Après les récentes performances des Terrans en compétition officielle, Blizzard fait un pas dans la direction de la communauté professionnelle en émettant une idée pour un patch futur : modifier les dégâts de la Mine veuve. Plus d’informations seront disponibles très bientôt pour savoir si la modification sera effectivement appliquée ou non.
Blizzard sur Update on HotS Balance - December 3 (Traduction - Source)
Bonjour tout le monde,
Nous avons récemment suivi l’évolution de la balance de Heart of the Swarm, et bien que nos données nous indiquent qu'aux niveaux les plus faibles l’équilibrage est plutôt correct, nous avons noté quelques soucis à plus haut niveau. Nous voyons que Terran apparaît un peu plus fort que les deux autres races, et que Zerg est en difficulté dans les deux match-up.
Comme suggéré par les joueurs professionnels et par les membres de la communauté, nous ressentons que le map pool de la saison 3 a contribué en grande partie aux différences entre races et nous allons faire des changements lors de la prochaine saison pour résoudre ce problème. Notre but est qu'elle contienne un bon mix entre cartes équilibrées et cartes favorisant certaines races. Nous finalisons actuellement notre travail sur le map pool de la Saison 1 de 2015 et nous espérons que nous pourrons vous donner des informations sur celui-ci sous peu.
De plus, nous avons réfléchi aux changements d’équilibrage possibles pour œuvrer à la résolution de ces problèmes. Une chose à laquelle nous avons particulièrement prêté attention est la puissance de la Mine veuve en TvP. Nous croyons que les changements que nous lui avons apporté lors de notre dernière mise a jour sont les bons, mais nous réfléchissons au fait que ses statistiques étaient disproportionnées . Nous souhaitons actuellement tester le changement suivant sur une carte de test :
Les dégâts de zone de la Mine veuve sont abaissés de 40 + 40 contre les boucliers Protoss à 40 + 20 contre les boucliers Protoss.
Cela devrait changer quelques relations clés entre les unités, comme les Zélotes qui nécessitaient 3 tirs d’AOE de mine pour mourir là où il en faudra quatre si l'on applique le changement, et les Sentinelles et les Templiers qui passent de 1 à 2 tirs nécessaires.
Nous sommes actuellement dans l'entre-saison. Nous avons donc du temps pour tester à fond nos changements sur le jeu mais nous voulions entendre vos avis avant de nous engager dans le lancement d'une carte de test.
Merci.
Evenfin et Algue