Patch 4.1
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Le Patchnote 4.1 arrive et il annonce la Saison 4, officiellement connue sous le nom de Saison 2014. De nombreux changements sont apportés aux champions ainsi que de légers ajustements liés à des résolutions de bugs. Les principaux objets de junglers sont modifiés et le Visage spirituel, ainsi que la Cape solaire, sont nerf. D'autres modifications spécifiques aux maps sont appliquées.

 

Riot GamesRiot sur Notes de patch 4.1 (Source)

 

Salut à tous !

C'est moi, Riot Pwyff, qui vous apporte la première mise à jour de 2014 ! Comme nous commençons une nouvelle année, la numérotation des patchs passe désormais de 3.x à 4.x. En dehors de ça, notre philosophie générale concernant la conception n'a pas changé. Nous surveillons toujours attentivement l'état et l'évolution du jeu au fil de la Présaison, d'où cette mise à jour.

Le thème général du patch 4.1 est l'affinement et le perfectionnement. Nous sommes en train de faire le tour des aberrations statistiques, comme celles qu'on trouve chez Shyvana, Riven et Annie. En plus de cela, maintenant que nous avons une meilleure vue d'ensemble, nous pouvons également moderniser certains objets (les objets de jungler « Esprit », par exemple) et systèmes (« lane swaps » 2c1).

Dernière petite remarque : vous retrouverez en rouge mes explications concernant les changements et leurs raisons. Et maintenant, place à la note de patch !


Anivia

Résumé : nous avons augmenté la vitesse du projectile de l'attaque de base d'Anivia et réduit les coûts en mana de Lance de glace et Cristallisation. De plus, l'ultime d'Anivia l'avertit désormais quand elle est presque hors de portée de Tempête glaciale.

Nous appelons ces types de changements des « modernisations », car ils remettent un champion à niveau par rapport à l'état actuel du jeu. Il s'agit souvent de changer les coûts en mana (et généralement de les réduire), mais il peut aussi s'agir d'améliorations de l'expérience du joueur, via des indicateurs de portée ou des améliorations de gameplay.

Général

Vitesse du projectile de l'attaque de base augmentée à 1400 (au lieu de 1100).

A - Lance de glace

Coût en mana réduit à 80/90/100/110/120 (au lieu de 80/100/120/140/160).

Z – Cristallisation

Coût en mana réduit à 70 pour tous les rangs (au lieu de 70/90/110/130/150).

R - Tempête glaciale

Affiche désormais un signal d'avertissement visuel sur Anivia (visible uniquement par le joueur d'Anivia) quand elle est presque hors de portée de son ultime.

 

Annie

Résumé : la durée de l'étourdissement de Pyromanie est désormais plus courte aux premiers niveaux, mais le délai de récupération d'Invocation : Tibbers a été réduit aux derniers niveaux pour compenser.

Lors des premières phases de la partie, Annie est vraiment terrifiante à affronter (même avant que Tibbers n'arrive), principalement en raison de la longue durée de son étourdissement au niveau 1. Avec ces changements, nous voulons aider les adversaires d'Annie à respirer un peu en début de partie, mais nous avons augmenté le temps de jeu de Tibbers en fin de partie pour compenser. Cela devrait atténuer la puissance d'Annie sans lui confisquer toutes ses forces.

Passive - Pyromanie

La durée de l'étourdissement est désormais de 1,25/1,5/1,75 seconde aux niveaux 1/6/11 (au lieu de 1,75 seconde pour tous les niveaux).

R - Invocation : Tibbers

Délai de récupération réduit à 120/100/80 secondes (au lieu de 120 pour tous les rangs).


Evelynn

Résumé : nous avons réduit la vitesse du projectile de Frappe haineuse, changé les dégâts magiques de Ravages en dégâts physiques et Toucher de l'agonie confère désormais instantanément son bouclier.

Le regain de puissance d'Evelynn durant la Présaison est en partie dû aux changements que nous avons apportés à la vision, mais cela fait un moment qu'elle explose les champions ennemis en milieu de partie si elle parvient à accumuler de la pénétration magique. Changer les dégâts de Ravages en dégâts physiques réduira une partie du burst d'Evelynn, mais nous nous concentrons principalement sur Frappe haineuse. En réduisant la vitesse du projectile, les victimes d'Evelynn devraient être mieux récompensées pour avoir su la garder à distance, surtout si elles ont des bonus de vitesse pour distancer ses piques. Nous avons également amélioré le délai de réaction de Toucher de l'agonie ; ce n'était vraiment pas génial de pouvoir mourir avant de recevoir le bouclier alors que la compétence avait été lancée.

A - Frappe haineuse

Vitesse du projectile réduite à 1250 (au lieu de 2000).

E - Ravages

Dégâts changés en dégâts physiques (au lieu de magiques).

R - Toucher de l'agonie

Confère désormais le bouclier instantanément (au lieu de 0,5 seconde après le retour des projectiles).


Janna

Résumé : la canalisation de Mousson se lance désormais immédiatement à l'activation et la durée de la canalisation a été réduite. De plus, nous augmentons les soins par seconde et les soins totaux de Mousson.

Comme nous avons retiré une bonne partie de la puissance cachée de Janna, nous pouvons à présent buffer certaines des composantes les plus cool de son kit. Mousson étant l'un des plus gros atouts de Janna, nous avons décidé de disperser nos hésitations aux quatre vents et de buffer ses soins potentiels et immédiats.

R - Mousson

La canalisation se lance désormais immédiatement à l'activation (au lieu de 0,25 seconde après).

Durée totale de la canalisation réduite à 3 secondes (au lieu de 4 secondes).

Soins par seconde augmentés à 100/150/200 (+0,6 puissance) (au lieu de 70/110/150 (+0,35 puissance).

Soins totaux augmentés à 300/450/600 (+1,8 puissance) (au lieu de 280/440/600 (+1,4 puissance)).


Jinx

Résumé : nous avons réduit les PV de base de Jinx et augmenté ses PV par niveau. Nous standardisons également le délai d'amorçage de Pyromâcheurs !, nous avons réduit ses dégâts aux premiers niveaux et nous avons corrigé un petit bug.

Étant donné toutes les autres forces de Jinx, nous cherchons à réduire une partie de sa puissance en début de partie.

Même si les Pyromâcheurs sont un peu plus longs à amorcer (et même s'ils font moins de dégâts aux premiers niveaux), Jinx peut garder le sourire : leur fiabilité contre les champions dotés de compétences à « dash » (Vi, Lee Sin, etc.) a été améliorée.

Général

PV de base réduits à 462 (au lieu de 500).

PV par niveau augmentés à 82 (au lieu de 80).

Z - Pyromâcheurs !

Délai d'amorçage standardisé à 0,7 seconde (au lieu de 0,5-0,74 seconde).

Correction d'un bug à cause duquel les Pyromâcheurs ne s'activaient pas toujours quand un champion passait par-dessus avec un dash.

Dégâts réduits aux premiers niveaux à 80/135/190/245/300 (au lieu de 100/150/200/250/300).


Nasus

Résumé : nous réduisons la portée de Flétrissement, Fureur des sables n'augmente plus la portée de Flétrissement et d'Esprit enflammé.

Nous voulions conserver les principales forces de Nasus tout en atténuant une partie de sa puissance. En réduisant la portée d'incantation de Flétrissement et en supprimant le bonus de portée octroyé par Fureur des sables à Flétrissement, nous forçons Nasus à mieux se positionner et à mieux choisir sa cible avant de lancer Flétrissement, au lieu de simplement « sniper » les adversaires fragiles avec des Flétrissements à longue portée avant de venir les écraser.

Z - Flétrissement

Portée réduite à 600 (au lieu de 700).

R - Fureur des sables

N'augmente plus la portée d'incantation de Flétrissement et d'Esprit enflammé.


Rengar

Résumé : nous avons corrigé quelques bugs qui affectaient Esprit sauvage et modifié le Rugissement renforcé.

Rengar peut récupérer de nombreux PV avec son Rugissement renforcé, surtout combiné à sa capacité à devenir un prédateur invisible en fin de partie après avoir été un tank en milieu de partie. Bien que nous nerfions ainsi les soins globaux de Rengar, nous tenions à conserver ses capacités à survivre pendant les combats ; les soins variables resteront donc un bon choix quand Rengar n'a plus beaucoup de PV. Avec le changement apporté à Esprit sauvage, Rengar a désormais deux secondes pour utiliser son attaque de base renforcée (au lieu de six secondes).

A – Esprit sauvage

Buff de l'attaque de base (et non de la vitesse d'attaque) réduit à 2 secondes (au lieu de 6 secondes).

Correction de plusieurs bugs qui permettaient à Rengar d'utiliser Esprit sauvage plus souvent que prévu.

Z - Rugissement

Soins du Rugissement renforcé changés en 20 + (10 x niveau), augmentés de 1% tous les 1% de PV qu'il manque à Rengar (au lieu de 40 + (20 x niveau)).


Riven

Résumé : nous avons réduit les dégâts de l'attaque de base de Riven, mais nous avons augmenté ses dégâts d'attaque par niveau pour compenser. En outre, les dégâts d'Ailes brisées ont été réduits et la durée du bouclier de Bravoure a été réduite.

Le burst de dégâts de Riven est bien trop élevé aux premiers niveaux, alors nous émoussons sa lame. En remplaçant le ratio d'AD bonus par un ratio d'AD total sur Ailes brisées, Riven s'en sortira mieux quand elle est à la traîne (car elle ne peut alors pas acheter beaucoup d'AD) et moins bien quand elle prend beaucoup d'avance. Nous réduisons la durée de Bravoure pour atténuer un peu la flexibilité de Riven sur sa voie ; pour pouvoir se reposer sur le bouclier de Bravoure lors d'un duel, elle devra maintenant s'engager rapidement ou gâcher son bouclier.

Général

Dégâts d'attaque de base réduits à 54 (au lieu de 56,7).

Dégâts d'attaque par niveau augmentés à 3 (au lieu de 2,7).

A - Ailes brisées

Dégâts par coup réduits à 10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60% des dégâts d'attaque totaux) (au lieu de 30/55/80/105/130 (+70% des dégâts d'attaque supplémentaires)).

E - Bravoure

Durée du bouclier réduite à 1,5 seconde (au lieu de 2,5 secondes).


Shyvana

Résumé : nous réduisons les dégâts totaux de Combustion et les dégâts de Souffle de flammes aux premiers niveaux. Un bug a aussi été corrigé sur Vol du dragon et les dégâts correspondent maintenant à ceux indiqués dans la bulle d'aide.

Jusqu'en milieu de partie, Shyvana fait beaucoup de dégâts, même quand elle s'efforce d'être tanky. Si Shyvana est capable à la fois de push, d'éradiquer des vagues de sbires et de remporter tous ses combats, alors la partie peut devenir un peu frustrante. Nous allons donc refroidir les ardeurs du dragon pour que Shyvana soit un peu moins écrasante en début de partie.

Z - Combustion

Dégâts par seconde réduits à 20/35/50/65/80 (au lieu de 25/40/55/70/85).

Minimum de dégâts magiques réduit à 60/105/150/195/240 (au lieu de 75/120/165/210/255).

Maximum de dégâts magiques réduit à 140/245/350/455/560 (au lieu de 175/280/385/490/595).

E - Souffle de flammes

Dégâts réduits aux premiers niveaux à 60/100/140/180/220 (au lieu de 80/115/150/185/220).

R - Vol du dragon

Les dégâts correspondent désormais à ceux indiqués dans la bulle d'aide : 175/300/425 (au lieu de 200/300/400).


Thresh

Résumé : nous avons fait en sorte d'indiquer plus clairement que Lien des ténèbres est un objet cliquable et nous lui avons donné un petit rayon de collision. Nous avons également légèrement augmenté la durée nécessaire pour former La boîte.

Donner un petit rayon de collision à la lanterne de Thresh signifie désormais qu'elle ne peut plus couvrir des sbires ou des balises pour empêcher les ennemis de cliquer dessus. Cela signifie aussi que les sbires ne peuvent plus couvrir par accident une lanterne et que les ennemis ne peuvent plus la bloquer avec des balises. Désormais, la lanterne de Thresh repoussera légèrement les unités autour d'elle si elle est placée juste au-dessus. Si l'unité ne peut pas être déplacée (par exemple : les balises ou les champions), la lanterne de Thresh tombera à côté d'elle et les champions ne pourront pas passer par-dessus. Cliquez sur la lanterne !

L'allongement du temps de formation du mur permet de clarifier le fait que La boîte est un piège quand Thresh est bien placé. Parfois, Thresh lance La boîte alors qu'il marche derrière un ennemi qui s'enfuit et il réussit à l'attraper de justesse. Normalement, dans ces situations, Thresh devrait échouer car il n'est pas bien positionné.

Z – Lien des ténèbres

Des effets visuels indiquent désormais aux alliés proches qu'il s'agit d'un objet cliquable.

La lanterne possède désormais un petit rayon de collision.

R – La boîte

Le délai de formation du mur est augmenté à 0,75 seconde (au lieu de 0,5 seconde).


Yasuo

Résumé : nous avons affiné le gameplay global de Yasuo et Tempête d'acier est désormais uniquement configurée en sort rapide. De plus, lancer Dernier soupir remplit désormais entièrement l'Impulsion et son animation a été légèrement raccourcie.

Même si nous continuons à observer les performances de Yasuo à chacun des niveaux, nous avons voulu affiner son gameplay afin d'améliorer l'utilité de Dernier soupir pour renverser le cours d'un combat.

Général

Les 10% de réduction des dégâts critiques sont désormais correctement appliqués aux coups critiques du Poignard de Statikk.

Amélioration de l'efficacité de la combo E/A (Cercle tranchant/Tempête d'acier).

A – Tempête d'acier

La compétence est désormais exclusivement un sort rapide.

Z – Mur de vent

Ne bloque plus les orbes d'une Syndra alliée.

R – Dernier soupir

Remplit désormais entièrement l'Impulsion à l'incantation.

Réduction de 0,1 seconde de l'animation du sort.

Il est désormais moins probable d'être téléporté en dehors par les ennemis martelant Saut éclair.

Les spectateurs et les alliés peuvent désormais voir correctement quand la compétence est en cours de récupération.

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MGG
Ark_Thompson il y a 10 ans

@Zakrao : Ah carrément ? XD Merci pour l'info, ça confirme ce que je pensais ^^

Zakrao il y a 10 ans

@Ark_Thompson y'avait un hack grâce à la BRK qui permettait d'infliger de très gros dégâts sans cooldown.

Ark_Thompson il y a 10 ans

Ca me fait peur quand ils disent qu'ils modifient un bug sur l'actif de la BOTRK sans préciser quoi... J'ai tendance à penser que s'ils donnent pas de précisions c'est parce que le bug est trop énorme pour oser le décrire (genre ça vole le double de la vitesse de déplacement ou la moitié, par exemple).

Sam2763 il y a 10 ans

@Doppelski: les changements apportés sont seulement ceux de la rubrique "hotfix". L'article est mal foutu car Millénium a updaté un ancien article mais sans en changer l'introduction du coup on s'y perd

Mr.Georges il y a 10 ans

C'est juste un hotfix sur le patch... c'est pourtant marqué en gros

Doppelski il y a 10 ans

je comprend pas ... La plupart des changements ( shyvana , rengar , annie , and co ) étaient déjà présent sur le serveur live non ?

GalloViking il y a 10 ans

Donc si j'ai bien compris, à partir du moment où on se bat avec des ennemis d'une League supérieure, on peut ne pas avoir besoin de passer les promotions? Je sais pas trop...

alexlol il y a 10 ans

en gros on en fait une quelque chose de noul pour que lors de la refonte tout le monde soit content de ce qu'elle est de venue<br /> <br /> sinon pour le changement des item de jungler, ça finalement plutôt bien : le smite fonctionne également ce qui donner généralement de quoi faire un sort (et avec le passif phénix d'udyr : np pour reprendre de la mana, l'aoe n'est qu'un bonus a la regen)

Castle il y a 10 ans

Le nerf d'Evelynn est juste ridicule...<br /> Le changement du système de vision ne l'avantage pas tant que ça faut pas déconner... Soyez honnête, en S3 contre une Eve, combien de game vous avez joué où tout le monde achetait full pink pour la shutdown? Même dans les games LCS ils le faisaient pas toujours alors franchement, le coup du "ouais mais maintenant on peut plus pink donc eve est op", ça tient pas...<br /> Ils font semblant de la UP sur l'ulti alors qu'en fait c'est juste une correction d'un bug, et détruisent sont Q et son E, normal.<br /> M'enfin, ça m'étonne pas, ils avaient annoncé sa refonte visuelle et de nouveaux skins pour la S4... Elle sera re up d'ici là.

alexlol il y a 10 ans

@lotus, disons qu'avec udyr j'arrivais à atrès bien me passer du bleu avec cette regen

Eifer il y a 10 ans

Evelynn sera joué avec des péné hybride maintenant voilà. niveau item elle aura les mêmes surtout si le E garde le ratio ap

Lotus il y a 10 ans

alexlol mouais enfin la regen mana de la pierre spirituelle, c'est pas non plus ce qui te remettais full mana. Quand t'es jungler et que ta plus de mana, ben tu back, t'attends pas de regen' avec cet item ^^

alexlol il y a 10 ans

ce qui m’inquiète le plus, c'est la modification des objet de jungler : plus de regen hp ou mana en dehors des camp ... et tu fais comment pour récupérer de la mana si tu n'a pas de quoi jeter un sort ?

Asheriith il y a 10 ans

La réflexion pour evelynn est simple, et est la même que dans le passé:<br /> Son invisibilité nous pose des problème car il est très dur de lutter contre avec cette saison 4. Donc, comme réfléchir sur son gameplay va nous prendre du temps, on préfère juste lui infliger un sale nerf afin qu'elle tombe dans l'oubli le temps qu'on planche dessus.

LIKE A BAWS il y a 10 ans

L'itemisation d'evelynn risque d'être compliqué et le nerf de la vitesse du A signe son arrêt de mort.<br /> <br /> Sinon pour l'ensemble ça me semble bien, des nerfs mérités et pas exageré pour une fois.

yachi il y a 10 ans

Up de annie and late, c'est sur,elle en avait besoin la pauvre :)

Lotus il y a 10 ans

N'importe quoi le nerf d'evelynn... "Changer les dégâts de Ravages en dégâts physiques réduira une partie du burst d'Evelynn", ouais ça lui ruine complètement son burst en faite, un simple nerf des dégâts aurait suffit.<br /> Il y a des fois, j'ai l'impression que Riot ruine volontairement ses champions pour les up des mois plus tard.

Eifer il y a 10 ans

Et Skarner dans l'histoire ? On le verra sortir un jour ou pas? Ca fait 2 patchs qu'il est dans le patch note mais jamais il sort...

redwolfson il y a 10 ans

Merci pour ce "up" de talon, ça fait longtemps que je me demandais s'ils le feraient un jour, car lancer un Z après le E n’était pas toujours évident du fait de la trop grande proximité avec l'ennemie :D

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