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Changements sur les héros - Dota Patch 6.80

Dota Patch 6.80
Changements sur les héros
  • New Bloom Day 3
  • Changements généraux
  • Changements sur les objets
11

Cela fait 3 mois que nous sommes passés en 6.79. A croire qu'avec l'arrivée du nouvel an chinois, Valve semble décidé à faire d'une pierre deux coups en nous annonçant sa 6.80 par la même occasion. Et quelle mise à jour ! Entre l'arrivée d'un nouveau héros, un mode qui rappellerait à certains des mods plutôt obscurs de warcraft et une ribambelle de up/nerf sur les objets et champions, il y a de quoi s'y perdre. Petit retour sur le contenu de cette update du MOBA d'Icefrog.

Changements sur les héros

 

Patch 6.80 sur Changements sur les héros (Traduction par Keaton - Source)

Alchemist

- Vision nocturne réduite de 1400 à 800.
- Le chargement de la concoction est réduit de 7 à 5.5 secondes (5 secondes sont nécessaire pour un effet maximal)
- Concoction instable ne continue plus à gagner en puissance quand elle est en l'air.

Ancient Apparition

- Amplification des dommages d'Ice Vortex augmentées de 10/15/20/25% à 15/20/25/30%
- Ice Vortex durera désormais 16 secondes au lieu de 12.
- La persistance d'Ice Vortex a été up de 0.1 à 0.5 secondes.

Anti Mage

- Rayon de Mana Void augmenté de 300 à 450.
- Un curseur AoE a été ajouté au Mana Void.

Axe

- Regen PV de base augmentée de 2 à 3
- La durée de Berserker's Call est augmentée de 1.5/2/2.5/3 sec à 2.0/2.4/2.8/3.2 sec
- Le cooldown de Berseker's Call passe de 10 à 16/14/12/10 secondes.

Batrider

- L'animation d'attaque passe de 0.5 à 0.3 secondes.

Beastmaster

- Call of the Wild Hawk ne durera plus que 60 secondes.
- Call of the Wild Boar ne durera plus que 60 secondes.
- Les Call of the Wild ne détruisent plus les anciennes invocations au lancement.

Bloodseeker

- Les bonus d'attaque et de vitesse de Thirst passent de 7/14/21/28 à 5/15/25/35.
- Bloodbath octroie un bonus complet (au lieu de la moitié) quand un héros meurt à 325.

Brewmaster

- Le cooldown de Primal Split passe de 180/160/140 à 140/120/100.

Bristleback

- Dégâts de base réduits de 4.

Broodmother

- Ne peut plus sortir de la map (cela est valable pour tout ceux qui en étaient capable).
- Spin Web ne procure plus une vision de 200.
- Le free pathing est retiré si l'équipe ennemie à la vision sur vous.

Centaur Warruner

- Le cooldown de Stampede passe de 120/90/60 à 90/75/60.

Clockwerk

- Il faut désormais 2/2/2/3 coups pour détruire un cog.

Crystal Maiden

- Intelligence de base réduite de 3.

Dark Seer
- Le cooldown de Ion Shell passe de 10 à 9.

Dazzle

- La durée de Weave a été modifiée de 20 à 24 secondes.

Death Prophet

- Le coolddown d'Exorcism passe de 100 à 115.
- Le silence voit son AoE augmentée de 350 à 425

Dragon Knight

- Dragon Tail voit son cooldown passer de 9 à 12/11/10/9.

Drow Ranger

- Rework du silence : Pour 90 mana, offre un silence de 3/4/5/6 sec plus un mini knockback de 0.2 s.

Earth Spirit

- Stone Remanant se recharge toutes les 35 secondes désormais.
- Geomagnetic Grip inflige un silence de 2/3/4/5 au lieu d'un stun.
- Les dégâts de Geomagnetic Grip passent de 125 à 100/150/200/250.
- Les dégâts de Boulder Smash passent à 125 pour tout les niveaux.
- Boulder Smash inflige un stun de 0.75/1.25/1.75/2.25 au lieu d'un silence.
- Rayon du Boulder Smash réduit à 200.
- Rolling Boulder peut désormais être interrompu au début de son animation.
- Geomagnetic Grip détruit désormais les arbres sur le passage d'un héros allié.
- Prendre pour cible quelqu'un avec le Boulder Smash fera proc la Linken's Sphere.
- Il n'est plus possible d'utiliser Geomagnetic Grip sur les alliés immunisés à la magie.
- Il n'est plus possible de target des unités immunisées à la magie avec Boulder Smash.
- Vous ne pouvez plus aller plus loin que prévu avec le Boulder Smash si un rémanent se trouve sur la fin du trajet.

Earthshaker

- Vitesse de base augmentée à 310.
- Gain de force par niveau passé de 2.5 à 2.9.

Enigma

- L'AoE du Black Hole est augmentée de 375 à 400.
- La portée d'incantation du Black Hole passe à 275 au lieu de 250.

Enchantress

- Armure de base réduite de 1.

Faceless Void

- Le cooldown de la Chronosphere passe de 120/110/100 à 120/100/80.
- Vous disposez désormais de 1000 de vitesse de déplacement et de la phase dans la chronosphère.
- Le Timewalk coûte désormais 90 au lieu de 120.

Huskar

- La durée des Burning Spear est désormais de 8 au lieu de 7.
- Le bonus de heal d'Inner Vitality en dessous de 40% passe à 30/45/60/75%.
- La range d'Inner Vitality passe de 450 à 550.

Invoker

- L'armure des Forge spirits passe de 2/3/4/5/6/7/8 à 0/1/2/3/4/5/6.
- Les spirits voient leur range diminuée de 300->900 à 300->690.
- L'EMP enlève désormais 100->550 au lieu de 100->400.
- Le delay de l'EMP est désormais de 2.6 secondes.
- Le sort Alacrity coûte désormais 45 de mana au lieu de 75.
- La vitesse de déplacement du Ghost Walk passe de -30/-25/-20/-15/-10/-5/0 à -30/-20/-10/0/10/20/30.

Jakiro

- Les dégâts d'Ice Path sont désormais de 50
- Le DPS de Liquid Fire passe de 10/15/20/25 à 15/20/25/30.
- Le Dual Breath voit la durée de son slow augmentée à 5 secondes.
- Le DPS de Dual Breath passe de 5/10/15/20 à 16/36/56/76.
- Les instances de dégâts de Dual Breath se font désormais toutes les 0.5 secondes.
- Dual Breath slow la vitesse d'attaque de -30 au lieu de -20.
- Les dégâts d'impact de Dual Breath sont retirés.

Juggernaut

- Le cooldown de la Bladefury passe de 30/28/26/24 à 30/27/24/21

Keeper of the Light

- Le stun de Mana Leak passe à 1.5/2/2.5/3 au lieu de 1.3/1.6/1.9/2.2

Legion Commander

- Moment of Courage ne fait proc désormais qu'une seule attaque avec du life steal.
- Le buff de Moment of Courage dure désormais 1 seconde au lieu de 0.5.
- Cooldown de Moment of Courage réduit de 1.2 à 0.9 sec.

Leshrac

- Lightning Strike frappe désormais 4/5/6/7 fois
- Les dégâts de Lightning Strike passent de 80/145/205/265 à 80/140/200/260
- Le cooldown de Lightning Strike passe à 4 secondes.
- Le coût en mana de Lightning Strike passe de 100/115/130/145 à 90/100/110/120.


Lina

- L'AoE initiale/finale de Dragon Slave passe à 275/150 à 275/200
- Fiery Soul durera désormais 9 secondes.
- Le bonus de vitesse de déplacement de Fiery Soul passe de 4/5/6/7% à 5/6/7/8%

Lion

- Le doigt de la mort avec sceptre touchera désormais les unités dans un rayon de 200 autour de la cible principale.

Lone Druid

- L'entangle de l'ours n'est plus considéré comme un Orb Effect.

Lycanthrope

- Les loups de Lycan deviennent invisibles au bout de 1.7 secondes.
- Les loups niveau 3 disposent désormais d'Invisibilité.
- Les loups niveau 4 régénèrent leurs PV à 15HP/sec.

Magnus

- Intelligence de base augmentée de 2.

Medusa

- Les dégâts absorbés par le mana shield sont désormais de 1/1.5/2/2.5 par point de mana.

Meepo

- Divided We Stand réduit désormais la durée de mort de 10/20/30%
- Le leveling de Divided We Stand a été rééquilibré de 4/11/18 à 3/10/17

Morphling

- Vous pouvez désormais cast et attaquer sous Waveform.

Nature’s Prophet

- Le coût en mana de Wrath of Nature passe de 150/200/250 à 175/225/27.

Necrolyte

- Death Pulse touche désormais les unités situées dans le brouillard de guerre.

Night Stalker

- Crippling's Fear augmente les chances de rater de 50% au lieu de 40%.


Ogre Magi

- Unrefined Fireblast coûte désormais 60% de votre mana actuel au lieu de 400.

Omniknight

- La Degen Aura persiste pendant 2 secondes au lieu d'une.

Outworld Devourer

- Portée d'Astral Imprisonement réduite à 500.

Phantom Assassin

- Les héros invisibles font désormais proc le Blur.
- Delay de Blur réduit de 1.5 à 0.75 secondes.


Queen of Pain

- La Sonic Wave coûte désormais 40 en mana avec le sceptre.

Riki

- Régen HP de base passée à 1.5.


Sand King

- Le rayon de Sandstorm est désormais de 525.

Shadow Demon

- 5 stacks de poison sont cumulables désormais.

Shadow Shaman

- La durée du Shackles passe de 2.5/3.25/4/4.75 à 2.75/3.5/4.25/5.
- Les Serpent Wards ne peuvent plus piéger Roshan.

Silencer

- Le cooldown de Global Silence passe de 140 à 130 secondes.

Skywrath Mage

- Les dégâts de Mystic Flare passent de 600/900/1200 à 600/1000/1400.

Slardar

- Les dégâts du bash passent de 40/50/60/70 à 40/60/80/100.

Slark

- Les dégâts du Pounce passent de 70/140/210/280 à 60/120/180/240.
- Le cooldown de Shadow Dance passe à 60 secondes.

Sniper

- Le bonus en portée d’attaque de Take Aime est augmenté de 80/160/240/320à 100/200/300/400.



Spirit Breaker

- Vous gagnez désormais la vision sur votre cible lorsque vous lancez Netherstrike.

Storm Spirit

- Vitesse de base réduite de 295 à 290.

Sven

- Armure de base augmentée de 3
- Cooldown de Warcry réduit de 36/30/24/18 à 32/26/20/14.

Terror Blade

- Cooldown de Sunder passé de 160/110/60 à 120/80/40.
- Sunder n'est plus bloqué partiellement par l'immunité magique.
- La portée de Reflection passe de 275 à 250.

Tidehunter

- Le seuil de Kraken Shell passe de 600 à 600/550/500/450.
- Les dégâts réduits par le Kraken Shell sont désormais de 10/20/30/40.

Timbersaw

- Force de base passée de 25 à 22.

Tinker

- Ajout du sceptre : portée du laser doublée et nombre de missiles doublé.

Treant Protector

- L'AoE d'Overgrowth passe de 625 à 675.
- Portée de Nature's Guise augmentée de 300 à 600.

Troll Warlord

- Fervor peut se stack 4 fois peu importe le niveau de la capacité.
- La vitesse d'attaque de Fervor passe de 20 à 16/22/28/34 par stack.

Tusk

- Les unités secondaires touchées par Snowball subissent les mêmes effets que la première.
- Retrait du seuil de 50% pour le Walrus Punch
- Le Walrus Punch voit son multiplicateur critique passer de 3 à 3.5.

Undying

- Le cooldown du Soul Rip passe de 25/20/15/10 à 24/18/12/6.

Vengeful Spirit

- Wave of terror retire désormais 3/4/5/6 points d'armure.

Venomancer

- Dégâts de base réduits de 5
- Régèn de base réduite de 0.75 à 0.25.

Visage

- Vitesse de base réduite de 5
- Grave chill coûte désormais 100 de mana peu importe le niveau de la capacité.
- Les familiers sont désormais totalement immunisés à la magie.

Warlock

- Upheaval dure au maximum 16 secondes au lieu de 12.

Windranger

- Focus Fire coûte désormais 150 de mana et n'a plus de temps d'incantation.

Witch Doctor

- L'AoE de Maledict passe de 150 à 165.
- Le coût en mana de Voodoo Restauration passe de 25/50/75/100 à 20/30/40/50.
- Paralyzing Casks peut désormais toucher les unités dans le brouillard de guerre.

Wraith King

- Le slow de Reincarnation passe de 50 à 75% et dure désormais 5 secondes.

Zeus

- Portée d'Arc Lightning augmentée de 700 à 850

 

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11
MGG
Kedarwynn il y a 10 ans

T'as rien compris. Le ladder Hearthstone/LoL c'est l'avenir de l'esport.

stillnox il y a 10 ans

C'est vrai millenium se fout complètement de dota.. quand on voit le nombre de viewers sur les phases finales de tournoi dota pourrait clairement être mieux mis en valeur (au mois pour les phases finales de tournoi sur la tv1 par ex) faut pas qu'ils nous racontent qu'ils veulent promouvoir l'esport après. <br /> <br /> C'est vrai qu'un tournoi 1V1 LOL ou mass hearstone c'est tellement mieux..<br /> <br /> mais la frogged TV fait vraiment du bon boulot c'est un plaisir de les suivre alors continue aussi ! C'est vraiment la dernière raison pour moi de venir sur M, heureusement qu'ils sont là!

FoUsTy il y a 10 ans

Je trouve que millenium ne fait quasiment aucun taff sur dota. Ils ont donné la possibilité à froggedtv de faire eux...donc voila. Ayant été un joueur sc2 et wc3 qui a suivi l'esport sur mill, je vais petit à petit abandonné ce site vu que dota apparemment est un jeux pas rentable pour M...<br /> <br /> LoL c'est l'avenir hein...

PounZ il y a 10 ans

Perso je trouve que Valve a fait un excellent travaille ! Map aux allure de nouvel an chinois très réussie, un nouveau perso qui n'a pas l'air mal du tout (Faut que je le test !!!) et des skins qui sont ... MAGNIFIQUE !!!<br /> Merci Valve rien a dire

FoUsTy il y a 10 ans

Le void c'est n'importe quoi. <br /> 80 sec de CD et 1000 ms dans sa bulle de merde faut arrêter le délire.

Glytrine il y a 10 ans

Ce patch me rend fou ... Mon corps ne suit plus , faut que Valve arrête là ou je vais craquer ! Le pire c'est les spéculations sur un éventuel jour 4 avec Pit Lord ou Sun Wukong et c'est encore pire d'attendre de voir si c'est possible ou pas >< !

Gr££n il y a 10 ans

Comment ramener la méta de TI2 à jour : retour du shotgun, up de l'utimate de BrewMaster, et retour de l'invoker Quas/Wex<br /> <br /> Ainsi que de petit up pour AA, SyllaBear, Dark Seer et Jakiro !<br /> <br /> Mais mon préféré reste le up de Tusk !

piectro il y a 10 ans

cool cool cool

PounZ il y a 10 ans

Ils ont fait du bon boulot il n'y a pas a dire ! Merci Valve :)

Ori il y a 10 ans

Nerf du veno pas utile à mon sens.<br /> J'aime bien le up de sven, carry trop peu joué en ce moment.

FoUsTy il y a 10 ans

Brood LC ES nerf...pas trop tôt. <br /> Tellement de mec qui sont arrivés à 5K MMR en AP avec la brood ou LC ou ES même...n'importe quoi.<br /> <br /> J'adhère à presque tous les changements.

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