Le Patchnote 4.1 arrive et il annonce la Saison 4, officiellement connue sous le nom de Saison 2014. De nombreux changements sont apportés aux champions ainsi que de légers ajustements liés à des résolutions de bugs. Les principaux objets de junglers sont modifiés et le Visage spirituel, ainsi que la Cape solaire, sont nerf. D'autres modifications spécifiques aux maps sont appliquées.
Riot sur Notes de patch 4.1 (Source)
Coiffe de RabadonLa bulle d'aide indique désormais le montant de puissance gagné grâce à la propriété passive UNIQUE.
Visage spirituel
Le nerf de la réduction des délais de récupération de Visage spirituel doit en limiter le rapport coût/efficacité pour la majorité des champions de type tank, notamment parce qu'ils achetaient l'objet uniquement pour composer leur build de tank, peu importe la composition de l'équipe ennemie.
Réduction des délais de récupération réduite à 10% (au lieu de 20%).
Cape solaire
Ce changement devrait limiter la puissance écrasante de la Cape solaire en début de partie.
Les dégâts magiques ont été changés en 25 + le niveau du personnage (au lieu de 40).
Objets de jungler
Comme nous aimons bien la propriété passive de guérison sur l'Esprit de l'entité spectrale, nous avons décidé de l'ajouter à tous les autres objets de type Esprit.
Pierre spirituelle
Rend désormais 8% des dégâts infligés aux monstres sous la forme de PV et 4% sous la forme de mana (l'effet est réduit de moitié pour les sorts à effet de zone).
Ne dispose plus de régénération des PV ou du mana.
Ne dispose plus de la propriété passive Mutilation.
Esprit de l'ancien golem
Rend désormais 8% des dégâts infligés aux monstres sous la forme de PV et 4% sous la forme de mana (l'effet est réduit de moitié pour les sorts à effet de zone).
Ne dispose plus de régénération des PV ou du mana.
Esprit de l'entité spectrale
Rend désormais 8% des dégâts infligés aux monstres sous la forme de PV et 4% sous la forme de mana (l'effet est réduit de moitié pour les sorts à effet de zone) (au lieu de 8% des dégâts des sorts pour à la fois les PV et le mana).
Ne dispose plus de régénération des PV ou du mana.
Confère désormais +2 puissance pour chaque grand monstre tué (maximum : 30).
Esprit de l'ancien lézard
Rend désormais 8% des dégâts infligés aux monstres sous la forme de PV et 4% sous la forme de mana (l'effet est réduit de moitié pour les sorts à effet de zone).
Ne dispose plus de régénération des PV ou du mana.
Faille de l'invocateur, Abîme hurlant, Brèche de cristal et Forêt torturée
Le Patchnote 4.1 arrive et il annonce la Saison 4, officiellement connue sous le nom de Saison 2014. De nombreux changements sont apportés aux champions ainsi que de légers ajustements liés à des résolutions de bugs. Les principaux objets de junglers sont modifiés et le Visage spirituel, ainsi que la Cape solaire, sont nerf. D'autres modifications spécifiques aux maps sont appliquées.
Riot sur Notes de patch 4.1 (Source)
Ces changements concernent uniquement la Faille de l'invocateur.Avec ces modifications, nous voulons traiter le problème du lane swap 2c1 (changement de voie entre le haut et le bas), méthode que de nombreuses équipes compétitives utilisent pour neutraliser leurs ennemis sur les voies tout en remplissant aussi rapidement les objectifs. Ce changement de voie se doit en effet d'entraîner un risque, par exemple le fait de laisser la tourelle du bas vulnérable aux pushs de début de partie.
Tourelles
Les tourelles extérieures ne gagnent plus de bonus d'armure et de résistance magique lors des huit premières minutes de la partie.
Les tourelles extérieures des voies du haut et du milieu disposent maintenant d'une réduction des dégâts des attaques de base des champions de 20.
Brèche de cristal et Forêt torturée
Ces changements concernent uniquement la Brèche de cristal et la Forêt torturée.
Tout comme nous avons retiré la Baguette trop grosse de la Forêt torturée et de la Brèche de cristal à cause de son coût trop élevé pour ces modes de jeu plus rapides, nous allons enlever le BF Glaive mais nous allons remettre certains objets avec une recette différente. Le Pillard de Lord Van Damm possède exactement les mêmes statistiques et le même coût que la Lame d'infini, mais est plus facile à obtenir par étapes.
Torche noire
Vitesse de déplacement réduite à 5% (au lieu de 10%).
Hachette ravageuse
L'objet est de retour avec une nouvelle recette et de nouveaux effets.
S'obtient à partir d'Épée longue et Gants de combat.
Coûte 1200 PO (coût de combinaison : 440 PO).
+20 dégâts d'attaque et +10% chances de coup critique.
Les coups critiques font saigner la cible, qui subit 60% de vos dégâts d'attaque supplémentaires sous la forme de dégâts physiques en 3 sec.
Pillard de Lord Van Damm
L'objet est de retour avec une nouvelle recette et de nouveaux effets.
S'obtient à partir de Hachette ravageuse, Pioche et Cape d'agilité.
Coûte 3800 PO (coût de combinaison : 995 PO).
Les statistiques et l'effet sont identiques à ceux de la Lame d'infini.
Lame d'infini
Retirée.
Brèche de cristal et Abîme hurlant
Ces changements concernent uniquement la Brèche de cristal et l'Abîme hurlant.
Entropie
Ne s'obtient plus à partir du BF Glaive mais de la Pioche.
Dégâts réduits à 55 (au lieu de 70).
Coût total réduit à 2700 PO (au lieu de 3475 PO).
Coût de combinaison réduit à 500 PO (au lieu de 600 PO).
Brèche de cristal, Abîme hurlant et Forêt torturée
Ces changements concernent uniquement la Brèche de cristal, l'Abîme hurlant et la Forêt torturée.
Lanterne spectrale de Grez
Coût total réduit à 1350 PO (au lieu de 1450 PO).
Coût de combinaison réduit à 250 PO (au lieu de 350 PO).
Éclaireur
Coût total réduit à 2200 PO (au lieu de 2500 PO).
Coût de combinaison réduit à 375 PO (au lieu de 575 PO).
Détecteur Hextech
Coût total réduit à 2000 PO (au lieu de 2200 PO).
Coût de combinaison réduit à 330 PO (au lieu de 530 PO).