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Travail d'artiste chez Riot et le futur de LoL - IronStylus, Sr Concept Artist, AmA

IronStylus, Sr Concept Artist, AmA
Travail d'artiste chez Riot et le futur de LoL
  • Introduction
  • Champions
  • Skins généraux, thèmes et futurs champions
  • Lore et events
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IronStylus, Concept artist en chef chez Riot se prête au jeu du question-réponse via un AmA sur le forum océanien. C’est donc l’occasion d’en savoir plus sur les prochains skins de champions, les skins thématiques, les idées pour de prochains champions, le lore et même sur la carrière d’artiste.

 

Riot GamesIronStylus sur Senior Concept Artist chez Riot - AmA ! (Traduction - Source)


Question : Comment êtes-vous devenu artiste chez Riot, avec tous les talents qu'avez-vous fait pour mettre un pied en travers de la porte ?

IronStylus : J'ai travaillé dans une entreprise à la réalisation d'effets visuels pendant longtemps. J'étais en fait venu à Los Angeles pour être sculpteur. Cependant, j'ai en quelque sorte « découvert » le concept art et suis devenu un artiste travaillant en 2D.

Une fois que j'ai terminé l'école, j'ai commencé à travailler sur des films indépendants, faisant les accessoires et des illustrations. Cela a duré un long moment. J'ai travaillé pour plusieurs entreprises en tant qu'illustrateur principal. Finalement, lorsque j'ai été lassé de cela, j'ai commencé à chercher du travail dans le jeu vidéo. J'ai croisé un recruteur de chez Riot en 2010 et j'ai commencé à faire du design de champions en freelance pour eux. Environ 8 mois après, je commençai à travailler ici à plein temps.

Ce que nous recherchons, du moins au niveau de l'art en 2D, c'est une réelle appropriation des fondamentaux, évidemment. Dessin, peinture, etc. Une solide compréhension de l'anatomie, de la perspective et d'autres aspects essentiels. La créativité est probablement le plus important. C'est plus important que de savoir comment mettre une image sur son 31. Cela différencie les concept artists des illustrateurs. Nous cherchons tous à sortir les idées rapidement. Beaucoup d'itérations. Honnêtement, je préférerais avoir un artiste au sein de l'équipe qui ait des idées géniales, qui fonctionnent toujours sur le plan des possibilités techniques que quelqu'un qui sait créer cette belle chose mais dont le concept serait incipide.

Donc ouais. Les idées, les fondamentaux artistiques et une extrême habileté à la communication, l'interaction et le fait d'être un membre d'équipe positif sont l'essentiel pour travailler ici.


Comment avez-vous entamé votre carrière ? Qu'est-ce qui a fait que vous êtes devenu un concept artist ? Avez-vous commencé sur tablette graphique ou à l'ancienne avec pinceaux et papiers ?

IronStylus : Il vous faut vraiment maîtriser aussi les supports traditionnels pour passer au domaine digital. Des compétences dans les arts fondamentaux sont essentielles et créent les fondations de ce sur quoi nous travaillons. Mais cette compétence vient simplement avec le temps et le chemin parcouru. Soyez patients avec vous-mêmes !

Pour ce qui est de moi, j'ai simplement dessiné depuis toujours. J'ai aussi fait beaucoup de sculpture. Je n'avais aucune idée que c'était bel et bien une profession avant d'avoir fini l'université. Je suis tombé dessus, en quelque sorte, et j'ai décidé de continuer là-dedans.

J'ai parlé précédemment de comment j'étais entré dans l'entreprise, je ne vais donc pas vraiment y revenir mais, pour moi, il s'agissait de beaucoup de travail, simplement me faire un portfolio, rencontrer des gens, et créer des relations.


Votre avis concernant le fait d'aller dans une école d'art ? Est-ce indispensable ?

IronStylus : L'école n'est pas indispensable mais cela dépend vraiment de ce dont vous avez besoin et de combien de piliers vous parvenez à atteindre de vous-même. L'école procure cette structure et une certaine responsabilité. C'était bon pour moi pour certaines raisons : a) il n'y avait pas une communauté regroupée autour de l'art online comme aujourd'hui, b) je m'y suis fait des amis de longue date, c) cela m'a aidé à être un peu plus créatif et à penser en dehors de la boîte, la première école dans laquelle je suis allée était vraiiiiiment plus axée sur les idées que sur la compétence technique. La seconde était complètement à l'opposé.

À l'heure actuelle, vous pouvez facilement avoir un complément ou même, dans certains cas, quelque chose qui remplace l'école, avec des classes « à la carte » mais cela exige beaucoup de discipline. Essayez de simplement comprendre ce qui est le mieux pour vous. C'est franchement ce qui fonctionne. C'est clairement un choix individuel.


Où pensez-vous que League of Legends se situera dans le futur ?

IronStylus : Je pense que nous serons quelque part... et ceci n'est en AUCUN CAS gravé dans la pierre, il s'agit plutôt de ce que nous aimerions voir... une direction où nous verrions une exploration plus globale et une explication du monde de LoL. Je verrais cela arriver plutôt à travers le Client, au moins dans ma tête, comme une sorte de « portail » vers tout ce qui touche à la League et au-delà. J'espère aussi voir une expérience si détaillée que vous auriez plein de médias à utiliser, à tous niveaux d'implication du joueur.

Je pense que nous continuerons à être un jeu génial avec un contenu dingue et que nous apprendrons quelques trucs incroyables au fur et à mesure. Je ne suis pas certain du rythme que cela prendra, ni de l'équilibre, je ferai simplement ma petite part pour ajouter ce que je pourrai de valable. Je crois qu'il y a BEAUCOUP de vie laissée dans le jeu, même en dehors de la Faille elle-même. J'espère que nous y arriverons et en ferons une expérience où le jeu LoL serait simplement une petite partie du monde de la League of Legends qui serait alors à explorer.

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