Patch 4.1
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Le Patchnote 4.1 arrive et il annonce la Saison 4, officiellement connue sous le nom de Saison 2014. De nombreux changements sont apportés aux champions ainsi que de légers ajustements liés à des résolutions de bugs. Les principaux objets de junglers sont modifiés et le Visage spirituel, ainsi que la Cape solaire, sont nerf. D'autres modifications spécifiques aux maps sont appliquées.


Riot GamesRiot sur Notes de patch 4.1 (Source)


Coiffe de Rabadon

La bulle d'aide indique désormais le montant de puissance gagné grâce à la propriété passive UNIQUE.

 

Visage spirituel

Le nerf de la réduction des délais de récupération de Visage spirituel doit en limiter le rapport coût/efficacité pour la majorité des champions de type tank, notamment parce qu'ils achetaient l'objet uniquement pour composer leur build de tank, peu importe la composition de l'équipe ennemie.

Réduction des délais de récupération réduite à 10% (au lieu de 20%).


Cape solaire

Ce changement devrait limiter la puissance écrasante de la Cape solaire en début de partie.

Les dégâts magiques ont été changés en 25 + le niveau du personnage (au lieu de 40).


Objets de jungler


Comme nous aimons bien la propriété passive de guérison sur l'Esprit de l'entité spectrale, nous avons décidé de l'ajouter à tous les autres objets de type Esprit.


Pierre spirituelle

Rend désormais 8% des dégâts infligés aux monstres sous la forme de PV et 4% sous la forme de mana (l'effet est réduit de moitié pour les sorts à effet de zone).

Ne dispose plus de régénération des PV ou du mana.

Ne dispose plus de la propriété passive Mutilation.


Esprit de l'ancien golem

Rend désormais 8% des dégâts infligés aux monstres sous la forme de PV et 4% sous la forme de mana (l'effet est réduit de moitié pour les sorts à effet de zone).

Ne dispose plus de régénération des PV ou du mana.


Esprit de l'entité spectrale

Rend désormais 8% des dégâts infligés aux monstres sous la forme de PV et 4% sous la forme de mana (l'effet est réduit de moitié pour les sorts à effet de zone) (au lieu de 8% des dégâts des sorts pour à la fois les PV et le mana).

Ne dispose plus de régénération des PV ou du mana.

Confère désormais +2 puissance pour chaque grand monstre tué (maximum : 30).


Esprit de l'ancien lézard

Rend désormais 8% des dégâts infligés aux monstres sous la forme de PV et 4% sous la forme de mana (l'effet est réduit de moitié pour les sorts à effet de zone).

Ne dispose plus de régénération des PV ou du mana.

Faille de l'invocateur, Abîme hurlant, Brèche de cristal et Forêt torturée

Le Patchnote 4.1 arrive et il annonce la Saison 4, officiellement connue sous le nom de Saison 2014. De nombreux changements sont apportés aux champions ainsi que de légers ajustements liés à des résolutions de bugs. Les principaux objets de junglers sont modifiés et le Visage spirituel, ainsi que la Cape solaire, sont nerf. D'autres modifications spécifiques aux maps sont appliquées.

 

Riot GamesRiot sur Notes de patch 4.1 (Source)


Ces changements concernent uniquement la Faille de l'invocateur.

Avec ces modifications, nous voulons traiter le problème du lane swap 2c1 (changement de voie entre le haut et le bas), méthode que de nombreuses équipes compétitives utilisent pour neutraliser leurs ennemis sur les voies tout en remplissant aussi rapidement les objectifs. Ce changement de voie se doit en effet d'entraîner un risque, par exemple le fait de laisser la tourelle du bas vulnérable aux pushs de début de partie.


Tourelles

Les tourelles extérieures ne gagnent plus de bonus d'armure et de résistance magique lors des huit premières minutes de la partie.

Les tourelles extérieures des voies du haut et du milieu disposent maintenant d'une réduction des dégâts des attaques de base des champions de 20.


Brèche de cristal et Forêt torturée


Ces changements concernent uniquement la Brèche de cristal et la Forêt torturée.

Tout comme nous avons retiré la Baguette trop grosse de la Forêt torturée et de la Brèche de cristal à cause de son coût trop élevé pour ces modes de jeu plus rapides, nous allons enlever le BF Glaive mais nous allons remettre certains objets avec une recette différente. Le Pillard de Lord Van Damm possède exactement les mêmes statistiques et le même coût que la Lame d'infini, mais est plus facile à obtenir par étapes.


Torche noire

Vitesse de déplacement réduite à 5% (au lieu de 10%).


Hachette ravageuse

L'objet est de retour avec une nouvelle recette et de nouveaux effets.

S'obtient à partir d'Épée longue et Gants de combat.

Coûte 1200 PO (coût de combinaison : 440 PO).

+20 dégâts d'attaque et +10% chances de coup critique.

Les coups critiques font saigner la cible, qui subit 60% de vos dégâts d'attaque supplémentaires sous la forme de dégâts physiques en 3 sec.


Pillard de Lord Van Damm

L'objet est de retour avec une nouvelle recette et de nouveaux effets.

S'obtient à partir de Hachette ravageuse, Pioche et Cape d'agilité.

Coûte 3800 PO (coût de combinaison : 995 PO).

Les statistiques et l'effet sont identiques à ceux de la Lame d'infini.


Lame d'infini

Retirée.


Brèche de cristal et Abîme hurlant


Ces changements concernent uniquement la Brèche de cristal et l'Abîme hurlant.


Entropie

Ne s'obtient plus à partir du BF Glaive mais de la Pioche.

Dégâts réduits à 55 (au lieu de 70).

Coût total réduit à 2700 PO (au lieu de 3475 PO).

Coût de combinaison réduit à 500 PO (au lieu de 600 PO).


Brèche de cristal, Abîme hurlant et Forêt torturée


Ces changements concernent uniquement la Brèche de cristal, l'Abîme hurlant et la Forêt torturée.


Lanterne spectrale de Grez

Coût total réduit à 1350 PO (au lieu de 1450 PO).

Coût de combinaison réduit à 250 PO (au lieu de 350 PO).


Éclaireur

Coût total réduit à 2200 PO (au lieu de 2500 PO).

Coût de combinaison réduit à 375 PO (au lieu de 575 PO).


Détecteur Hextech

Coût total réduit à 2000 PO (au lieu de 2200 PO).

Coût de combinaison réduit à 330 PO (au lieu de 530 PO).

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MGG
Ark_Thompson il y a 10 ans

@Zakrao : Ah carrément ? XD Merci pour l'info, ça confirme ce que je pensais ^^

Zakrao il y a 10 ans

@Ark_Thompson y'avait un hack grâce à la BRK qui permettait d'infliger de très gros dégâts sans cooldown.

Ark_Thompson il y a 10 ans

Ca me fait peur quand ils disent qu'ils modifient un bug sur l'actif de la BOTRK sans préciser quoi... J'ai tendance à penser que s'ils donnent pas de précisions c'est parce que le bug est trop énorme pour oser le décrire (genre ça vole le double de la vitesse de déplacement ou la moitié, par exemple).

Sam2763 il y a 10 ans

@Doppelski: les changements apportés sont seulement ceux de la rubrique "hotfix". L'article est mal foutu car Millénium a updaté un ancien article mais sans en changer l'introduction du coup on s'y perd

Mr.Georges il y a 10 ans

C'est juste un hotfix sur le patch... c'est pourtant marqué en gros

Doppelski il y a 10 ans

je comprend pas ... La plupart des changements ( shyvana , rengar , annie , and co ) étaient déjà présent sur le serveur live non ?

GalloViking il y a 10 ans

Donc si j'ai bien compris, à partir du moment où on se bat avec des ennemis d'une League supérieure, on peut ne pas avoir besoin de passer les promotions? Je sais pas trop...

alexlol il y a 10 ans

en gros on en fait une quelque chose de noul pour que lors de la refonte tout le monde soit content de ce qu'elle est de venue<br /> <br /> sinon pour le changement des item de jungler, ça finalement plutôt bien : le smite fonctionne également ce qui donner généralement de quoi faire un sort (et avec le passif phénix d'udyr : np pour reprendre de la mana, l'aoe n'est qu'un bonus a la regen)

Castle il y a 10 ans

Le nerf d'Evelynn est juste ridicule...<br /> Le changement du système de vision ne l'avantage pas tant que ça faut pas déconner... Soyez honnête, en S3 contre une Eve, combien de game vous avez joué où tout le monde achetait full pink pour la shutdown? Même dans les games LCS ils le faisaient pas toujours alors franchement, le coup du "ouais mais maintenant on peut plus pink donc eve est op", ça tient pas...<br /> Ils font semblant de la UP sur l'ulti alors qu'en fait c'est juste une correction d'un bug, et détruisent sont Q et son E, normal.<br /> M'enfin, ça m'étonne pas, ils avaient annoncé sa refonte visuelle et de nouveaux skins pour la S4... Elle sera re up d'ici là.

alexlol il y a 10 ans

@lotus, disons qu'avec udyr j'arrivais à atrès bien me passer du bleu avec cette regen

Eifer il y a 10 ans

Evelynn sera joué avec des péné hybride maintenant voilà. niveau item elle aura les mêmes surtout si le E garde le ratio ap

Lotus il y a 10 ans

alexlol mouais enfin la regen mana de la pierre spirituelle, c'est pas non plus ce qui te remettais full mana. Quand t'es jungler et que ta plus de mana, ben tu back, t'attends pas de regen' avec cet item ^^

alexlol il y a 10 ans

ce qui m’inquiète le plus, c'est la modification des objet de jungler : plus de regen hp ou mana en dehors des camp ... et tu fais comment pour récupérer de la mana si tu n'a pas de quoi jeter un sort ?

Asheriith il y a 10 ans

La réflexion pour evelynn est simple, et est la même que dans le passé:<br /> Son invisibilité nous pose des problème car il est très dur de lutter contre avec cette saison 4. Donc, comme réfléchir sur son gameplay va nous prendre du temps, on préfère juste lui infliger un sale nerf afin qu'elle tombe dans l'oubli le temps qu'on planche dessus.

LIKE A BAWS il y a 10 ans

L'itemisation d'evelynn risque d'être compliqué et le nerf de la vitesse du A signe son arrêt de mort.<br /> <br /> Sinon pour l'ensemble ça me semble bien, des nerfs mérités et pas exageré pour une fois.

yachi il y a 10 ans

Up de annie and late, c'est sur,elle en avait besoin la pauvre :)

Lotus il y a 10 ans

N'importe quoi le nerf d'evelynn... "Changer les dégâts de Ravages en dégâts physiques réduira une partie du burst d'Evelynn", ouais ça lui ruine complètement son burst en faite, un simple nerf des dégâts aurait suffit.<br /> Il y a des fois, j'ai l'impression que Riot ruine volontairement ses champions pour les up des mois plus tard.

Eifer il y a 10 ans

Et Skarner dans l'histoire ? On le verra sortir un jour ou pas? Ca fait 2 patchs qu'il est dans le patch note mais jamais il sort...

redwolfson il y a 10 ans

Merci pour ce "up" de talon, ça fait longtemps que je me demandais s'ils le feraient un jour, car lancer un Z après le E n’était pas toujours évident du fait de la trop grande proximité avec l'ennemie :D

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