Le règlement :
- Niveau 190 requis.
- Respect entre équipes obligatoire.
- 1 Multicompte autorisé par équipes.
- Une équipe doit être composée de 3 personnes minimum.
- Pas de doublon.
- Pas de boucliers.
- Des centaines de millions de Kamas à gagner.
- Droit d'inscription de 500 000 Kamas par participants.
- Raval Games est un tournoi PVP 4 contre 4 sur le serveur Raval.
- Il y a une grosse somme à gagner (on parle de centaines de millions) qui sera répartie en 60% pour les vainqueurs, 30% pour les finalistes, 10% pour les vainqueurs de la petite finale.
- A la différence du Goultarminator, 5 classes sont dites « piliers », qui sont : Xélor, Osamodas, Eniripsa, Feca et Sacrieur. Ces 5 classes piliers ne peuvent pas être dans une même équipe.
- Il n’est pas autorisé d’avoir la même classe représentée 2 fois au sein de la même équipe.
- Après vérification de l'ordre de jeu et l'initiative, l'arbitre contactera un joueur de chaque équipe afin de démarrer le combat. Un match lancé ne peut être redémarré sous aucun prétexte.
- L’initiative moyenne ainsi que l'ordre de jeu des participants devront être communiqués avant le combat à l'arbitre du match et ne pourront plus être changés.
- Avant le début du combat, un pierre-feuille-ciseau entre 2 adversaires sera effectué sous contrôle de l'arbitre. L'équipe qui gagne celui-ci est l'équipe qui lance le défi (rouge), l'équipe perdante reçoit le défi (bleu).
- Les bonbons sont acceptés, hormis le melon (+1pa) ainsi que la bénédiction de Jiva et la potion de Nevark.
- Tout multicompte FLAGRANT autre que le multicompte prévu dans l'équipe entraînera la disqualification de celle-ci.
Déroulement du tournois :
Si dès le départ, le nombre d’équipes correspond à une puissance de 2 (2, 4 ou 8), le tournoi commencera directement au niveau des phases finales à éliminations directes. S'il y a plus de 9 équipes, chaque équipe jouera 4 matchs de qualification désignés selon le système des rondes suisses afin d’établir un classement (voir le système des rondes suisses ainsi que la comptabilisation des points plus bas).
A l'issue de ce classement, les 8 premières équipes seront sélectionnées pour les quarts de finale. Les phases finales qui suivront seront à élimination directe. Tout ceci afin d'arriver naturellement à la finale. (Petite précision : une petite finale aura également lieu entre les deux équipes tombées des demi-finales.)
Nous avons choisi le système des rondes suisses pour les qualifications, afin d'éviter des poules trop aléatoires et déséquilibrées. Pour classer les équipes, on fera intervenir 3 trois types de points : les points suisses, les points suisses des adversaires et les points classiques. Le classement s'effectue en premier lieu avec les points suisses, puis avec les points suisses des adversaires en cas d'égalité et enfin avec les points classiques.
A. Les points suisses :
Les équipes accumulent des points suisses à chaque combat, suivant la règle suivante :
- Victoire: 3 points.
- Match-nul : 1 point.
- Défaite : 0 point.
B. Les points suisses des adversaires :
Le deuxième niveau de classement des équipes fait intervenir les points suisses des adversaires rencontrés.
C. Les points classiques :
Points gagnés en fonction du type de victoire :
- Les équipes gagnent des points quoi qu'il arrive, même en cas de défaite. Ces points dépendent de l'issue du combat. Ces points pourront départager des équipes à égalités en fin de phase de sélection.
Une victoire en moins de 8 tours (avant que le compteur affiche le tour 9) est une victoire écrasante. Lors d'une victoire écrasante, l'équipe gagnante récupère 20 points supplémentaires.
La victoire imposante :
Une victoire en moins de 10 tours (avant que le compteur affiche le tour 11) est une victoire imposante. Lors d'une victoire imposante, l'équipe gagnante récupère 10 points supplémentaires.
Le match nul :
Au cours de la phase de sélection, le match nul est déclaré au-delà de 20 tours de combat (lorsque le compteur affiche le 21ème tour).
Au cours des phases finales, le match nul n'est plus possible, il n'y a plus de limitation de temps.
Le forfait :
Sont déclarées forfait les équipes qui ne se présentent pas à l'heure ou dont les membres ne sont pas tous présents pour leur combat.
L'équipe absente est considérée comme perdante. L'équipe présente est déclarée gagnante par forfait. En cas d'absence des deux équipes, les deux sont déclarées perdantes par forfait..
Les équipes disposent de 15 minutes à compter de l'heure de début de combat annoncée pour se présenter avant d'être déclarées forfait.
Cas particulier : en cas de bugs du jeu (par exemple bug dragonnet, bug odorat/préci etc), les deux équipes ont le choix de jouer le match ou de le reporter, un match lancé ne peut être relancé. Cette règle s'appliquera dans la mesure du possible en fonction du calendrier et ne sera effective qu'en phase finale.