Nous avons eu la chance de partir à la rencontre des développeurs du jeu qui ont accepté de répondre à nos questions :
1) Comment avez-vous eu l'idée d'un tel jeu ? Une idée de génie ou un projet qui était déjà un peu en tête ?
Disons juste que personne ne l'avait encore fait... Quand le projet a débuté avec Chris et Andy, ils avaient besoin d'un concept dont les gens serait motivés à suivre et à supporter.. Un mixte des films de Romero et de sa vision des zombies avec quelque chose qui ressemble aux Sims devrait motiver pas mal de monde.
2) Comment vous l'équipe de TheIndieStone vous vous êtes rencontrés et comment se passe votre travail au quotidien ?
Andy et Chris se sont rencontrés dans différentes boites de jeux vidéo au nord de l'Angleterre, ils en avaient plutôt assez du monde de l'entreprise (ce qui se comprend !) et ont donc décidé de devenir indépendant.
Ils connaissaient Marina sur différent site web de gaming, et a rejoint l'équipe pour le projet-jamais-terminé PAWS, l'année dernière elle a obtenu son diplôme d'art au Canada.
Will quant à lui était un journaliste de jeux vidéo pour différent magazine/site web, il a connu Chris et Andy quand ils bossaient sur le jeux « Privates! » avec le studio Size Five Games.
Romain pour finir (moi !) a rejoint l'équipe suite à un appel à candidature de The Indie Stone, il était déjà connu par la communauté par ses mods (Farming, Camping, Cannibalism...), pour info j'ai quitté mon ancien boulot pour rejoindre ce projet à plein temps ! :)
3) Est-ce votre premier projet ou au moins un membre de l'équipe a déjà travaillé sur un autre projet ?
Chris, Andy & Mash ont travaillé ensemble sur PAWS, malheureusement il ne sera jamais terminé... Mais il n'a pas été fait en vain, c'est grâce à ce projet que Spiffo existe !
Pour ma part, quand j'avais 12/13ans, j'ai bossé sur un serveur privé d'Ultima Online nommé Vivre, qui a eu un grand succès en France.
4) Question un peu moins sérieuse, à quels jeux aimez-vous jouer dans votre équipe en dehors de Project Zomboid ?
Tout le monde ici ADORE Crusader King 2 on s'en inspire d'ailleurs beaucoup pour les PNJ's/Meta-Game, personnellement je joue à des jeux dont les parties sont assez rapides, comme Hotline Miami, Surgeon Simulator, Rogue Legacy, FTL....
On attend aussi avec impatience Darkwood qui s'annonce comme une future référence !
Niveau zombie, on a eu du fun avec DayZ/WarZ pendant un moment, mais on arrive pas trop à y accrocher (désolé :(), par contre Left 4 Dead 2 reste un des jeux avec lesquelles on s'éclate souvent avec la communauté..
À ce propos, faudrait qu'on lance des stream TIS vs Community sur certains jeux (quelqu'un pour un Mario Kart 64 en ligne ? :D).
5) Dernière question sur votre équipe, travaillez-vous sur un autre projet ?
Et non, Project Zomboid à plein temps ! Et il y a encore beaucoup à faire avant de pouvoir se mettre sur un nouveau projet...
Quoique, en ce moment le dev de la meta-game ressemble plus aux Sims qu'à un jeu de zombie...
Un véritable carnage
6) Comment vous vous sentez par rapport à l'arrivée de Project Zomboid sur Steam ?
À la fois fier, et apeuré...
Forcément, on a peur de l'échec, on se rappel tous l'arrivé de WarZ sur Steam, on a peur du « au mon dieu, un énorme bug de sauvegarde que personne n'avait vu jusque qu'ici ! » et qui arrive à tous les joueurs sur Steam..
Peur aussi que les gens passent à côté, ce qui serait une catastrophe pour nous, on a peu de revenus jusqu'ici, on espère que Steam va nous aider à sortir la tête de l'eau, à avoir plus de moyens pour finir le jeu, commencer la partie multijoueur, etc.
On était en alpha founding jusqu'ici, donc les gens qui achetaient le jeu savent qu'ils achètent un jeu alpha, et donc peuvent rencontrer des bugs (même si certains semblent l'oublier ! :)), là on ne contrôlera plus rien, le jeu sera lâché dans l'arène ! On espère que les gens seront compréhensifs à ce niveau...
Mais à la fois fier ! Fier de voir notre jeu sur une grande plateforme, imaginez-vous, c'est comme si vous créiez quelque chose qui se retrouve dans les étales de tous les supermarchés !
Un peu comme au Rezzed, voir notre stand, avec cette grande affiche du jeu, des gens qui s'amuse à tuer du zombie...
Enfin on pourra crier « Achievement unlocked : Steam » ! On espère juste que tout se passe bien... On ne réalise pas encore forcément qu'on a fini à l'époque 2e de la première vague de Greenlight, juste derrière Black Mesa... On espère que l'engouement pour le jeu sera toujours là...
7) Que comptez-vous ajouter dans les prochaines mises à jour ?
Pour commencer, ce n'est un secret pour personne, on est en train de terminer la meta-game et l'ajout des PNJ, on a passé la vitesse supérieure en utilisant des outils pour créer des diagrammes, etc.
Sinon, on compte aussi finir le support manette, pour rendre le jeu jouable 100% à la manette, ce qui inclu la création du personnage, les divers menus en jeu... Il faut qu'on soit prêt pour le Big Screen de Steam !
Il nous faut aussi finir le splitscreen !
Il faut aussi qu'on règle les bugs de West Point, on voudrait bien ajouter pas mal de nouveaux crafts (avec du métal), un générateur, un nouveau système de moodle...
8) Nous avons eu le droit à l'arrivée inattendue du jeu en coopération, ceci est-il un début vers le multijoueur ?
Ah, bah j'en parlais justement...
Et vous tapez pile dedans : OUI c'est un début vers le multijoueur !
Beaucoup de gens nous ont dis « quoi ? Splitscreen sur PC ? C'est une perte de temps ! », alors déjà beaucoup de gens s'amusent énormément entre eux à joueur en multijoueur local, personnellement ça me rappelle les jeux sur PS1 à l'époque... Aaah, nostalgie...
Mais oui, c'est clairement un début vers le multi, tout simplement, car avant ça, tout était statique !
Petit exemple, les icônes d'inventaire/d'armes équipées n'étaient que pour un joueur avant, tout simplement, car il n'y avait qu'un joueur ! On parle là de code statique, on a du changer tout ça, faire en sorte que tout puisse être utilisé pour des joueurs multiples.
Ce n'est qu'un premier pas, on n’en est pas encore au client/server, mais des premiers tests effectués il y a un moment, le client/server fonctionne, faut juste qu'on le code entièrement
9) D'ailleurs pour le multijoueur, qu'est ce que vous projetez de faire ? Des modes de jeux ? Des serveurs ?
On a déjà plusieurs modes de jeux avec le Survival (notre version de la survie en territoire zombie), le Sandbox (la vôtre !) et le Last Stand.
Niveau serveurs, en fait, on a envie de faire en sorte que les joueurs puissent faire ce qu'ils veulent, des serveurs entre amis et des serveurs dits « permanents », où par exemple la nourriture ne repope pas.
Tout celà reste à définir, mais voilà un peu notre vision du multijoueurs, ne pas avoir que des serveurs à la DayZ avec beaucoup de PvP !
10) Dernière question dans votre équipe, quelle est la personne qui a survécu le plus longtemps dans le jeu ?
On est tous plus ou moins nuls à ce jeu... Dur à entendre, n'est-ce pas ?
Quand je fais mes tests pour équilibrer le jeu, je dure environ 1 à 2 semaines, mon maximum doit être de 2 mois...
On s'est fait des concours de Last Stand au Rezzed, et Chris a gagné avec 35 minutes de survie
En tout cas merci à tous, pour votre soutien, à tous les gens qui vont lire cet article, à tous ceux qui nous soutiennent, aux Let's Player qui, soyons franc, nous permette de vivre (survivre ?), aux interviewers, aux modders qui enrichissent grandement le jeu et bien sûr aux joueurs.