Après les modifications sur le PBE concernant Miss Fortune, les joueurs ont beaucoup de questions qui restent floues. Ricklessabandon prend le temps de répondre aux interrogations les plus pertinentes de certains invocateurs sur l'AD carry à la gâchette facile.
Ricklessabandon sur Changements de Miss Fortune sur PBE (Traduction - Source)
31 Janvier 2014
Okay, en voyant les commentaires je vais répondre rapidement à quelques questions générales pour le moment. Plus de discussions (du moins pour ma part) seront sur le forum PBE dès que les changements seront effectivement publiés.
Pourquoi est-ce que son Doublé (A) n'est pas simplement un reset de l'auto-attaque + un on-hit effect ?Les différences sont plutôt mineures, mais j'aime le modèle actuel depuis qu'il nous a permis de faire une mise à jour des textures pour l'indicateur de portée et j'aimerais voir une texture particulière pour son Doublé qui montre mieux les mécaniques du rebond. Tout cela mis à part, cela pourrait aller dans une autre direction. Dans un cas comme celui-ci, c'est souvent mieux de ne pas opter pour le changement.
Le Tir vicié (Z) fera-t-il des dégâts physiques, ou des dégâts magiques ? Si dégâts magiques, pourquoi ?
Il fera toujours des dégâts magiques, comme à présent. La raison pour laquelle c'est toujours magique, c'est que changer cela pour des dégâts physiques serait assez significatif mais exigerait encore plus de changements. Aussi, ce bonus de dommages n'est pas là pour le critique ou le vol de vie, et garder ces dégâts magiques rend tout cela beaucoup plus clair que les dégâts physiques ne le feraient. Pour résumer, il ne semble pas nécessaire de changer, et les gains eux-mêmes sont discutables sans parler du côté coût/bénéfice.
Est-ce que le Tir vicié gardera son ratio AP ?
Pas du tout. Si vous êtes intéressé par le modèle de jeu Miss fortune AP, vous devrez vous satisfaire de l'AD + des items à réduction de cooldown. Vous devrez plus vous concentrer sur le rebond de Doublé et Pluie de balle (E) ne scalera pas.
Est-ce que le passif Fanfaronne aura des changements ?
Ce n'est pas une priorité pour le moment, mais c'est une possibilité. Je suis plus intéressé par le fait de retrouver une meilleure situation pour ses capacités, et ensuite voir si son passif a besoin de changements pour l'aligner correctement avec le reste de son kit.
Est-ce que Pluie de balle aura des changements ?
Même situation que pour Fanfaronne (voir plus haut). C'est d'ores et déjà un sort très puissant (qui devrait clairement être appris avant le niveau 6 et pas après le niveau 12 comme beaucoup de joueurs le prétendent) mais cela ne veut pas dire qu'il ne bénéficierait pas d'un petit remodelage quand le reste du kit sera mis à jour et finalisé.
Pourquoi avez-vous nerf son ulti ?
Son ulti devrait garder à peu près la même force, mais mieux scale dans un build à gros dégâts et avoir un suivi plus efficace de l'évolution de Miss Fortune. Quand vous utilisez Barrage de plomb (R) pour appliquer un Tir vicié avec zéro charge, vous finissez par infliger 180% de l'AD totale (en dégâts magiques) ce qui n'était pas faisable avant, elle a donc perdu un peu de base/scale pour équilibrer tout cela.
Epss
Cela fait déjà quelques temps que des changements sur Miss Fortune doivent être testés en PBE. Ricklessabandon nous donne donc quelques explications sur ces modifications retardées et nous avance les premières informations précises.
Ricklessabandon sur Changements de Miss Fortune sur PBE (Traduction - Source)
27 janvier 2014
Il n'y a pas eu de complication avec les modifications, simplement le « travail qui doit être fait avant de travailler sur MF » prend beaucoup plus de temps que ce que j'aurais voulu. Je vais probablement la terminer pendant le week-end. Malheureusement, personne ne pourra la jouer pendant le week-end, mais je peux au moins poster quelques chiffres pour assouvir votre curiosité en attendant.
Attention :Les modifications de Miss Forturne ne sont pas censées apparaître avec la 4.2, donc ces changements vont avoir beaucoup de temps pour être revus en PBE (c'est à dire : pas de précipitation là-dessus).
La liste que je vais écrire est bien sûr sujette à changements avant de paraître en PBE, et restera sujette à changements pendant tout le temps où elle sera en PBE (c'est à dire : ne vous attachez pas à quelque chose ou ne paniquez pas à propos de quelque chose).
Miss Fortune
Doublé (A) :
Coût en Mana réduit à 55 (au lieu de 70/75/80/85/90).
Délai de récupération réduit à 7/6/5/4/3 (au lieu de 9/8/7/6/5).
Dommages à la 1ère cible changés à 110% AD (au lieu de 25/60/95/130/165 +75% AD).
Dommages à la 2e cible changés à 120/130/140/150/160% AD (au lieu de 30/72/114/156/198 +90% AD).
Critères de sélection de la 2e cible retravaillés*.
Tir Vicié (Z) :Coût en Mana réduit à 30 (au lieu de 50).
Délai de récupération réduit à 15/14/13/12/11 (au lieu de 16).
Dommages du passif changés à 6% AD par stack (au lieu de 4/6/8/10/12 dommages par stack).
Buff de la vitesse d'attaque de l'actif changé à 20/30/40/50/60% (au lieu 30/35/40/45/50%).
Durée de Hémorragie réduite à 2 (au lieu de 3).
Barrage de Plomb (R) :Dommages réduits à 45/75/105 (au lieu de 65/95/125).
Ratio de Bonus d'AD réduit à 30% (au lieu de 35%).
Applique maintenant les stacks de Tir Vicié (inclut le bonus de dégâts magiques ; mais n'inclut pas Hémorragie).
*Ce sera un changement assez significatif. Les détails accompagneront le post du PBE.
Alors voilà quelques infos pour avoir un petit aperçu. Je ne vais probablement pas aller plus en profondeur dans la discussion tant qu'elle ne sera pas jouable mais c'est par là que je veux commencer avec elle.
Sleepy