Le Patchnote 4.2 arrive et il apporte des modifications au client et au système de Ligues. Des résolutions de bugs mineurs sont ajoutés au serveur live, ainsi que les reworks de Skarner et Xerath. De nombreux autres champions reçoivent des ajustements.
Riot sur Notes de patch 4.2 (Source)
Reworks
Skarner
Nous avons ajouté un bonus de vitesse d'attaque cumulable sur Taillade de cristal et déplacé sont ralentissement vers Brèche. En conséquence, Brèche perd sa mécanique de marques de soin. Le bonus d'Exosquelette cristallin en vitesse de déplacement s'applique maintenant progressivement en 3 secondes (au lieu d'instantanément) et Empalement immobilise la cible pendant l'animation d'activation.
Skarner fait l'objet d'une refonte modérée afin de trouver sa place dans le monde moderne. Nos objectifs sont ici d'améliorer les contres possibles, de rendre Brèche plus utile et de mettre Skarner au niveau des standards de jungler actuels. Ces changements ne devraient pas avoir un effet trop radical sur le style de Skarner, mais son kit devrait sembler globalement plus cohérent.
Général
VITESSE D'ATTAQUE DE BASE : réduite de 1%.
Compétence passive - Énergisant
EFFET : pas de changement.
A - Taillade de cristal
EFFET : quand une cible est touchée, Skarner gagne un bonus de 8/10/12/14/16% en vitesse d'attaque, cumulable 3 fois.
RALENTISSEMENT : ne ralentit plus ⇒ Le ralentissement passe sur Brèche
Z - Exosquelette cristallin
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 18 sec ⇒ 16 sec
BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT : 15/17/19/21/23% ⇒ 16/20/24/28/32% (s'applique désormais progressivement pendant les 3 premières secondes)
BOUCLIER DE BASE ET RATIO DE PUISSANCE : 70/115/160/205/250 (0,6 puissance) ⇒ augmentés à 80/135/190/245/300 (0,8 puissance).
EFFET : bonus en vitesse d'attaque.
E - Brèche
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 10 sec ⇒ 14 sec
EFFET : les cibles touchées sont désormais ralenties de 30/35/40/45/50% pendant 2,5 sec.
PORTÉE DU PROJECTILE : 800 ⇒ 1000
LARGEUR DU PROJECTILE : légèrement réduite.
VITESSE DU PROJECTILE : légèrement réduite.
EFFET : marques de soin supprimées.
R - Empalement
TIMING D'IMMOBILISATION : Empalement immobilise désormais la cible pendant l'animation d'activation.
AUDIOS : Skarner ne se vantera plus d'avoir attrapé sa cible (« JE VOUS AI EU ! ») avant de l'avoir vraiment attrapée.
Xerath
Le kit de Xerath a été entièrement refait, tout comme ses effets visuels, les icones de ses compétences, ses audios et certaines animations. Pour plus de détails, lisez ce qui suit.
Cette refonte (comme beaucoup de nos refontes) n'est pas motivée par un problème de puissance ; les refontes ont pour objectif d'offrir un thème unique et cohérent aux champions. Le thème de Xerath a toujours été celui du sniper arcanique capable d'infliger d'énormes dégâts. Si on lui en laisse le temps, Xerath doit pouvoir frapper ses victimes avec précision. Cela dit, avec l'ancien kit de Xerath, la pénétration magique et la rapidité d'enchaînement des sorts étaient telles que les joueurs préféraient souvent tout balancer sur la cible la plus proche. Son nouveau kit proposera une expérience plus amusante.
Général
MANA DE BASE : 250 (+45 par niveau) ⇒ 238 (+47 par niveau)
RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA : 7 toutes les 5 sec (+0,6 par niveau) ⇒ 6 toutes les 5 sec (+0,65 par niveau)
PORTÉE D'ATTAQUE : 550 ⇒ 525
VISUEL : l'animation d'attaque a été légèrement raccourcie.
Compétence passive - Afflux de mana
Toutes les 10 sec, votre prochaine attaque de base restaure entre 30 et 195 pts de mana. La quantité rendue augmente avec le niveau de votre personnage.
EFFET : contre un champion ennemi, le mana rendu est doublé.
A - Rayon arcanique
PREMIÈRE ACTIVATION : lance la canalisation du sort, augmentant graduellement sa portée de 700 à 1400 et réduisant la vitesse de déplacement de Xerath de 50% max. Xerath peut se déplacer pendant la canalisation.
DEUXIÈME ACTIVATION : inflige 80/120/160/200/240 (+0,75 puissance) pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 9/8/7/6/5 sec
COÛT EN MANA : 80/90/100/110/120
PORTÉE : la canalisation augmente la portée du sort de 700 à 1400 en 1,5 sec.
EFFET : Xerath peut contenir Rayon arcanique pendant 1,5 sec supplémentaires.
EFFET : pendant la canalisation du sort, Xerath réduit graduellement sa vitesse de déplacement de 50% max.
Z - Œil de la destruction
DÉGÂTS DE ZONE ET RALENTISSEMENT : fait tomber un rayon d'énergie arcanique, infligeant 60/90/120/150/180 (+0,6 puissance) pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés et les ralentissant de 10%.
CENTRE DE L'EXPLOSION : les ennemis au centre de l'explosion subissent 90/135/180/225/270 (+0,9 puissance) pts de dégâts magiques et sont ralentis de 60/65/70/75/80%.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 14/13/12/11/10 sec
COÛT EN MANA : 70/80/90/100/110
PORTÉE : 1000
E - Orbe d'électrocution
COMPÉTENCE DE TIR : tire un orbe de magie brute en ligne droite. Le premier ennemi touché subit 80/110/140/170/200 (+0,45 puissance) pts de dégâts magiques et est étourdi pendant une durée allant de 0,75 à 2 sec (la durée de l'étourdissement augmente avec la distance parcourue par l'orbe).
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 13/12.5/12/11.5/11 sec
COÛT EN MANA : 60/65/70/75/80
PORTÉE : 1000
R - Rite arcanique
ULTIME : Xerath s'immobilise et gagne trois tirs de Barrage arcanique, une attaque magique à très longue portée qui inflige 190/245/300 (+0,43 puissance) pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés. Xerath peut annuler cet effet avant sa fin. Le délai de récupération est réduit de moitié si aucun Barrage arcanique n'a été tiré.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 130/115/100 sec
COÛT EN MANA : 100 pour tous les rangs
PORTÉE : 3200/4400/5600
Champions
Ashe
Nous avons réduit le délai de récupération de Rapace aux derniers niveaux et nous avons fait passer ses PO bonus à 3 pour tous les rangs.
Nous voulions que Rapace soit plus utile au rang 1.
E - Rapace
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 60 pour tous les rangs ⇒ 60/55/50/45/40
PO BONUS PAR ÉLIMINATION : 1/2/3/4/5 ⇒ 3 pour tous les rangs
Dr. Mundo
Couperets de Mundo devenir plus fins.
Concepteurs avoir rendu plus fins les couperets de Mundo. Maintenant, Mundo devoir apprendre à mieux viser. Concepteurs dire que ça permettra de différencier bons Mundo des extraordinaires Mundo.
A - Couperet souillé
LARGEUR DU PROJECTILE : 80 ⇒ 60
Evelynn
Plus Evelynn est proche de sa cible, plus le projectile de Frappe haineuse sera rapide.
Nous aimons toujours ce que nous avons voulu faire avec le précédent changement apporté à Frappe haineuse, mais nous ne sommes pas satisfaits de l'impression qu'il donne. En ajustant la vitesse du projectile, nous continuons de récompenser les ennemis qui gardent leurs distances, mais nous récompensons aussi Evelynn quand elle parvient à aller au contact.
A - Frappe haineuse
VITESSE DU PROJECTILE : vitesse du projectile réajustée pour qu'il touche plus régulièrement les cibles proches (le projectile a désormais une vitesse initiale élevée qui ralentit rapidement sur la distance).
Kayle
Nous avons réduit le ratio de puissance de Jugement, mais augmenté le ratio de puissance du soin de Bénédiction divine. Nous avons aussi ajouté un ratio de puissance au bonus de vitesse de Bénédiction divine et supprimé le coût en mana d'Intervention.
Quand Kayle prend de l'avance, son burst peut devenir implacable. Bien que nous supprimions une partie du burst de Kayle, le nouveau ratio de Bénédiction divine l'aidera (et aidera ses alliés) à aller au cœur du combat et à en ressortir.
A - Jugement
RATIO DE PUISSANCE : 1,0 ⇒ 0,6
Z - Bénédiction divine
SOINS/RATIO DE PUISSANCE : 0,35 ⇒ 0,45
BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT : augmente désormais avec la puissance (+7% tous les 100 pts de puissance).
R - Intervention
COÛT EN MANA : 100/75/50 ⇒ aucun
Riven
Nous avons réduit la régénération de base des PV de Riven et augmenté les PV du bouclier de Bravoure.
Nous renforçons l'un des concepts essentiels de Riven : elle devrait chercher à réduire ou éviter les dégâts pour être efficace. Les ennemis qui harcèlent Riven devraient être récompensés quand ils parviennent à la blesser, tandis que Riven ne devrait pas hésiter à utiliser son bouclier buffé pour éviter des dégâts.
Général
RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV : 5,5 toutes les 5 sec ⇒ 2,5 toutes les 5 sec
E - Bravoure
BOUCLIER : 70/100/130/160/190 ⇒ 90/120/150/180/210
Rumble
Le lance-flammes a l'air... d'un lance-flammes.
Rumble crache désormais du feu, et non plus des boulettes de viande.
A - Lance-flammes
MISE À JOUR VISUELLE : les effets visuels du sort ont été mis à jour.
Thresh
La portée d'attaque de base de Thresh est si longue qu'elle représente une importante menace sur la voie. Nous apportons ce changement pour que son kit soit un peu plus vulnérable.
Général
PORTÉE D'ATTAQUE DE BASE : 475 ⇒ 450
Yasuo
Il faut maintenant se déplacer plus pour générer de l'Impulsion et Cercle tranchant offre moins d'Impulsion quand Yasuo charge. Nous avons également réduit la portée d'incantation de Dernier soupir.
Lors du patch 4.1, nous avons effectué de petits changements pour rendre Yasuo plus agréable, mais quand les joueurs ont commencé à le maîtriser, nous avons vu à quel point il pouvait être fort quand il était utilisé à 100% de ses capacités. Nous avons donc cherché des secteurs dans lesquels nous pouvions réduire une partie de sa puissance sans anéantir son style. Nous n'étions pas non plus satisfaits de voir que Yasuo pouvait utiliser Dernier soupir pour se téléporter en étant à des milliers de kilomètres du combat.
Compétence passive - Voie du vagabond
DÉPLACEMENTS REQUIS POUR GÉNÉRER UNE UNITÉ D'IMPULSION : augmentés de 15%.
A - Tempête d'acier
VISUELS : affiche désormais passivement un indicateur de portée autour de Yasuo quand la tornade de Tempête d'acier est disponible.
E - Cercle tranchant
OBTENTION PASSIVE D'IMPULSION QUAND IL CHARGE : 4/8/12/16/20% ⇒ 3/6/9/12/15%
R - Dernier soupir
PORTÉE D'INCANTATION : 1300 ⇒ 1200
CORRECTION DE BUG : correction d'un bug à cause duquel Dernier soupir pouvait parfois être utilisé au-delà de la portée maximale.
Ziggs
Les Mines Hexplosives infligeront moins de dégâts aux sbires qui touchent plusieurs mines à la suite. Les dégâts de base et le ratio de puissance de Mèche courte ont été réduits aux premiers niveaux.
Les changements apportés à Ziggs avec le patch 3.13 l'ont transformé en monstre dans les domaines du push et du contre-push. Même si nous aimons l'idée derrière ces changements, les Mines Hexplosives sont un peu trop puissantes comme outil de destruction des sbires, ce qui permettait à Ziggs de jouer passivement sans répercussion possible. Le changement sur Mèche courte comprend beaucoup de nombres, mais grosso modo nous nerfons le harcèlement de Ziggs en début de partie.
Compétence passive - Mèche courte
DÉGÂTS DE BASE : 20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96/105/114/123/132/141/150/160 (20 +7 aux niveaux 1-5 / +8 aux niveaux 6-11 / +9 aux niveaux 12-17 / +10 au niveau 18) ⇒ 20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160 (20 +4 aux niveaux 1-6 / +8 aux niveaux 7-12 / +12 aux niveaux 13-18)
RATIO : 0,35 à tous les niveaux ⇒ 0,25 puissance aux niveaux 1-6, 0,3 aux niveaux 7-12 et 0,35 aux niveaux 13-18.
E - Mines Hexplosives
DÉGÂTS AUX SBIRES : 100% pour chaque mine ⇒ 40% des dégâts pour chaque mine touchée après la première.