Commençons par ce qui est peut-être le meilleur usage que les développeurs puissent faire de l'alcool et de la drogue dans leurs jeux : les hallucinations interactives. Contrôler un personnage ayant absorbé quelque substance nauséabonde pour son organisme et découvrir en même temps que lui les visions étranges que cette dernière lui infligent a toujours quelque chose de perturbant, faisant souvent perdre tous les repères que le joueur avait jusqu'alors.
Pour votre santé, attention à l'abus d'alcool.
Ingestion de Punga dans Fallout 3
Dans le contenu téléchargeable Point Lookout de Fallout 3, il vous est demandé lors d'une quête de manger à l'arbre Punga. S'ensuit pour vous et votre personnage un voyage dans l'étrange et le glauque où les aiguilles recousant la terre que vous foulerez côtoieront le squelette de votre mère, ce dernier étant entouré de ballons d'anniversaire. Bon, l'univers de Fallout est de base assez dérangé, mais force est de constater que l'équipe de Bethesda a poussé ici le concept assez loin. Et en fait en y regardant d'un peu plus près, on se demande si cela n'a pas inspiré quelques phases d'un certain Far Cry 3, que l'on retrouvera un peu plus loin dans le dossier.
Champignons hallucinogènes dans Lollipop Chainsaw
Lollipop Chainsaw, en bon jeu de Suda 51, part très souvent dans des délires complètement dérangés dont on ne comprend pas forcément le concept. Alors quand Juliet découpe un énorme champignon à téton avec sa tronçonneuse (à laquelle la tête de son petit ami est accrochée en porte-clé), nous ne sommes qu'à moitié surpris d'atterrir dans une aire de jeu tout en noir et blanc où un poulet noir géant semble régner en seul maître. Une hallu interactive sympathique, mais qui se répètera deux à trois fois dans le même stage pour finalement lasser le joueur.
La toxine de l'Epouvantail dans Batman : Arkham Asylum
Une scène bouleversante et d'une intensité rare que cette séquence où Bruce revit le meurtre de ses parents pour enchaîner sur un combat façon David VS Goliath contre l’Épouvantail. Une mise en scène au poil, un environnement sonore approprié et une séquence qu'il dure juste ce qu'il faut pour ne pas casser l'effet de surprise de joueur et vous obtenez là un des meilleurs moments de la saga Batman Arkham. Croisons les doigts pour avoir le droit à quelque chose d'équivalent dans le futur Arkham Knight, cet épisode signant le retour de Crane.
Prise de V dans Max Payne
Ce bon vieux Max et sa lutte contre le Valkyr... Sacrée histoire. Dans le premier épisode de la trilogie, Payne sera confronté par deux fois à ses effets pervers et le moins que l'on puisse dire, c'est que la V ne pardonne pas. Lui faisant revivre la mort de sa femme et de son enfant après une phase de plateforme qui restera dans les mémoires avec son labyrinthe tracé de sang, la première hallucination jouable du bonhomme n'est pas forcément des plus amusantes à regarder, ou à jouer d'ailleurs. La seconde se révèlera bien plus légère, avec un narrateur qui n'arrêtera pas d'expliquer à Max qu'il fait partie d'un jeu vidéo.
Trip à l'acide dans Far Cry 3
Les hallus jouables dans Far cry 3 sont assez nombreuses, le jeu tournant pas mal autour de trafiquants et se déroulant dans une île où la végétation hallucinogène semble proliférer. Jason, le héros du jeu, aura donc le droit à plusieurs petites dérives, qui le feront voyager dans la stratosphère. Mention spéciale au combat de boss complètement barré contre la statue géante dans le dernier tiers du jeu.
La potion du visionnaire dans The Witcher 2
Quand ce fieffé coquin de Geralt ne drague pas tout ce qui bouge comme nous l'avions vu il y a près de deux mois, il se prépare une petite potion de psychotropes, histoire de s'éloigner un peu de toutes les crasses qui parsèment sa vie. Perso je sais pas si je me sentirai plus à l'aise en ingurgitant un breuvage me faisant voir un poulet géant et des champignons en forme de sexe masculin...
Bien entendu, cette liste est non-exhaustive, donc comme d'habitude si vous souhaitez nous faire part d'autres exemples, n'hésitez surtout pas !