de ce patch. Elise est donc globalement nerf. C'est la quasi totalité de ses sorts qui sont réduits. Les dégâts de base du A (formes arachnéenne et humaine) sont réduits ainsi que le dégâts maximum aux monstres. Cela a pour effet de réduire sa force de gank, en rendant notamment ses dégâts et sa capacité à tuer une cible plus faible mais aussi à nettoyer sa jungle. Notons aussi que la durée de l'étourdissement du cocon est maintenant variable en fonction du niveau, ce qui réduit grandement sa force de gank en early. Ce changement rendra ce contrôle plus dangereux pour les teamfights et en late game. Terminons sur deux points positifs pour l'araignée. Le délai de récupération de Rappel est réduit pour les niveaux supérieurs et les PV des araignées sont significativement augmentés. Cependant, gardez bien à l'esprit qu'Elise reste une championne qui a des atouts non négligeables pour la jungle et qu'elle est toujours viable. Sivir est légèrement rééquilibrée puisqu'elle est un most-pick pour le rôle de Marksman. De ce fait, les dégâts infligés par le Boomerang (A) sont réduits après la première cible ce qui aura pour effet de réduire la puissance de son poke à longue distance lors de la phase de lane. Aussi, le coût en mana du Z est augmenté de 20 à tous les rangs mais la régénération de mana par le Bouclier magique (E) est augmentée, compensant l'élévation du coût en mana du Z. Enfin, c'est Vi qui reçoit aussi des nerfs, et notamment sur son early et sa capacité à gank. En effet, les dégâts de base de Brise-coffre (A) sont réduits mais cela est compensé par une légère augmentation du ratio AD bonus. Ces changements rendent Vi moins puissante en early mais accentuent un peu plus sa puissance en late game. Aussi, le délai de récupération de son ultime, Marteau-pilon (R), est réduit en early game, encore et toujours pour réduire son impact et sa capacité de gank au début de la partie.
Pour une fois, c'est l'orgie du côté des buffs et cela est relativement rare ! Commençons par Annie. « Quoi ?! Mais tu as mis Annie dans la catégorie des buffs ?! » Non, je ne suis pas fou, Annie a été clairement buff dans ce patch. Annie support restera très forte mais Annie mid est désormais bien plus forte qu'avant, du simple fait que lorsque le A tue la cible, son délai de récupération est instantanément réduit de moitié. Ce changement à lui tout seul augmente grandement la capacité de farm d'Annie mais, aussi, la pression exercée sur son vis-à-vis est bien plus forte. Pour résumer les changements, les dégâts de base de tous les sorts à dégâts sont réduits et les ratios AP sont rehaussés de 0,1 point. Diana, Ezreal, Fizz, Twisted Fate reçoivent des buffs à cause du nerf du Fléau de liche : c'est en quelque sorte une contrepartie. Ensuite, Heimerdinger reçoit un énorme buff et une refonte visuelle ! Eh oui, ce champion était plutôt repoussant et pas très beau en jeu. C'est désormais une époque révolue puisqu'il a une toute nouvelle coiffure ! Ceci dit, Heimerdinger reçoit tout de même quelques modifications des statistiques : un ratio sur les PV des tourelles est maintenant ajouté, ce qui pemettra de rendre les tourelles bien plus tanky qu'avant (oui, parce que les tourelles d'Heimerdinger étaient en carton !) et chaque attaque de base de la tourelle remplira la barre de chargement du rayon laser d'un certain pourcentage, intéressant lors des trades et en phase de lane. À noter aussi que la vitesse de déplacement de base d'Heimerdinger est légèrement augmentée, compensant son manque de mobilité. Kog'Maw reçoit enfin le changement annoncé depuis quelques temps déjà : la Bave Caustique (A) devient désormais un skillshot. Cela étant, la portée est augmentée, les dégâts de base aussi mais le ratio AP est diminué. Il est très important de noter que la réduction des résistances passe en pourcentage, ce qui constitue un des changements les plus intéressants apportés à Kog'Maw dans ce patch. Autre détail et pas des moindres, le Barrage bio-arcanique (Z) ne coûte désormais plus de mana. Utile pour une meilleure tenue de lane et les situations où Kog'Maw est à court de mana seront moins fréquentes. Ainsi, il pourra concentrer son mana pour les autres sorts ! Nautilus, le Titan des profondeurs profite aussi de changements intéressants, visant surtout à le faire revenir sur les devants de la scène. Ainsi, le délai de récupération de Colère du titan (Z) est réduit afin d'être plus efficace dans le nettoyage de sa jungle en début de partie et le ratio sur les PV supplémentaires est augmenté. Cela a pour but de rendre le sort encore plus utile en fin de jeu et surtout, de rendre Nautilus plus tanky. Rappelez-vous, Skarner avait reçu lors du patch 4.2, un rework mais aussi un buff lors du patch 4.3. Riot le considérant encore comme trop faible, Skarner reçoit donc encore un buff de sa Brèche (E), étant considérée comme la source des problèmes apportés par le rework. Du coup, la portée ainsi que la largeur sont légèrement augmentées, rendant sa force de gank un peu plus consistante.
Kassadin reçoit enfin (OUI, ENFIN !!!) un rework. Nous vous rappelons que ce champion était totalement inaccessible en partie classée dû fait de son ban permanent. Voyons donc ce que valent, sur le papier, ses nouvelles compétences. En premier lieu, Pierre du Néant, son passif, permet désormais à Kassadin de passer à travers les unités mais cela ne se fait pas sans prix puisque la vitesse d'attaque bonus est retirée. Cela lui permettra d'atteindre sa cible plus facilement. L'Orbe du Néant (A) inflige désormais moins de dégâts et ne réduit plus au silence sa cible. En revanche, ce sort arrête les sorts canalisés (comme l'ultime de Fiddlesticks ou celui de Katarina par exemple) et confère à Kassadin un bouclier bloquant les dégâts magiques. Ces changements sont assez difficiles à encaisser pour Kassadin : en effet, la suppression du silence permet une riposte plus rapide pour les mages. Ainsi, avant de vouloir lancer une agression, notamment en se téléportant avec l'ultime, il faudra bien réfléchir aux conséquences et, surtout, avoir la certitude que l'on ne sera pas tué lors de ce trade. En revanche, l'apparition d'un bouclier bloquant les dégâts magiques permet de réduire un peu le danger auquel il s'expose, mais seulement contre les mages... La Lame éthérée (Z) est désormais un sort retravaillé : les attaques de base infligent passivement quelques dégâts et lors de l'activation, la prochaine attaque de base infligera des dégâts supplémentaires et rendra un certain pourcentage du mana manquant à Kassadin. Ce sort est très intéressant et sera, sans doute, le sort à maxer en premier. Le ratio AP ainsi que les dégâts de base sont relativement élevés pour que cette option soit viable. De plus, le sort n'a pas de coût et possède un délai de récupération assez faible. La régénération est assez importante, notamment à cause du coût très élevé que l'ultime peut avoir. La Pulsation (E) ne change pas si ce n'est que les dégâts de base sont réduits, toujours afin de ré-orienter Kassadin vers un statut de mage ayant un DPS plus important que de burst. Fissure (R) reçoit quant à lui de nombreuses modifications : les ratios AP sont changés en ratios mana maximum, le coût en mana est doublé si Fissure est utilisé dans les 12 secondes suivant la précédente téléportation. De plus, cela ne rend plus la moitié du coût en mana si la compétence touche un champion. Le délai de récupération est réduit, le coût en mana et les nombres de charges max le sont aussi. L'utilisation de ce sort à répétition devra être réfléchie et le nombre de téléportations est désormais plus restreint, limitant grandement la possibilité de burst sur plusieurs cibles avec quelques charges cumulées. Globalement, Kassadin devient un mage plus axé DPS en early/midgame étant donné ses dégâts de base relativement faibles et ses délais de récupération corrects. En revanche, en lategame, il retrouvera Dydy69 |