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Skins généraux, thèmes et futurs champions - IronStylus, Sr Concept Artist, AmA

IronStylus, Sr Concept Artist, AmA
Skins généraux, thèmes et futurs champions
  • Introduction
  • Champions
  • Lore et events
  • Travail d'artiste chez Riot et le futur de LoL
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IronStylus, Concept artist en chef chez Riot se prête au jeu du question-réponse via un AmA sur le forum océanien. C’est donc l’occasion d’en savoir plus sur les prochains skins de champions, les skins thématiques, les idées pour de prochains champions, le lore et même sur la carrière d’artiste.

 

Riot GamesIronStylus sur Senior Concept Artist chez Riot - AmA ! (Traduction - Source)


Question : Si la mise à jour visuelle de Heimerdinger est le premier pas (mais pas le dernier) vers le projet de réunification des Yordles, une réflexion ou un mot que vous voudriez nous dire à ce sujet ?

IronStylus : Heimer est en quelque sorte le premier pas, et ne sera clairement pas le dernier. Il créé certainement un précédent, maintenant nous avons une direction pour les Yordles mâles, les femelles sont les prochaines que nous avons à attaquer !


Êtes-vous en train de mettre en place la « Grande Unification Yordle » ? Cela signifierait-il que vous jetteriez un œil aux textures de Rumble/Poppy, etc. ?

IronStylus : Avec Heimerdinger, nous avons passé la première étape vers l'unification des Yordles. Nous sommes tous assez contents du résultat jusqu'ici. À l'heure actuelle, il ne s'agit toutefois que des mâles. Plus tard, nous verrons probablement d'autres Yordles mieux s'axer sur la lignée de Ziggs et Heimerdinger. Je pense qu'ils conserveront la majeure partie de ce qui fait qu'ils sont uniques, comme Rumble ressemble un peu plus au type rongeur, mais j'ai l'impression que les personnages comme Corki, Kennen, Veigar, etc., prendront leurs traits de ce sur quoi nous avons travaillé pour Ziggs et Heimer.

Ceci dit, les femelles seront une affaire différente et pourtant similaire. Actuellement, notre standard de la femelle yordle est Lulu, néanmoins, il y a une énorme différence entre les mâles et les femelles yordles. Présentement, les mâles ont des poils, les femelles ne semblent pas en avoir. Je suppose que nous allons doucement pousser les femelles vers quelque chose de plus animalier. Cela pourrait signifier que Tristana, Poppy, etc. prendraient une direction légèrement plus féline ou, sinon, vers un animal à l'aspect plus subtil. De grandes oreilles, un nez moins humain, tout ce genre de choses. C'est n'est que mon propre sentiment, pour le moment. Nous faisons beaucoup d'expérimentations sur quoi faire, et Tristana sera probablement notre meilleur test pour les prochaines itérations sur les femelles yordles. Je dirais que Poppy pourrait être la première si elle ne représentait pas une si lourde charge niveau design.


Des nouvelles d'un skin de l'Océanie ?

IronStylus : Nous avons mis en place une sorte de précédent avec Gangplank des forces spéciales et Lee Sin muay thaï, je pense. Je ne suis pas certain des prévisions concernant les skins spécifiques à une région. C'est un peu dans la discussion interne actuellement. Je pense que le concept général pour un lancement de skin local est cool mais c'est un vaste débat au sein de l'équipe en charge des skins et il ne m'appartient pas spécialement de mettre une date là-dessus.


Comment décidez-vous de quel champion doit recevoir un skin légendaire ou ultime ?

IronStylus : Les légendaires ou ultimes ou autre sont principalement définis par ce que le personnage peut potentiellement être. Si nous voyons une occasion, nous la soutiendrons. Un skin peut démarrer d'un simple concept et s'étoffer ensuite. D'autres fois, nous pensons à ce qu'un champion pourrait être, pour telle ou telle raison et nous observons de grandes possibilités dans leur caractère essentiel. Les raisons ne sont jamais les mêmes. Nombre d'entre elles reposent sur la façon dont l'équipe se sent par rapport au personnage et comment le concept évolue à travers eux.


Avez-vous pensé à faire plus de skins arcade ?

IronStylus : Je sais que les skins arcade sont vraiment adorés par nos artistes et fans. Je compterais sur le fait qu'un skin arcade supplémentaire s'approche. Espérons cette année !


Comme les champions prennent plus de temps à sortir, pourquoi ne pouvons-nous avoir deux skins au moment de leur sortie ?

IronStylus : Personnellement, j'aimerais revenir à deux skins par sortie. Actuellement, je crois que nous mettons beaucoup d'espoirs et de rêves dans un seul skin et cela prend beaucoup de temps de le passer en itérations, peut-être un peu trop de temps. J'aimerais que nous puissions atteindre de multiples fantaisies. C'est un sujet majeur pour la Production, toutefois. Ce sont eux qui connaissent la capacité des équipes et leur aptitude à livrer sous les standards de temps et de qualité.


Verrons-nous bientôt un nouveau champion venant de vous ?

IronStylus : Je... suis... actuellement... en train de... travailler... sur une idée de champion qui en est au TOUT DÉBUT de la phase d'idéation. Il peut arriver, il peut ne pas arriver. Cependant, le gars avec qui je travaille apprécie vraiment l'idée et pense qu'elle tient debout. Je ne suis pas sûr que vous la verriez dans l'année, même si nous l'avons passée en production.


Quel rôle de champion vous irait le mieux, selon vous, si vous deviez le design ou créer un skin pour lui ?

IronStylus : Quel rôle ? Genre... le rôle en jeu ? Je suis un assez grand fan de personnages en mêlée et tanks. J'aime beaucoup les armures, le design imposant et les personnages ressemblant aux bruisers. Ce n'est pas pour dire que je n'ai pas pris part à des travaux sur des mages ou ADC à distance mais je me sens plus à l'aise avec quelque chose qui a une armure et un truc pour taper les gens.


Il avait été dit que Riot voulait faire plus de femmes monstres et non des « femmes en costume », quelle est votre opinion à ce propos et pensez-vous que Nami soit un pas vers cette direction ?

IronStylus : Pour Elise, Zyra et Cassiopeia, je pense que nous aurions pu aller plus loin. Nous étions dans une période où, pour une raison quelconque, tout prenait une base humanoïde et nous collions des trucs dessus, en quelque sorte, pour modifier la silhouette. Ce temps est très certainement révolu et nous allons plus loin dans la réalisation de ce à quoi peuvent ressembler des créatures/humains hybrides, ou simplement ce à quoi de grotesques humains peuvent ressembler en général.


S'il devait y avoir un autre champion du Mont Targon, quelle direction aimeriez-vous prendre (en termes de thème, etc.) ?

IronStylus : Hmmm... Un champion de Targon. Je pense qu'il y a des idées convaincantes au niveau de quelqu'un se situant entre Diana et Leona. Soit il créerait le conflit, soit il tenterait de le résoudre. Il y a deux façons d'atteindre ce but, peut-être faire un champion qui fasse plus céleste, globalement, ou peut-être quelqu'un « de la montagne » elle-même.


Qu'est-ce qui fait que vous aimez Leona et Diana, en dehors du fait que vous ayez participé à leur design, bien sûr ?

IronStylus : Les femmes fortes sont le principal. Je ne suis pas dingue du trope de la femme réservée, victimisée ou faible. Je pense que les femmes ne sont pas seulement aussi fortes que les hommes mais qu'elles ont une force si unique qu'elles transcendent la force « traditionnelle » liée à l'homme. La force, l'intelligence, l'assurance, la volonté, sont aussi des choses que je trouve très attirantes chez les femmes en général, et j'adore concevoir à partir de ces tropes et caractéristiques. Je trouve la force belle et j'adore travailler sur de belles choses !

Diana et Leona sont fortes mais aussi vulnérables. J'adore la complexité et dualité. Quand les choses s'imbriquent, alors je me sens tout chose. Ce sont ces femmes qui ne sont pas simplement du type héros/vilain. Elles sont des personnages complexes devant lutter avec leurs forces intérieurement et extérieurement. Elles sont éminemment humaines et tragiques à bien des égards, mais puissantes. Je trouve que la profondeur que nous pouvons explorer ici est tout à fait palpitante et j'adore jouer sur ces aspects avec les femmes parce que je crois que ces forces reliées aux tropes de personnages sont sous-exploitées dans la culture populaire.

 

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