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À la découverte de Starbow

À la découverte de Starbow
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Starbow, c'est LE mot de la semaine. À mi-chemin entre Brood War et StarCraft II, ce mode Arcade est développé et amélioré depuis bientôt deux ans. Pourtant l'engouement n'a réellement pris que depuis quelques jours, à tel point que l'ESL organise une série de tournois commençant dès aujourd'hui, à 18h.

À la découverte de Starbow

Starbow, c'est LE mot de la semaine. À mi-chemin entre Brood War et StarCraft II, ce mode Arcade est développé et amélioré depuis bientôt deux ans. Pourtant l'engouement n'a réellement pris que depuis quelques jours, à tel point que l'ESL organise une série de tournois commençant dès aujourd'hui, à 18h, et qui se déroulera dans ce mode. Partons à la découverte de Starbow.

 

 

Ceux qui n'ont jamais vu cet écran de chargement
- n'ont pas eu d'enfance digne de ce nom  
-  jouent probablement à LoL de nos jours 
- auront peut-être du mal à comprendre, mais Brood War a bouleversé le jeu vidéo pour toute une génération. De fait, presque dès la sortie de StarCraft II : Wings of Liberty et son Arcade, un reconstitution de Brood War dans l'interface de SC2 a vu le jour. C'est dire comme la nostalgie a vite gagné les "anciens". Bien vite pourtant, StarCraft II a prouvé sa valeur et même les plus réfractaires ont fini par opérer la transition. Tout ceci est fort bel et bon me direz-vous, mais en quoi cela nous éclaire-t-il sur Starbow ? Et bien Starbow n'est pas, contrairement à ce que beaucoup pensent, une ènième mode Brood War dans SC2. C'est un mélange entre les deux, et il fait un carton absolu ! L'effervescence est telle qu'elle a inspiré cette image humoristique à SinCitta, top 1 Reddit depuis ce matin.

 

 

Quelques caractéristiques

 

Disponible dans la section Arcade, donc, Starbow se présente comme un mode StarCraft II classique. La première chose qui saute aux yeux ce sont les ressources. Comme dans Brood War, vous ne disposez que d'un seul gaz Vespène, et vos Récolteurs rapportent plus de Minerai (8 par voyage) que dans SC2 (5 par voyage). Du coup, le jeu est plutôt orienté vers une économie basse, encore une fois à l'image de ce qui se voyait sur le premier opus de la saga StarCraft.

Qui dit économie basse dit armée plus onéreuse, c'est-à-dire que vos unités ont tout de suite une valeur bien plus élevée vu que vous ne pouvez pas "remaxer" instantanément comme on tend à le voir ces temps-ci sur Heart of the Swarm. Pour soutenir cela, le mouvement des unités a été entièrement remodelé. Moins fluide que dans SC2, les unités ont beaucoup moins tendance à s'agglutiner. Plutôt qu'une "deathball", votre armée sera plus diffuse, comme si les unités jouissaient d'un espace vital plus grand. Attention, on n'en revient pas pour autant au système de Brood War où, avouons-le franchement, les déplacements étaient gérés de façon assez archaïque. En revanche, cette émancipation des unités a un impact immédiat sur les AoE (Area of Effect). Avec une armée plus étendue, les Storms et les tirs de Tanks font beaucoup moins de dégâts.

 

 

Les unités en hauteur ont l'avantage sur les unités en contre-bas. Comme l'illustre le schéma ci-dessus les unités sur un même plan ont bien entendu une force de frappe égale. Par contre, les unités placées dans la rampe ou en bas du talus n'ont plus que 50% de puissance contre les unités en hauteur. Puisque, parallèlement à cela, nos unités valent plus (en raison de notre économie basse), cela implique que le positionnement est absolument capital dans Starbow.

Enfin, dernier point méritant d'être soulevé, la gestion des unités est la même que dans StarCraft II. Cela signifie que le fameux MBS (Multiple Building Selection) est actif : vos groupes de contrôles peuvent contenir un nombre infini d'unités et/ou de bâtiments. On rappelle que dans Brood War les groupes de contrôle étaient limités à douze unités ou un seul bâtiment...

 

 

Les unités

 

Pour chaque race, l'arsenal des unités est là encore un mélange entre celles de Brood War et celles de StarCraft II. Ainsi les Stalkers et les Dragoons qu'ils étaient censés remplacer sont-ils tous deux disponibles. C'est aussi le grand retour du Scourge, cette petite unité volante qui se suicide sur les unités aériennes ennemies. Les Broodlords et Corrupteurs redeviennent les Gardians et Devourers qu'ils étaient dans le premier opus. Enfin, pour les Terrans, exit le Boostivac, retour au Dropship et à la Medic, l'infirmière qui a brisé le coeur de plus d'un adolescent à l'époque.

 

Liste des unités de chaque race dans Starbow

 

Quelques VODs

 

Si ce mode fait un tabac depuis quelques jours c'est essentiellement parce que Husky et TotalBiscuit, deux des plus grands youtubeurs de StarCraft II, ont posté des casts de parties se déroulant sur Starbow. On note aussi que CranK a beaucoup streamé ses games dessus. Voici deux parties qui vous permettront de voir plus clairement ce qu'est Starbow :

 

Crank vs Hideortoss, castée par Husky

 

Ryung vs Impact, castée par TotalBiscuit

 

Pour en savoir plus

 

Bien entendu, le meilleur moyen de découvrir Starbow, c'est encore d'y jouer. Pour ce faire, rendez-vous dans la section Arcade de StarCraft II, puis rechercher Starbow. Il existe également un canal de discussion qui vous permettra d'interagir avec d'autres joueurs peut-être plus aguerris.

 

 

Vous pouvez également lire ce guide qui explique de nombreuses autres caractéristiques du mode, ou partir explorer le Wiki dédié à Starbow. Sachez enfin que les développeurs ont créé un compte Twitter.

 

 

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MGG
Dyoss il y a 10 ans

Starbow 1-0 David Kim<br /> <br /> Sinon Razer organise un tournoi Starbow avec 500$ de clash price sa montre que le jeu monte en puissance il y a de plus en plus de monde sur le jeu.

Beilla il y a 10 ans

sagrin, c'pas tellement une mode, ça fait 3 ans que beaucoup pensent comme ça, c'est juste que blizzard a fait encore pire avec hots en rajoutant des unités bidon en plus de celles déja présente (SH, MSC, warhound.. ouf..)

Salisian il y a 10 ans

Tu exagères Darkfall. On fait pas de trucs aussi louche :)

Darkfall il y a 10 ans

J'avais fait ce mod à mes débuts sur sc2, ma team me l'a mis profond.

Orbital+ il y a 10 ans

je pense que starbow aura un peu plus de succès que sc2bw. De l'avis général, sc2bw est raté. Et ça n'apportait rien: si tu veux jouer à bw, tu joues à bw. Starbow est un nouveau jeu à part entière. En plus je trouve que le design a été mieux travaillé par les dev (socles des unités, stack des mutas, etc...)

Sägrin il y a 10 ans

Psyence : bah honnêtement sc2bw était moins fun. y'a aussi le fait que c'est pas mal la mode en ce moment de dire que le design des races est pas bon etc.

Cartman il y a 10 ans

@Beilla, t'inquiète ça fait rien, ça arrive à tout le monde de faire des erreurs ^^

Beilla il y a 10 ans

Cartman : Effectivement j'ai raté quelques mots en lisant désolé ^^"

Cartman il y a 10 ans

@Beilla, cette fois c'est une erreur de ta part. Nazca parlait du minerais et non pas du Gaz. Dans Starbow un récolteur ramène 8 de minerais au lieu de 5.

Togi il y a 10 ans

Enfin un article dessus<br /> <br /> C'est vraiment énorme comme mod

Beilla il y a 10 ans

Sur SC2 les récolteurs rapportent 4 de gaz par voyage, pas 5.<br /> Pas encore eu l'occasion de l'essayer car j'ai pas SC2 en semaine mais je le testerai ce week end =D<br /> J'espere que ça fera réagir blizzard et qu'ils comprendront enfin qu'il y a un gros probleme, mais j'y crois pas.

Psyence il y a 10 ans

Etonnant tout ce hype autour de Starbow alors que SC2BW a fait un bide.

Sägrin il y a 10 ans

j'aime bien le mod (surtout parceque les protoss deviennent une race sympatoche) mais je trouve qu'il ya un peu trop de spell/d'unité<br /> Enfin c'est quand même cool à jouer :)

Orange_BuD il y a 10 ans

j'ai un petit build fast burrow aux onions qui fait des merveilles

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