Le Patchnote 4.1 arrive et il annonce la Saison 4, officiellement connue sous le nom de Saison 2014. De nombreux changements sont apportés aux champions ainsi que de légers ajustements liés à des résolutions de bugs. Les principaux objets de junglers sont modifiés et le Visage spirituel, ainsi que la Cape solaire, sont nerf. D'autres modifications spécifiques aux maps sont appliquées.
Riot sur Notes de patch 4.1 (Source)
Salut à tous !
C'est moi, Riot Pwyff, qui vous apporte la première mise à jour de 2014 ! Comme nous commençons une nouvelle année, la numérotation des patchs passe désormais de 3.x à 4.x. En dehors de ça, notre philosophie générale concernant la conception n'a pas changé. Nous surveillons toujours attentivement l'état et l'évolution du jeu au fil de la Présaison, d'où cette mise à jour.
Le thème général du patch 4.1 est l'affinement et le perfectionnement. Nous sommes en train de faire le tour des aberrations statistiques, comme celles qu'on trouve chez Shyvana, Riven et Annie. En plus de cela, maintenant que nous avons une meilleure vue d'ensemble, nous pouvons également moderniser certains objets (les objets de jungler « Esprit », par exemple) et systèmes (« lane swaps » 2c1).
Dernière petite remarque : vous retrouverez en rouge mes explications concernant les changements et leurs raisons. Et maintenant, place à la note de patch !
Anivia
Résumé : nous avons augmenté la vitesse du projectile de l'attaque de base d'Anivia et réduit les coûts en mana de Lance de glace et Cristallisation. De plus, l'ultime d'Anivia l'avertit désormais quand elle est presque hors de portée de Tempête glaciale.
Nous appelons ces types de changements des « modernisations », car ils remettent un champion à niveau par rapport à l'état actuel du jeu. Il s'agit souvent de changer les coûts en mana (et généralement de les réduire), mais il peut aussi s'agir d'améliorations de l'expérience du joueur, via des indicateurs de portée ou des améliorations de gameplay.
Général
Vitesse du projectile de l'attaque de base augmentée à 1400 (au lieu de 1100).
A - Lance de glace
Coût en mana réduit à 80/90/100/110/120 (au lieu de 80/100/120/140/160).
Z – Cristallisation
Coût en mana réduit à 70 pour tous les rangs (au lieu de 70/90/110/130/150).
R - Tempête glaciale
Affiche désormais un signal d'avertissement visuel sur Anivia (visible uniquement par le joueur d'Anivia) quand elle est presque hors de portée de son ultime.
Annie
Résumé : la durée de l'étourdissement de Pyromanie est désormais plus courte aux premiers niveaux, mais le délai de récupération d'Invocation : Tibbers a été réduit aux derniers niveaux pour compenser.
Lors des premières phases de la partie, Annie est vraiment terrifiante à affronter (même avant que Tibbers n'arrive), principalement en raison de la longue durée de son étourdissement au niveau 1. Avec ces changements, nous voulons aider les adversaires d'Annie à respirer un peu en début de partie, mais nous avons augmenté le temps de jeu de Tibbers en fin de partie pour compenser. Cela devrait atténuer la puissance d'Annie sans lui confisquer toutes ses forces.
Passive - Pyromanie
La durée de l'étourdissement est désormais de 1,25/1,5/1,75 seconde aux niveaux 1/6/11 (au lieu de 1,75 seconde pour tous les niveaux).
R - Invocation : Tibbers
Délai de récupération réduit à 120/100/80 secondes (au lieu de 120 pour tous les rangs).
Evelynn
Résumé : nous avons réduit la vitesse du projectile de Frappe haineuse, changé les dégâts magiques de Ravages en dégâts physiques et Toucher de l'agonie confère désormais instantanément son bouclier.
Le regain de puissance d'Evelynn durant la Présaison est en partie dû aux changements que nous avons apportés à la vision, mais cela fait un moment qu'elle explose les champions ennemis en milieu de partie si elle parvient à accumuler de la pénétration magique. Changer les dégâts de Ravages en dégâts physiques réduira une partie du burst d'Evelynn, mais nous nous concentrons principalement sur Frappe haineuse. En réduisant la vitesse du projectile, les victimes d'Evelynn devraient être mieux récompensées pour avoir su la garder à distance, surtout si elles ont des bonus de vitesse pour distancer ses piques. Nous avons également amélioré le délai de réaction de Toucher de l'agonie ; ce n'était vraiment pas génial de pouvoir mourir avant de recevoir le bouclier alors que la compétence avait été lancée.
A - Frappe haineuse
Vitesse du projectile réduite à 1250 (au lieu de 2000).
E - Ravages
Dégâts changés en dégâts physiques (au lieu de magiques).
R - Toucher de l'agonie
Confère désormais le bouclier instantanément (au lieu de 0,5 seconde après le retour des projectiles).
Janna
Résumé : la canalisation de Mousson se lance désormais immédiatement à l'activation et la durée de la canalisation a été réduite. De plus, nous augmentons les soins par seconde et les soins totaux de Mousson.
Comme nous avons retiré une bonne partie de la puissance cachée de Janna, nous pouvons à présent buffer certaines des composantes les plus cool de son kit. Mousson étant l'un des plus gros atouts de Janna, nous avons décidé de disperser nos hésitations aux quatre vents et de buffer ses soins potentiels et immédiats.
R - Mousson
La canalisation se lance désormais immédiatement à l'activation (au lieu de 0,25 seconde après).
Durée totale de la canalisation réduite à 3 secondes (au lieu de 4 secondes).
Soins par seconde augmentés à 100/150/200 (+0,6 puissance) (au lieu de 70/110/150 (+0,35 puissance).
Soins totaux augmentés à 300/450/600 (+1,8 puissance) (au lieu de 280/440/600 (+1,4 puissance)).
Jinx
Résumé : nous avons réduit les PV de base de Jinx et augmenté ses PV par niveau. Nous standardisons également le délai d'amorçage de Pyromâcheurs !, nous avons réduit ses dégâts aux premiers niveaux et nous avons corrigé un petit bug.
Étant donné toutes les autres forces de Jinx, nous cherchons à réduire une partie de sa puissance en début de partie.
Même si les Pyromâcheurs sont un peu plus longs à amorcer (et même s'ils font moins de dégâts aux premiers niveaux), Jinx peut garder le sourire : leur fiabilité contre les champions dotés de compétences à « dash » (Vi, Lee Sin, etc.) a été améliorée.
Général
PV de base réduits à 462 (au lieu de 500).
PV par niveau augmentés à 82 (au lieu de 80).
Z - Pyromâcheurs !
Délai d'amorçage standardisé à 0,7 seconde (au lieu de 0,5-0,74 seconde).
Correction d'un bug à cause duquel les Pyromâcheurs ne s'activaient pas toujours quand un champion passait par-dessus avec un dash.
Dégâts réduits aux premiers niveaux à 80/135/190/245/300 (au lieu de 100/150/200/250/300).
Nasus
Résumé : nous réduisons la portée de Flétrissement, Fureur des sables n'augmente plus la portée de Flétrissement et d'Esprit enflammé.
Nous voulions conserver les principales forces de Nasus tout en atténuant une partie de sa puissance. En réduisant la portée d'incantation de Flétrissement et en supprimant le bonus de portée octroyé par Fureur des sables à Flétrissement, nous forçons Nasus à mieux se positionner et à mieux choisir sa cible avant de lancer Flétrissement, au lieu de simplement « sniper » les adversaires fragiles avec des Flétrissements à longue portée avant de venir les écraser.
Z - Flétrissement
Portée réduite à 600 (au lieu de 700).
R - Fureur des sables
N'augmente plus la portée d'incantation de Flétrissement et d'Esprit enflammé.
Rengar
Résumé : nous avons corrigé quelques bugs qui affectaient Esprit sauvage et modifié le Rugissement renforcé.
Rengar peut récupérer de nombreux PV avec son Rugissement renforcé, surtout combiné à sa capacité à devenir un prédateur invisible en fin de partie après avoir été un tank en milieu de partie. Bien que nous nerfions ainsi les soins globaux de Rengar, nous tenions à conserver ses capacités à survivre pendant les combats ; les soins variables resteront donc un bon choix quand Rengar n'a plus beaucoup de PV. Avec le changement apporté à Esprit sauvage, Rengar a désormais deux secondes pour utiliser son attaque de base renforcée (au lieu de six secondes).
A – Esprit sauvage
Buff de l'attaque de base (et non de la vitesse d'attaque) réduit à 2 secondes (au lieu de 6 secondes).
Correction de plusieurs bugs qui permettaient à Rengar d'utiliser Esprit sauvage plus souvent que prévu.
Z - Rugissement
Soins du Rugissement renforcé changés en 20 + (10 x niveau), augmentés de 1% tous les 1% de PV qu'il manque à Rengar (au lieu de 40 + (20 x niveau)).
Riven
Résumé : nous avons réduit les dégâts de l'attaque de base de Riven, mais nous avons augmenté ses dégâts d'attaque par niveau pour compenser. En outre, les dégâts d'Ailes brisées ont été réduits et la durée du bouclier de Bravoure a été réduite.
Le burst de dégâts de Riven est bien trop élevé aux premiers niveaux, alors nous émoussons sa lame. En remplaçant le ratio d'AD bonus par un ratio d'AD total sur Ailes brisées, Riven s'en sortira mieux quand elle est à la traîne (car elle ne peut alors pas acheter beaucoup d'AD) et moins bien quand elle prend beaucoup d'avance. Nous réduisons la durée de Bravoure pour atténuer un peu la flexibilité de Riven sur sa voie ; pour pouvoir se reposer sur le bouclier de Bravoure lors d'un duel, elle devra maintenant s'engager rapidement ou gâcher son bouclier.
Général
Dégâts d'attaque de base réduits à 54 (au lieu de 56,7).
Dégâts d'attaque par niveau augmentés à 3 (au lieu de 2,7).
A - Ailes brisées
Dégâts par coup réduits à 10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60% des dégâts d'attaque totaux) (au lieu de 30/55/80/105/130 (+70% des dégâts d'attaque supplémentaires)).
E - Bravoure
Durée du bouclier réduite à 1,5 seconde (au lieu de 2,5 secondes).
Shyvana
Résumé : nous réduisons les dégâts totaux de Combustion et les dégâts de Souffle de flammes aux premiers niveaux. Un bug a aussi été corrigé sur Vol du dragon et les dégâts correspondent maintenant à ceux indiqués dans la bulle d'aide.
Jusqu'en milieu de partie, Shyvana fait beaucoup de dégâts, même quand elle s'efforce d'être tanky. Si Shyvana est capable à la fois de push, d'éradiquer des vagues de sbires et de remporter tous ses combats, alors la partie peut devenir un peu frustrante. Nous allons donc refroidir les ardeurs du dragon pour que Shyvana soit un peu moins écrasante en début de partie.
Z - Combustion
Dégâts par seconde réduits à 20/35/50/65/80 (au lieu de 25/40/55/70/85).
Minimum de dégâts magiques réduit à 60/105/150/195/240 (au lieu de 75/120/165/210/255).
Maximum de dégâts magiques réduit à 140/245/350/455/560 (au lieu de 175/280/385/490/595).
E - Souffle de flammes
Dégâts réduits aux premiers niveaux à 60/100/140/180/220 (au lieu de 80/115/150/185/220).
R - Vol du dragon
Les dégâts correspondent désormais à ceux indiqués dans la bulle d'aide : 175/300/425 (au lieu de 200/300/400).
Thresh
Résumé : nous avons fait en sorte d'indiquer plus clairement que Lien des ténèbres est un objet cliquable et nous lui avons donné un petit rayon de collision. Nous avons également légèrement augmenté la durée nécessaire pour former La boîte.
Donner un petit rayon de collision à la lanterne de Thresh signifie désormais qu'elle ne peut plus couvrir des sbires ou des balises pour empêcher les ennemis de cliquer dessus. Cela signifie aussi que les sbires ne peuvent plus couvrir par accident une lanterne et que les ennemis ne peuvent plus la bloquer avec des balises. Désormais, la lanterne de Thresh repoussera légèrement les unités autour d'elle si elle est placée juste au-dessus. Si l'unité ne peut pas être déplacée (par exemple : les balises ou les champions), la lanterne de Thresh tombera à côté d'elle et les champions ne pourront pas passer par-dessus. Cliquez sur la lanterne !
L'allongement du temps de formation du mur permet de clarifier le fait que La boîte est un piège quand Thresh est bien placé. Parfois, Thresh lance La boîte alors qu'il marche derrière un ennemi qui s'enfuit et il réussit à l'attraper de justesse. Normalement, dans ces situations, Thresh devrait échouer car il n'est pas bien positionné.
Z – Lien des ténèbres
Des effets visuels indiquent désormais aux alliés proches qu'il s'agit d'un objet cliquable.
La lanterne possède désormais un petit rayon de collision.
R – La boîte
Le délai de formation du mur est augmenté à 0,75 seconde (au lieu de 0,5 seconde).
Yasuo
Résumé : nous avons affiné le gameplay global de Yasuo et Tempête d'acier est désormais uniquement configurée en sort rapide. De plus, lancer Dernier soupir remplit désormais entièrement l'Impulsion et son animation a été légèrement raccourcie.
Même si nous continuons à observer les performances de Yasuo à chacun des niveaux, nous avons voulu affiner son gameplay afin d'améliorer l'utilité de Dernier soupir pour renverser le cours d'un combat.
Général
Les 10% de réduction des dégâts critiques sont désormais correctement appliqués aux coups critiques du Poignard de Statikk.
Amélioration de l'efficacité de la combo E/A (Cercle tranchant/Tempête d'acier).
A – Tempête d'acier
La compétence est désormais exclusivement un sort rapide.
Z – Mur de vent
Ne bloque plus les orbes d'une Syndra alliée.
R – Dernier soupir
Remplit désormais entièrement l'Impulsion à l'incantation.
Réduction de 0,1 seconde de l'animation du sort.
Il est désormais moins probable d'être téléporté en dehors par les ennemis martelant Saut éclair.
Les spectateurs et les alliés peuvent désormais voir correctement quand la compétence est en cours de récupération.