Les jeux en réalité alternée (Alternate Reality Game) se font assez discrets sur console et PC même s’ils commencent peu à peu à prendre de l'importance. Les ARG sont donc apparus pour la première fois sur PC en 2001 avec un jeu appelé Majestic qui a été développé par le studio Anim-X et édité par EA. Comme pour beaucoup d'autres jeux du même genre le but est de résoudre une énigme grâce à des indices qui vous sont envoyés sur votre boite mail ou sur votre téléphone. Ce jeu est un ARG puisque les indices vont vous être donnés grâce à des moyens que vous utilisez dans le monde réel et cela permet donc de flouter la frontière entre le monde du jeu vidéo et le nôtre.
Trailer Majestic
C'est grâce à Majestic que les ARG ont véritablement vu le jour et que certains studios se sont intéressés de plus prêt à ce nouveau type de jeu. C'est donc tout naturellement que la série des Skylanders a vu le jour. Ce jeu est un parfait exemple de l'utilisation de la réalité alternée, en effet le joueur va pouvoir acheter des figurines et grâce à une plate-forme les invoquer dans le monde virtuel. Une fois sa partie terminée il peut très bien aller jouer avec ses figurines sans avoir besoin du jeu vidéo, ce qui lui permet d'inclure une partie du monde du jeu vidéo dans le monde réel.
Trailer Skylanders
Bien entendu l'évolution des ARG permet également aux studios de développement ainsi qu'aux éditeurs de gagner beaucoup plus d'argent. Prenons encore une fois l'exemple des Skylanders, chacune des figurines est vendue à un prix relativement élevé (15 €), et à la manière d'un DLC pour un jeu plus classique, elles permettent au joueur de débloquer de nouveaux espaces à explorer ainsi que de nouveaux pouvoirs, ce qui augmente grandement la durée de vie du jeu et par la même occasion le porte-feuille du studio, qui incite ses jeunes joueurs à collectionner toutes les figurines.
Des Figurines Skylanders
Bien entendu d'autres licences se sont également lancées dans l'aventure, et Pokémon en fait partie, même si encore une fois, la réalité alternée n'est qu'un plus au jeu de base et non un élément de gameplay fondamental. Ainsi, les versions japonaises de Heartgold et Soulsiver sont vendues avec un PokéWalker, qui n'est en fait rien de plus qu'un simple podomètre qui vous permettra de récupérer des watts à chacun de vos pas. Ces points vont ensuite pouvoir être convertis en expérience pour vos pokémons et permettront de les faire augmenter de niveau plus vite.
Comme expliqué précédemment certains blockbusters utilisent également la réalité alternée afin de donner une nouvelle dimension à leurs jeux. Ainsi Capcom, le studio de développement de Dead Rising 3, a décidé de donner la possibilité aux joueurs d'entrer leurs numéros dans le jeu afin que ce dernier puisse les appeler. Après avoir rentré cette information, il sera donc possible de recevoir un appel d'un personnage du jeu qui vous demandera de l'aide et vous incitera donc à revenir jouer afin de lui donner un coup de main. Ce système permet de flouter la frontière entre ce qui est vrai et ce qu'il n'est pas, et donne l'impression au joueur de ne jamais quitter le jeu, et que les personnages dans ce dernier sont bien plus que des lignes de codes !
Trailer Dead Rising 3