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Changements prévus sur PBE - Ajustement de Lee Sin sur PBE

Ajustement de Lee Sin sur PBE
Changements prévus sur PBE
  • Changements supprimés, explications
  • Explications, contexte et nouveaux changements
  • Identité du champion
37

Riot nous annonce que le champion va subir quelques modifications. Si nous avons donc le temps de voir venir ces changements, contrairement à Lee Sin, c'est l'occasion pour RiotChun d'approfondir les raisons de cet ajustement avant que celui-ci n'arrive sur PBE. Le but est ici d'équilibrer davantage la courbe de puissance du Moine, en changeant notamment les ratios et les dégâts des compétences.

 

Riot GamesRiotChun sur Parlons des ajustements de Lee Sin (Traduction - Source)


Salut tout le monde,

Comme certains d'entre vous ont pu l'entendre, Lee Sin fait l'objet d'ajustements, et je travaille actuellement sur son cas. Je voulais juste vous parler de certains changements prévus avant qu'ils n'arrivent sur PBE (pour que l'on puisse s'expliquer sur les raisons de ces changements).


Notre principal objectif avec Lee Sin est de résoudre les problèmes, tels que nous les voyons, suivants :

- Lee Sin « jungler à distance de mêlée tank-support tank-DPS assassin mage » possède le kit complet nécessaire pour dominer sans l'aide de personne de l'early au mid game. Nous apprécions qu'il ait cette puissance, mais il est parfois tellement écrasant que cela le fait passer d'un joueur nécessitant d'être constamment bon pour faire de bonnes actions à un joueur qui gagne certaines phases de jeu grâce à ses statistiques de base élevées.

- Lee Sin chute fortement en late game, ce qui lui met davantage encore la pression pour gagner (ou faire snowball toute son équipe) avant que cela n'arrive. Certains autres champions suivent la même courbe de puissance, mais aucun d'une façon aussi marquée (sauf peut-être Garen avant son rework). Laisser Lee Sin ne jouer qu'une moitié de la partie (d'une façon déséquilibrée) pour qu'il ne devienne pas inutile dans la seconde moitié de la partie n'est pas du tout sain (pour Lee Sin comme pour ses adversaires).


Permettez moi maintenant de vous présenter tous les changements (Remarque : ces changements ne sont pas finalisés. Nous travaillons toujours dessus.) :


Rafale

C'est le changement fondamental quant au niveau de puissance de Lee Sin en late game. L'énorme buff de vitesse d'attaque aux niveaux ultérieurs signifie que Lee Sin peut infliger beaucoup de dégâts en teamfight, de façon continue, sans dépendre autant des dégâts de sa compétence.

Le bonus de vitesse d'attaque augmente : 40% à tous les niveaux ⇒ 40/60/80/100% (aux niveaux 1, 6, 11 et 16).


Onde sonore

Il s'agit en fait d'un léger transfert de sa puissance d'early game (nous nous sommes davantage concentrés sur Trombe, à lire un peu plus bas.). Notez quelque chose d'important - cela peut sembler être un important nerf des dégâts de Lee Sin, mais il ne s'agit vraiment que d'un nerf de 10 points de dégâts au niveau 1 (avec les bonnes maîtrises et runes), car cela se scale avec l'AD total et pas l'AD bonus. Changer ce ratio pour l'AD total signifie que Lee Sin va moins snowball quand il sera bien en avance tout en étant capable de continuer à infliger des dégâts quand il est en retard. En mid game, il s'agit en réalité d'un buff s'il décide d'améliorer Onde sonore.

Les dégâts changent : 50/80/110/140/170 (+0,9 AD supplémentaire) ⇒ 15/35/55/75/95 (+0,5/0,6/0,7/0,8/0,9 de l'AD total).


Coup résonnant

Le changement sur les 8% de vie manquante ne fonctionne pas vraiment sur les tanks (ce qui était la raison pour laquelle nous l'avions conçu initialement), même si cela semble être conçu comme une compétence réduisant les HP. Ce changement rend simplement plus clair le fait d'utiliser Onde Sonore / Coup résonnant quand vous voulez plus de dégâts et en rendre l'utilisation moins confuse.

Les dégâts changent : 50/80/110/140/170 (+0,9 AD supplémentaire) ⇒ 15/35/55/75/95 (+0,5/0,6/0,7/0,8/0,9 de l'AD total).

Les dégâts supplémentaires infligés changent : 8% des PV manquants de la cible ⇒ jusqu'à 50% de dégâts supplémentaires (150% de dégâts totaux) en fonction de la vie manquante de la cible.


Rempart

Nous avons eu une grande discussion à ce sujet ! J'approfondirai la question un peu plus tard mais pour le moment, je vais simplement vous proposer quelques idées globales : sauter de balise en balise n'est pas quelque chose que nous avions vu venir sur League of Legends, mais quand cela arriva, nous avons alors pensé que c'était intéressant, et que cela offrait un gameplay amusant. Cependant, cela donne à Lee Sin une grande mobilité, sans entrave - ce qui peut être vraiment frustrant, surtout parce que les balises sont invisibles, et qu'il peut globalement construire un « filet de sécurité » de balises dans la jungle pour se déplacer en sautant - et nous souhaitions réduire un peu cette frustration. Il y a aussi le problème de l'utilisation d'une compétence de déplacement défensive de Lee Sin uniquement pour se positionner pour utiliser une compétence de déplacement offensive (Onde sonore), et il n'en payait pas le prix (contrairement à Katarina ou Jax qui doivent sacrifier une compétence infligeant des dégâts et peuvent uniquement bouger une seule fois). Bref, nous souhaitions accroître le coût d'utilisation offensive de Rempart pour davantage des échanges dans lesquels il se lance et où  Lee Sin peut l'utiliser.

Le coût augmente : 50 ⇒ 100.

Rend 50 d'énergie si la compétence est lancée sur un champion allié (y compris soi-même).


Trombe

Avec le buff de la puissance en late game sur Rafale, nous avions besoin de réduire les dégâts d'une autre compétence, et le caractère Utilité important de Trombe est ce que nous avons étudié. Ces chiffres sont peut-être encore un peu trop élevés, mais l'idée globale est que si vous améliorez Trombe tout en itémisant Lee Sin de façon tanky, la différence de dégâts ne sera pas tellement importante. Si vous itémisez fortement en AD votre Lee Sin, vous aurez clairement moins de dégâts sur Trombe (ce que nous rattrapons avec Rafale).

Les dégâts changent : 60/95/130/165/200 (+1,0 AD supplémentaire) ⇒ 25/50/75/100/125 (+0,6 de l'AD total).

La nature des dégâts change : dégâts magiques ⇒ dégâts physiques.


Fracture

Ce débuff se mettait à jour environ toutes les secondes uniquement, donc c'était un ralentissement long, et très puissant. Nous avons rendu cela un peu plus progressif et résolu un problème pour lequel la compétence ne fonctionnait pas bien avec la Ténacité (comme si cela les affectait un peu trop).


Rage du dragon

Bien que ce soit un nerf significatif des dégâts pour la première partie de Rage du dragon, nous voulions vraiment séparer son utilisation en utilité et son utilisation en dégâts. Si vous utilisez Rage du dragon pour donner un coup de pied à une cible de valeur pour l'envoyer dans votre équipe, il faudrait que vous sacrifiez quelque chose comme des dégâts de zone et de l'utilité de contrôle de zone. Si vous décidez d'envoyer quelqu'un d'un coup de pied dans l'équipe adverse, vous aurez plus de récompenses durant la projection en l'air de la cible et plus de dégâts (il n'y a pas de rendements décroissants par cible touchée). Concernant le nerf des dégâts, les anciennes valeurs de Rage du dragon combinées au buff de Rafale le rendraient dément en duels, nous avons donc dû réduire cette puissance. Je ne peux assez souligner à quel point le nouveau Rafale est bénéfique aux dégâts de Lee Sin en late game !

Les dégâts changent : 200/400/600(+2,0 AD supplémentaires) ⇒ 50/150/250 (+0,75/0,875/1,0 de l'AD total).

Pour chaque ennemi touché par la cible, infligerait à la cible 25/75/125 (+0,375/0,435/0,5 de l'AD total) de dégâts supplémentaires.

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MGG
Hec7or il y a 10 ans

@Nostradivirus<br /> <br /> Comme il le dit bien, leur but est de rendre plus de champions viables. Meme si lee est super, dans l'etat des choses presque la moitié des champions sont impossibles à sortir si un champion early (lee/elise jgl, renek top) est pick par l'adversaire, en gros les 4 ou 5 champions bon en early counter genre 50 champions.

Dun Baloo il y a 10 ans

"Sauter de balise en balise punissait trop."<br /> <br /> Ce serait pas plutôt un truc du genre "le saut de balise en balise a été trop puni" ?

Nostradivirus il y a 10 ans

c'est un drame d'avoir un champion fort en early et moins bon en lategame ? Lee est craqué mais dépassé 30 minutes de jeux soit tu a build tanky et tu fais plus de dommage soit tu es full ad et tu te fais os en teamfight.... J'capte pas le délire de riot sur le coup. Et puis bon je veux pas dire si on le compare par exemple a un renekton qui a les même force faiblesse, Lee est juste 10 fois plus dur a jouer, et a maîtriser j'en parle pas.

tristouille14 il y a 10 ans

go nerf ! WOW super le nouveau "au revoir" lee sin content de t'avoir joué !<br /> <br /> Entre le pavé d'explications pas bitable et les résultat des courses il y a un gouffre incomprehencible !<br /> <br /> Donc riot rework: Kassadin (a voir mais a moitié mort) / rangar ... + un skin a chier / Annie ... / bref en ce moment il font des refont des champs trop joués ou trop "fort" à l'ecception de renekton bref c'est quoi leur problème ?<br /> un panel de 20 champions joués sur plus de 118 ... ouaip ... j'en conclus qu'il est plus facile d'abaisser le niveau des champions que de le monter ... le hic c'est que nous avons trop de champions obselette dans la meta actuel !<br /> Moi je dis go modif suivant le type de jeu > foret / faille / abime / dominion plutot qu'une modif general comme ils savent bien le faire ... ou adapter certain champ pour certaine map ... bref riot fait comme Mundo !<br /> RIOT FAIT CE QU'IL VEUT ... que cel aplaise ou pas ... et nous nous subissons leur fantaisies ... comme revoir des champs qui marchent ... ou revoir leur rôle en les rendant soit OP soit Out ... wait and see

1crédible il y a 10 ans

Je ne suis pas un grand joueur de Lee, mais...il était déjà difficile à manier, là ça va être un enfer pour un Lee moyen non ?<br /> <br /> Et avec tous ces petits nerfs, le clean de la jungle va être plus compliqué...m'enfin ceux qui ne le géraient pas ne sont pas prêts d'y arriver...Dommage il était fun.

xKe il y a 10 ans

Adieu, Lee.

Spinoo il y a 10 ans

Poisson d'avril !

Roi Jargonnien il y a 10 ans

@Kogenduuur Excuse-moi de ne pas maitriser l'insec comme toi roi du lee sin.

youglanglan il y a 10 ans

Là j'avoue que je comprends pas. On se plaint de la mobilité, on augmente le coût du z, logique. On se plaint de ses grosses faiblesses en late, et il perd la moitié de son burst??? L'avantage qu'il avait avant c'était qu'il pouvait tanker et mettre un carry de 100% a 50%. Maintenant il fait quoi? il saute sur l'adc et il le fait passer à peine à 80% (si on fait le même build). Du coup un lee sin offtank fera autant de dmg qu'un lee tank actuel.<br /> <br /> Super. Même Urgot fait plus de dommages que ça. C'est la première fois que je vois pas l'interêt d'un nerf.

Queldur il y a 10 ans

En fait en resumé, lee n'a aucun impact en late actuellement alors on nerf sont early et on ajoute des ratio AD pour qu'il n'ai plus aucun impact en early et en late vu qu'il sera jouer full tank et non pas AD ?<br /> <br /> <br /> need leur greenshit serieux elle doit être meilleure que la mienne

sowa il y a 10 ans

du grand n'importe quoi mad in riot! -_-

Psychocyk il y a 10 ans

Alors Renekton domine tout les matchups top grâce a ses dégats monstreux et un sustain dégueulassement élevé + un ulti qui file des dégats et des HP => aucun nerf ou pseudo-nerf appelés aussi "ajustement" olol.<br /> Elise, plus fort jungler actuel, avec des dommages au moins équivalent à ceux de Lee (avec l'esprit de l'ancien lézard), tout en ayant pris l'ancien golem + un gap closer ciblé qui a plus de portée que le skillshot de Lee = NP pas de nerf<br /> Vi, tu fait triforce, t'as les dégats d'un adc, NP.<br /> <br /> Better nerf Lee sin.<br /> <br /> Le E passe en dégats physique, adieu lee top (où c'était un bon counter au stack d'armor), l'ulti va maintenant faire 0 dégats, sauf si tu prend 4h pour le placer sur 5 personnes, nice. <br /> Enfin le MUST : le ward trick = 1/2 de l'énergie donc 9 fois sur 10 on va se faire tuer en tf au lieu de s'échapper avec une ward.<br /> C'est gg, plus aucun fun à jouer ce perso, ça va plus être qu'un tank ennuyant à jouer comme tout les autres.<br /> <br /> A ceux que je me rappel, lee a déjà pris des huge nerfs avant :<br /> Nerf des ratios du Q, justifiés ici, le ratio était de + de 1 au début<br /> Nerf un nombre incalculable de fois du W, nerf du sustain (au final divisé par 2), suppression de l'armor bonus (un peu pété c'est vrai)<br /> Nerf des dégats de l'ulti (qq lee op :( nerf plz)<br /> Nerf du slow du E, qui diminue maintenant sur la durée, en gros plus aucun slow (à la façon de la hache d'olaf qui avait totalement disparu quand il était passé en diminution sur la durée) avant d'avoir le sort maxé + tenacité = 0 slow.<br /> <br /> <br /> gg rito. prochain patch, nerf poppy plzzzzz.

Kogneduuur il y a 10 ans

Aesmerol : Le Q est peut-être légèrement supérieur en late, même si je considère son utilité en early juste excellente actuellement, tu vois bien que c'est pas non plus un gros up late. De plus, dire 8% de rien = rien c'est un peu exagérer. Un squishy qui prend Q-> R -> Q(bis) en ayant pris au moins 500 points de dégâts par rapport à ses pv, va prendre très cher (c'est un squishy donc 8% de ses hp, c'est pas grandement réduit par ses résistances), avec 500 hp manquant ce sont les dégâts d'un BF en plus quand même...<br /> Sur le E tu parles de la réduction des dégâts (soit) mais c'est surtout la modification de son slow qui va être important (or sans red, c'est un peu son seul moyen de CC avec le trick ward... oh wait, ça aussi va être nerf, zut)<br /> Les dégâts de l'ult vont être up en tf : chouette, et quand il gank ? <br /> <br /> Même si statistiquement le nerf des dégâts te semble pas réellement effectif, le perso assassin mobile qu'est lee sin va disparaitre au profit d'un pick tank-utilitaire moins mobile. <br /> <br /> Alors oui on verra surement plus de kick-out pour essayer de faire des dommages, mais cette modification de l'ultime est débile. Je m'explique :<br /> -Soit tu veux kick-out parce que le perso qui vient fait peur : majoritairement du temps c'est un perso tanky -> il se moque de tes dommages. Point. Même avec l'ultime actuel (ça on est d'accord). <br /> - Soit tu vas chercher un squishy : si tu le kick-out de son équipe, chouette il n'est plus là, mais tu lui as fait moins de dommages, ta réduction de ms va disparaitre plus vite (nerf) donc il sera plus vite libre de ses mouvements, si tu as utilisé ton shield tu seras ooe etc. bref, tu auras perdu au change. Si tu le kick-in dans ses alliés pour up tes dommages, t'as intérêt à le buter car sinon tu auras juste repositionné un carry hors de position au sein de son équipe. Et tu te feras flamme. <br /> <br /> De plus, tu as gentiment oublié de mentionner que les dégâts de l'ultime ayant été nerfs, les ennemis touchés prennent donc moins de dégâts également. Par conséquent la somme totale des dommages effectués par un kick du lee sur les 5 adversaires (dans le meilleur des cas) sera toujours nettement inférieure avec le nouvel ultime qu'avec l'ancien. <br /> <br /> Même si je n'ai montré mes calculs à l'unité près, comme tu sembles l'avoir fait, je ne dis pas que de la merde. <br /> Tu m'as juste démontré que le Q avec réactivation fera plus mal en late. Cool, c'est vrai qu'il gagne quelque dommages (je n'ai plus les chiffres en tête, mais ça ne dépasse pas les 100). Or quand tu vois la perte de dommage sur l'ultime, sur le E (même minime !) couplée à un nerf de la réduction de ms et d'as + le nerf du shield...<br /> <br /> Chouette, tu aa plus vite et tu régen plus vite ton énergie. Cool. Cool, cool, cool.

Aesmerol il y a 10 ans

@Kogneduuur (particulièrement parce qu'il prétend savoir se servir d'une calculette) <br /> Le Q n'a pas du tout été nerf, au final, ça correspond parfaitement à ce qui est écrit auparavant.<br /> Sur sa 1ère activation : il suffit d'être niveau 5/6/7/8/9 pour compenser la perte de dégats, ce qui veut dire que dès qu'il est max, ce spell fait plus de dégats qu'auparavant (+27 au niveau 18 pour être précis).<br /> Seul bémol : rush de l'AD sur Lee Sin, avant d'avoir up le Q est moins efficace, mais c'est tout !<br /> Sur la 2e activation, même constat, de plus les 50% de dégats bonus sont plus qu'appréciable pour poutrer du squishy (vu qu'ils ont pas de vie 8% de rien = rien)<br /> <br /> Nerf toutefois plus concéquant sur le E, une baisse du ratio d'AD, et les niveaux pour équilibrer les sorts sont 1/6/11/17/jamais (mais seulement 8 petits dégats de moins)<br /> <br /> Et enfn pour l'ultime, au niveau d'up le sort (6/11/16 bien sûr) les dégats sont réduits de 50% (moins en réalité allant jusqu'à seulement 40% au niveau 16)<br /> Seulement voilà, il ne faut pas oublier que la cible subit désormait une quantité non négligeable de dégats si elle touche ses alliés. Environ 50%/par personne touchée, du coup, kick un ennemi sur 2 personnes fera au moins autant de dégats à la cible qu'actuellement (et avec le même ratio en plus pour le 3e rang)<br /> <br /> Finalement up le Q est plus viable qu'avant, l'utilisation du Z plus stratégique (j'en ai pas parlé mais c'est un nerf, contenu malgré tout avec le up de la vitesse d'attaque qui va regen vachement plus vite l'énergie), de même pour le R où l'effet bowling est un atout pour les teamfights.

EduardoLeGuesh il y a 10 ans

Kaalras, si tu veux pas te faire tuer quand un Lee Sin gank mets des wards plus profondément pour le voir venir si il dash/ward, tu m'as l'air joli toi en solo Q : le type de personne qui ward jamais et qui flame/rage quit.<br /> Bref, en tout cas Lee Sin est un des persos les plus complets et non, il n'est absolument pas craqué. Il l'est en early/mid quand tu le joues full AD en toplane (voir midlane), après ce stade de la partie il n'a presque plus aucun impact dans la game excepté dash/ult mais ça tout le monde ne sait pas le faire.

Spicy Rico il y a 10 ans

Enfin on en verra moins, il va devenir normal, plus de peur, de cauchemars! <br /> Ceux qui le jouent bien s'en sortiront, osef des rageux

Kaalras il y a 10 ans

Ah ? On va arrêter de se faire os pas des lee sin ? Good news. Riot va frustrer les kikoos, qui jouent lee juste parce que c'est craqué, à la manière de nidalee pré-nerf. Tu rate ton Q 2 fois sur 3 ? Bah, c'est pas grave, tu pourra os 5 secondes plus tard. Le souci de lee c'est qu'il est imba quand bien joué, mais même joué de manière moyenne, il est trop fort. Ce n'est pas parce qu'un perso permet des plays qu'il est forcément skillé.

BigOrN0t il y a 10 ans

Comment rendre un des meilleurs jungler en un des moins bon ...

Kogneduuur il y a 10 ans

@Roi Jargonnien <br /> Je vais réexpliquer parce que je me demande si tu as déjà joué un lee sin en fait. <br /> La force du perso c'est d'être TRES mobile, violent en early, pouvoir jouer agressif etc. <br /> "si lee se shield lui même il récupère son énergie" -> lol ? Tu ne te shield que dans ta jungle ou quand tu dois essayer de sauver ta vie en cas d'ignite et que y'a rien autour de toi pour jump. <br /> DE PLUS, si tu savais lire, comme tu prétends le savoir mieux que moi,tu aurais vu "RECUPERE" son énergie. Qu'est ce que ça veut dire ? Bah tout simplement que si tu dois te shield pour survivre, mais que tu as 50 d'énergie, bah tu peux crever. Tu dois avoir 100 d'énergie pour utiliser ton sort. Même si tu récupères 50, c'est APRES l'utilisation de son sort. Donc c'est juste un énorme nerf du shield (sort qui ne cesse d'être nerf sur la regen, la tankiness etc. depuis quelques patchs). Donc déjà "suffit de se shield pour récup l'énergie" super argument. <br /> Deuxièmement, lee n'a jamais servi à assassiner. Ah bah si justement. <br /> Quand t'as un early/mid très fort et un late naze, quand tu rentres dans le tas c'est pour faire mal. Je te conseille juste de regarder les LCS et de voir Amazing sur son Lee Sin. Le mec quand il gank, il kill. Point. Quand il fait un tf, il tente d'isoler une cible et de la sortir, au pire de la kick vers son équipe (le move qu'il fait contre fnatic Q-> Q(bis) sur xpeke ward derrière Yellow, kick de yellow vers son équipe est juste monstrueux). <br /> Ensuite quant à son ratio AD total -> ah oui fantastique, même en partant full AD (genre 300 ad total) tu obtient la somme faramineuse de 550 dégâts sur ton ult en late, quand le précédent faisait 600 SANS le ratio (avec tu tournerais aux alentours de 900 avec le même montant d'ad..). <br /> Donc maintenant je vais t'inviter à prendre une calculatrice (si tu sais lire ça devrait aller) et faire tous les calculs que tu veux pour découvrir par toi même que le "nouveau" Lee Sin ne sera utile qu'en lançant ses AA. Ses sorts sont justes devenus inutiles (sauf pour faire proc le passif) et l'ultime aura la même utilité que l'ult d'une tristana AD. C'est tout. On abandonne donc le côté fun du perso pour retrouver un perso débile qui AA. <br /> Si tu es de bonne foi et que tu as vraiment sorti ta calculatrice, tu ne pourras pas me contredire.

CodeSqual il y a 10 ans

Rien n'est encore définitif. Il va y avoir encore beaucoup de changement sur Lee sin avant qu'une modification ne soit appliqué sur le serveur Live. Ne sauter pas trop vite sur des conclusions tant que rien n'est fait définitivement :).

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