CertainlyT, designer chez Riot, notamment de Darius et Yasuo, répondra aux questions que vous pourriez vous poser à propos de l'équilibrage, de la création de champions, du game design de LoL ce Lundi 3 mars, de 19 à 21h dans un AmA, sur le forum français.
CertainlyT sur Le Game Design avec CertainlyT (Source)
Question : Faut rework Poppy man.CertainlyT : Poppy est un projet compliqué, mais elle est bien sur notre liste de champions à retravailler. Elle a des mécaniques très sympas, mais telles qu'elles existent à l'heure actuelle peuvent être trop puissantes dans certaines situations. Le plus dur c'est pour ses adversaires de comprendre comment ses passif et ultime fonctionnent. Son ultime donne l'impression à l'ennemi qu'il ne sait plus quoi faire, à moins qu'ils aient une meilleure coordination que Poppy ne le demande. On adorerait rendre Poppy puissante ET équilibrée à la fois. Cela nécessite un designer avec la passion et l'expérience requise pour le faire.
Que pensez-vous des reworks apportés ? Remontons jusqu'à Sejuani/Trundle. Quels sont les reworks qui selon vous, auraient dû être... approfondis, ou simplement différents ?
CertainlyT : Tu vas me mettre dans la mouise un peu là mais allons-y... Je pense qu'on a eu du mal à trouver l'équilibre entre « ce champion a besoin de beaucoup de changements pour être fun à jouer » et garder les joueurs de ces champions satisfaits. Je pense qu'on a trop prêté attention à l'appréciation que les joueurs portaient à ces champions alors qu'on aurait dû se concentrer sur maximiser son potentiel, le rendre le meilleur champion qu'il peut être. Je suis fier du travail de l'équipe rework sur Heimerdinger et Xerath car ces champions sont plus uniques qu'ils ne l'étaient avant leur refonte et leur gameplay correspond plus à leur personnage. Par exemple, le nouvel ultime d'Heimerdinger et la planification et réflexion qui vont avec correspondent bien au fait de jouer le rôle d'un ingénieur scientifique.
En tant que créateur de Darius, Zyra, Yasuo et Thresh, joues-tu souvent avec tes « enfants » dans la Summoner's Rift ?
CertainlyT : Je joue beaucoup Zyra, les autres champions un peu moins. Il est très important quand on conçoit un champion de ne pas le concevoir pour soi. Tous mes champions ont été créés avec un type de joueur particulier en tête, dans le but qu'il devienne leur champion préféré. Avant de commencer à travailler sur un champion, je passe un bon mois à discuter avec les joueurs pour voir si je peux leur offrir quelque chose qui n'est pas encore dans le jeu. Par exemple Thresh est un support conçu pour les joueurs qui aiment jouer des carrys, les solo laners, etc. Collectionner les âmes remplace l'action de faire des last hit.
Comptez-vous ajouter de nouvelles compétences qui jouent avec les alliés (comme la lanterne de Thresh) ?
CertainlyT : Nous pensons que le travail d'équipe est un aspect essentiel de League of Legends et en tant que designer, personnellement, je me concentre sur trouver de nouveaux moyens pour une équipe de travailler ensemble. Je cherche toujours de nouvelles compétences de ce genre quand je fais des prototypes. C'est génial de voir comment les joueurs maîtrisent ces compétences. Pendant la phase de développement, personne ne cliquait sur la lanterne de Thresh.
Y'a-t-il des projets de personnages du même genre que Thresh, au niveau du lore surtout ? D'autres mangeurs d'âmes à l'histoire un peu obscure ?
CertainlyT : Nous pensons que nous pouvons raconter beaucoup d'histoires autour des Îles Obscures, personnellement j'aimerais pouvoir communiquer plus sur les îles en tant que lieu avec des champions futurs, ce serait assez cool je pense ?
Pourquoi ne pas revoir le mur de Yasuo ? Je trouve qu'il est un peu long et qu'il bloque pas mal d'ulti... (s'il disparaissait dès qu'il arrête quelque chose cela pourrait déjà être plus jouable). Thresh et Yasuo sont souvent ban en draft normal (de ce que j'ai pu voir), vous le prenez comme un compliment ?
CertainlyT : Evidemment je préférerais que quelqu'un qui joue contre ces champions se sente plus « à l'aise », cela dit c'est important que le jeu pose des challenges et je suis content que jouer contre Yasuo ou Thresh paraisse très différent que jouer contre d'autres champions. Il est important de toujours te pousser en tant que joueur à devenir meilleur, et ce avec chaque nouveau champion.
On remarque que vous créez des champions du gameplay le plus simple (Darius) au gameplay le plus compliqué (Zyra par exemple), avez-vous une préférence ou bien vous vous dites « cette fois-ci je suis d'humeur à faire un gameplay très riche » ?
CertainlyT : Un jeu est satisfaisant quand tu sens que tu « grandis » ou que tu t'améliores au fur et à mesure. Je pense toujours à la manière dont je veux que le joueur grandisse en jouant un champion. Darius a été conçu pour apprendre la top lane et la part qu'elle prend dans le jeu, ses compétences sont relativement simples mais les joueurs de Darius doivent apprendre à gérer le flot des sbires et comprendre où le jungler se trouve plus qu'avec n'importe quel autre champion de League of Legends.
Shaco est-il le meilleur champion de la league ?
CertainlyT : Personnellement, je trouve que Shaco est un des champions les plus fun à jouer.
Avez-vous des infos sur la futur « refonte » de Shaco ?
CertainlyT : Non, mais RiotJHa qui joue Shaco plus que quiconque que je connaisse aime penser à son rework pendant son temps libre. N'importe quel rework de Shaco devra conserver 2 choses : 1) Que le joueur sente qu'il puisse être un « connard » en le jouant et 2) Qu'il demandera beaucoup d'entraînement pour être maîtrisé mais quand bien joué, terrorisera toute l'équipe adverse.
On a également pu lire que Riot, du moins certains designers, voulaient supprimer les compétences trop « passives », comme l'Appel du chasseur (Z) de Warwick, qui sont très puissantes de manière invisible. Pourquoi un tel choix ? Le système de buff d'équipe est voué à disparaître ?
CertainlyT : Nous préférons que les buffs d'équipes soient clairs pour les alliés et pour les ennemis comme l'ultime de Sivir par exemple. Je pense que l'Appel du chasseur serait beaucoup mieux s'il était plus puissant mais ne pourrait pas être activé de manière permanente. Je pense que nous devrions également être plus créatifs avec les auras, imagine par exemple si les auras de Sona enflammaient les armes de ses alliés.