Pour annoncer en fanfare le début des LCS ce soir, l'équipe eSport Riot répond à de très nombreuses questions sur Reddit à travers un AmA sur l'eSport en général, les LCS et leur format, la compétition, les produits dérivés et, bien sûr, les champions et le jeu LoL en lui-même.
Équipe eSport sur AmA Reddit (Traduction - Source)
Question : Selon vous, combien d'années faudra-t-il pour que l'eSport soit accepté comme un « vrai » sport ?Shantzilla : Je ne pense pas qu'aucun de nous considère qu'il y ait un aspect binaire d' « acceptation » et de « non-acceptation », mais plutôt un processus graduel.
Présentement, il y a plein de gens dans le monde qui considèrent l'eSport comme un vrai sport (moi-même inclus). Nous avons vraiment vu d'énormes progrès en ce qui concerne le point de vue des spectateurs là-dessus.
Au bout du compte, je compte vraiment regarder l'eSport avec mes enfants (d'ici 5 ou 10 ans, j'espère). Ils grandiront en pensant aux sports digitaux exactement de la même façon qu'aux sports physiques traditionnels. Qui sait, peut-être créeront-ils alors un produit hybride...
Essayez-vous de faire diffuser les LCS à la télévision, ou est-ce quelque chose que vous n'envisagez pas ?
RedBeard : Passer sur les programmes télévisés n'est pas une priorité pour nous. Nous pensons que Twitch, YouTube, etc. sont tous tellement des moyens accessibles pour que les gens puissent profiter d'un contenu que la télévision n'est pas considérée comme aussi attrayante.
Nous nous concentrons davantage sur des choses comme une application Live XBox... Microsoft plu !
RiotGames semble être le premier développeur/éditeur occidental depuis id Software, à la fin des années 90, à avoir adopté « l'idée eSport » et à l'avoir massivement soutenue. De nombreuses autres compagnies ont traditionnellement été hésitantes à franchir le pas. Comment Riot a-t-il abordé et considéré l'idée de soutenir l'eSport ? Pourquoi a-t-il fini par se lancer ? Riot a-t-il toujours eu une vision de l'eSport tels que le sont les LCS désormais ? Et Riot s'est-il inspiré du défunt CGS ?
RedBeard : Riot a toujours projeté de développer League of Legends pour en faire un sport compétitif. C'est dans l'ADN même du jeu - d'innombrables et irrésistibles stratégies qui peuvent l'emporter dans n'importe quel match, jamais deux parties ne seront identiques, il est plutôt simple de comprendre, mais très compliqué de maîtriser, le travail d'équipe est une compétence essentielle, etc.
Bien que nous sachions que cela serait compétitif et fun sur tous les niveaux, nous n'avons jamais imaginé que cela se professionnaliserait ainsi, au point d'en avoir des spectateurs, et c'est une leçon d'humilité que de voir à quel point l'aventure a surpassé nos espérances. En voyant les foules de fans arriver pour les finales de la Saison 1, nous avons su que si nous nous concentrions sur la conception d'une expérience irrésistible, cela prendrait de l'ampleur, mais personne ne s'attendait à cela.
Brandon et Marc sont tous les deux de grands fans d'eSport (même la femme de Brandon regarde la plupart des matchs des LCS) et ils sont vraiment à l'origine de cette passion et de cet enthousiasme autour de l'eSport qui fait maintenant vibrer la communauté. Je suis heureux qu'ils aient décidé d'en faire un point si central, sinon je n'aurais pas de travail.
Est-il prévu de proposer un psychologue disponible pour les joueurs ? Les clubs de foot en ont. Je pense que c'est une chose sur laquelle il faudrait vraiment se pencher puisque la plupart des joueurs sont très jeunes et ne sont pas prêts face à la responsabilité qu'implique le fait d'être un joueur professionnel. De récents évènements l'ont démontré.
RavenBeauty : Une idée intéressante... C'est clairement une chose que nous pouvons examiner. Je serais curieuse de savoir à quel point cela a été bénéfique pour les autres athlètes. Nous ferons quelques recherches, merci pour la suggestion !
Réfléchissez-vous à des façons d'encourager le développement de LoL en tant qu'eSport dans les zones moins au courant de ce fait, et si oui, comment ?
Chopper : Certainement, nous cherchons à promouvoir LoL dans de nouvelles régions, j'en veux pour preuve l'introduction de notre Wildcard aux Worlds. Nous avons quelqu'un dans l'équipe ici à Santa Monica dont la tâche principale consiste à se synchroniser avec les régions internationales et à les aider à se développer ; nous sommes actuellement sur une évaluation de ce à quoi cela ressemblerait d'implémenter des ligues du genre des LCS dans ces régions une fois qu'elles auront atteint un certain niveau de maturité.
Nous avons assisté à de nombreux cas où les managers ou les structures à la tête d'une équipe s'étaient mal comportés ou avaient échoués à remplir leur fonction. Avez-vous l'intention d'essayer de réguler les managers et les structures afin que les joueurs n'aient pas un contrat grossier ou allez-vous suivre l'approche du Marché Libre et laisser les joueurs décider pour eux-mêmes si une organisation est suffisamment respectable pour s'y associer ?
Chopper : Bonne question. Nous cherchons assurément à nous assurer que les équipes et les managers respectent un certain niveau de professionnalisme et prennent leurs responsabilités, mais nous voulons aussi protéger les droits des joueurs à travailler avec les gens avec qui ils se sentent à l'aise. Nous avons vu quelques exemples de bons managers qui n'avaient aucune expérience dans le monde de l'eSport ou du business, et nous ne voulons pas faire quoi que ce soit qui puisse les empêcher d'aider des équipes !
Où voyez-vous les LCS dans 5 ans ?
RedBeard : C'est une question très difficile à laquelle répondre. Si vous m'aviez demandé il y a un an si j'allais pouvoir être au Staples Center, j'aurais sans doute fait les yeux ronds.
Cela évolue plus vite que nous n'aurions jamais pu l'imaginer, mais, honnêtement, notre principale préoccupation consiste à créer l'expérience la plus palpitante et la plus mémorable possible pour nos fans, donc nous serons très concentrés là-dessus, qui sait où cela nous emmènera.
Le nouveau site LoLesport est bien. Mais est-ce que Riot pourrait envisager mettre davantage d'informations au sujet des équipes sur leurs pages ? Nombre de ces équipes ont leur propre site, leurs propres profils sur les réseaux sociaux, et leur propre contenu à mettre en avant. Si les profils des équipes sur Lolesports proposaient des liens pour renvoyer à ces informations, cela permettrait de mettre davantage en avant les équipes. Est-il possible d'autoriser aux Managers de contrôler le profil de l'équipe ?
Magus : Les équipes Web et Conception ont travaillé dur pour proposer une première itération du nouveau graphisme du site, et nous allons chercher à ajouter quelques fioritures dans les prochains mois. Nous voulons une présence plus importante des équipes, mais nous souhaitons équilibrer l'accès des équipes avec une régularité de la qualité. Souvent, les équipes nous contactent lorsqu'elles souhaitent un ajustement ou une mise à jour de leur profil, donc nous avons un bon contact avec elles à ce sujet.
Que pense Riot de la médiatisation des LCS ? De nombreux sites web tels que onGamers, Cloth5 et GosuGamers proposent de manière régulière une excellente couverture de la scène professionnelle. Mais souvent, ces sites doivent compter sur des sources telles que Reddit pour faire upvote leur contenu et ainsi avoir un minimum de visibilité. Riot a-t-il envisagé mettre un « Feed eSport » sur son site LoLesports qui fournirait des liens pour renvoyer vers des sites offrant une telle couverture ?
Magus : Nous pensons que l'épanouissement médiatique de l'eSport est bon pour les LCS et pour toute la communauté eSport LoL. Une bonne diffusion médiatique permet d'encourager les discussions et l'intérêt des fans pour l'eSport, ce qui est bénéfique pour tout le monde. Nous essayons de promouvoir de bons articles, proposés par ces sources, sur lolesports.com comme un moyen d'attirer l'attention sur eux. Je pense que l'idée d'un outil de news feed eSport que vous proposez est intéressante, et je vais transmettre tout cela à notre équipe de Développement web.
J'espère que la diffusion médiatique permet d'accroître la qualité de la couverture journalistique. Le journalisme eSportif a commencé bien bas - écriture médiocre, régularité et inventions - et ce domaine a encore beaucoup à faire pour évoluer. Je pense cependant que nous pouvons y arriver.
Nous avons besoin de davantage de statistiques. Projetez-vous d'inclure plus de stats sur le site Lolesport.com ? Les Barons, les tourelles, les Premiers sangs, les Interruptions, les objectifs... Des sites comme Leaguepedia et LoLDraft adoreraient mettre la main sur ce genre de statistiques pour améliorer les interactions des utilisateurs sur leurs site.
Magus : Les statistiques, c'est génial - merci pour cette question. Sachez que de nombreuses choses sont en route, mais ne vous attendez pas à ce qu'elles soient disponibles pour la première semaine.
1) Nous essayons d'établir des statistiques en temps réel. Nous travaillons sur des outils pour faire de cela une chose concrète.
2) Nous voulons apporter des statistiques aux commentaires des games. Cela améliore l'expérience du spectateur, et c'est une bonne chose.
3)Nous voulons que les statistiques soient interactives. Mettre des graphiques à disposition et autre, c'est cool, mais nous voulons que les fans puissent les manipuler, et qu'ils puissent jeter un coup d'œil à des tendances particulières. Gardez l'œil ouvert pour cela sur lolesport.com et sur notre API dans le futur.
4) Ce serait encore plus cool si nous pouvions utiliser toutes ces statistiques en temps réel pour en faire un jeu « meta-eSport » sympa... Nous fantasmons sur cela depuis quelques temps maintenant.
Reanoo&Lily