Riot reprend l'essentiel des retours des joueurs concernant Lee sin. Il explique point par point ce qu'il trouve juste dans les réflexions de la communauté. Il nous indique aussi l'idée derrière les changements prévus sur PBE pour Lee sin et la direction qu'il veut prendre pour ce dernier à savoir rééquilibrer un peu son early au profit de son late game.
Morello sur Ils nerfent Lee Sin. (Traduction - Source)
En fait j'ai posté cela sur Reddit, mais je voulais en discuter.
J'ai surveillé un peu cet ensemble de sujet. Laissez-moi commencer en m'assurant que je comprends de manière précise les réflexions de la communauté.
Lee est identifié comme un personnage mobile qui passe d'un état d'assassin à tank à fond de train. Cette identité est vraiment géniale, fun et unique. Changer cela est un gros problème parce que ce n'est pas seulement cool mais aussi positif pour la variété du jeu.
Les nouvelles mécaniques autour des dégâts des auto-attaques en late game est irréaliste et n'aura pas de bons résultats parce que Lee n'a pas cette fonction dans son rôle en teamfight. De plus, sa mobilité se traduit par un style hit-and-run dans les engages.
Lee est vraiment équilibré et ne devrait pas être nerf.
Les changements sur la capacité à jouer à saute-wards apportée par Rempart (E) sont trop lointains.
Avec cela en tête, laissez-moi en parler un peu :
1) Je suis d'accord sur son identité. Statikk, Chun et moi allons regarder cela lundi. Je pense que vous avez repéré quelque chose ici.
2) Les mécaniques de Rafale (passif) ont assez bien réussi les tests mais ce n'est pas une compensation pour les nerfs ou une nouvelle fonction pour Lee. Je suis d'accord.
3) Le saute-ward va subir des ajustements additionnels sur les nombres. Toutefois, c'est ce point-là sur lequel je réfléchis le plus. Le saute-ward est vraiment ce qui représente Lee et ce qui le rend fun. Nous avons beaucoup parlé du pourquoi nous ne supprimerons pas la possibilité de le faire. Néanmoins, cette possibilité est disponible trop souvent et le rend un peu trop mobile. Je pense que c'est un bon espace sur lequel effectuer une modification d'ici plus ou moins longtemps, bien que j'aie tendance à croire que le délai de récupération, et non l'énergie, est mieux. (Je débattrais de cela avec l'équipe).
4) La force en earlygame de Lee Sin est disproportionnée. Sa puissance en late game est probablement bien (en tant que tank-style pick/initiateur), mais sa puissance en early game encore trop haute. Je suis OK avec le fait qu'il soit plus puissant en early qu'en late, mais je ne pense pas que cela signifie que cela doive être complètement asymétrique. Le niveau de maîtrise qui lui est nécessaire en early devrait compter un peu plus qu'actuellement. (Soyons honnêtes, la puissance de Lee en early lui confère une trop grande marge de sécurité.)
5) Ce n'est pas encore sur la liste pour une date de sortie et le PBE est là pour expérimenter ces changements. Donc c'est le bon moment pour parler de tout cela !
J'ai tendance à croire qu'augmenter le % du délai de récupération lorsqu'il est utilisé sur une ward est une bonne solution. Je veux qu'il y ait un temps où sa mobilité soit plus faible mais pas supprimée ni détruite.
Bien que je préfère la réduction de CD flat/% à une augmentation du CD sur chaque rang (plus tard dans la game, les alliés sont plus présents), je le vois plus comme cela.
Nous avons testé la destruction de la ward juste après un jump dessus et c'est intéressant. L'idée n'est pas écartée, mais cela ne résout pas le problème (cela le rend juste plus coûteux).
Concernant son rôle : être un Combattant ou Assassin (Caster AD ? c'est étrange) en early game vers une transition en tank en late game. C'est la direction que je crois que nous voulons ici. Les changements actuels ne font pas cela, alors nous allons les modifier.
Le changement de rôle en cours de partie est OK si cela ne conduit pas à être un Assassin/Tank au même moment pendant une partie. Avoir un rôle qui varie selon le temps de la partie, c'est OK, mais si vous avez deux rôles au même moment, c'est un problème.