Voyons donc les changements apportés aux objets seulement dans la faille de l'invocateur.
Cape Solaire
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Ce patch apporte un léger changement au passif de la Cape solaire visant à réduire ses dégâts en early/mid game, jugés trop importants par Riot. En revanche, c'est un léger buff de son late, étant donné que les dégâts maximum par seconde sont désormais de 43 contre 40 précédemment. |
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Rappel des changements : - Les dégâts magiques ont été changés en 25 + le niveau du personnage (au lieu de 40). |
Visage spirituel
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Pas grand chose à dire de ce côté-là hormis que la réduction des délais de récupération baisse afin de rendre cet item encore moins cost efficient qu'avant. |
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Rappel des changements : - Réduction des délais de récupération réduite à 10% (au lieu de 20%). |
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Objets de jungler (sauf Esprit de l'entité spectrale)
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Les trois objets de jungler ont reçu d'importants changements et je dirais même d'importants buffs. En effet, la régénération de PV et de mana est supprimée au profit de l'ajout d'un régénération en fonction des dégâts infligés aux monstres. Ce changement rend le sustain des junglers bien plus élevé qu'auparavant et cela profite encore plus aux junglers faisant des dégâts par seconde aux monstres comme Amumu ou Sejuani. Il est désormais rare d'être bas en PV (sauf après un gank) dans sa jungle quand vous ne faites que farm. |
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Rappel des changements : - Rend désormais 8% des dégâts infligés aux monstres sous la forme de PV et 4% sous la forme de mana (l'effet est réduit de moitié pour les sorts à effet de zone). - Ne dispose plus de régénération de PV ni de mana. |
Esprit de l'entité spectrale
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C'est le seul objet de jungler qui reçoit une modification particulière. Désormais, quand vous tuez un grand monstre (grand loup, grand golem, grande entité spectrale ...), vous profitez d'un bonus de 2 AP et ce, cumulable 15 fois. Il est important de noter que ces effets cumulables ne sont pas perdus quand vous mourrez. Ainsi, l'Esprit de l'entité spectrale peut vous procurer un maximum de 80 AP pour seulement 2000 golds. Autant vous dire qu'il devient extrêmement intéressant et qu'il est fort probable de revoir des AP en jungle comme Diana. |
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Rappel des changements : - Rend désormais 8% des dégâts infligés aux monstres sous la forme de PV et 4% sous la forme de mana (l'effet est réduit de moitié pour les sorts à effet de zone) (au lieu de 8% des dégâts des sorts pour à la fois les PV et le mana). - Ne dispose plus de régénération de PV ni de mana. - Confère désormais +2 puissance pour chaque grand monstre tué (maximum : 30). |