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Refonte et Champions - Mise à jour 4.4

Mise à jour 4.4
Refonte et Champions
  • Introduction et Client
  • Changements mineurs et correction de bugs
  • Objets
  • Sorts d'Invocateur et changements spécifiques aux maps
  • Analyse nerfs/buffs et conséquences
18

Le patchnote 4.4 est dévoilé par Riot et il apporte, notamment, le rework de Kassadin, la mise à jour visuelle de Heimerdinger et ainsi que des modifications à de nombreux autres champions et objets. Les animations des sorts d'invocateurs sont également retravaillés, des changements spécifiques aux maps sont ajoutés. Retrouvez l'analyse Millenium des changements de ce patch.

 

Riot GamesRiot sur Notes de patch 4.4 (Source)


Refonte

 

Kassadin

L'ancien Kassadin, avec sa mobilité, ses entraves et son burst, ne laissait pas beaucoup de chances à ses victimes (d'où son ban à chaque partie classée), tout particulièrement quand il prenait un bon démarrage. Notre objectif consiste à offrir plus de moyens de contrer Kassadin, et ce n'était pas possible en modifiant seulement quelques variables. Ainsi, réduire les dégâts de Kassadin ne permettrait pas de produire une interaction intéressante dans le jeu (= si vous survivez au burst, vous pouvez vous retourner et lui coller une beigne), et augmenter ses délais de récupération n'aurait fait que l'obliger à patienter un peu plus longtemps avant de pulvériser une autre victime.

Finalement, nous avons choisi de complètement le remanier, pour renforcer son thème principal d'assassin anti-mage avec beaucoup de mobilité. Ces modifications impliquent que Kassadin doit compter sur sa mobilité pour choisir ses combats et se jeter dans l'action pour éliminer des cibles avant de filer. Nous le répétons : ces modifications visent à rendre Kassadin moins « je pulvérise quelqu'un quand je peux » et plus un attaquant mobile qui veut aller au combat et qui utilise Fissure pour se protéger. Bien entendu, comme il s'agit d'un changement significatif, nous allons surveiller ça de très près.

Nous avons augmenté la portée d'attaque de Kassadin et nous avons modifié sa compétence passive pour qu'elle ne confère plus de vitesse d'attaque, mais permette de traverser les unités. Nous avons réduit les dégâts d'Orbe du Néant, qui n'inflige plus de silence, mais permet toujours d'interrompre les canalisations. En contrepartie, Orbe du Néant confère désormais un bouclier à Kassadin. Lame éthérée confère passivement des dégâts magiques supplémentaires à chaque attaque de base et, quand vous l'activez, elle inflige des dégâts magiques supplémentaires plus importants, en plus de restaurer une partie du mana manquant de Kassadin. Nous n'avons pas apporté de changement majeur à Pulsation, bien que ses dégâts aient été un peu réduits. Fissure, pour sa part, a été l'objet de nombreuses modifications. Nous avons réduit son délai de récupération et le sort est désormais renforcé par le mana max de Kassadin, et non plus sa puissance. Chaque effet cumulé double le coût en mana de la Fissure suivante, mais nous avons réduit son coût en mana et le nombre d'effets cumulables. Et vous ne récupérez plus de mana en touchant les champions ennemis.

 

Général :

VISUELS : Les effets visuels de Kassadin ont été mis à jour !

PORTÉE D'ATTAQUE : 125 ⇒ 150

Compétence passive - Pierre du Néant :

NOUVEAU - UTILITAIRE : Kassadin peut traverser les unités.

BONUS EN VITESSE D'ATTAQUE : Bonus en vitesse d'attaque par dégâts magiques réduits. ⇒ Ne confère plus de bonus en vitesse d'attaque.

A - Orbe du Néant :

NOUVEAU - UTILITAIRE : Confère désormais à Kassadin un bouclier qui dure 1,5 secondes et qui absorbe 40/70/100/130/160 (+0,3 puissance) pts de dégâts magiques.

NOUVEAU - UTILITAIRE : Réduit la cible au silence. ⇒ Ne réduit plus au silence, mais interrompt les sorts canalisés.

DÉGÂTS : 80/110/140/170/200 (+0,7 puissance) ⇒ 80/105/130/155/180 (+0,7 puissance)

NOUVEAU - Z - Lame éthérée :

PASSIVE : Les attaques de base de Kassadin tirent leur énergie du Néant et infligent 20 (+0,1 puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires.

ACTIVE : Kassadin charge sa Lame éthérée et sa prochaine attaque de base inflige 40/65/90/115/140 (+0,6 puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires, en plus de lui rendre 4/5/6/7/8% de son mana manquant (20/25/30/35/40% du mana manquant si la cible est un champion).

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 6 secondes

COÛT EN MANA : Pas de coût

UTILITAIRE : Réinitialise le délai de récupération de l'attaque de base de Kassadin à l'activation.

E - Pulsation :

DÉGÂTS : 80/120/160/200/240 (+0,7 puissance) ⇒ 80/105/130/155/180 (+0,7 puissance)

R - Fissure :

NOUVEAU - DÉGÂTS : 80/100/120 (+0,8 puissance) ⇒ 80/100/120 (+2% du mana max)

NOUVEAU - DÉGÂTS PAR EFFET CUMULÉ : 50/55/60 (+0,1 puissance) par effet ⇒ 40/50/60 (+1% du mana max) par effet

NOUVEAU - EFFETS CUMULÉS DE FISSURE : Coûte +100 mana par effet. ⇒ Double le coût en mana à chaque effet cumulé.

NOUVEAU - UTILITAIRE : Rend du mana en touchant les champions ennemis. ⇒ Ne rend plus de mana en touchant les champions ennemis.

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 7/6/5 secondes ⇒ 7/5/3 secondes

COÛT EN MANA : 100 ⇒ 75

EFFETS CUMULÉS MAX : 10 ⇒ 4

DURÉE DES EFFETS CUMULÉS : 8 secondes ⇒ 12 secondes

 

Champions


Annie

Nous aimons beaucoup la polyvalence d'Annie, mais certains de ses dégâts de base sont trop élevés pour la façon dont elle est actuellement utilisée. Nous cherchons à introduire plus de choix intéressants dans le kit d'Annie (notamment en buffant Désintégration) car nous voulons améliorer sa montée en puissance en fin de partie, au fur et à mesure qu'elle acquiert des objets AP.

Le délai de récupération de Désintégration est réduit de moitié si le sort tue sa cible (champion ou sbire). Nous avons également modifié Incinération et Tibbers pour qu'ils infligent moins de dégâts de base, avec plus de progression en fonction de la puissance.

A - Désintégration :

NOUVEAU - UTILITAIRE : Réduit le délai de récupération de moitié si le sort tue sa cible (champion ou sbire).

DÉGÂTS DE BASE : 85/125/165/205/245 ⇒ 80/115/150/185/220

RATIO DE PUISSANCE : 0,7 ⇒ 0,8

Z - Incinération :

DÉGÂTS DE BASE 80/130/180/230/280 ⇒ 70/115/160/205/250

RATIO DE PUISSANCE 0,75 ⇒ 0,85

R - Invocation : Tibbers :

DÉGÂTS DE BASE 200/325/450 ⇒ 175/300/425

RATIO DE PUISSANCE 0,7 ⇒ 0,8


Diana

Les modifications apportées à Fléau de liche ont une importante répercussion sur Diana et nous avons donc modifié ses valeurs pour qu'elle continue de frapper fort.

Plus d'infos sur Fléau de liche.

Compétence passive - Lame sélène :

RATIO DE PUISSANCE : 0,6 ⇒ 0,8


Elise

Comme nous le disions dans l'avant-propos de ces notes de patch, nous aimons bien que les champions aient des points forts et des points faibles différents à divers moments de la partie, mais dans la jungle, Elise était vraiment trop puissante en début de partie. C'est donc bel et bien un nerf, mais nous garderons un œil sur Elise pour suivre son évolution.

Nous avons réduit les dégâts infligés par Neurotoxine/Morsure venimeuse contre les monstres, et la durée d'étourdissement de Cocon est réduite à bas niveau et augmentée à haut niveau. Nous avons également réduit le délai de récupération de Suspension, et les PV des araignées d'Elise sont réduits à bas niveau et augmentés à haut niveau.

A - Neurotoxine :

DÉGÂTS DE BASE : 40/80/120/160/200 ⇒ 40/75/110/145/180

DÉGÂTS MAX (EN FONCTION DES PV) CONTRE LES MONSTRES : 60/120/180/240/300 ⇒ 50/75/100/125/150

A - Morsure venimeuse :

DÉGÂTS DE BASE : 60/110/160/210/260 ⇒ 60/100/140/180/220

DÉGÂTS MAX (EN FONCTION DES PV) CONTRE LES MONSTRES : 60/120/180/240/300 ⇒ 50/75/100/125/150

E - Cocon :

DURÉE D'ÉTOURDISSEMENT : 1,5 secondes ⇒ 1/1,25/1,5/1,75/2 secondes

E - Suspension :

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 26/24/22/20/18 secondes ⇒ 26/23/20/17/14 secondes

R - Forme arachnéenne :

PV DES ARAIGNÉES (VALEURS APPROXIMATIVES) : 90~260 ⇒ 85~390

PV DES ARAIGNÉES (VALEURS PRÉCISES) :

90/100/110/120/130/140/150/160/170/180/190/200/210/220/230/240/250/260

85/95/105/115/125/135/145/160/175/190/210/230/250/ 275/300/325/355/390


Ezreal

Les modifications apportées à Fléau de liche sont une occasion pour nous de préserver le build secondaire Ezreal AP, sans compromettre les PV/l'équilibre de son build principal.

Plus d'infos sur Fléau de liche.

A - Tir mystique :

RATIO DE PUISSANCE : 0,2 ⇒ 0,4


Fizz

Fléau de liche est un objet essentiel pour Fizz, et il est donc naturel de conférer un petit bonus à l'homme-poisson pour compenser.

Plus d'infos sur Fléau de liche.

Z - Trident marin :

RATIO DE PUISSANCE DE LA PROPRIÉTÉ ACTIVE : 0,15 ⇒ 0,25


Heimerdinger

Nous avons surveillé de près Heimerdinger depuis la refonte de son kit et nous estimons qu'il a besoin d'un petit coup de pouce en fin de partie. Les attaques de base des tourelles infligent beaucoup plus de dégâts que les gens l'imaginent, alors nous avons décidé de lier leur puissance à celle du rayon laser, plus « flashy ». Ainsi, Heimerdinger doit placer ses tourelles stratégiquement pour profiter au maximum des deux attaques (attaques de base et rayons).

Heimerdinger a bénéficié d'une mise à jour graphique ! Nous avons augmenté la vitesse de déplacement d'Heimerdinger et un peu modifié ses tourelles. Les PV des tourelles augmentent en fonction de la puissance et du niveau du champion, et ce sont maintenant les attaques de base des tourelles (et non la réduction des délais) qui réduisent le rechargement du rayon laser. De plus, les tourelles sont un peu moins efficaces pour porter le coup fatal sur les sbires, sauf si Heimerdinger leur donne l'ordre d'attaquer certains sbires en particulier.

Général :

Heimerdinger bénéficie d'une mise à jour graphique, et en particulier d'une nouvelle coupe ! Plus de détails ici.

VITESSE DE DÉPLACEMENT DE BASE : 335 ⇒ 340

A - Tourelle H-28G Évolution :

NOUVEAU - UTILITAIRE : Heimerdinger apparaît maintenant avec le maximum de munitions.

NOUVEAU - UTILITAIRE : Les PV des tourelles augmentent avec la puissance d'Heimerdinger, en fonction d'un ratio déterminé par le niveau d'Heimerdinger (ratio de puissance de 0,05 jusqu'au niveau 8, puis augmentation du ratio de puissance de 0,035 par niveau jusqu'au niveau 18, soit un ratio de puissance max de 0,4 au niveau 18).

NOUVEAU - UTILITAIRE : Les attaques de base des tourelles rechargent le rayon laser de 1/2/3/4/5%.

NOUVEAU - UTILITAIRE : La réduction des délais de récupération influe sur la vitesse de rechargement du rayon laser. ⇒ La réduction des délais de récupération n'influe plus sur la vitesse de rechargement du rayon laser.

INTELLIGENCE : L'IA des tourelles est moins efficace pour porter le coup fatal aux sbires, sauf si Heimerdinger leur a donné l'ordre d'attaquer un sbire en particulier.


Kog'Maw

En fin de partie, la courte portée de Bave caustique n'était souvent pas adaptée à la portée d'attaque améliorée par Barrage bio-arcanique. Nous avons donc clarifié le rôle de Kog'Maw en tant que monstre violet, dévoreur d'ennemis, cracheur de trucs immondes, destructeur de tanks, artillerie et tutti quanti.

Bave caustique porte plus loin et est désormais une compétence de tir en ligne droite. Elle inflige également plus de dégâts de base et réduit différemment l'armure et la résistance magique de la cible.

A - Bave caustique :

NOUVEAU - UTILITAIRE : Compétence monocible ⇒ Compétence de tir en ligne droite

NOUVEAU - RÉDUCTION D'ARMURE ET DE RÉSISTANCE MAGIQUE : Fixe - 5/10/15/20/25 ⇒ Pourcentage - 20/22/24/26/28%

PORTÉE : 625 ⇒ 1000

DÉGÂTS DE BASE : 60/110/160/210/260 ⇒ 80/130/180/230/280

RATIO DE PUISSANCE : 0,7 ⇒ 0,5

Z - Barrage bio-arcanique :

NOUVEAU - COÛT EN MANA : 50 ⇒ Ne coûte plus de mana

R - Artillerie vivante :

CORRECTION DE BUG : Correction de la bulle d'aide pour préciser que seuls les dégâts de base sont amplifiés contre les champions.


Nautilus

Nous améliorons un peu Nautilus pour qu'il s'en sorte un poil mieux dans la jungle, tout en montant mieux en puissance en fin de partie (en particulier en raison de ses difficultés en début de partie).

Z - Colère du titan :

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 22/21/20/19/18 secondes ⇒ 18 secondes à tous les rangs

RATIO DE PV SUPPLÉMENTAIRES : 10% ⇒ 15%


Sivir

Nous continuons de suivre Sivir de près depuis sa refonte. Ces nerfs devraient empêcher Sivir de trop prendre l'avantage sur sa voie, elle ne devrait plus pouvoir pousser automatiquement ses adversaires jusqu'à leur tourelle sans s'en prendre directement à eux. L'augmentation des coûts en mana, combinée à une augmentation du mana rendu par le Bouclier magique, devrait inciter Sivir à prendre plus de risques si elle veut continuer à utiliser ses compétences.

A - Lame boomerang :

RÉDUCTION DES DÉGÂTS PAR ENNEMI TOUCHÉ : 10% ⇒ 15% (40% des dégâts au minimum)

Z - Ricochet :

COÛT EN MANA : 40 ⇒ 60

E - Bouclier magique :

MANA RENDU : 60/75/90/105/120 ⇒ 80/95/110/125/140


Skarner

Nous avions indiqué que nous allions surveiller Skarner après sa refonte et nous allons continuer à le faire. Les buffs apportés lors du patch 4.3 allaient dans la bonne direction, mais il semblerait que Skarner ait besoin d'être un peu plus fiable encore.

E - Brèche :

LARGEUR DU PROJECTILE : 60 ⇒ 70

VITESSE DU PROJECTILE : 1400 ⇒ 1500


Thresh

8 secondes ; une âme n'a pas besoin de plus de temps pour réaliser qu'elle peut fuir Thresh. Cette fenêtre raccourcie pour récupérer les âmes a pour but de pousser Thresh à prendre plus de risques pour collecter les âmes éloignées.

Compétence passive - Damnation :

DÉLAI AVANT DISPARITION DES ÂMES : 15 secondes ⇒ 8 secondes


Tristana

Utiliser efficacement Tir rapide est une question de timing et d'opportunité (pas de coût en mana !), et nous avons donc décidé de clarifier son utilisation.

A - Tir rapide :

NOUVEAUCOÛT EN MANA : 50 ⇒ Ne coûte plus de mana


Twisted Fate

Twisted Fate comptait lui aussi beaucoup sur Fléau de liche et sur le surcroît de dégâts qu'il en retirait. Comme nous avons nerfé Fléau de liche, il était normal que nous fassions quelque chose pour Twisted Fate en contrepartie.

Plus d'infos sur Fléau de liche.

Z - Bonne pioche :

RATIO DE PUISSANCE : 0,4 ⇒ 0,5

E - Paquet :

RATIO DE PUISSANCE : 0,4 ⇒ 0,5


Vi

Vi inflige beaucoup de dégâts avec un build tanky et nous voulions inciter les joueurs à l'utiliser à nouveau dans son rôle de prédilection : donner des coups. La modification apportée à Marteau-pilon va laisser quelques chances supplémentaires à ses adversaires lors des ganks de début de partie, et aussi leur permettre de mieux réagir lorsqu'elle utilise mal son ultime.

Brise-coffre inflige moins de dégâts de base, mais son ratio d'AD est meilleur. Nous avons également augmenté le délai de récupération de Marteau-pilon aux premiers niveaux, et réduit la durée et la distance de la projection pour les cibles secondaires.

A - Brise-coffre :

DÉGÂTS MINIMUM : 50/80/110/140/170 (+0,7 dégâts d'attaque supplémentaires) ⇒ 50/75/100/125/150 (+0,8 dégâts d'attaque supplémentaires)

DÉGÂTS MAXIMUM : 100/160/220/280/340 (+1,4 dégâts d'attaque supplémentaires) ⇒ 100/150/200/250/300 (+1,6 dégâts d'attaque supplémentaires)

R - Marteau-pilon :

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 130/105/80 secondes ⇒ 150/115/80 secondes

DURÉE DE LA PROJECTION POUR LES CIBLES SECONDAIRES : 0,5 seconde ⇒ 0,25 seconde

DISTANCE DE LA PROJECTION POUR LES CIBLES SECONDAIRES : 350 ⇒ 250

 

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youglanglan il y a 10 ans

youkiralf, je ne joue pas ez ap, je me base simplement sur du théorycraft. Je suis nul à chier, je joue en Gold, donc je crtique pas ton niveau. J'essaie juste de te faire comprendre que les nerfs, refontes, etc... sont mérités, et qu'il y a des raisons pour qu'on fasse des nerfs plutôt que des buffs (j'en ai parlé dans un ancien post). <br /> <br /> Eifer j'avais oublié cette evelynn^^ Tu sais pas jouer Jax s1 toi ho^^ GA, Guinsoo, et que des pistolames hextech. PAF 5k hp 400 armor MR sous ulti et 100% lifesteal vampiric x)

youkiralf il y a 10 ans

youglanglan tu joue ezreal ap toi?moi jte parle pour vrai mage pas pour un pick semi troll aie du respect et fais une vraie comparaisonsi tu veux exprimer un veritable avis et pas flame stupidement parce qu on a pas le meme point de vue. moi pour l avoir testé, le nerf de la lich bane le rend vraiment violent sur akali (jax aussi puisque tu en parles) mais sur un perso vraiment ap tu sens la difference.<br /> <br /> non je ne joue pus kayle ca va aussi vite ^^ <br /> <br /> petit point sur le rework de kassadin : okay niveau graphismes il est frais. mais alors l early n est pas plus facile , loiiiiin de la. 2.5 secondes de silence ca permettais de fuir sans se manger le burst d une leblanc ou d un gragas. pour compenser ce nerf cruel il faudrais que que le a file un bouclier de quoi? 800 hp? allez lol. bon bien sur les degats du e encore nerfé ca se sent vraaiiiment et ca fais ragermais peut etre que le but va devoir etre de le caler sur toute la team(donc en s approchant avec l ulti parce que tt le monde fuis devant un kassadin avec sa pulsation mais sans pouvoir silence la plus grosse menace. l utime ne fais juste plus de degats comptez pas dessus pour un burst vous aller rire. en testant en me mettant d accord avec ma team pour qu elle me feed et tester kassadin au max l ult fais genre 200 degats et au bout de 4 ou 5 fissures t es oom alors que t as seraphin roa... --" de la grosse merde. riot voulait que kass se mette en danger en l utilisant pour burst. il fait moins de degats qu une autoattaque.<br /> par contre bien fed c est degueulasse les degats du z avec fleau de liche rabadon bottes du sorcier roa seraphin zhonya on arrive a pile 800 ap et les degats du z proc par le fleau de liche tu quasi os un carry. ouais les degats sont degueulasses bien fed en late game mais la disparition du silence handicape gravement kassadin si tu ne t attaque pas a une cible fragile seule. le bouclier est completement useless en 1v1 comme en team fight. kassadin doit venir caler son burst et se replier le temps de recuperer ses cooldowns. c est le GAMEPLAY de kassadin comme beacoup d assassins genre leblanc ou zed qui ont un dash arriere sur leurs sorts.le but c est de ne pas prendre de baffes d ou l inutilité du bouclier. la survie en prends une grosse baffe ( ajoutez y que de plus l ulti n est plus spammable a volonté avec un archange) bref mobilité et survie tres reduite degats aussi en early mid sauf bien feed ( kass farme un peu mieux quand meme avec le z) bref il devient useless. j ai envie de dire maintenant kassadin est EN DESSOUS des mid du moment . si on voulait lisser la chose on virerait le silence de leblanc, de talon et on couperais par 4 les degats de gragas. <br /> tiens gragas parlons en . un dash toutes les 7 secondes un poke infini douloureux et qui limite la vitesse d attaque, un sort de tanking absolu ( reduction brute en pourcentage des degats subis) et je garde le meilleur pour la fin son ultime aux degats insultants. kassadin qui a deja un early tres difficile allez detruisons le par contre pas touche au sacro saint gros lard! le perso le plus fort du jeu au mid des le lv 1 de par ses degats son sustan sa tankyness naturelle qui peut des le midgame faire un quadra kill en pressant A,Z,R non non il est tres equilibré surtout on y touche pas. je ne parlerais pas de leblanc la bursteuse folle hein on la connait tous mais elle est plus ou moins contrable ( quoique elle son ratio escape burst est bien élévé aussi).<br /> ma conclusion perso? kassa dans allez un mois ( le temps que la communauté se rende compte et cesse de craindre kassa qui est ban 93%des rankeds plus par habitude que pour autre chose) sera le perso avec le plus bas pickrate banrate du jeu. tout bonnement parce qu il faut du very very late game et qu il soit archifull stuff pour etre vraiment efficace (en tant que bursteur hein peut etre qu un pro genie à la xPeke va nous sortir un kassadin Offtank de derrière les fougeres le monde entier va crier au OP et riot va nerf encore ( perso jvois bien un ptit truc dans le genre le bouclier ne se declanche que si tu la cast sur un champion et l ulti aura 15 secondes de cooldown si tu ne touche pas un champion avec) *fin de ma grosse paranthèse*) donc pour resumer kassadin fort en very late et bien bien fed. or les rankeds le but est de win le plus vite possible et ca dure en general 20 25 minutes( d ou la prolifération des crocodiles ridiculement OP en early mid mais useless en late). d ailleurs sur la page du support de riot je precise qu a un endroit ya ecris qu on peut demander un remboursement pour un perso dont le gameplay est beaucoup modifié et qu il ne nous plait plus. moi j ai demandé a etre rembourse de kassadin et de son skin vous pouvez donc le faire aussi. POUR CEUX QUE CA INTERRESSE IL NE S AGIT QUE DE MON AVIS ( sinon jvais encore me faire insulter --" )<br /> <br /> Donc mon cher youglanglan si tu veux argumenter evite de sortir des phases perdues (ezreal ap ou l ancien jax yolo 100%d esquive+stun +degats+tanky de folie) et use... ben... d arguments ^^ oui j ai souvent un avis négatif surtout et cest pas une raison pour etre malpoli. en meme temps j y peux rien si riot enchaine les nerfs et les nerfs c est negatifs hein? ah et e previens ceux qui reagiront a mon detaillage de kassadin certains sont dans le lots de ceux qui se sont fait arracher la bouche par un kassa fed et qui voit l ultime nerf comme une benediction ( quoique, il n avait qu a rester permaban tt le monde sy etait habitué) mais moi je fais partie des joueurs de kassa qui savent qu un kassa bien campé en early ne fera rien de la game. depuis la chaine de nerfs qu il s est mangé il ne peux pas revenir et carry sa game s il est a 0/5 completement outfarm. je precise que je joue en silver meme si je mate bcp de games haut elo donc evidemment jpeux pas savoir comment ca se passe en challenger. ( je ne fais pas le mec yolo jsuis bronze ouaich mais j ai le niveau diams 3 mini mais a coz du elowell j arrive pas a carry ces sous merdes de trolls afk) non j etais silver en s3 et je devais tourner a 50-60% de wins, j assume que je ne carry pas. bon ptet parce que je joue des persos ue je trouve funs ou charismatiques plutot que les perso OP du moment ( ptite parenthese perso ouais je sais je suis un papillon) ^^<br /> <br /> Good Lag and Have Feed pour vos games ^^

Eifer il y a 10 ans

Youglanglan, moi j'me rappelle d'Evelynn qui pouvait stun en sortant du fufu ( qu'on pouvait jamais détecter sans oracle), qui regagnait monstre hp quand elle faisait un kill ou une assist.<br /> <br /> Faut quand même avouer qu'elle était un peu plus pété que Jax quoique. Jax guinsoo, hextech, triforce et un GA salut, j'vous casse tous en deux !

Denser il y a 10 ans

Kassa for life, still op ! <3<3<3<3

Axka74 il y a 10 ans

Moi les changements, je m'en fiche un peu: avec ou sans, j'ai toujours un excellent niveau... humour...;)<br /> <br /> Quand Chuck Norris regarde le ciel, Dieu détourne le regard.

Kogneduuur il y a 10 ans

@youglanglan<br /> Putain tu m'étonnes, ce perso était tellement craqué xD <br /> Plus tu te buildais full dégâts, plus tu tankais (l'ultime actuel, mais en passif xD)avec son esquive qui lui permettait de stun... OMG<br /> Ca pourrait être sympa de la part de RIOT de mettre un mode de jeu avec les stats des persos craqués, juste 1 ou 2 jours que tout le monde se tape des barres puis relativise après en disant que Renekton est un perso fumé ou que Lulu est complètement OP. <br /> Ce sont juste des persos forts dans la méta actuelle, alors oui un nerf pourrait être cool mais faut pas pleurer non plus.

WKAylan il y a 10 ans

Kassadin Jungle = Eve version 2.

Rocktad il y a 10 ans

@youglanglan: tu m'as presque fait versé une larme a l'évocation de l'ancien porteur de lampadaire. Et des anciennes tabis. Et des runes esquives ... BOUHOUHOUHOUHOUHOUH :'(

Saltarelle il y a 10 ans

C'est pas 30% de dégats en moins, mais plutôt entre 10% et 20% suivant le level (scaling base AD) et le montant d'AP, pour parler du proc uniquement.<br /> En tenant compte du buff de 0.1 sur les ratios, il y a bien un nerf, mais il est de l'ordre de 5-6% sur le combo spell + proc au level 18 et 700 AP.

youglanglan il y a 10 ans

youkiralf tu m'énerves à toujours te plaindre. Oui on nerf la Lichbane, mais ça se ressentira pas à mort. Imagine ezreal avec 600 ap et environ 100 ad lvl 18, tu mets un q spell : <br /> Ancien : Lichbane + Q spell --> (50 + 0.75*600) + (115 + 100 + 0.2*600) = 500 + 335 = 835 dégâts bruts.<br /> <br /> Nouveau : (50 + 0.5*600) + (115 + 100 + 0.4*600) = 350 + 455 = 805 dégâts bruts.<br /> <br /> Ca fait fondamentalement 30 dégâts bruts de différence. Tu me diras "ouiiiii mais avec les résistances ça change tout". Oui ça change pour ez ap, dont le q spell est en dégâts ad. mais pour les autres full ap, avec de bonnes runes et de la Mpen, ça change pas grand chose.<br /> <br /> T'es déçu parce que tu pourras plus OS quelqu'un avec Kayle? Joue-la avec des items hybride, tu verras bien.<br /> <br /> Tu es déçu par les mises à jour? Si on t'écoutait on jouerait encore avec l'esquive et l'ancien jax... (dédicasse à ceux qui s'en souviennent :D)

youkiralf il y a 10 ans

ouais mais on nerf violemment le lich bane en enlevant 30% de ses degats et a coter on "buff" de 0.1 les ratios des ersos qui en sont dependant? non mais c est une blague? plus les mises a jours passent plus le jeu me degoute...

Saltarelle il y a 10 ans

@imarkk : "le changement radical de la lich bane me fait un peu peur et buffer les champions en bénéficiant le plus afin de pouvoir nerfer un item je ne pense pas que ça soit la bonne façon de faire"<br /> <br /> En fait si j'ai bien compris les champions en question avaient eté nerfed précisemment à cause du lich bane OP. Donc c'est plutôt un retour à la case départ rendant viable d'autres builds.

redwolfson il y a 10 ans

le nerf de renekton c'est que sur la foret torturé :(

SimCP il y a 10 ans

- AHHH Enfin le nerf que tout le monde attendait sur renekton... Wait.<br /> (c'est pas comme si il avait eu 95% de pick/ban aux IEM lol).<br /> - Buff de skarner inutile mdr ^^<br /> - Kassadin : on verra.<br /> - Kayle : définitivement a+.<br /> - Annie : Honetement ça change pas grand chose à son utilisation en support. Par contre ça peut bully une midlane la.<br /> - Vi, elise : Plutôt logique.<br /> - Le téléport a 200s sur une tourelle : wtf, il devrait pluttôt récompenser les tps agressifs plutôt que les TP no-brain sur sa propre tour. Deja que la toplane était putin de no brain en mode only tank,masteries tank, doran shield... Si en plus on peut tp back plus souvent quand on est low life...

imarkk il y a 10 ans

Mais Kayle a pas assez pris dans la face récemment pour en plus lui rajouter cela? :D<br /> En y réfléchissant cela ne m'embête pas plus que ça, car si le nerf de la lich bane s'accompagne d'un up de ma Diana je vais peut-être pouvoir enfin la ressortir... Sachant que j'ai jamais été fan de cet item sur elle m'enfin ^^

sowa il y a 10 ans

@imarkk il me semble que le nerf de la liche est justement destiné entre autre à kayle

imarkk il y a 10 ans

Des nerfs mérités (Elise, Annie sup, Vi & Kass) mais celui-de Kassadin en est-il vraiment un? Quoi qu'il en soit son rework de kit s'avère alléchant sur papier je trouve. Son silence était vraiment ennuyeux et les dégâts de son E aussi... A voir mais cela semble plus que prometteur =)<br /> Par contre le changement radical de la lich bane me fait un peu peur et buffer les champions en bénéficiant le plus afin de pouvoir nerfer un item je ne pense pas que ça soit la bonne façon de faire, car si on part dans ce sens ou est le up du E de Kayle ? Il bénéficie tout autant d'une lich bane qu'un fizz ou qu'un TF...<br /> Quelques ups sympa, malgré tout je les trouve trop légers, je ne pense pas revoir Nautilus ni Skarner de sitôt malgré les petit buff qu'on leur accordent mais Riot est dans la bonne direction (notamment en corrigeant les dégâts de l'ultime de Maokai récemment et en buffant un peu Nautilus on espère un jour revoir des junglers utilitaires qui faisaient la force de la S2)<br /> J'aime bien aussi les petits buffs sur les adc, surtout la réduction des coûts de mana sur Trist et Kog'Maw quand on sait a quels points ce sont des gouffres à mana. Et étant un énorme joueur de Sivir, je suis entièrement pour ce petit nerf que je trouve logique, maintenant cela va nécessiter un peu plus de skill afin d'éviter de se retrouver à court de mana trop rapidement et on se retrouvera plus grandement récompensé en bloquant une compétence ennemie (oui oui j'adore me faire mal)<br /> Je trouve ce patchnote plutot alléchant en somme.

sowa il y a 10 ans

Pas mal kassa, il est pas totalement mort, ça capacité à os en late est toujours là, mais plus risqué sans le silence.

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