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Anciens posts - 1e trimestre 2015 - Possibles modifications d'équilibrage

Possibles modifications d'équilibrage
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Comme annoncé il y a dix jours, Blizzard a souhaité revenir sur la suppression des dégâts bonus contre les unités massives du Tempête. Le jeu n'en vaudrait, en effet, pas la chandelle, rendant notamment l'unité aérienne Protoss trop faible contre les Colosses.

Pour combler sa carence, Blizzard a donc décidé de rendre une partie de son bonus contre les unités massives au Tempête. Avec +14 points de bonus contre 50 auparavant, le nerf restera néanmoins conséquent pour le Tempête qui nécessitera ainsi le double de tirs pour abattre un Seigneur-vermine et 50% de tirs supplémentaires pour tomber un Colosse. 

 

Blizzard sur Mise à jour sur la carte de test d'équilibrage - 28 mars (Source)

Protoss

- Le Tempête inflige +14 de dégâts aux unités aériennes massives.

 


Jeudi 19 mars 2015

 

Blizzard sur Mise à jour sur la carte de test d'équilibrage - 19 mars (Traduction - Source)

 

Merci à tous pour votre aide sur la carte de test d'équilibrage. Nous sommes témoins d'un très grand nombre de soutiens à propos de ces changements dans l'équilibre du jeu et nous aimerions poursuivre avec un patch sur la refonte de l'Essaimeur après la fin de la Saison 1. Avec le faible nombre de retour de la part des joueurs de haut-niveau sur lequel s'appuyer, nous avons quelques inquiétudes dues notamment à l'impact potentiellement critique de ce changement. Compte tenu de ce que nous avons malgré tout, voici nos plans:

 

- Nous avons l'intention de publier le patch test d'équilibrage aux environs de la fin de la Saison 1/début de la Saison 2.
- Nous observerons avec attention les effets de ces changements sur le jeu, et réagirons dans la foulée avec un patch si nécessaire.

 

Nous sommes satisfait de la voie que suit la dernière carte de test d'équilibrage, et le seul changement que nous souhaiterions apporter dans la prochaine carte de test d'équilibrage est le suivant:

 

- Le Tempête inflige +14 de dégâts aux unités aériennes massives.

 

Nous avons eu le sentiment qu'en supprimant les dégâts contre les unités massives, les Tempêtes étaient tout simplement devenus trop faibles contre les Colosses. Nous voulions changer les dégâts infligés par les Tempêtes de sorte que la manière dont ils interagissent contre les Seigneur-vermines soient grandement modifiée, sans pour autant affecter drastiquement leurs effets sur les Colosses. Mettre les dégâts contre les unités massives à +14 nous semblent être appropriés car ils doublent le nombre de tirs à effectuer par les Tempêtes pour tuer les Seigneur-vermines, tout en changeant l'impact contre les Colosses d'environ 67%.
Si les prochains essais sur la carte de test d'équilibrage se déroulent bien, nous aimerions implémenter ces changements dans un patch pour début avril. Donc, au final, les changements que nous pourrions examiner pour le prochain patch seraient:

 

- La refonte de l'Essaimeur
- Le nerf du Drone de défense rapprochée
- Le nerf des dégâts contre les unités massives du Tempête
- Le buff du Nuage aveuglant de la Vipère

 

Étant déjà à la mi-mars, et parce que nous devons verrouiller les changements pour le prochain patch, ceci sera officiellement la dernière étape de cette carte test d'équilibrage. Ce qui signifie donc qu'il s'agit de la dernière chance pour tout le monde de nous faire part de vos retours avant que le patch d'équilibrage soit déployé. Au train où sont allées les choses lors des derniers tests d'équilibrage, nous ne devrions pas remettre à plat tous les différents détails avant la sortie du patch. Cependant, nous pensons qu'il est important d'apporter ces changements afin d'empêcher les longues parties à base d'Essaimeurs, que nous avons pu voir lors des WCS et ce, même si l'état actuel de l'équilibrage rompt un peu avec cette situation pour le moment. Rassurez-vous, nous ferons de notre mieux afin de rigoureusement surveiller, analyser et évaluer la situation rapidement si plus d'ajustements doivent être apportés une fois le patch sorti. Comme toujours, merci pour votre aide.

 

 


Mercredi 18 mars 2015

 

Via plusieurs interventions sur Twitter ainsi que sur le forum officiel de Battle.net, Psione, le community manager de Blizzard pour StarCraft II a tenu à rappeler que la mise à jour du Swarm Host sera effective après les finales de WCS Saison 1. Celles-ci se tiendront à Poitiers du 3 au 5 avril, pendant la Gamers Assembly.

 

Psione sur Mise à jour d'équilibrage (Traduction - Source)

Je voulais juste vous rappeler que la carte test d'équilibrage est accessible pour tous ceux qui veulent se préparer à la prochaine mise à jour d'équilibrage.

 


Samedi 7 mars 2015

 

Dix jours après un dernier bilan sur les tests du prochain patch de Starcraft II, Blizzard vient de mettre à jour la carte de test d'équilibrage afin que la communauté puisse tester les dernières modification que les développeurs ont à l'esprit. Des Nuisibles moins endurants, une Vipère avec plus de portée et des Tempêtes privées de leur bonus de dégâts contre les unités aériennes. Toutes ces modifications ajoutées dans le but d'équilibrer le jeu en vue de l'implantation du nouvel Essaimeur, seront à tester.

 

Blizzard sur Call to Action : Tests d'équilibrage 5 mars (Traduction - Source)

 

 

Nous venons juste de mettre à jour la carte de test d'équilibrage intitulée désormais "Deadwing LE (2.1.8 Balance v1.1)". Cette carte a apporté des changements au Nuisible ainsi qu'à la Vipère et au Tempête. Ces changements restent les plus importants qu'on ait pu testé auparavant, donc nous comptons sur votre aide pour les tester !

Ci-dessous, vous trouverez la liste des modifications appliquées à la carte de test d'équilibrage. Nous sommes impatients d'entendre vos commentaires et de voir comment ces changements vont affecter le jeu. Et s'il vous plait, rappelez-vous qu'aucun de ces changements n'est définitif.

 


 

 Modification apportées à la carte de test d'équilibrage

Carte de test d'équilibrage : "Deadwing LE (2.1.8 Balance v1.1)"

 

Zerg

 

Nuisible

- Durée de vie du Nuisible diminuée de 30 à 25 secondes

Vipère

- La portée de Nuage aveuglant est augmentée de 10 à 11

 

Protoss

 

Tempête

- Les dégâts bonus du Tempête contre les unités aériennes massives sont supprimés.

 

 

 


Jeudi 26 février 2015

 

Une mois après la dernière mise à jour de la carte de test d'équilibrage, Blizzard fait un nouveau point sur l'avancement de son prochain patch et sur le redesign de l'Essaimeur (Swarm Host). Satisfaits dans l’ensemble dans son nouveau rôle d'unité qui harass, les développeurs planchent désormais sur un moyen d'équilibrer les carences que vont créer la disparition de l'ancien Essaimeur. Parmi les solutions qui seront testées : un nerf des Tempêtes et une amélioration de portée des Vipères.

Les tests d'ailleurs touchent à leur fin puisque Blizzard promet que le patch serait disponible peu de temps après la fin de la saison 1 des WCS 2015. La date n'a pas encore été communiquée mais on peut tabler sur fin mars voire début avril.

 

Blizzard sur Balance Test Map Update - 25 février (Traduction - Source)

 

Avec le nombre ravivé de discussions autour de l'Essaimeur au cours du week-end, nous voulions faire le point sur la carte de test d'équilibrage. Bien que nous n'ayons pas reçu autant de retours que nous l'espérions pour des changements de cette envergure, des showmatchs de très haut niveau ont été organisés et nous ont fourni des informations utiles. Dans les parties que nous avons vues, nous avons remarqué quelques détails importants :

 

- Les nouveaux Essaimeurs sont très efficaces pour harceler l'adversaire quand ils sont en petit nombre. Grâce à leur grande mobilité et aux Nuisibles volants, leur potentiel est très prometteur.

- Comme nous le voulions, les nouveaux Essaimeurs sont plus faibles quand ils sont en grande quantité. Cependant, nous aimerions encore forcer le trait afin de réellement décourager le masse Essaimeurs.

- Si nous insistons d'avantage à spécialiser l'Essaimeur dans un rôle de pur harcèlement (harass), nous devrons combler certaines lacunes en conséquence. Celles-ci sont : de permettre aux Zergs et au Méca Terran de tenir à distance les Haut templiers dans les engagements en fin de partie.

 

Voici donc les modifications que nous envisageons pour la carte de test d'équilibrage :

 

Durée de vie des Nuisibles réduite de 30 à 25 secondes

Cela permettra de contrer encore mieux les armées basées sur du masse Essaimeur grâce au long temps de recharge entre chaque vague de Nuisibles, sans pour autant impacter négativement le harass à plus petite échelle.

 

Portée du Nuage aveuglant de la Vipère augmentée de 10 à 11

Cela aidera face au Méca Terran, puisque la différence de portée entre les Vipères et les Vikings [NDLR : qui ont 9 de portée] sera augmentée.

 

Les Tempêtes ne bénéficient plus de dégâts bonus face aux unités massives aériennes

Les Seigneurs vermine pourront toujours être contrés par la longue portée des Tempêtes, mais ils ne seront plus le contre fort qu'ils sont actuellement, ce qui permettra aux Seigneurs vermine de combler les failles créées par le redesign de l'Essaimeur.



Prévision de sortie et suite des tests

Bien que ces modifications ne soient pas définitives, notre objectif actuel est de sortir un patch avec le nouvel Essaimeur peu de temps après les finales de la saison 1 des WCS 2015. La date sera rapidement communiquée, alors s'il vous plaît continuez de joueur sur la carte de test d'équilibrage et de nous apporter vos commentaires. Les prochaines semaines seront cruciales afin de nous aider à façonner notre prochaine mise à jour d'équilibrage. Il sera difficile de patcher une modification aussi majeure sans l'aide de notre communauté et des joueurs professionnels.

 

Merci.

 


 

Blizzard vient de mettre en ligne et à disposition des joueurs la carte de test d'équilibrage Deadwing LE (2.1.8 Balance v1.0) afin que ces derniers puissent tester les changement majeurs apportés aux Essaimeurs ainsi que la durée de vie réduite des Drones de défense rapprochée.

 

Blizzard sur Call to Action : Balance Testing (Traduction - Source)

 

 

Nous venons juste de publier une carte de test d'équilibrage dans le module Parties personnalisées sur Starcraft II intitulées "Deadwing LE (2.1.8 Balance v1.0)". Sur cette carte, nous testerons tous les changements majeurs apportés à l'Essaimeur ainsi que la réduction de la durée du Drone de défense rapprochée. Ces changements sont plus importants que tous ceux que nous avons testé auparavant et nous comptons sur la participation de la communauté pour nous assurer qu'ils seront soigneusement testés.

Rappelez-vous cependant qu'aucune de ces modifications n'est définitive. Nous avons l'intention d'étudier comment chaque modification impacte sur le jeu et nous testerons éventuellement plus de changements après avoir lu vos commentaires. Jetons maintenant un œil à la liste complète des modifications que vous trouverez dans cette version :

 


 

 Modification apportées à la carte de test d'équilibrage

Carte de test d'équilibrage : "Deadwing LE (2.1.8 Balance v1.0)"

 

Zerg

 

Essaimeur

- Coût réduit de 200 Minerais et 100 de Gaz à 100 de Minerais et 200 de Gaz
- Le coût en population est augmenté de 3 à 4
- La vitesse de déplacement est augmentée de 2.25 à 2.95
- Ne démarre plus avec la capacité Enfouir (Nécessite la recherche Enfouir)
- Ne heurte plus les Nuisibles

Générer des Nuisibles

- Temps de recharge augmenté de 25 secondes à 60 secondes
- Ne nécessite plus que l'Essaimeur soit enfoui pour le lancer
- Doit être lancé manuellement, il n'y a plus d'autocast

 

Nuisible

- Vitesse d'attaque augmentée de 0.8 à 0.6
- Durée de vie augmentée de 15 secondes à 30 secondes

 

Fosse d'infestation

- L'amélioration Nuisibles endurants a été supprimée
Nouvelle amélioration : Nuisible volants [NDLR : traduction non-officielle] - Permet aux Nuisibles générés par les Essaimeurs de voler. Les Nuisibles volant peuvent utiliser Plonger pour atterrir et attaquer

- Nécessite un Terrier
- Coute 200 Minerais 200 de Gaz et 160 secondes
- Plonger : Donne l'ordre au Nuisible d'atterrir sur une zone ciblée, lui permettant d'attaquer.

 

Terran

 

Corbeau

- La durée de vie du Drone de défense rapprochée est réduite de 180 secondes à 20 secondes

 

 

 


Mercredi 21 janvier 2015

 

Si l'attente avant la sortie de ne serait-ce que la première bêta de Legacy of the Void va se faire longue, Blizzard a d'ores et déjà commencé à amorcer la bascule en mettant en test deux changements. Le premier concerne le Raven et la réduction de la durée du Point Defense Drone, mais c'est sans doute le second qui attirera de manière évidente l'attention de la communauté puisqu'il s'agit ni plus ni moins que d'appliquer le redesign du Swarm Host annoncé pour la dernière extension de StarCraft II ... dès maintenant !

Un tel changement n'est pas sans conséquence et il va falloir un sacré travail d'échange entre les observateurs ou joueurs du monde entier - professionnels comme amateurs - et l'équipe de développement pour aboutir à quelque chose de viable.

 

Blizzard sur Carte de test d'équilibrage - 20 janvier (Traduction - Source)

Nous souhaiterions faire avec vous un point sur la carte de test d'équilibrage actuelle et aborder le sujet du Swarm Host, actuellement dans une situation d'impasse.

Sur le plan de la carte test d'équilibrage :

- Il n'y a pas eu énormément de tournois top niveau récemment, donc nous ne savons pas si ce que nous avons vu en fin d'année dernière est toujours d'actualité.

- Nous recevons des retours mitigés sur les différents problèmes rencontrés par les joueurs pros. Par exemple, en TvZ, nous continuons de recevoir beaucoup de commentaires de la part des pros sur le fait que les Zergs possèdent un léger désavantage. Cependant, d'autres nous ont fait part d'une meilleure adaptation des joueurs Zergs contre les timing attack en mid-game, et ont désormais un petit avantage dans le match-up.

- Nous mettons en suspens les modifications d'équilibrages proposées pour le moment jusqu'à ce que nous puissions avoir une meilleure visibilité sur ce qui a changé en terme d'équilibre sur les match-up.

 

Plutôt que de se concentrer sur ce qui s'est passé à la fin de la Saison 3, merci de nous aider en vous axant sur ce qui se passe maintenant dans la nouvelle saison. Nous continuerons de garder un œil sur les différents besoins quant à ces changements, et nous vous tiendrons au courant.

 

Concernant le Swarm Host, nous souhaiterons tester deux changements sur une nouvelle carte de test d'équilibrage :

 

Tous les changements apportés au Swarm Host sur Legacy of the Void seront appliqués sur Heart of the Swarm.

- Passage d'une unité de siège à une unité mobile de harass.

- La génération de Nuisibles peut maintenant être utilisée hors enfouissement, mais doit être activée manuellement.

- Les Nuisibles ont été améliorés et peuvent être upgradés au Tier 2 pour voler au-dessus d'un terrain. Ils doivent ensuite atterrir pour pouvoir engager le combat.

 

La durée du Point Defense Drone du Raven a été abaissée à 20 secondes.

 

Ce sont deux changements très importants, et bien qu'en général nous évitons tout changement majeur dans les mises à jour d'équilibrage, nous avons pensé que c'était ici approprié au regard de la situation. Pas seulement parce que nous voudrions aborder les scénarios de turtling, mais aussi parce que nous avons déjà passé beaucoup de temps en interne sur ces changements.

 

Malgré tout, nous avons tout de même quelques interrogations critiques :

 

- Que se passera-t-il contre du Méca ? En interne, nous le voyons comme un nerf et un buff. Un nerf pour des raisons évidentes, et un buff car l'atterrissage des Locusts sur une ligne de Siege Tank peut être mortel si exécuté au bon moment. Mais nous aurions besoin d'en être sûr au travers d'un test public de l'équilibrage afin d'identifier quelles sont les forces et faiblesses de ces changements dans un tel scénario.

- Qu'arrivera-t-il au mass air Protoss avec des Hauts Templiers en soutien ? C'est une plus grande préoccupation pour nous à cause de l'affaiblissement de la capacité des Locusts à pouvoir se débarasser des Hauts Templiers. Cependant, il y aura un buff sur l'harassment donc nous ne savons pas où cela va mener. Encore une fois, c'est quelque chose qui devra être grandement testé, et nous pourrons être amené à apporter des changements additionnels en fonction de l'évolution de la situation.

- Que se passera-t-il au plus haut niveau ? Cette problématique n'est pas aussi critique au plus haut niveau, en particulier en Corée du Sud. La Corée du Sud possède plus de tournois majeurs cette année, et ces changements pourraient affecter le niveau inutilement ou de manière négative. Il s'agit également d'un point que nous devrons surveiller.

 

Nous avons le sentiment que nous devrons dédier une plage de temps plus grande pour tester les changements comme ceux-ci avant de potentiellement les mettre en application. Plus que toujours, obtenir une plus grande quantité de retours sera critique dans notre processus de prise de décision. Nous ferons de notre mieux pour contacter les joueurs pro de par le monde afin d'avoir leurs commentaires, mais nous demandons à tout le monde une attention particulière pour tester ces modifications. Sans l'aide de la communauté et des pros, il ne sera pas possible de mettre en place des changements de cette ampleur.

 

 

Sans plus de précisions sur les chiffres concrets et les changements exacts (nombre de PV, coûts, etc.), la communauté a commencé à se poser beaucoup de questions sur les différentes valeurs de celles-ci. Blizzard, par l'intermédiaire de son community manager Psione, est venu éclaircir la chose.

 

Blizzard sur Précisions sur le Swarm Host (Traduction - Source)

Devant les spéculations sur ce à quoi pourrait ressembler le nouvel Essaimeur, nous vous dévoilons des éléments clés.

Veuillez garder à l'esprit qu'il est possible que nous changions certaines de ces valeurs avant qu'elles soient implémentées dans la carte test d'équilibrage. Mais cela devrait vous donner une idée des différences.

 

Essaimeur

- 100/200/40.

- 4 de coût en population.

- Ne démarre plus avec la capacité Enfouir.

- L'amélioration Évolution de nuisible endurant n'est plus disponible.

- L'amélioration Évolution en nuisible volant [NDLR : traduction non-officielle] a été ajoutée.

 

Générer des Nuisibles

- Cooldown de 60 secondes.

- Peut-être lancé aussi bien enfoui que non-enfoui.

- Doit être lancé manuellement. Il n'y a plus d'autocast.

- Génère deux nuisibles. Les nuisibles ont une durée de vie de 30 secondes.

 

Nuisible

- 12 de dégâts.

- Vitesse d'attaque de 0,6.

- Durée de vie de 30 secondes.

 

Évolution en Nuisible volant

- Nécessite un Terrier.

- 200/200/160.

- Permet aux Nuisibles générés par les Essaimeurs de pouvoir voler. Les Nuisibles volants peuvent utiliser la capacité Plonger [NDLR : traduction non-officielle] pour atterrir et attaquer.

- Plonger : donne l'ordre au Nuisible d'atterrir sur une zone ciblée, lui permettant d'attaquer.

 

 

 

Comme d'habitude vous pouvez tester ces modifications sur une carte test d'équilibrage. Pour cela, il vous suffit de créer une partie personnalisée en choisissant l'option "Créer avec module" puis de choisir l'option "Module de test d'équilibrage". N'hésitez pas à commenter le post originel de Blizzard pour apporter vos retours !

 

 

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mol_oko il y a 9 ans

Comme quoi c'était bien une idée à la con de patcher le SH sur HOTS.

vlm il y a 9 ans

"Si le mec camp sur 3/4 bases, sachant que la distance est extremement faible, l'harass est juste impossible quelque soit l'unit,"<br /> Je pense qu'une combinason SH muta si elle est viable (donc en baissant le coût du SH) permet un gros harass vs campouze ; le seul problème c'est que c'est trop coûteux à mettre en place pour l'instant ; d'autant qu'il faut investir dans une tech différente genre hydra viper si on veut avoir une chance en frontal.

Beilla il y a 9 ans

Satsujin : Le problème c'est que personne ne va sur les serveurs de test, ils ont fait leur test et ont presque supplié les gens de le test également afin d'avoir plus de données, mais personne ne le fait et comme toute la communauté râle que le patch traine et qu'il faut virer les SH bah ils ont lancé le patch comme ça.<br /> <br /> <br /> Blizzard qui veut encore des units d'harass et qui ne comprend pas que le problème ne vient pas des units mais du jeu en lui même... Si le mec camp sur 3/4 bases, sachant que la distance est extremement faible, l'harass est juste impossible quelque soit l'unit, c'est pas un roach burrow ou 6 locust qui vont ralentir un mecha qui camp en attendant ses raven...<br /> <br /> M'enfin de toutes façon j'pense qu'il y a des méthodes pour que le zerg s'en sorte. C'est sûr que si on arrive sur du late game d'une demi heure le zerg a aucune chance si il n'a pas prit un gros avantage, a part peu être un trade base miraculeux, mais ils trouveront des moyens de gagner les game sans laisser leurs adversaire en arrivé la.

stilt il y a 9 ans

Il faut alors des espaces extrêmement ouverts afin d'éviter tout turtle (et même dans ce cas, le skytoss rend les choses compliquées mais peut-être bien équilibrées...) Parce que quelque soit la carte, la deathball toss, le mass thors, corbacs agrémenté de quelques hellbats sont ingérables pour le zerg.<br /> Cette race n'a pas besoin d'une unité d'harass, du moins, ce n'est pas une priorité, ce qui leur faut, c'est d'être un minimum cost efficient pour le late game. N'importe joueur ayant ne serait-ce fait qu'une partie sur le moindre rts le comprendrait mais DK est un gars très spécial, à ce niveau là, il n'y a pas grand chose à espérer, ça fait bien un an et demi que je n'ai pas touché au jeu tellement c'est frustrant à jouer. Enfin, il a beau n'être pas terrible, son héritage de BW et des joueurs comme Life/Taeja le rende sympas à regarder à haut lvl.

Satsujin il y a 9 ans

C'est quand même incroyable ce genre de tâtonnements... si ils n'avaient pas assez de recul sur leur patch, il fallait pas le sortir et continuer les tests. Mais bon, je pense qu'il vaut mieux régler la question avec des cartes plutôt qu'avec un autre patch, ça fera quand même plus pro...

Nepou il y a 9 ans

L'auteur du post n'étant nul autre que David Kim

malex il y a 9 ans

même avec ces changement les sh me semble encor inutil

Dyoss il y a 9 ans

"La première chose que nous voulons voir est si les match-ups fonctionnent correctement et sont équilibrés." <br /> <br /> Blizzard --'

Kramerr27 il y a 9 ans

Enfin, c'est pas trop tot...

Beilla il y a 9 ans

Dyoss : Bah j'suis d'accord mais ce que je voulais dire c'est que l'utilité du raven ne justifie que très rarement d'en produire en faible quantité (histoire d'addon etc). Et les caster sont justement censé être design pour être des units que tu produit plutôt en soutient de l'armée principale.

Dyoss il y a 9 ans

Le nerf du raven est tellement violent <br /> <br /> @Beilla ses 3 sorts sont vraiment péter quand ils sont bien utilisé mais c'est surtout qu'ils sont anti beau micro et que l'unit est pas stylé à regarder.

Beilla il y a 9 ans

Faudrait carrément un rework du raven, ça doit être le caster le moins intéressant du jeu, spell inutile dans 95% des cas et unit utile uniquement quand produit en mass, tout le contraire de ce que doit être un caster.

TrueFail il y a 9 ans

Ce nerf du corbeau XD

Oops il y a 9 ans

Le SH qui pourrait devenir une bonne unité d'harass avec sa vitesse augmenté et le fait qu'il peut pop les locustes sans être enfouis et les locustes qui passent à travers les SH. Fini la grosse campouze avec un temps de génération deux fois plus long que la durée de survie des locustes !<br /> <br /> A test !

Beilla il y a 9 ans

Faut pas prendre mol_oko trop au sérieux il parle sans vraiment réfléchir. Parfois j'ai même l'impression qu'il troll 100% du temps.

imData il y a 9 ans

euh trop cher en gaz... en passant le dps à 0.6 sec un SH (qui pop 2 locusts) et qui coûte 100/200 fait plus de dégâts qu'un colo (qui coûte 300/200) en 2 sec...

mol_oko il y a 9 ans

Trop cher en gaz, adieu Swarmhost t'as été un brave combattant du Swarm ♥<br /> <br /> Bon on peut passer au Lurker maintenant? Il y a les hydras qui s'ennuient depuis 5ans au fond de leur tanière.

imData il y a 9 ans

En clair, SH plus cher sur le plan éco (le gaz étant généralement utilisé pour autre chose) ainsi que sur le plan population et ayant une repop moins rapide, mais, des Locusts qui survivront bcp plus longtemps et qui feront plus de dégâts que des hydras avec des SH bcp plus rapide presque irrattrapable sans le blink ou le stim...

BarnY il y a 9 ans

Ca va apprendre aux Terran à gerer leur Mana :P D'autant que les drone à 180sec n'ont plus de raison d'être vu les changements des SH.

titichat il y a 9 ans

Passer de 180s a 20s sa fais un sacré nerf quand méme... 100s c étais mieux peu étre.<br /> Avec se nerf je pense que le raven va suivre la voie de l infestateur : la voie de la poubelle ^^.

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