La finale mondiale de la Wargaming.net League sur World of Tanks est en cours! Elle se déroule du 4 au 6 Avril en plein cœur de Varsovie en Pologne. Les 14 meilleures équipes au monde sont présentes pour cet évènement afin de déterminer quelle est la meilleure.
Virtus.Pro |
4 |
5 |
NaVi |
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Grande finale de la
18h45 - Dernière carte Rivière de Sable - Assaut : 5 AMX 13 90, 2 T1 pour NaVi en défense ; 1 Pershing, 4 AMX 13 90, 2 T1 pour Virtus.Pro en attaque Virtus.Pro décide de passer par l'est pour la capture de la base. Après 4 minute de jeu, ils contrôlent l'est de la base mais NaVi est en embuscade pour leur tirer dessus. Virtus Pro tente la capture mais elle sera annulée par la perte des T1. NaVi tente le contournement par le nord mais ils ne vont pas jusqu'à l'affrontement frontal. 1 AMX 13 90 tombera de chaque côté. Les tirs lointains sont à l'avantage de NaVi qui descendent les hp de Virtus.Pro. Le pershing tombera à son tour sous les tirs des AMX 13 90. L'assaut final de Navi dans la ville aura raison de Virtus.Pro. Les grands vainqueurs de la première finale mondiale de la Wargaming.Net League sont Natus Vincere.
18h18 - 4ème carte Himmelsdorf : 3 AMX 50 100, 2 IS-3, 2 T1 pour NaVi au Nord ; 3 AMX 50 100, 2 IS-3, 2 T1 pour Virtus.Pro au Sud NaVi joue de la même manière que contre Red Rush: Unity en restant au nord-ouest de la carte. Virtus.Pro attend 8 minutes 30 avant de commencer l'assaut. Ce sera du 3 pour 1 mais ils n'arriveront pas à détruire les deux derniers Tier 8 russes. Égalité 4-4
18h03 - 3ème carte Prokhorovka : 1 Pershing, 2 T69, 2 AMX 13 90, 2 T1 pour NaVi au Nord ; 1 Object 416, 1 T69, 1 Pershing, 2 AMX 13 90 pour Virtus.Pro au Sud Virtus.Pro contrôle très rapidement l'est de la carte. Cela permettra à un AMX 13 90 de toucher 1 T69 et de détruire un T1. Les équipes tenteront alors des tirs lointains sans réelle réussite. Il n'y aura pas d'autres actions durant ce match. Égalité 3-3
17h44 - 2ème carte Ensk : 3 AMX 50 100, 2 IS-3, 2 T1 pour NaVi au Nord ; 3 AMX 50 100, 2 IS-3, 2 T1 pour Virtus.Pro au Sud Virtus.Pro décide de jouer défensif à l'est de la carte proche de leur base. NaVi réussira durant les 8 premières minutes à ne mettre qu'un tir sur chaque IS-3. L'équipe russe décide d'aller tenter la capture de la base Virtus.Pro mais les joueurs européens défendront en gardant 2 AMX 50 100 en réserve et ils serviront pour la contre-attaque à détruire les tanks NaVi qui sont à sec. Les russes avaient cependant prévu le cas où cela échouerai car un AMX 50 100 réussit à s'échapper et à rester en vie. Égalité 2-2
17h30 - 1ère carte Mines : 1 AMX 50 100, 1 T69, 1 Object 416, 2 AMX 13 90, 2 T1 pour Virtus.Pro au nord; 2 T32, 3 AMX 13 90, 2 T1 pour NaVi au sud Virtus.Pro prend le contrôle de la mine mais ils ne font pas de véritable dommage à NaVi. La charge est alors prévue avec les T32 en premier aux abords de la colline puis les AMX 13 90 vont chercher le T69 sur la mine puis l'AMX 13 90 qui aura quand même le temps de descendre. Le T32 font un bon nombre de dégâts à l'object et l'AMX 50 100 sans trop subir. NaVi décide alors de continuer le rush et de détruire l'AMX 50 100 en contre bas. Virtus.Pro n'a plus assez de chars pour résister. Victoire NaVi qui comble le retard d'une carte prévu pour le vainqueur du WB. 1-1
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Red Rush Unity |
1 |
3 |
NaVi |
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Finale Loser Bracket
15h50 - 3ème carte Ruinberg : 4 AMX 50 100, 1 AMX 13 90, 2 T1 pour Red Rush : Unity au Nord ; 3 AMX 50 100, 2 IS-3, 2 T1 pour NaVi au Sud NaVi se permet de jouer la défense au sud-ouest de la carte comme PVP mais les emplacements sont différents. Unity décide d'attaquer avec l'AMX 13 90 le long de la colonne 1 et les AMX 50 100 sur la route adjacente mais le char léger ne verra pas le jour et il se fera détruire quasi-instantanément. Les AMX 50 100 attaquent mais ils se heurtent à un mur et ils n'arrivent pas à déloger NaVi. C'est un véritable massacre d'AMX 50 100. Red Rush : Unity a perdu la première carte et ils ont couru après le score mais NaVi est très solide en défense et cela s'est vu sur Himmelsdorf et sur Ruinberg, 2 cartes permettant une bonne défense. Victoire NaVi qui retrouvera Virtus.Pro en grande finale 3-1.
15h30 - 2ème carte Himmelsdorf : 3 AMX 50 100, 2 IS-3, 2 T1 pour Red Rush : Unity au Sud ; 3 AMX 50 100, 2 IS-3, 2 T1 pour Lemming Train au Nord Red Rush envoie 4 chars sur la colline et ne laisse qu'un IS-3 dans la fenêtre. Cela permet la destruction d'un T1 mais rien de plus. Un tir sera également mis sur un AMX 50 100 par l'IS-3 de la fenêtre. A part la destruction de deux autres T1, rien n'arrivera avant 1 minute 40 soit le moment de l'offensive Red Rush. L'équipe passe par la route au nord du parc en direction de la base NaVi. Ils passent la route pour éviter de se faire facilement tirer dessus et l'engagement commence. C'est très serré mais l'avantage est pour Unity 3 pour 2. L'AMX 50 100 survivant fera un travail monstrueux pour ralentir au maximum les chars Unity afin de permettre à l'IS-3 de s'enfuir et de rester en vie à la fin des 10 minutes. Le leader Red Rush est furieux, peut-être qu'en envoyant le T1 capturer la base au lieu de s'enfuir, le résultat aurait pu être changé. Egalité 2-1
15h10 - 1ère carte Mines : 1 Object 416, 1 T69, 1 AMX 13 90, 2 WZ-132, 2 T1 pour Red Rush : Unity au Sud ; 3 T69, 2 AMX 13 90, 2 T1 pour NaVi au Nord Unity joue agressif en envoyant les WZ-132 sur la mine. Unity ne contre pas instantanément mais attend que le T69 ait fini son barillet pour aller chercher les WZ et les tuer. Pendant ce temps, les AMX 13 90 couvrent les T69 en tirant sur les autres ennemis et cela marche. 2 destructions de chaque côté mais l'avantage en points de structure est pour NaVi. Unity gagnera la bataille des T1 et enverra le seul survivant capturer laabse mais un énorme travail de l'AMX 13 90 et d'un T69 permettra la destruction de 2 tanks, le troisième succombera un peu plus tard permettant d'aller détruire le dernier T1. Victoire NaVi 1-0
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PVP Super Friends |
0 |
3 |
Red Rush Unity |
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3e tour Loser Bracket
14h30 - 3ème carte Prokhorovka : 1 T32, 1 Pershing, 3 AMX 13 90, 2 T1 pour PVP Super Friends au Sud ; 1 Pershing, 2 T69, 2 AMX 13 90, 2 T1 pour Red Rush: Unity au Nord Red Rush: Unity choisit l'attaque en colonne 2-3 mais c'est repéré par l'AMX 13 90 de Batman et les chars PVP sont en bonne position. L'affrontement est très serré, chaque équipe a successivement l'avantage et cela se finira entre 2 AMX 13 90 qui seront indemnes. Malheureusement pour les philippins, l'affrontement sera à l'avantage des russes avec un AMX 13 90 à qui il restera 20 points de structure. Victoire Red Rush: Unity 3-0 mais ce fut serré sur la fin.
14h15 - 2ème carte Falaise : 2 T69, 3 AMX 13 90, 2 T1 pour PVP Super Friends au Sud ; 1 Object 416, 1 Pershing, 1 T69, 2 AMX 13 90, 2 T1 pour Red Rush: Unity au Nord PVP a l'avantage de la position et des dégâts car ils auront un tir d'avance et ils auront la possession de l'ouest de la carte. Malheureusement, ils laissent ce flan ouest et progressivement, ils se retrouvent retrancher au sud de la carte. Les russes en profitent pour regrouper les AMX 13 90 et passer à l'est du phare. Les chars philippins sont séparés en deux groupes et cette séparation sera fatale. Les 3 tanks au sud-est du phare se feront vaporiser par les tanks russes, les deux tiers 8 ne feront pas long feu. Victoire Red Rush: Unity 2-0
14h00 - 1ère carte Ensk : 3 AMX 50 100, 2 IS-3, 2 T1 pour PVP Super Friends au Nord ; 3 AMX 50 100, 2 IS-3, 2 T1 pour Red Rush: Unity au Sud PVP passe 2 AMX 50 100 par la colline mais ils sont accueilli par leurs homologues russes. Ces derniers réussiront des tirs, aucun pour les philippins. Les russes vont également profiter un AMX 50 100 qui s'est retrouvé isolé à la gare pour le détruire. Red Rush assiège alors la base PVP. Ces derniers tenteront d'aller casser ce siège mais ils n'y arriveront pas. Victoire Red Rush: Unity 1-0
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NaVi |
2 |
3 |
Virtus.Pro |
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Finale Winner Bracket
13h10 - 4ème carte Ensk : 3 AMX 50 100, 2 IS-3, 2 T1 pour NaVi au Sud ; 3 AMX 50 100, 2 IS-3, 2 T1 pour Virtus.Pro au Nord Rush de NaVi en colonne 5 qui surprend au départ Virtus.Pro. Ces derniers détruiront l'IS-3 le plus en avant puis les 3 AMX 50 100 successivement. Il ne restera qu'un IS-3 contre 2 AMX 50 100 qui seront en train de recharger. L'IS-3 NaVi en détruira un mais le second aura ses obus à temps pour détruire le dernier char NaVi. Victoire Virtus.Pro 3-2. Ils envoient NaVi en Lower Bracket.
13h00 - 3ème carte Himmelsdorf : 3 AMX 50 100, 2 IS-3, 2 T1 pour NaVi au Nord ; 3 AMX 50 100, 2 IS-3, 2 T1 pour Virtus.Pro au Sud L'IS-3 qui voudra spot à la fenêtre au sud du parc prendra deux tirs gratuitement. Un peu plus tard, NaVi décide de faire un push le long des rails mais ils se raviseront et préfèreront la défense au nord-ouest proche de la gare. Virtus.Pro s'approche tranquillement en détruisant les deux T1. Ils se répartissent les positions puis tentent l'agression à 2 minutes de jeu. Malheureusement, NaVi défend parfaitement et les chars Virtus.Pro doivent se cacher. Il ne restera qu'un AMX 50 100 et un T1 en vie à 40 secondes de la fin. L'AMX mourra mais pas le T1 qui permettra à Virtus.Pro d'arracher l'égalité. 2-2 NaVi a exploité les failles des différents positionnements du jeu polonais. Ils seront très difficiles à sortir. Victoire NaVi 3-0
12h40 - 2ème carte Ruinberg : Victoire pour Virtus.Pro après un tentative de capture de NaVi au nord en entourant les T1 avec les AMX 50 100 et l'IS-3.
12h25 - 1ère carte Mines : Victoire pour NaVi
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PVP Super Friends |
3 |
2 |
FNATIC |
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2e tour Loser Bracket
21h00 - 5ème carte Ruinberg : 2 AMX 50 100, 2 IS-3, 1 AMX 13 90, 2 T1 pour PVP Super Friends au Sud ; 2 AMX 50 100, 1 IS-3, 2 AMX 13 90, 2 T1 pour FNATIC au Nord PVP choisit de jouer au sud-ouest de la carte en défense. FNATIC choisit la bonne manière d'aller les chercher en passant par le nord de l'église mais ils prennent des dommages en s'approchant et ils font quelques erreurs. néanmoins, ils n'attendent pas la dernière minute pour attaquer mais les tirs subis au départ pèsent énormément sur la balance. Fnatic perd 4 chars et ne gardent qu'un AMX 13 90 et un T1 en vie en ne détruisant qu'un Tier 8. PVP a le temps d'aller capturer la base à 3 et le dernier AMX 13 90 FNATIC tentera d'annuler cette capture mais ce sera un échec. Victoire de PVP Super Friends qui revienne de l'enfer 3-2
4ème carte Prokhorovka : Victoire PVP Super Friends 2-2
3ème carte Falaise : Victoire PVP Super Friends 1-2
20h05 - 2ème carte Himmelsdorf : 3 AMX 50 100, 2 IS-3, 2 T1 pour PVP Super Friends au Sud ; 3 AMX 50 100, 2 IS-3, 2 T1 pour FNATIC au Nord PVP positionne un AMX 50 100 sur la colline tandis que FNATIC agresse en bas du parc. Le char asiatique à le temps de tirer ses obus mais le positionnement est meilleur côté FNATIC puisqu'ils entouront les IS-3 PVP. Ce sera du 2 pour 1, les AMX 50 100 se replient pour recharger et envoient leur T1 survivant capturer la base américaine mais FNATIC en amènent deux sur la base asiatique. PVP prendra trop de temps avant de revenir sur leur base et la capture sera réussie. Victoire FNATIC 2-0
19h55 - 1ère carte Ensk : 3 AMX 50 100, 2 IS-3, 2 T1 pour PVP Super Friends au Nord ; 3 AMX 50 100, 2 IS-3, 2 T1 pour FNATIC au Sud PVP commence de manière défensive en couvrant la plupart des flancs. La première offensive FNATIC consistera à un harcèlement à distance entre les IS-3 et ce sera à l'avantage de FNATIC qui ira par la suite le chercher pour le tuer. A 4 contre 5, PVP décide se se regrouper en ville mais ils se feront encercler par FnATIC qui ne perdra qu'un seul tank dans l'affaire. Victoire FNATIC 1-0
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Red Rush: Unity |
3 |
0 |
Lemming Train |
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2e tour Loser Bracket
19h09 - 3ème carte Prokhorovka : 1 Pershing, 2 T69, 2 AMX 13 90, 2 T1 pour NaVi au Nord ; 1 Pershing, 1 T69, 3 AMX 13 90, 2 T1 pour Lemming Train au Sud Red Rush : Unity utilise leur avantage en T69 pour attaquer les Lemming Train en contre-bas. Ces derniers n'arriveront pas à se défaire de l'étau et semblent un peu résigné. Le push final sonnera la fin de l’aventure polonaise. ils se seront bien défendus pour arriver à ce stade de la compétition. Victoire de Red Rush : Unity. 3-0
18h57 - 2ème carte Himmelsdorf : 3 AMX 50 100, 2 IS-3, 2 T1 pour Red Rush : Unity au Sud ; 3 AMX 50 100, 2 IS-3, 2 T1 pour Lemming Train au Nord Lemming Train décide d'être très aggressif en amenant un AMX 50 100 au bâtiment en colonne 1. Il recevra deux tirs mais il sera en parfaite position pour tirer sur les adversaires. Les deux autres AMX 50 100 prendront leur temps pour attaquer les flans de Unity. Ils y arriveront sans se faire repérer mais Unity a senti le coup et a amené deux tanks pour les détruire. De l'autre côté, l'agression est à l'avantage des polonais. il restera les 3 AMX 50 100 pour Unity contre 1 seul et deux IS-3 pour les polonais mais ces derniers se feront encercler puis détruire. De même pour l'AMX 50 100 engendrant la seconde victoire de Red Rush : Unity. 2-0
18h45 - 1ère carte Mines : 1 Object 416, 1 T69, 1 AMX 13 90, 2 WZ-132, 2 T1 pour Red Rush : Unity au Sud ; 2 IS-3, 1 Pershing, 2 AMX 13 90, 2 T1 pour Lemming Train au Nord Lemming Train tente de prendre la possession de la mine mais NaVi refuse et l'AMX 13 90 se fera détruire en un instant. Le second passe à l'ouest afin de prendre les adversaires de flan mais ces derniers attaquent les trois autres tanks restants pour les polonais. Seul le Pershing restera en vie. A 4 contre 2 et avec un gros désavantage de points de structure, pas de come-back possible. Stratégie très douteuse de la part des polonais qui ne pardonne pas. Victoire Red Rush : Unity 1-0
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NaVi |
3 |
0 |
Lemming Train |
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Demi-Finale Winner Bracket
17h55 - 3ème carte Ruinberg : 3 AMX 50 100, 1 IS-3, 1 AMX 13 90, 2 T1 pour NaVi au Nord ; 4 AMX 50 100, 1 AMX 13 90, 2 T1 pour Lemming Train au Sud Lemming Train envoie un char à l'ouest pour attaquer le flan des tanks NaVi mais ces derniers ne sont pas dupes. Ils agressent au niveau du village mettant hors de portée le tank polonais. A 5 contre 4, les polonais font plus que se défendre mais le manque d'un char se fera sentir cruellement. Il n'aura pas le temps de venir car ces coéquipiers seront déjà morts et seul, il ne pourra rien faire. NaVi a exploité les failles des différents positionnements du jeu polonais. Ils seront très difficiles à sortir. Victoire NaVi 3-0
17h40 - 2ème carte Ensk : 3 AMX 50 100, 2 IS-3, 2 T1 pour NaVi au Sud ; 3 AMX 50 100, 2 IS-3, 2 T1 pour Lemming Train au Nord Les deux équipes veulent jouer le centre et l'est de la carte. NaVi passe à l'offensive en avançant sur les rails et cette première offensive est une réussite. Pas de mort mais les russes font plus de dégâts que les polonais. Craignant une offensive brutale par les rails ou par l'ouest, Lemming Train délaisse légèrement l'est alors que l'offensive principale viendra de là. Deux tanks tomberont rapidement à cause de cela et le retard ne pourra pas être rattrapé. Victoire NaVi 2-0.
17h25 - 1ère carte Mines : 3 T69, 2 AMX 13 90, 2 T1 pour NaVi au Nord ; 1 AMX 50 100, 1 T69, 1 T32, 2 AMX 13 90, 2 T1 pour Lemming Train au Sud NaVi prend possession de la colline mais ils ne laissent que très peu de temps leur AMX 13 90 dessus. Ils jouent avec la mobilité de leurs tanks pour attaquer à l'ouest et cela marche car deux chars sont en grande difficulté côté Lemming Train. NaVi laisse alors un AMX 13 90 et l'autre contourne avec l'aide d'un T1 les chars ennemis en passant à l'est. Le T1 sert d'appat au T32 qui sera ensuite détruit. L'AMX 50 100 voulant aider et faire des dommages sera détruit rapidement ainsi que le reste de l'équipe polonaise. Victoire NaVi 1-0.
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Virtus.Pro |
3 |
0 |
FNATIC |
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Demi-Finale Winner Bracket
16h10 - 3ème carte Ruinberg : 3 AMX 50 100, 1 T69, 1 AMX 13 90, 2 T1 pour Virtus.Pro au Nord ; 2 AMX 50 100, 1 IS-3, 2 AMX 13 90, 2 T1 pour FNATIC au Sud FNATIC contre le spot initial de l'AMX 13 90 de Virtus.Pro grâce à l'AMX 13 90 présent à l'est et celui au niveau de la ville. Les dégâts sont très légèrement à l'avantage de FNATIC qui tentera une offensive à 4 à l'est avec l'IS-3 qui partira vers l'ouest pour la capture accompagné d'un T1. Ils ne possèdaient pas les informations et ils se feront contrer car un AMX 13 90 les a spotté très tôt et cela permet d'amener les autres chars rapidement. Virtus.Pro a l'avantage de la position et détruira rapidement les tanks américains. L'IS-3 ne pourra pas être utile car le T1 derrière lui se fera détruire et il sera tout seul contre 4 chars Virtus.Pro. FNATIC a voulu contrer les stratégies russes mais cela s'est retourné contre elle. Victoire Virtus.Pro 3-0
15h55 - 2ème carte Himmelsdorf : 3 AMX 50 100, 2 IS-3, 2 T1 pour Virtus.Pro au Nord ; 3 AMX 50 100, 2 IS-3, 2 T1 pour FNATIC au Sud FNATIC envoie deux AMX 50 100 sur la colline et c'est remarqué par un T1 russe. Virtus.Pro décide d'aller attaquer à l'ouest. Ils sortent les deux IS-3 tandis que les AMX 50 100 américains ne sont pas encore en position. Le premier qui arrivera se fera détruire très rapidement et les deux autres ne seront pas très efficace à cause des IS-3. Ils réussiront à détruire deux AMX 50 100 mais le troisième a rechargé et les IS-3 sont encore présents. Virtus.Pro détruira les deux derniers AMX 50 100 pour avoir la victoire. 2-0
15h40 - 1ère carte Falaise : 1 Object 416, 1 Pershing, 1 T69, 2 AMX 13 90, 2 T1 pour Virtus.Pro au Nord ; 1 Pershing, 4 AMX 13 90, 2 T1 pour FNATIC au Sud Virtus.Pro joue avec l'Object 416 en sniper au fond de la carte, il sera d'une grande utilité surtout lors de l'attaque de deux AMX 13 90 FNATIC provenant de l'est du phare. Ces chars n'arriveront pas à bien se placer et ils se feront détruire sans faire assez de dommages. Il y a beaucoup d'échange de tirs de loin assez équilibré mais l'avantage pris par Virtus.Pro sur l'assaut raté leur permettra d'être avantagé sur cet affrontement en plus d''avoir des chars ayant plus de points de structure que ceux de FNATIC. Les quatre AMX 13 90 n'ont pas pu être réellement efficace. Victoire Virtus.Pro 1-0 |
ARETE |
1 |
3 |
Lemming Train |
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Quart de Finale Winner Bracket
14h40 - 3ème carte Himmelsdorf : 3 AMX 50 100, 2 IS-3, 2 T1 pour ARETE au Sud ; 3 AMX 50 100, 2 IS-3, 2 T1 pour Lemming Train au Nord 2 AMX 50 100 et 1 IS-3 sont envoyés par les polonais sur la colline. Ils ont l'avantage contre les 2 AMX 50 100 des ARETE et l'échange est à l'avantage des polonais 3 tirs touchés à 1. Les coréens tentent la capture mais Lemming Train y vont à 2. Les autres Tiers 8 n'ont qu'à annuler de temps en temps la capture et le tour est joué. Victoire par capture pour Lemming Train 3-1
14h30 - 2ème carte Prokhorovka : 1 Pershing, 1 T69, 3 AMX 13 90, 2 T1 pour ARETE au Nord ; 1 T32, 1 T69, 1 Pershing, 2 AMX 13 90, 2 T1 pour Lemming Train au Sud Chaque équipe aura son moment d'agression, ARETE commencera en prenant possession de l'est et du nord mais ils devront se replier car ils n'ont pas l'avantage en dégâts. Lemming Train tentera une contre-attaque mais elle échouera. heureusement pour eux qu'ils l'ont fait suffisemment tard pour que les chars ARETE ne puissent trouver le dernier T1 polonais avant la fin des dix minutes. Egalité 2-1
14h15 - 1ère carte Ensk : 2 AMX 50 100, 3 IS-3, 2 T1 pour ARETE au Nord ; 3 AMX 50 100, 2 IS-3, 2 T1 pour Lemming Train au Sud Les coréens tentent un rush colonne 6 mais malheuresement, Lemming Train était parti en ville et ils réussissent leurs premiers tirs sur eux. Cet avantage sera gardé jusqu'à la fin malgré la tentative de capture ARETE. Victoire Lemming Train 1-0 |
Virtus.Pro |
3 |
2 |
Red Rush: Unity |
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Quart de Finale Winner Bracket
13h40 - 3ème carte Falaise : 1 Object 416, 1 Pershing, 1 T69, 2 AMX 13 90, 2 T1 pour Virtus.Pro au Nord ; 2 T69, 2 AMX 13 90, 1 WZ-132, 2 T1 pour Red Rush : Unity au Sud Unity envoie leur WZ-132 a l'ouest et condamne toute tentative de prendre cette position. Virtus.Pro compense en envoyant un AMX 13 90 sur la colline du phare mais il n'est pas très efficace. Après quelques minutes, en savant la position du WZ-132, ils tentent l'agression à l'est du phare avec les AMX 13 90 et au centre par les chars medium. Ils ne s'occupent pas des dégâts du WZ-132 et cela marche. C'est du 4 pour 2 en faveur de Virtus Pro. L'AMX 13 90 va vers la capture tandis que le Pershing et le T69 couvre le char français. Le WZ-132 n'arrivera pas à faire de dommages aux chars Virtus.Pro et ces derniers remportent la carte et le match. Victoire Virtus.Pro 3-2
13h25 - 2ème carte Ruinberg : 3 AMX 50 100, 1 T69, 1 AMX 13 90, 2 T1 pour Virtus.Pro au Nord ; 4 AMX 50 100, 1 AMX 13 90, 2 T1 pour Red Rush : Unity au Sud Red Rush joue la ville, Virtus.Pro le village mais en ne voyant aucun tank ennemi, ils décident de rester en défense et ils n'envoient que l'AMX 13 90 proche de la base ennemie. Les tirs sont lointains jusqu'à l'agression a une minute de la fin de Virtus.Pro qui éliminera les deux Tier 1. Unity contre-attaquera mais c'est bien trop tard pour éliminer les 5 Tier 8 malgré leurs 5 barillets. Ils n'en auront que trois avant la fin des dix minutes. Egalité 2-2
13h00 - 1ère carte Ensk : Egalité 1-1 |
FNATIC |
3 |
0 |
JL Esports Club |
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Quart de Finale Winner Bracket
12h55 - 3ème carte Mines : 1 AMX 50 100, 2 T69, 2 AMX 13 90, 2 T1 pour FNATIC au Sud ; 1 AMX 50 100, 1 T32, 1 T69, 2 AMX 13 90, 2 T1 pour JL Esports Club au Nord Les équipes parient sur leur AMX 13 90 qui vont à colline. Chaque équipe réussit un tir sur les AMX 13 90 ennemis avant l'engagement et le 2v2 est remporté largement par FNATIC. Les chinois tentent de profiter du rechargement pour attaquer frontalement FNATIC en 3v3 mais ce dernier est également remporté par les américains. L'AMX 50 100 est juste trop puissant dans ce rôle. Aucun tank tier 8 ne tombera côté américain. Victoire FNATIC 3-0
12h45 - 2ème carte Prokhorovka : 1 Pershing, 2 T69, 2 AMX 13 90, 2 T1 pour FNATIC au Nord ; 2 T69, 3 AMX 13 90, 2 T1 pour JL Esports Club au Sud JL Esports Club joue l'est de la carte et tente de faire quelques dégâts en prévoyant les tentatives de spot américains mais cela échoue. FNATIC décide alors d'envoyer les AMX 13 90 au sud et de laisser les chars moyens au centre de la carté côté ouest. Progressivement, ils s'approchent des rails et en profitent pour agresser les chars chinois. JL Esports Club tente la contre-attaque avec les AMX 13 90, ils sortiront deux chars mais les dommages engendrées par la première offensive fut trop important et le Pershing restera en vie et pourra continuer de faire ces dommages en détruisant les 2 AMX 13 90 restants. Victoire FNATIC 2-0
12h35 - 1ère carte Ensk : 2 IS-3, 3 AMX 50 100, 2 T1 pour FNATIC au Nord ; 3 IS-3, 2 AMX 50 100, 2 T1 pour JL Esports Club au Sud Les chinois perdent le contrôle de l'est de la carte avec la perte d'un de leur T1. Ils n'ont aucune vision sur les rails et FNATIC en profite pour aller capturer la base avec 2 AMX 50 100 et un T1. 2 chars sont en appuis plus au nord et un à l'est. JL Esports Club joue parfaitement pour éviter le 100% de capture mais ils ne peuvent pas faire plus de dégâts que FNATIC et ils perdront trop de chars. Le second T1 chinois tentera la capture mais son coéquipier IS-3 sera contre 3 chars et même s'il en détruira un, il succombera aux coups des américains. Victoire par destruction pour FNATIC 1-0 |
Résumé de la première journée |
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Aujourd'hui furent la journée des deux poules pour connaître les participants à la phase finale des Wargaming.net League Grand Finals. Le groupe A correspondait au groupe de la mort avec les trois équipes européennes et le récent vainqueur de la saison 3 américaine SIMP. A la surprise de tous, SIMP sortira vainqueur du Winner Bracket et enverra les équipes européennes en Loser Bracket. Team WUSA sera la première à tomber après une défense ratée sur rivière de sable à quelques secondes de la fin puis Synergy tombera sous le tir d'un AMX 50 100 ne possédant que quelques points de structure sur Himmelsdorf à la fin de la meilleure partie de la journée. Au final, SIMP & Lemming Train se rencontre en finale après leur rencontre en finale de Winner Bracket. D'après le règlement, les polonais doivent remporter deux bo3 pour pouvoir accéder à la phase finale et ils le feront. Leur jeu ne fut pas parfait mais il fut suffisant pour sortir les américains. Les polonais de Lemming Train passeront donc en phase finale. Le groupe B était le groupe rêvé pour Red Rush : Unity. En évitant les européens et les américains, ils ont en face d'eux les équipes asiatiques qui possèdent une expérience moindre sur WoT. Seul l'équipe coréenne NOA arriveront à les titiller un peu et ils montreront des failles dans le jeu russe mais la différence d'expérience parle. Les coréens n'arrivent pas à être agressifs et les russes contrôlent parfaitement le jeu. Ils ne perdront qu'une seule carte de la journée pour se qualifier pour la phase finale. Au final, le favori du groupe B passe sans trop de difficulté et l'équipe locale passe du côté du groupe A. Cependant, ces équipes doivent se concentrer car le vrai tournoi commence demain avec les quarts de finale de la dernière phase de la compétition. |
NOA |
1 |
2 |
Red Rush: Unity |
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Finale match
21h50 - 2ème carte Himmelsdorf : 2 IS-3, 3 AMX 50 100, 2 T1 pour NOA au Nord ; 2 IS-3, 3 AMX 50 100, 2 T1 pour Red Rush : Unity au Sud NOA jouent le côté ouest en laissant au départ un IS-3 à l'est puis en le faisant revenir. Du côté russe, un AMX 50 100 fut à la colline et le reste au sud. Red Rush: Unity n'a pas arrêté d'entourer les NOA en faisant des échanges de tirs qui furent à chaque fois à l'avantage des russes. Sans réellement bouger, Red Rush: Unity prenait de légers avantages qui, au final, transforme l'affrontement en un 4v4 avec les coréens en dessous de 600 hp et les russes tous au dela de 1.000 hp. La confrontation finale est une boucherie de coréens. Victoire et qualification pour les russes de Red Rush: Unity qui iront affronter une autre équipe principalement russe : Virtus.Pro.
21h25 - 1ère carte Ensk : 2 IS-3, 3 AMX 50 100, 2 T1 pour NOA au Sud ; 2 IS-3, 3 AMX 50 100, 2 T1 pour Red Rush : Unity au Nord NOA jouent la ville tandis que Red Rush: Unity joue l'est de la carte. Aucune équipe ne souhaite l'affrontement et personne ne tente une réelle agression. Les russes iront vers l'ouest à moins d'une minute de la fin mais c'est bien trop tard pour éliminer tous les adversaires ou bien pour capturer la base. Egalité. |
NOA |
1 |
2 |
Red Rush: Unity |
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Finale Winner Bracket 20h00 - 3ème carte Falaise : 2 T69, 3 AMX 13 90, 2 T1 pour NOA au Sud ; 2 T69, 3 AMX 13 90, 2 T1 pour Red Rush : Unity au Nord Red Rush ont la possession du centre de la carte et en profite pour sortir immédiatement un T69. Ils laissent alors un AMX 13 90 au niveau du phare. En contre-parrtie, ils partent à l'est pour aller prendre leur adversaire de flan. L'AMX 13 90 du phare sera détruit mais, en compensation, ils détruiront un AMX 13 90 coréens. NOA joue un peu plus offensif en allant chercher un second AMX sur le phare mais Red Rush les contre. Au final, il restera 2 AMX 13 90 NOA contre 2 T69 + 1 AMX 13 90 Red Rush mais les russes ont plus de points de structure et ils réussiront à détruire les tanks ennemis. Victoire Red Rush: Unity 2-1
19h45 - 2ème carte Mines : 2 T32, 3 AMX 13 90, 2 T1 pour NOA au Sud ; 1 T32, 1 T69, 3 AMX 13 90, 2 T1 pour Red Rush : Unity au Nord Red Rush prend possession de la mine avec les AMX 13 90. NOA les joue à l'ouest et cela marche plutot bien au départ. Le T69 subit un bon nombre de dégâts mais il sera remplacé par le T32 qui aura une très grande utilité. Un AMX 13 90 reste sur la colline tandis que le T69 avec 2 AMX 13 90 attaquent à l'est. Cette attaque est remarquée par un T1 mais NOA ne fera rien pour contrer. Il essaie de jouer l'égalité mais au jeu des dégâts, ce sont les russes qui l'emportent. Ils détruisent les tanks méthodiquement pour remporter cette carte Victoire Red Rush : Unity 1-1
19h30 - 1ère carte Himmelsdorf : 2 IS-3, 3 AMX 50 100, 2 T1 pour NOA au Sud ; 3 AMX 50 100, 1 IS-3, 1 110, 2 T1 pour Red Rush : Unity au Nord NOA jouent l'agression en colonne 8 & 0 soit à l'est du parc et sur la colline. C'est remarqué très tardivement et les Red Rush prennent deux tirs gratuitement. Ils contre-attaquent en attaquant la colonne 8 mais tous les chars sont éparpillés et les différents duels sont pour la plupart gagnés par les coréens. Au final, il ne reste qu'un AMX 50 100 russe contre 2 AMX 50 100 et 1 IS-3 coréen et il ne pourra rien faire seul. Victoire NOA. |
U Are Dead |
0 |
2 |
Red Rush: Unity |
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Demi-Finale Winner Bracket 18h55 - 2ème carte Mines : 1 AMX 50 100, 1 T69, 3 AMX 13 90, 2 T1 pour U Are Dead au Sud ; 2 T69, 3 AMX 13 90, 2 T1 pour Red Rush : Unity au Nord Red Rush fonce sur la mine tandis que U Are Dead ne laisse qu'un T69 sur la route de la mine et ils font le tour avec les autres chars. Le T69 se fera sortir très rapidement par les tanks Red Rush obligenant les autres à revenir sur les pas. En le faisant, ils se prennent encore des tirs et malgré une tentative de conquête de la mine, elle échouera. Victoire nette de Red Rush : Unity 2-0
18h30 - 1ère carte Ensk : 1 T32, 2 IS-3, 2 AMX 50 100, 2 T1 pour U Are Dead au Nord ; 1 AMX 50 100, 4 IS-3, 2 T1 pour Red Rush : Unity au Sud Les russes décident de rush en ville avec les IS-3 mais U Are Dead est bien placé pour les accueillir. Ils perdent cependant un char donnant un léger avantage pour Red Rush. Cette équipe décide alors de se replier pour pousser à nouveau mais sur les rails et la réussite est au rendez-vous. Ils ont l'avantage du nombre après le premier affrontement et ils réussiront à détruire rapidement le dernier AMX 50 100 afin que les IS-3 puissent faire leur travail. Ils réussiront à garder trois IS-3 contre un seul pour U are Dead et ce dernier ne tiendra pas longtemps. Victoire Red Rush : Unity |
SIMP |
1 |
2 |
Lemming Train |
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Finale match n°2
17h57 - 3ème carte Ruinberg : 2 AMX 50 100, 2 IS-3, 1 AMX 13 90, 2 T1 pour SIMP au Sud ; 2 AMX 50 100, 1 IS-3, 1 Pershing, 1 AMX 13 90, 2 T1 pour Lemming Train au Nord Lemming Train a l'avantage de commencer au Nord pour prendre le contrôle du village. Ils auront un léger avantage en touchant un AMX 50 100 à 2 reprises et ealien réussira à détruire un AMX 13 90 adverse avec le sien en étant dans un position pourtant très délicate. SIMP tentera de profiter de son rechargement pour attaquer mais les AMX 50 100 sont bien placés et l'IS-3 en pivot le long de la ville fait également un très bon travail. SIMP n'a pu profiter de ce moment et ealien mets ses obus ainsi que les AMX 50 100 Lemming Train. Ils détruiront tous les chars ennemis afin de gagner ce second match et d'aller en phase finale des Wargaming.net League Grand Finals. Victoire Lemming Train 2-1
17h45 - 2ème carte Himmelsdorf : 3 AMX 50 100, 2 IS-3, 2 T1 pour SIMP au Nord ; 3 AMX 50 100, 2 IS-3, 2 T1 pour Lemming Train au Sud Cette fois, SIMP décide de jouer très offensif en attaquant à l'ouest. Ils vont jusqu'à chercher l'AMX 50 100 quasiment au sud-ouest de la carte par leur AMX 50 100 puis ils se retournent pour accueillir les autres tanks polonais. De plus, un autre AMX 50 100 Lemming train est allé chercher un T1. SIMP n'hésite pas et attaquent à 5 contre 3 le dernier 50 100 et l'IS-3 qui tomberont. A 1 contre 5, l'AMX 50 100 ne peut rien faire. Victoire SIMP 1-1 17h38 - 1ère carte Ensk : 3 AMX 50 100, 2 IS-3, 2 T1 pour SIMP au Sud ; 3 AMX 50 100, 2 IS-3, 2 T1 pour Lemming Train au Nord Les polonais font l'offensive en passant à l'est et en capturant la base de SIMP. Ils ne laissent qu'un AMX 50 100 en défense et il fera un excellent travail en contenant 2 tanks. Pendant ce temps, la capture va très vite avec plus de 3 tanks présents et les américains doivent défendre. En le faisant, ils se suicident un apr un et ils n'empêcheront pas la fin de la capture. Victoire Lemming Train 1-0 |
SIMP |
1 |
2 |
Lemming Train |
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Finale match n°1
17h25 - 2ème carte Himmelsdorf : 2 AMX 50 100, 3 IS-3, 2 T1 pour SIMP au Sud ; 3 AMX 50 100, 2 IS-3, 2 T1 pour Lemming Train au Nord SIMP tente l'agression en passant des deux côtés du parcs mais ils se feront entourés par les tanks polonais arrivant de la colline et venant du nord-ouest de la carte. le focus polonais est excellent et ne laisse aucune opportunité aux américains. Victoire Lemming Train sur ce match. Cela entraîne un nouveau bo3 où le vainqueur ira en phase finale.
17h15 - 1ère carte Falaise : 1 Pershing, 1 T69, 3 AMX 13 90, 2 T1 pour SIMP au Sud ; 1 Pershing, 2 T69, 2 AMX 13 90, 2 T1 pour Lemming Train au Nord SIMP et Lemming Train joue à l'ouest du phare sans pour autant tenter l'agression durant les 7 premières minutes de jeu. Un AMX 13 90 profite du terrain pour monter en hauteur et tirer sur les adversaires avec une efficacité plus que correcte. L'avantage en points de structure engendre l'attaque SIMP mais il ne restera pas assez de temps pour détruire tous les chars Lemming Train. Egalité
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Synergy |
1 |
2 |
Lemming Train |
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Finale Loser Bracket
16h25 - 3ème carte Himmelsdorf : 3 AMX 50 100, 2 IS-3, 2 T1 pour Synergy au Nord ; 3 AMX 50 100, 2 IS-3, 2 T1 pour Lemming Train au Sud Synergy fait l'offensive Virtus Pro en agressant à l'est du Parc et en amenant les IS-3 au nord du parc et les AMX 50 100 dans le parc. Ils détruiront rapidement un IS-3 mais ce sera répliqué par la mort d'un AMX 50 100. Synergy tente la capture avec les 4 lourds restants forçant les polonais à amener les chars lourds mais ils envoient un T1 pour la capture. L'équipe européenne détruira le second IS-3 et un AMX 50 100 mais les deux derniers 50 100 Lemming Train feront un travail monstrueux et laisseront un seul AMX 50 100 Synergy en vie. De l'autre côté de la carte, lemming Train échoue à deux secondes de la capture de la base grâce au sacrifice d'un T1. Il ne restera qu'un AMX 50 100 avec + de 600 hp pour Synergy et un AMX 50 100 à 150hp plus un T1 sur la base européenne pour les polonais de Lemming Train. Le T1 sera détruit mais l'AMX 50 100 Lemming Train aura de la réussite et détruira celui de Synergy en deux tirs. Cela ne s'est joué qu'à un tir mais ce sera Lemming Train qui défiera à nouveau SIMP pour la qualification en phase finale de la compétition.
16h10 - 2ème carte Falaise : 1 Object 416, 1 Pershing, 1 T69, 2 AMX 13 90, 2 T1 pour Synergy au Nord ; 1 Pershing, 2 T69, 2 AMX 13 90, 2 T1 pour Lemming Train au Sud Lemming Train décide de jouer très agressif en allant directement derrière les rochers du côté de la base Synergy en ligne D. Ils perdront un Pershing mais ils ne sont pas si en retard que cela grâce aux dommages infligés et ils ont l'avantage de la position. La bataille en les AMX 13 90 se résumera à 4 tirs subis de chaque côté mais pas de mort. Cependant, celui de Lemming Train prendra la possession du phare et cela permettra la destruction d'un pershing sans difficulté. Synergy tentera la contre-attaque durant son rechargement mais sans efficacité réelle. l'avantage de position et de points de structure est maintenant pour les polonais qui utiliseront ces avantages pour détruire les derniers chars Synergy. Victoire Lemming Train 1-1
15h55 - 1ère carte Mines : 1 T32, 1 T69, 3 AMX 13 90, 2 T1 pour Synergy au Nord ; 1 AMX 50 100, 1 T32, 1 T69, 2 AMX 13 90, 2 T1 pour Lemming Train au Sud Synergy prend possession de la mine en prenant quelques dégâts mais ils réussissent à équilibrer la balance. Les polonais tentent l'agression sur le T32 et l'AMX 13 90 présents sur la mine. Ils ne détruiront que le premier mais à quel prix... Ils ont pris beaucoup de dégâts sur le flan par les AMX 13 90 et le T69. Ils perdront l'AMX 50 100 qui n'aura pas pu être utile et en voulant à tout prix sortir l'AMX 13 90 de povel, ils auront trop de retard pour pouvoir combattre contre les AMX 13 90 et le T69 restant. Victoire pour Synergy 1-0.
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SIMP |
3 |
2 |
Lemming Train |
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Finale Winner Bracket
14h30 - 3ème carte Rivière de Sable (Assaut) : 1 T69, 4 AMX 13 90, 2 T1 pour SIMP en Attaque au Nord ; 3 Pershing, 2 AMX 13 90, 2 T1 pour Lemming Train en Défense au Sud SIMP se répartit bien sur le nord de la carte. Le T1 de macG tombe mais aucun avantage n'est pris. SIMP doit détruire tous les tanks adverses ou bien capturer la base sinon Lemming Train gagnera. Le second T1 suivra le premier dans sa tombe quelques secondes plus tard mais cela permettra à 3 AMX 13 90 et au T69 d'arriver contre les deux Pershing et un AMX 13 90 au contact. Les trois chars polonais seront détruits sans perte côté SIMP. Ils n'ont plus qu'à avancer tranquillement en mettant une pression sur la capture de la base pour détruire le dernier pershing, les 2 T1 puis l'AMX 13 90 pour remporter la victoire Les chars SIMP tombent un par un à cause de leur division, ils ne peuvent pas faire assez de dégâts et ils doivent se cacher. Ils réussiront à garder leur Object 416 en vie pour arracher l'égalité.
14h15 - 2ème carte Prokhorovka : 1 Object 416, 1 Pershing, 3 AMX 13 90, 2 T1 pour SIMP au Sud ; 1 T32, 1 Pershing, 1 T69, 2 AMX 13 90, 2 T1 pour Lemming Train au Nord Lemming Train prendra la possession de l'est de la carte, SIMP gardera l'ouest. La première tentative de contournement des polonais sera un échec à cause des tirs ratés par l'AMX 13 90 présent mais ils repartiront à l'offensive à quelques minutes de la fin. SIMP est éparpillé et ne voit l’agression qu'au dernier moment. Les chars SIMP tombent un par un à cause de leur division, ils ne peuvent pas faire assez de dégâts et ils doivent se cacher. Ils réussiront à garder leur Object 416 en vie pour arracher l'égalité.
13h55 - 1ère carte Mines : 1 AMX 50 100, 2 T32, 2 AMX 13 90, 2 T1 pour SIMP au Sud ; 1 T32, 1 T69, 3 AMX 13 90, 2 T1 pour Lemming Train au Nord SIMP joue défensif avec leurs chars lourds et bizarrement, LEmming Train non plus avec une composition beaucoup plus légère. Le T69 est mis en difficulté mais il tient le coup et reste présent sur la route de la mine pour couvrir toute montée potentielle des T32 dessus. L'action commence à 2 minutes 30 de la fin avec un T1 sorti par un AMX 13 90 qui tombera quelques secondes plus tard. En parallèle, les T32 agressent le T69 qui est obligé de tomber dans l'eau. La bataille des T1 sera à l'avantage des polonais mais un AMX 13 90 SIMP corrigera le tir. Un Tier 8 de moins côté SIMP mais un T1 de plus. Pas d'autres agressions et ce sera une égalité entre les deux équipes.
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Synergy |
1 |
2 |
Lemming Train |
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Demi-Finale Winner Bracket
13h10 - 2ème carte Prokhorovka : 3 T69, 2 AMX 13 90, 2 T1 pour Synergy au Nord ; 1 T32, 1 Pershing, 1 T69, 1 AMX 13 90, 2 T1 pour Lemming Train au Sud Synergy tentent l'agression au départ avec les T69 mais ils se font punir en prenant beaucoup de dommages. Ils ont l'avantage d'avoir un bon contrôle de la carte en ayant un AMX 13 90 dans la zone des Lemming Train mais à quel prix... Un T69 et les deux AMX 13 90 sont quasiment morts alors que les chars Lemming Train sont en très bonne santé. L'agression doit venir du côté Synergy et ils foncent à une minute de la fin en détruisant deux tanks mais ils perdent un T69 dans l'affaire. Ils doivent détruire un autre char mais ils ne pourront pas puisqu'ils sont tous à l'article de la mort. Egalité entre les deux équipes et cela permet la qualification de Lemming Train au prochain tour.
12h50 - 1ère carte Ensk : 3 AMX 50 100, 2 IS-3, 2 T1 pour Synergy au Sud ; 3 AMX 50 100, 2 IS-3, 2 T1 pour Lemming Train au Nord Tentative d'agression à l'ouest de la part de Synergy mais l'élimination du T1 à l'est de la carte les fait reculer et se regrouper proche de leur base. Après 5 minutes de jeu, Synergy repart à l'assaut au même endroit mais passe totalement à l'ouest de la carte pour éviter d'être repéré. ils ne tentent pas l'agression et préfèrent revenir vers leur base une nouvelle fois alors que Lemming Train pousse sur les rails avec les IS-3. Ils ne prennent pas l'avantage mais deux AMX 50 100 prennent à revers deux chars isolés Synergy et les détruisent à 1 minute de la fin. Synergy est entouré et n'arrive pas à se défaire de l'étau polonais. Victoire pour Lemming Train 1-0.
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