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Bilan provisoire - Teambuilder, Fonctionnement et buts

Teambuilder, Fonctionnement et buts
Bilan provisoire
  • Mise à jour
  • Questions les plus fréquentes et idées d'amélioration
  • Conception et fonctionnement du créateur d'équipe
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Lyte lance un sujet sur le TeamBuilder en faisant le bilan. Il répond ensuite aux questions des joueurs, notamment sur les longues files d'attente, la possibilité aux joueurs de bas niveau de participer à ce système, le fait d'insérer un système de recherche selon les champions voulus, etc. Le rioter nous donne également les pistes sur lesquelles Riot travaille pour améliorer ce système.

 

Riot GamesLyte sur Bilan TeamBuilder (Traduction - Source)

 

Salut tout le monde,

Lorsque nous avons lancé Team Builder, nous avons vu un nombre impressionnant de capitaines et pas assez de joueurs solo pour remplir les teams. La semaine dernière, nous avons testé une expérience dans le TeamBuilder qui demande aux joueurs d'inviter au moins 1 ami dans leur groupe pour devenir un capitaine de TeamBuilder.

L'expérience a montré quelques améliorations de temps de file d'attente ; toutefois, nous avons également reçu beaucoup de retours comme quoi les joueurs solo aiment être capitaines, et qu'ils étaient prêts à avoir plus de file d'attente pour avoir accès à ces fonctionnalités. Nous avons également découvert des données montrant qu'un grand nombre de problèmes de temps de file d'attente étaient dus à des joueurs qui avaient un MMR élevé (ou faible) et qui n'étaient pas pas correctement gérés par le matchmaker.


À la vue des données et des retours, nous allons arrêter l'expérience et revenir au système permettant à quiconque d'être capitaine pour le moment ; cependant, nous allons travailler sur les éléments suivants pour améliorer les temps d'attente :

1. Nous allons travailler sur un moyen pour les joueurs solo de voir quels rôles et positions sont actuellement demandés, leur permettant de « remplir » les équipes.

2. Nous allons travailler sur un moyen pour le système de suggérer plusieurs capitaines ou joueurs solos selon ce qui est actuellement nécessaire.

3. Nous allons optimiser le matchmaker spécifiquement pour le TeamBuilder, afin de résoudre les problèmes de MMR élevés et faibles des joueurs ayant des difficultés à rejoindre les teams (ou trouver coéquipiers pour leurs équipes).

Petit rappel, le TeamBuilder est un système vivant. Nous voulons continuer à travailler sur l'amélioration du système, qu'il s'agisse d'optimisations ou de nouvelles fonctionnalités, mais en raison de l'expérimentation constante, il va y avoir des moments difficiles ici et là de temps en temps - s'il vous plaît, soyez patient, donnez-nous votre avis et aidez-nous à faire de TeamBuilder le meilleur système possible.


En ce moment, nous essayons de voir les différentes façons d'améliorer l'expérience du TeamBuilder, et nous constatons des problèmes de temps de file d'attente et des problèmes de matchmaking avec des joueurs de niveau inférieur. La grande majorité des parties de TeamBuilder sont des parties de niveau 30, et parce qu'il y a moins de joueurs de bas niveau jouant en TeamBuilder, les temps d'attente sont plus longs pour les joueurs de bas niveau et les matchs ont tendance à être assez déséquilibrés (voire écrasants parfois !). C'est finalement une mauvaise expérience pour les tout nouveaux joueurs de bas niveau s'essayant à League of Legends.

Nous allons recueillir davantage de données pendant encore un certain temps en maintenant le TeamBuilder réglé au niveau 25 tandis que nous réfléchissons à des moyens de rendre à l'avenir le TeamBuilder accessible à tous les niveaux sans la perte de qualité des games. Par exemple, cela pourrait être quelque chose d'aussi simple que vous permettre d'être invité dans une partie de TeamBuilder par quelqu'un qui est de niveau 25 ou supérieur. Mais nous n'avons pas encore trouvé ce que nous voulons faire.


Pour autant que nous le sachions, le flux de TeamBuilder ou de l'expérience de l'utilisateur sont plutôt positifs pour les nouveaux joueurs de League of Legends ou MOBA en général. Donc, je suis d'accord, il est important de donner la possibilité d'accéder au TeamBuilder aux joueurs de niveau inférieur ; cependant, à l'heure actuelle, la majorité des parties de TeamBuilder sont de niveau 30. Si un joueur de bas niveau a un ami de haut niveau qui l'invite dans un match TeamBuilder, ils n'ont généralement pas de problèmes avec les temps d'attente parce qu'ils finissent par jouer face à des joueurs de niveau supérieur. Mais, si vous êtes un tout nouveau joueur de bas niveau seul dans la file pour le TeamBuilder, les longs temps d'attente et la mauvaise qualité de jeu sont des préoccupations dont nous aimerions nous occuper.

Nous voulons modifier le TeamBuilder afin qu'il soit accessible à tous les niveaux, mais nous voulons prendre un moment pour rassembler les données de jeu de bas niveau dans les deux prochaines semaines et voir comment nous aimerions réitérer l'expérience de bas niveau.


À l'heure actuelle, le TeamBuilder ne regarde que la position et le rôle lors du matchmaking des joueurs dans les équipes. Réfléchissons sur la question : si vous choisissez de jouer Karthus-Mage-Mid, le système de TeamBuilder va actuellement uniquement essayer de trouver des équipes qui sont à la recherche de Mage-Mid, et ne va pas s'intéresser spécifiquement à votre choix de Karthus.

Si nous devions ajouter des filtres spécifiques aux champions comme «Je veux jouer Caitlyn, mais seulement avec un Taric » nous augmenterions de 100% des temps de file d'attente au lieu de les optimiser ! Mais, si nous continuons à optimiser le système par d'autres moyens, et que davantage de encore joueurs continuent à aimer le TeamBuilder (et à ainsi réduire les temps d'attente par rapport au volume de joueurs), il sera toujours possible d'étendre les capacités des solos ou des capitaines dans le système.


Les temps d'attente estimés sont actuellement très inexacts. Le système recueille des données, et nous allons bientôt intervenir de manière globale pour mettre à jour les temps d'attente estimés afin que les joueurs aient une représentation réelle du temps que cela peut leur prendre pour entrer dans un match.

Je pense que le développement du TeamBuilder dans le but éventuel de remplacer les files d'attente a un certain potentiel ; il est cependant trop tôt pour le dire. Nous réitérons toujours beaucoup sur le TeamBuilder et menons régulièrement des expériences, et il ne serait pas pertinent (ou fun pour les joueurs) si nous faisions du TeamBuilder la file d'attente principale quand tant d'itérations se déroulent encore.

 

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MGG
Kaluté il y a 10 ans

Y a encore des gens qui jouent en normal game ?

nass il y a 10 ans

lol sa m'arrive souvent de me faire insulter des que les gens aprennent que je suis francais même sans raison^^

Explorer-AD il y a 10 ans

Un jour je suis arrivé dans une salle de chat j'ai dit que j'étais français il ont tous leave .... (Histoire vrai...)

Furau² il y a 10 ans

Même impression. C'est pour ça que j'évite d'y toucher, à présent.

HellishAl il y a 10 ans

Pareil j'ai joué deux fois GP et Gragas support, et j'ai pas eu de soucis, pour ma part j'ai trouvé les gens assez open.<br /> Par contre de ce que j'en ai vu pour l'instant, j'ai l'impression qu'il y a surtout des néophytes et des joueurs débutants qui utilisent cette fonctionnalité.

leperdant il y a 10 ans

je l'ai jamais essayé mais j'ai lancé plusieurs draft normal avant de me rendre compte que c'était pas des ranked à cause de ce foutu bidule...

oid il y a 10 ans

J'ai joué deux fois Vel koz support et j'ai eu aucun problème

Furau² il y a 10 ans

J'ai un pote qui à fait des compos bizarre (dont quelques 5 mid). Donc ce truc peut permettre des trucs fun. xD

Nilbidur il y a 10 ans

J'ai adoré ce système.

Furau² il y a 10 ans

Le prob n'est pas le choix du champ mais le role. Si tu cherche une bot lane : tu perd masse temps.<br /> <br /> Et non, le team builder ne renferme pas les gens dans la meta. ;)

Asheriith il y a 10 ans

+1 chab<br /> <br /> Choix des picks des mates = enfermement dans la méta<br /> <br /> GG riot

chab il y a 10 ans

Personnellement j'ai vraiment pas aimé le teambuilder grand amateur de galio support il m'a fallu 48minutes avant de trouver un Ad qui ne leave pas parce que je jouais un galio support...<br /> Plusieurs amis ont vécu la même expérience avec des pick "non-LCS"

Jinx il y a 10 ans

ce module est fait pour jouer un champion en particulier, le tester aussi, en normal game. C'est sur qu'avec un draft on regardera les counterpicks et tout le tralala mais ce module est avant tout un moyen de jouer son champion dans le post qu'on veut sans se faire instalock par un autre.

Ziggy il y a 10 ans

Pour ma part j'ai essayé , j'ai pas attendu longtemps ( surement lié au fait que je jouais support).<br /> Par contre je trouve le fait que tu sois forcer de choisir un héro avant ton poste très dommage faudrait avoir le choix (choisir son poste sans le héro).<br /> Ensuite tel qu'il est je vois pas trop a quoi il va servir car en faite tu ne vois pas l’équipe en face donc c'est juste un draft aveugle,peu intéressant pour moi.<br /> Ca serait bien si tu pouvais choisir ton poste rentrer en file d'attente et qu'ensuite tu rentres en draft classique. Comme ça pas de prise de tête tu sais que tu es avec des gens qui joue chacun le poste qu'ils veulent après ça rallongerais peut être les files d'attente je sais pas trop.

nass il y a 10 ans

c'est impossible de trouver un jungle et un supp pour moi j'ai chercher pendant 15 min....

makaydo il y a 10 ans

Je n'ai pas encore fait de game, mais j'ai vu rapidement l'outil, ça me semble être une chose assez sympa quand on veut train un champion sans être obligé de l'instalock en normal game

Mafia il y a 10 ans

CGB Devildoudou : Je pense que y a plus de joueurs qui joue en normal plutôt qu'en ranked (c'est même sur), et pour ces joueurs c'est les même games que quand tu es en ranked (pas envie de perdre).<br /> <br /> Donc sa c'est logique au final.

Devildoudou il y a 10 ans

Phenica > exactement, en fait ce que je comprend pas c'est qu'on puisse mettre autant d'implication émotionnel dans un truc aussi futile... <br /> <br /> En ranked au moins, ya un pin's à la clé...

youglanglan il y a 10 ans

Je me demande comment ça se passe, étant donné que la majorité des gens veulent mid/top. Comment ça se passe pour les trollpicks?

Phenica il y a 10 ans

CGB: "J'voulais mid, mais ce connard l'a instal lock, fait chier >.<"<br /> "Enculé de troll va, j'ai envie de gagner !!"<br /> Voilà.

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