Lyte lance un sujet sur le TeamBuilder en faisant le bilan. Il répond ensuite aux questions des joueurs, notamment sur les longues files d'attente, la possibilité aux joueurs de bas niveau de participer à ce système, le fait d'insérer un système de recherche selon les champions voulus, etc. Le rioter nous donne également les pistes sur lesquelles Riot travaille pour améliorer ce système.
Lyte sur Bilan TeamBuilder (Traduction - Source)
Salut tout le monde,
Lorsque nous avons lancé Team Builder, nous avons vu un nombre impressionnant de capitaines et pas assez de joueurs solo pour remplir les teams. La semaine dernière, nous avons testé une expérience dans le TeamBuilder qui demande aux joueurs d'inviter au moins 1 ami dans leur groupe pour devenir un capitaine de TeamBuilder.
L'expérience a montré quelques améliorations de temps de file d'attente ; toutefois, nous avons également reçu beaucoup de retours comme quoi les joueurs solo aiment être capitaines, et qu'ils étaient prêts à avoir plus de file d'attente pour avoir accès à ces fonctionnalités. Nous avons également découvert des données montrant qu'un grand nombre de problèmes de temps de file d'attente étaient dus à des joueurs qui avaient un MMR élevé (ou faible) et qui n'étaient pas pas correctement gérés par le matchmaker.
À la vue des données et des retours, nous allons arrêter l'expérience et revenir au système permettant à quiconque d'être capitaine pour le moment ; cependant, nous allons travailler sur les éléments suivants pour améliorer les temps d'attente :1. Nous allons travailler sur un moyen pour les joueurs solo de voir quels rôles et positions sont actuellement demandés, leur permettant de « remplir » les équipes.
2. Nous allons travailler sur un moyen pour le système de suggérer plusieurs capitaines ou joueurs solos selon ce qui est actuellement nécessaire.
3. Nous allons optimiser le matchmaker spécifiquement pour le TeamBuilder, afin de résoudre les problèmes de MMR élevés et faibles des joueurs ayant des difficultés à rejoindre les teams (ou trouver coéquipiers pour leurs équipes).
Petit rappel, le TeamBuilder est un système vivant. Nous voulons continuer à travailler sur l'amélioration du système, qu'il s'agisse d'optimisations ou de nouvelles fonctionnalités, mais en raison de l'expérimentation constante, il va y avoir des moments difficiles ici et là de temps en temps - s'il vous plaît, soyez patient, donnez-nous votre avis et aidez-nous à faire de TeamBuilder le meilleur système possible.
En ce moment, nous essayons de voir les différentes façons d'améliorer l'expérience du TeamBuilder, et nous constatons des problèmes de temps de file d'attente et des problèmes de matchmaking avec des joueurs de niveau inférieur. La grande majorité des parties de TeamBuilder sont des parties de niveau 30, et parce qu'il y a moins de joueurs de bas niveau jouant en TeamBuilder, les temps d'attente sont plus longs pour les joueurs de bas niveau et les matchs ont tendance à être assez déséquilibrés (voire écrasants parfois !). C'est finalement une mauvaise expérience pour les tout nouveaux joueurs de bas niveau s'essayant à League of Legends.Nous allons recueillir davantage de données pendant encore un certain temps en maintenant le TeamBuilder réglé au niveau 25 tandis que nous réfléchissons à des moyens de rendre à l'avenir le TeamBuilder accessible à tous les niveaux sans la perte de qualité des games. Par exemple, cela pourrait être quelque chose d'aussi simple que vous permettre d'être invité dans une partie de TeamBuilder par quelqu'un qui est de niveau 25 ou supérieur. Mais nous n'avons pas encore trouvé ce que nous voulons faire.
Pour autant que nous le sachions, le flux de TeamBuilder ou de l'expérience de l'utilisateur sont plutôt positifs pour les nouveaux joueurs de League of Legends ou MOBA en général. Donc, je suis d'accord, il est important de donner la possibilité d'accéder au TeamBuilder aux joueurs de niveau inférieur ; cependant, à l'heure actuelle, la majorité des parties de TeamBuilder sont de niveau 30. Si un joueur de bas niveau a un ami de haut niveau qui l'invite dans un match TeamBuilder, ils n'ont généralement pas de problèmes avec les temps d'attente parce qu'ils finissent par jouer face à des joueurs de niveau supérieur. Mais, si vous êtes un tout nouveau joueur de bas niveau seul dans la file pour le TeamBuilder, les longs temps d'attente et la mauvaise qualité de jeu sont des préoccupations dont nous aimerions nous occuper.Nous voulons modifier le TeamBuilder afin qu'il soit accessible à tous les niveaux, mais nous voulons prendre un moment pour rassembler les données de jeu de bas niveau dans les deux prochaines semaines et voir comment nous aimerions réitérer l'expérience de bas niveau.
À l'heure actuelle, le TeamBuilder ne regarde que la position et le rôle lors du matchmaking des joueurs dans les équipes. Réfléchissons sur la question : si vous choisissez de jouer Karthus-Mage-Mid, le système de TeamBuilder va actuellement uniquement essayer de trouver des équipes qui sont à la recherche de Mage-Mid, et ne va pas s'intéresser spécifiquement à votre choix de Karthus.Si nous devions ajouter des filtres spécifiques aux champions comme «Je veux jouer Caitlyn, mais seulement avec un Taric » nous augmenterions de 100% des temps de file d'attente au lieu de les optimiser ! Mais, si nous continuons à optimiser le système par d'autres moyens, et que davantage de encore joueurs continuent à aimer le TeamBuilder (et à ainsi réduire les temps d'attente par rapport au volume de joueurs), il sera toujours possible d'étendre les capacités des solos ou des capitaines dans le système.
Les temps d'attente estimés sont actuellement très inexacts. Le système recueille des données, et nous allons bientôt intervenir de manière globale pour mettre à jour les temps d'attente estimés afin que les joueurs aient une représentation réelle du temps que cela peut leur prendre pour entrer dans un match.Je pense que le développement du TeamBuilder dans le but éventuel de remplacer les files d'attente a un certain potentiel ; il est cependant trop tôt pour le dire. Nous réitérons toujours beaucoup sur le TeamBuilder et menons régulièrement des expériences, et il ne serait pas pertinent (ou fun pour les joueurs) si nous faisions du TeamBuilder la file d'attente principale quand tant d'itérations se déroulent encore.