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Explications, chiffres et modifications PBE - Miss Fortune, futures modifications

Miss Fortune, futures modifications
Explications, chiffres et modifications PBE
  • Mécaniques du Doublé et nouvelles itérations
  • Modifications sur PBE et mécaniques du Doublé
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Après les modifications sur le PBE concernant Miss Fortune, les joueurs ont beaucoup de questions qui restent floues. Ricklessabandon prend le temps de répondre aux interrogations les plus pertinentes de certains invocateurs sur l'AD carry à la gâchette facile.

 

Riot GamesRicklessabandon sur Changements de Miss Fortune sur PBE (Traduction - Source)

 

31 Janvier 2014
 

Okay, en voyant les commentaires je vais répondre rapidement à quelques questions générales pour le moment. Plus de discussions (du moins pour ma part) seront sur le forum PBE dès que les changements seront effectivement publiés.


Pourquoi est-ce que son Doublé (A) n'est pas simplement un reset de l'auto-attaque + un on-hit effect ?

Les différences sont plutôt mineures, mais j'aime le modèle actuel depuis qu'il nous a permis de faire une mise à jour des textures pour l'indicateur de portée et j'aimerais voir une texture particulière pour son Doublé qui montre mieux les mécaniques du rebond. Tout cela mis à part, cela pourrait aller dans une autre direction. Dans un cas comme celui-ci, c'est souvent mieux de ne pas opter pour le changement.


Le Tir vicié (Z) fera-t-il des dégâts physiques, ou des dégâts magiques ? Si dégâts magiques, pourquoi ?

Il fera toujours des dégâts magiques, comme à présent. La raison pour laquelle c'est toujours magique, c'est que changer cela pour des dégâts physiques serait assez significatif mais exigerait encore plus de changements. Aussi, ce bonus de dommages n'est pas là pour le critique ou le vol de vie, et garder ces dégâts magiques rend tout cela beaucoup plus clair que les dégâts physiques ne le feraient. Pour résumer, il ne semble pas nécessaire de changer, et les gains eux-mêmes sont discutables sans parler du côté coût/bénéfice.


Est-ce que le Tir vicié gardera son ratio AP ?

Pas du tout. Si vous êtes intéressé par le modèle de jeu Miss fortune AP, vous devrez vous satisfaire de l'AD + des items à réduction de cooldown. Vous devrez plus vous concentrer sur le rebond de Doublé et Pluie de balle (E) ne scalera pas.


Est-ce que le passif Fanfaronne aura des changements ?

Ce n'est pas une priorité pour le moment, mais c'est une possibilité. Je suis plus intéressé par le fait de retrouver une meilleure situation pour ses capacités, et ensuite voir si son passif a besoin de changements pour l'aligner correctement avec le reste de son kit.


Est-ce que Pluie de balle aura des changements ?

Même situation que pour Fanfaronne (voir plus haut). C'est d'ores et déjà un sort très puissant (qui devrait clairement être appris avant le niveau 6 et pas après le niveau 12 comme beaucoup de joueurs le prétendent) mais cela ne veut pas dire qu'il ne bénéficierait pas d'un petit remodelage quand le reste du kit sera mis à jour et finalisé.


Pourquoi avez-vous nerf son ulti ?

Son ulti devrait garder à peu près la même force, mais mieux scale dans un build à gros dégâts et avoir un suivi plus efficace de l'évolution de Miss Fortune. Quand vous utilisez Barrage de plomb (R) pour appliquer un Tir vicié avec zéro charge, vous finissez par infliger 180% de l'AD totale (en dégâts magiques) ce qui n'était pas faisable avant, elle a donc perdu un peu de base/scale pour équilibrer tout cela.

 

Epss

 


 

Cela fait déjà quelques temps que des changements sur Miss Fortune doivent être testés en PBE. Ricklessabandon nous donne donc quelques explications sur ces modifications retardées et nous avance les premières informations précises.

 

Riot GamesRicklessabandon sur Changements de Miss Fortune sur PBE (Traduction - Source)

 

27 janvier 2014
 

Il n'y a pas eu de complication avec les modifications, simplement le « travail qui doit être fait avant de travailler sur MF » prend beaucoup plus de temps que ce que j'aurais voulu. Je vais probablement la terminer pendant le week-end. Malheureusement, personne ne pourra la jouer pendant le week-end, mais je peux au moins poster quelques chiffres pour assouvir votre curiosité en attendant.


Attention :

Les modifications de Miss Forturne ne sont pas censées apparaître avec la 4.2, donc ces changements vont avoir beaucoup de temps pour être revus en PBE (c'est à dire : pas de précipitation là-dessus).

La liste que je vais écrire est bien sûr sujette à changements avant de paraître en PBE, et restera sujette à changements pendant tout le temps où elle sera en PBE (c'est à dire : ne vous attachez pas à quelque chose ou ne paniquez pas à propos de quelque chose).


Miss Fortune

Doublé (A) :

Coût en Mana réduit à 55 (au lieu de 70/75/80/85/90).

Délai de récupération réduit à 7/6/5/4/3 (au lieu de 9/8/7/6/5).

Dommages à la 1ère cible changés à 110% AD (au lieu de 25/60/95/130/165 +75% AD).

Dommages à la 2e cible changés à 120/130/140/150/160% AD (au lieu de 30/72/114/156/198 +90% AD).

Critères de sélection de la 2e cible retravaillés*.


Tir Vicié (Z) :

Coût en Mana réduit à 30 (au lieu de 50).

Délai de récupération réduit à 15/14/13/12/11 (au lieu de 16).

Dommages du passif changés à 6% AD par stack (au lieu de 4/6/8/10/12 dommages par stack).

Buff de la vitesse d'attaque de l'actif changé à 20/30/40/50/60% (au lieu 30/35/40/45/50%).

Durée de Hémorragie réduite à 2 (au lieu de 3).


Barrage de Plomb (R) :

Dommages réduits à 45/75/105 (au lieu de 65/95/125).

Ratio de Bonus d'AD réduit à 30% (au lieu de 35%).

Applique maintenant les stacks de Tir Vicié (inclut le bonus de dégâts magiques ; mais n'inclut pas Hémorragie).

*Ce sera un changement assez significatif. Les détails accompagneront le post du PBE.


Alors voilà quelques infos pour avoir un petit aperçu. Je ne vais probablement pas aller plus en profondeur dans la discussion tant qu'elle ne sera pas jouable mais c'est par là que je veux commencer avec elle.

 

Sleepy

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MGG
Eucalolz il y a 10 ans

Pour Reardan : "Rappelez-vous que ces changements sont susceptibles d'être modifiés, et ne sont pas forcément représentatifs des changements qui seront apportés dans les futurs patchs."

Reardan il y a 10 ans

gg nerf mf. déjà qu'elle n'était pas vraiment jouée, là plus personne va y toucher, c'est sûr.

Sam2763 il y a 10 ans

La suppression du ratio AD sur l'ulti de MF est une très mauvaise chose, je trouve. C'est un ulti pour deal des dégâts, je trouve logique que ce sort scale avec l'AD (même si le sort est buff avec les stacks du Z). Avec ses courts CD, je pense que la Trinité sera un très bon item sur MF

oid il y a 10 ans

Quelqu'un a pu la tester sur le PBE ? Visiblement son burst early/mid game a été sacrifié pour un meilleur DPS mais je me demande s'il en vaut la peine !

Xzen08 il y a 10 ans

MF est mon main carry et je trouve les changements sur son R très intéressant.<br /> Depuis son dernier nerf, l'ulti ne fait vraiment plus aucun dégâts en late, excepté les cible très fragile. Ces modifications vont clairement améliorer son late, plus les cibles resteront longtemps dans barrage de plomb, plus les dégâts de chaque vague feront mal.<br /> Et avec ce nouveau A qui applique toujours les effets à l'impact, il est possible de jouer triforce sur MF ce qui est plutôt cool.

GalloViking il y a 10 ans

Le E de miss c'est un mini ulti de GP, franchement je trouve ça cool. Et si tu manques de cc demande un support qui en a.

Melphi il y a 10 ans

Ce qu'il faut prendre en compte, c'est la synergie E/R, qui est souvent négligée par les débutants de MF

Sam2763 il y a 10 ans

C'est pour ça que je l'ai mis entre guillemets (cf la discussion dans les posts précédents). Les changements sur les autres spells ont l'air plutôt bons, mais pour moi c'était surtout le E qui nécessitait d'être rework (trop manavore pour ce qu'il apporte, CC pas assez costaud pour un ADC sans autre escape).

Melphi il y a 10 ans

sam => Si tu considère qu'un slow AOE est inutile, je pense que tu a un problème de perception de l'utilité d'un spell :P

Eifer il y a 10 ans

Sam2763, il est changé, pas fondamentalement mais il est changé. En ajoutant les dégâts de tir vicié à la pluie de balles en aoe elle va faire très mal.<br /> <br /> Je me souviens plus exactement du nombre de stack mais admettons que c'est 5, tu fais 30% de ton ad en dégâts magique sur chaque balles qui touche? Certes on le maximisera en last mais ça risque de piquer en aoe.<br /> <br /> En late avec 300 AD ça fait 90 dégâts magique supplémentaire par balles hein :p

Sam2763 il y a 10 ans

Ok donc aucun changement de prévu sur le E, alors que c'est finalement son sort le plus "inutile" ? Bravo le brainstorming chez Riot :/

AerodarK il y a 10 ans

Un adc sans mobilité, sans vrai cc, sans rien pour kite. Autant elle est forte en lane, autant en fight tu sers a rien contre n'importe quel bruiser avec un jump. Ce serait mieux de changer le e pour en faire un cc utile, sans pour autant imiter ceux de kog et de jinx. En tout cas enlever le délai du slow car cest assez lourd.<br /> A ceux qui voudraient tenter de gagner des rps ou une carte itunes, cliquez ici http://epicfreeprizes.com/?ref=5473058

youglanglan il y a 10 ans

Je pense que MF a un gros burst, et qu'y toucher ne serait pas une bonne chose.<br /> Et je vous rejoins, il faut vraiment changer son E. Pas forcément sa mécanique, mais ses dommages. <br /> <br /> Personnellement, je vois bien un ratio ad arriver sur le E, mais une durée augmentée pour compenser. Peut-être que la slowrate sera elle aussi augmentée dans les premiers niveaux, pour accentuer l'aspect utilitaire du sort, et ainsi procurer quelques contrôles au personnage. Le diamètre du sort pourrait aussi être augmenté, mais cela ne me parait pas indispensable. Pour compenser le buff de la slowrate et des dégâts, une réduction de la range serait nécessaire, à mon avis.<br /> <br /> Enfin, pour ce qui du passif, je pense qu'il faudrait simplement réduire le temps nécessaire à son activation TOTALE. Cela ne la rendrait pas fumée, tout en lui donnant des chances d'escape supplémentaires.<br /> Voilà l'idée que je me fais des changements pour Miss Fortune, ce n'est que mon humble avis!

Sam2763 il y a 10 ans

Urgot n'est pas vraiment un ADC. Son gameplay est vraiment très particulier, moi je le mettrais plutôt dans les casters AD<br /> <br /> Sinon MF est mon main AD et je rejoins tout le monde, son E est vraiment inutile ou presque. Je le garde tout le temps de côté et m'en sers uniquement pour disengage (de rares fois pour chase, mais il est souvent plus rentable de continuer à taper en avançant que de s'arrêter pour cast le E).<br /> <br /> Peut-être up son passif étant donné qu'elle n'a aucun sort de mobilité dans son kit, genre réduire le délai pendant lequel il est inactif, je ne sais pas. Perso l'aspect all-in du perso avec ses contraintes de positionnement me plaisent et je souhaiterais qu'il soit conservé, ça participe de son identité. Mais on peut effectivement lui apporter quelques petites choses (sans la rendre craquée pour autant)

Fryoshi il y a 10 ans

En parlant de tireurs sur qui personne ne porte d'attention, y a pas un certain Urgot dans un cas similaire?

EduardoLeGuesh il y a 10 ans

Pluie de balle est un gouffre à mana et tape presque rien ( et encore j'suis gentil ).

recettelol13 il y a 10 ans

perso au niveau 6 j'utilise mon E et mon R et je tue quelqu'un

CodeSqual il y a 10 ans

La pluie de balle est assez faible comme compétence, je rejoins l'avis de mes VDDs.<br /> <br /> Sa pluie de balle (E) a l'air "d'être" (prenez bien garde aux "")le soucis dans son kit. Riot va peut être regardé de ce côté la.<br /> C'est un ralentissement qui fait des dégâts très faible au rang 1 (souvent si ce n'est tout le temps maxé en dernier) et qui dure assez peu de temps (1 seconde). Clairement un sort qui se veut "utilitaire" mais qui est peut être trop faible sur cet aspect.<br /> <br /> Après je comprends Miss fortune possède de bons dégâts grâce à son Doublé (A) et les stacks de son tir vicié (Z). Son ultime en midgame si elle est bien dans sa partie fait un massacre avec une composition adaptée.<br /> Augmenter les dégâts du E la rendrait surement trop forte en early la ou elle se débrouille déjà très bien.<br /> <br /> C'est un peu un perso All-in dans le sens ou la retraite n'est souvent pas une option possible en plein combat. Un mauvais placement est souvent fatal si notre ami le flash est encore en rechargement. Avec Miss fortune, pas de gros contrôle, pas de gapcloser dash ou autre compétence de mouvement, boost ms interrompu dés que touché au combat. En gros quand t'est dedans c'est jusqu'au bout.<br /> C'est la le soucis de Miss fortune en teamfight comme souligné précédemment. Une mobilité proche du néant dans une mode qui se veut de jouer des tanks au top avec une grande mobilité.<br /> <br /> @Pouitox Je pense qu'up son DPS surtout en early serait une mauvaise chose, dans le sens ou elle est déjà le tireur ad qui possède le plus de point de vie. Les trades seraient trop difficile face à elle. Néanmoins elle est assez manavore et ne peut pas trop se permettre de spam le A combiné au E qui coûtent pas loin de 150 de mana au niveau 1.<br /> <br /> Il reste à attendre maintenant des news de Riot sur elle.

zozo-63 il y a 10 ans

pour moi son problème c'est le E qui est totalement nul :/ varus a un sort assez semblable qui est carrément mieux ^^

Belguemeon il y a 10 ans

Son dps est pas si mal mais il dépend trop de son ulti faudrait une modification et donner un rôle plus secondaire à son ulti peut être modifier sa pluie de balle dont on se demande à quoi sert le ratio ap voire les dégats ridicules de cette compétence et renforcer le rôle du doublé en eseyant pourquoi pas d'ene faire un skillshot qui s'il touche une cible rebondit sur une derrière . Actuelement une bonne miss fortune c'est un joueur qui sait tenir la phase de lane et à un placement parfait en teamfitgh et actuelement avec les gros bruiseurs saute dans le tas ete tu ne me met aucun dégats ça affaiblit les champions sans mobilités

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