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Analyse des changements de la meta - Mise à jour 1.0.0.4458

Mise à jour 1.0.0.4458
Analyse des changements de la meta
  • Notes de mise à jour
23

L’annonce du dernier patch de blizzard fait énormément parler, beaucoup de nerf, très peu de up. Des classes énormément jouées jusqu’à maintenant, qui subissent un tel équilibrage, voilà qui risque donc de bouleverser la meta-game. Nous allons analyser chacun de ces nerfs en présentant la meilleure manière de les parer quand cela est possible. Pour plus de facilités, nous allons étudier ces changements classe par classe.

 

Le Mage

Prenons un peu de recul pour parler du mage. En effet Jaina a déjà subi un nerf extrêmement important il y a peu de temps, un nerf concernant ses sorts de givre, nova de givre, cône de froid et blizzard permettaient au mage de pouvoir contrôler les parties jusqu’à pouvoir achever l’adversaire avec une explosion pyrotechnique.

Deux nerfs coup sur coup, est jaina est KO, la version du mage contrôle avait déjà été mis à rude épreuve avec le nerf justifié des sorts de givre, cette version est maintenant enterrée avec le nerf de l’explosion pyrotechnique.

La version du mage aggro, dépendait presque exclusivement d’un kill sur l’explosion pyrotechnique tour 8, c'est maintenant totalement irréalisable. Certes, le nerf des sorts de givre était justifié, le nerf de l’explosion pyrotechnique était justifié, mais le nerf de ces deux entités du jeu mage est à mon sens beaucoup trop important. Je ne vois pas actuellement comment remplacer l’explosion pyrotechnique dans un deck mage agressif, car bien souvent on tuait notre adversaire au tour près.

Ainsi la version du jeu mage qui me semble la plus jouable à l’heure actuelle, est la version comprenant les sorts de givre, nos amis les géants de lave et des montagnes et en tentant de garder les explosions pyrotechnique, ce deck est le seul qui permet de temporiser assez de temps pour utiliser nos défuntes explosions pyrotechniques.

 

Le Démoniste

Un seul nerf pour le démoniste, pas des moindres, car il cible directement l’atout majeur des decks démoniste aggro le diablotin de sang. Il possède désormais le même effet que la Jeune prêtresse.

Un nerf justifié, le diablotin étant bien trop fort, néanmoins un nerf abusif à mon gout, donner au diablotin la possibilité de donner +1 PV au serviteur adjacent aurait été suffisant.

Un nerf qui ne tue pas le démoniste aggro, qui le rend extrêmement sensible à l’AoE certes, qui oblige les joueurs à retirer le diablotin de sang de leur deck certes, néanmoins cela n’empêchera pas les démonistes de réaliser des sorties toujours aussi efficace et violente.

On préconise donc l’utilisation de la jeune prêtresse pour remplacer le diablotin de sang, car ce dernier ralentira beaucoup trop les sorties pour un impact trop faible.

 

Le Guerrier

Un nerf beaucoup trop important à mon sens, certes le guerrier OTK avait besoin d’un nerf, mais je pense que le nerf aurait du toucher le géant de lave bien trop puissant et non l’officier chanteguerre qui devient maintenant une carte morte même dans les decks guerriers basiques.

Pour résumer l’OTK par l’intermédiaire de l’officier chanteguerre et des géants de lave n’est plus possible, l’OTK par l’intermédiaire d’Alexstrasza et de la Hurlesang n’est plus possible, car elle nécessitait l’utilisation de la carte charge qui était gratuite, qui va maintenant couter 3 de mana, on ne pourra donc plus jouer dans le même tour Alexstrasza et charge.

On le voit bien le nerf du guerrier est vraiment terrible, l’OTK est fini, il n’y a plus aucun intérêt à jouer des cartes contrôles dans le deck guerrier, on peut songer à l’apparition de deck guerrier ultra agressif, avec l’utilisation de l’officier chanteguerre qui ne buff plus que les cartes à 3 d’attaque ou moins. Néanmoins, on peut imaginer que le guerrier va partir faire un tour aux oubliettes pour un certain moment.

 

Le Chasseur

Un up de la carte lâcher les chiens plutôt intéressants, on peut désormais imaginer le grand retour du Busard affamé avec un combo lâcher les chiens. Néanmoins je ne pense pas que ce up trop léger signe le grand retour du chasseur.

 

Le Sergent Grossier

Un changement qui peut être considéré aussi bien comme un up, que comme un nerf.

En effet, dorénavant nous avons l’obligation de buff une créature quand on joue le sergent grossier, donc si nous n’avons pas de créature sur notre terrain, on doit buff une créature adverse.

Néanmoins, cela peut permettre dans certains cas de buff une créature adverse pour lui donner plus d’attaques et ainsi s’en débarrasser avec la Chasse au gros gibier, ou encore le mot de l’ombre : Mort du prêtre. Une carte qui reste donc encore exploitable selon moi.

 

Le Nain Sombrefer

Un nerf justifié, ce nain était bien trop fort, il restera extrêmement fort grâce à ces excellentes statistiques. Il permettra toujours de se débarrasser d’un gros taunt, ou bien de mettre la pression sur l’adversaire.


Le Défenseur d'Argus

Voilà encore un nerf justifié qui ne fait pas beaucoup parler, le défenseur d’Argus conserve son effet dévastateur, un nerf de ses stats semble être un très bon compromis, une carte à conserver dans vos decks.

 

L'ingénieur Novice

Un nerf décevant, un nerf inutile d’une bonne carte, jouer dans tous les decks et qui reçoit ce nerf pour la simple et bonne raison qu’elle est jouée dans tous les decks. Cette carte n’avait rien d’extraordinaire, elle n’avantageait pas plus les decks agressifs que les decks late game. Une carte qui n’est donc plus jouable et qui est remplacée par l’amasseur de butin qui donne un bon compromis.

 

Sylvanas


Surement le nerf le plus justifié, une carte qui était bien trop puissante, qui reste tout à fait viable même en étant jouer tour 6, pas grand-chose à dire si ce n’est que cette carte reste toujours un must-have.


Torlk avec Sansa

  • Notes de mise à jour
  • Analyse des changements de la meta
23
MGG
Kikizork il y a 10 ans

Pour moi le nerf du diablotin permet surtout a la combo égalité + pyromancien d'être viable contre démo. Le nerf d'ingénieur n'est pas mérité imo, le reste est assez évident (sylvanas, argus et nain trop fort, OTK trop stupide comme pack et pas intéressant a jouer contre).

svinkh il y a 10 ans

Mais grave ils ont nerf l'argus mais pas son bug..... <br /> <br /> Sinon petit détail, je sais pas si c'est voulu mais apparement quand on invoque un mousse alors qu'on a une arme équiper, pour le jeux on l'invoque PUIS il se fait buff il est pas considéré comme invoqué avec 4/5/etc d'atk ce qui fait qu'il peut charger malgré le nerf chanteguerre. <br /> Du coup ce nerf me touche assez peu, y'a pas de créa a +de 3 d'atk dans mon jeux war a part le commander^^<br /> Ca reste triste pour les otk -.-'

Maihem il y a 10 ans

Depuis le patch, j'ai beaucoup de Bug sur le défenseur d'argus. Il donne ses boost aléatoirement peu importe ou je le place. J'espère que ça sera patch rapidement...

Zineh il y a 10 ans

Ils ont nerf le war Floyd, pas le vrai problème qu'est Alextraza, une carte trop versatile. Si en plus de ça les géants coutaient 12 ce qui aurait aussi régler le problème du jeu démoniste, qui tel un masochiste se défonce pour piocher ses drake puis ses géant ce qui n'est pas la plus logique des mécaniques de jeu, ils auraient réglés tous les problèmes en même temps.<br /> Il y aura toujours autant de démonistes et de drood sur le ladder...<br /> <br /> Moi je m'en fout je play pas war OTK, mais il a déjà un problème avec ses mécaniques à la base et était sous représenté vue qu'il ne peut pas burst les jeux contrôles du moment. <br /> Pourquoi pas avoir fait par exemple à ce moment une charge qui libère la créature d'un effet négatif, ou un bonus plus maléable +1Atq, +1Armor pour joué sur la mécanique d'enrage ?<br /> <br /> Ils y a trop de carte légendaire qui sont actuellement par avance des 2 voir des 3 pour un à la pose. Ne pas les avoir dans le deck c'est avoir un désavantage de base.<br /> Ysera, Sylvana (même avec ce nerf qui impact plus les decks early), Ragnaros...<br /> Bref, y a encore du boulot...

kili01 il y a 10 ans

@skinner JE te parle du chaman mid range , pas celui à base de bl otk , qui est moins fort que les mid range de base en mid game mais qui est plus fort en early! Bon je le modifirais , mais le fais que le jeu se dirige sur du late me dérange vu que j'ai aucune légendaire et uniquement 2 epiques

skinner il y a 10 ans

Pas forcement, je try cham se soir, certes ce n’est que du rank 9/10 mais je gère très bien les deck drood pal contrôle. Pas encore test sur du demo contrôle.

kili01 il y a 10 ans

boarf l'optique reste de se faire du fric donc blizzard ne touche pas aux cartes chère qui demande beaucoup de booster , sinon la fin des deck agroo c'est aussi la fin du chaman qui avait pour but de les contrer :'(

skinner il y a 10 ans

j'avoue que le démo control, c’est comment dire ...

bij0rn il y a 10 ans

Avec le nerf des jeux early, vous ne devriez pas crier sur le Druide sincèrement, mais sur le démoniste contrôle qui est bien plus monstrueux que le druide à mon sens ...<br /> <br /> Pour ma part c'est un bon patch de nerf, même si je n'aurais pas toucher au guerrier ... et un peut plus nerf l'argus pour limiter l'impact des decks provoque à coup de solfurie/argus/giant/guetteur ancien

ZPA il y a 10 ans

Bonjour !<br /> <br /> Je crois que certains n'ont pas compris les objectifs de Blizzard sur ces modifications.<br /> Blizzard se moque de l'équilibre compétitif du jeu. Ils ont toujours dit que Hearthstone était leur jeu destiné à conquérir le marché des "casual players", notamment par le portage du jeu sur tablette (même si bon, pour le moment...). Donc le fait que telle classe domine à haut niveau ne les préoccupe pas ; l'important est que l'expérience de jeu soit globalement satisfaisante à tous les niveaux.<br /> <br /> Le problème, c'est qu'ils veulent des parties rapides et interactives (donc nerf des contrôles / combos OTK...), mais pas trop soumises à l'aléatoire de la pioche (donc la partie doit durer un peu, donc nerf des cartes early à trop fort impact). Donc à terme, ils veulent des jeux orientés sur le mid-game pour tout le monde.<br /> <br /> Donc oui, pour le moment, le druide est le meilleur deck mid-range du format.<br /> <br /> Le nerf de toutes ces cartes neutres présentent dans tous les jeux est une bonne chose (même si comme vous je ne comprends pas l'absence du golem), ça permettra sans doute de ressortir quelques serviteurs souvent sous estimés (Enseignante pourpre par exemple).<br /> <br /> Par contre, le nerf de l'Ingénieur novice ne fait que renforcer les héros pouvant infliger 1 dégât (Druide, Mage, Voleur). Il aurait mieux valu augmenté son coût je pense.<br /> <br /> <br /> P.S @Sourivore: Infiltrateur worgen. Every day and night :)

darkpheus il y a 10 ans

Et le nerf du coin + combo pour le rogue? ou coin + wyrn de mana pour le mage? Parce que c'est un peu (beaucoup) broken comme combo en early. Et surtout, aucun nerf du jeu le plus chiant pour l'instant. le druide. Déja qu'on en voit une tonne, c'est pas pret de finir.<br /> <br /> Ils sont détruit mes deux principaux decks, va falloir que j'en refasse. :(

Zarock il y a 10 ans

Euh, il est où le nerf de la classe qui à dominé le ladder à la fin de S1 et qui domine ce début de S2 ? (le drood pour ceux qui ont pas compris).<br /> <br /> Sinon, ce n'est pas le war OTK qui est op mais bien le war control. Mais lui aussi, comme le deck Drood op du moment, ce joue avec 6-7 légendaires.

Sourivore il y a 10 ans

"Notre volonté est de faire du jeu un affrontement pour le contrôle du terrain plutôt que la simple attente de votre combo en main pour que vous puissiez gagner la partie directement sans vous soucier de votre adversaire."<br /> <br /> Alors si j'ai bien compris, le but c'est d'enlever les decks à combo ce qui est bien dommage car ca fait partie de tout bon CCG (d'ailleurs pour Ylahrc c'est un CCG pas un TCG)<br /> En outre, le "sans vous soucier de votre adversaire" est abusif car il faut pouvoir tenir jusqu'a sa combo et ce n'est pas toujours simple.<br /> <br /> A part ça, je suis plutot d'accord sauf pour l'ingénieur novice qui était pour moi correct.<br /> La seule chose que va amener ce nerf c'est d'amener plus d'amasseur de butin qui est pour le coup grandement meilleur et de rendre l'écuyère d'argent overcheat car la liste des créatures T1 qui peuvent résister à un ping du mage/druide/voleur est de plus en plus légère.

Cedrix il y a 10 ans

En dehors de l'OTK warrior nerfé qui me parait ridicule et l'oubli du nerf du golem des moissons, je trouve que cela se tient.

Xarcan il y a 10 ans

Les nerfs sont logique et mérité, même si le war avait pas vraiment besoin de ça.<br /> <br /> Le nerf de l'ingénier novice est pas contre pas mérité, ça permettait d'être un bon check contre l'ecuyer etc.. Maintenant il n'offre que peu de possibilité...<br /> <br /> Le nerf de l'explosion est tout à fait mérité, ça évitera de perdre 20 PV au tour 8 + 9...<br /> <br /> C'est du nerf intelligent.

Floyd_ il y a 10 ans

Je ne suis pas vraiment d'accord avec les commentaires précédents. Voir en fait pas du tout.<br /> <br /> je pense que toutes ses modifications sont vraiment très bien et cela à pour but d'empêcher d'avoir quasiment tout le temps les mêmes deck fort en face de soit.

Zineh il y a 10 ans

C'est les géants de laves et Alextraza qu'il fallait nef...<br /> Epic Facepalm, je veux pas faire de théorie conspirationiste anti-Blizzard, mais Forgant à raison, ils veulent pas toucher aux cartes cher.<br /> Et je vois pas ce que viens foutre l'officier chanteguerre là dedans, mais on aura peut être des decks war créatures sympa

Forgant il y a 10 ans

ils veulent rendre le deck druide imba, et comme il nécessite énormément de cartes chers, les joueurs devront passer à la caisse. On pourra plus les rush, et balayage est en quelque sorte up contre démo aggro.<br /> Bref, les deck aggros aurevoir (mage et démo), le rogue reste une bonne option pour pas cher, du coup attendez vous à en voir encore plus ;)

Imprecanis il y a 10 ans

"à sonT tour"<br /> Faute de frappe horrible ^^'

Kaletia il y a 10 ans

Le nerf de OTK est ridicul.<br /> ca permettait de varier les decks et les styles de jeu.<br /> en fait, ils veulent juste des games chiantes où tu pars d'office mid.late vu que l'aggro (du moins démo) a été nerf

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