Comme annoncé il y a dix jours, Blizzard a souhaité revenir sur la suppression des dégâts bonus contre les unités massives du Tempête. Le jeu n'en vaudrait, en effet, pas la chandelle, rendant notamment l'unité aérienne Protoss trop faible contre les Colosses.
Pour combler sa carence, Blizzard a donc décidé de rendre une partie de son bonus contre les unités massives au Tempête. Avec +14 points de bonus contre 50 auparavant, le nerf restera néanmoins conséquent pour le Tempête qui nécessitera ainsi le double de tirs pour abattre un Seigneur-vermine et 50% de tirs supplémentaires pour tomber un Colosse.
Blizzard sur Mise à jour sur la carte de test d'équilibrage - 28 mars (Source)
Protoss
- Le Tempête inflige +14 de dégâts aux unités aériennes massives.
Jeudi 19 mars 2015
Blizzard sur Mise à jour sur la carte de test d'équilibrage - 19 mars (Traduction - Source)
Merci à tous pour votre aide sur la carte de test d'équilibrage. Nous sommes témoins d'un très grand nombre de soutiens à propos de ces changements dans l'équilibre du jeu et nous aimerions poursuivre avec un patch sur la refonte de l'Essaimeur après la fin de la Saison 1. Avec le faible nombre de retour de la part des joueurs de haut-niveau sur lequel s'appuyer, nous avons quelques inquiétudes dues notamment à l'impact potentiellement critique de ce changement. Compte tenu de ce que nous avons malgré tout, voici nos plans:
- Nous avons l'intention de publier le patch test d'équilibrage aux environs de la fin de la Saison 1/début de la Saison 2.
- Nous observerons avec attention les effets de ces changements sur le jeu, et réagirons dans la foulée avec un patch si nécessaire.
Nous sommes satisfait de la voie que suit la dernière carte de test d'équilibrage, et le seul changement que nous souhaiterions apporter dans la prochaine carte de test d'équilibrage est le suivant:
- Le Tempête inflige +14 de dégâts aux unités aériennes massives.
Nous avons eu le sentiment qu'en supprimant les dégâts contre les unités massives, les Tempêtes étaient tout simplement devenus trop faibles contre les Colosses. Nous voulions changer les dégâts infligés par les Tempêtes de sorte que la manière dont ils interagissent contre les Seigneur-vermines soient grandement modifiée, sans pour autant affecter drastiquement leurs effets sur les Colosses. Mettre les dégâts contre les unités massives à +14 nous semblent être appropriés car ils doublent le nombre de tirs à effectuer par les Tempêtes pour tuer les Seigneur-vermines, tout en changeant l'impact contre les Colosses d'environ 67%.
Si les prochains essais sur la carte de test d'équilibrage se déroulent bien, nous aimerions implémenter ces changements dans un patch pour début avril. Donc, au final, les changements que nous pourrions examiner pour le prochain patch seraient:
- La refonte de l'Essaimeur
- Le nerf du Drone de défense rapprochée
- Le nerf des dégâts contre les unités massives du Tempête
- Le buff du Nuage aveuglant de la Vipère
Étant déjà à la mi-mars, et parce que nous devons verrouiller les changements pour le prochain patch, ceci sera officiellement la dernière étape de cette carte test d'équilibrage. Ce qui signifie donc qu'il s'agit de la dernière chance pour tout le monde de nous faire part de vos retours avant que le patch d'équilibrage soit déployé. Au train où sont allées les choses lors des derniers tests d'équilibrage, nous ne devrions pas remettre à plat tous les différents détails avant la sortie du patch. Cependant, nous pensons qu'il est important d'apporter ces changements afin d'empêcher les longues parties à base d'Essaimeurs, que nous avons pu voir lors des WCS et ce, même si l'état actuel de l'équilibrage rompt un peu avec cette situation pour le moment. Rassurez-vous, nous ferons de notre mieux afin de rigoureusement surveiller, analyser et évaluer la situation rapidement si plus d'ajustements doivent être apportés une fois le patch sorti. Comme toujours, merci pour votre aide.
Mercredi 18 mars 2015
Via plusieurs interventions sur Twitter ainsi que sur le forum officiel de Battle.net, Psione, le community manager de Blizzard pour StarCraft II a tenu à rappeler que la mise à jour du Swarm Host sera effective après les finales de WCS Saison 1. Celles-ci se tiendront à Poitiers du 3 au 5 avril, pendant la Gamers Assembly.
Je voulais juste vous rappeler que la carte test d'équilibrage est accessible pour tous ceux qui veulent se préparer à la prochaine mise à jour d'équilibrage.
Samedi 7 mars 2015
Dix jours après un dernier bilan sur les tests du prochain patch de Starcraft II, Blizzard vient de mettre à jour la carte de test d'équilibrage afin que la communauté puisse tester les dernières modification que les développeurs ont à l'esprit. Des Nuisibles moins endurants, une Vipère avec plus de portée et des Tempêtes privées de leur bonus de dégâts contre les unités aériennes. Toutes ces modifications ajoutées dans le but d'équilibrer le jeu en vue de l'implantation du nouvel Essaimeur, seront à tester.
Blizzard sur Call to Action : Tests d'équilibrage 5 mars (Traduction - Source)
Nous venons juste de mettre à jour la carte de test d'équilibrage intitulée désormais "Deadwing LE (2.1.8 Balance v1.1)". Cette carte a apporté des changements au Nuisible ainsi qu'à la Vipère et au Tempête. Ces changements restent les plus importants qu'on ait pu testé auparavant, donc nous comptons sur votre aide pour les tester !
Ci-dessous, vous trouverez la liste des modifications appliquées à la carte de test d'équilibrage. Nous sommes impatients d'entendre vos commentaires et de voir comment ces changements vont affecter le jeu. Et s'il vous plait, rappelez-vous qu'aucun de ces changements n'est définitif.
Modification apportées à la carte de test d'équilibrage
Carte de test d'équilibrage : "Deadwing LE (2.1.8 Balance v1.1)"
Zerg
Nuisible
- Durée de vie du Nuisible diminuée de 30 à 25 secondes
Vipère
- La portée de Nuage aveuglant est augmentée de 10 à 11
Protoss
Tempête
- Les dégâts bonus du Tempête contre les unités aériennes massives sont supprimés.
Jeudi 26 février 2015
Une mois après la dernière mise à jour de la carte de test d'équilibrage, Blizzard fait un nouveau point sur l'avancement de son prochain patch et sur le redesign de l'Essaimeur (Swarm Host). Satisfaits dans l’ensemble dans son nouveau rôle d'unité qui harass, les développeurs planchent désormais sur un moyen d'équilibrer les carences que vont créer la disparition de l'ancien Essaimeur. Parmi les solutions qui seront testées : un nerf des Tempêtes et une amélioration de portée des Vipères.
Les tests d'ailleurs touchent à leur fin puisque Blizzard promet que le patch serait disponible peu de temps après la fin de la saison 1 des WCS 2015. La date n'a pas encore été communiquée mais on peut tabler sur fin mars voire début avril.
Blizzard sur Balance Test Map Update - 25 février (Traduction - Source)
Avec le nombre ravivé de discussions autour de l'Essaimeur au cours du week-end, nous voulions faire le point sur la carte de test d'équilibrage. Bien que nous n'ayons pas reçu autant de retours que nous l'espérions pour des changements de cette envergure, des showmatchs de très haut niveau ont été organisés et nous ont fourni des informations utiles. Dans les parties que nous avons vues, nous avons remarqué quelques détails importants :
- Les nouveaux Essaimeurs sont très efficaces pour harceler l'adversaire quand ils sont en petit nombre. Grâce à leur grande mobilité et aux Nuisibles volants, leur potentiel est très prometteur.
- Comme nous le voulions, les nouveaux Essaimeurs sont plus faibles quand ils sont en grande quantité. Cependant, nous aimerions encore forcer le trait afin de réellement décourager le masse Essaimeurs.
- Si nous insistons d'avantage à spécialiser l'Essaimeur dans un rôle de pur harcèlement (harass), nous devrons combler certaines lacunes en conséquence. Celles-ci sont : de permettre aux Zergs et au Méca Terran de tenir à distance les Haut templiers dans les engagements en fin de partie.
Voici donc les modifications que nous envisageons pour la carte de test d'équilibrage :
Durée de vie des Nuisibles réduite de 30 à 25 secondes
Cela permettra de contrer encore mieux les armées basées sur du masse Essaimeur grâce au long temps de recharge entre chaque vague de Nuisibles, sans pour autant impacter négativement le harass à plus petite échelle.
Portée du Nuage aveuglant de la Vipère augmentée de 10 à 11
Cela aidera face au Méca Terran, puisque la différence de portée entre les Vipères et les Vikings [NDLR : qui ont 9 de portée] sera augmentée.
Les Tempêtes ne bénéficient plus de dégâts bonus face aux unités massives aériennes
Les Seigneurs vermine pourront toujours être contrés par la longue portée des Tempêtes, mais ils ne seront plus le contre fort qu'ils sont actuellement, ce qui permettra aux Seigneurs vermine de combler les failles créées par le redesign de l'Essaimeur.
Prévision de sortie et suite des tests
Bien que ces modifications ne soient pas définitives, notre objectif actuel est de sortir un patch avec le nouvel Essaimeur peu de temps après les finales de la saison 1 des WCS 2015. La date sera rapidement communiquée, alors s'il vous plaît continuez de joueur sur la carte de test d'équilibrage et de nous apporter vos commentaires. Les prochaines semaines seront cruciales afin de nous aider à façonner notre prochaine mise à jour d'équilibrage. Il sera difficile de patcher une modification aussi majeure sans l'aide de notre communauté et des joueurs professionnels.
Merci.
Blizzard vient de mettre en ligne et à disposition des joueurs la carte de test d'équilibrage Deadwing LE (2.1.8 Balance v1.0) afin que ces derniers puissent tester les changement majeurs apportés aux Essaimeurs ainsi que la durée de vie réduite des Drones de défense rapprochée.
Blizzard sur Call to Action : Balance Testing (Traduction - Source)
Nous venons juste de publier une carte de test d'équilibrage dans le module Parties personnalisées sur Starcraft II intitulées "Deadwing LE (2.1.8 Balance v1.0)". Sur cette carte, nous testerons tous les changements majeurs apportés à l'Essaimeur ainsi que la réduction de la durée du Drone de défense rapprochée. Ces changements sont plus importants que tous ceux que nous avons testé auparavant et nous comptons sur la participation de la communauté pour nous assurer qu'ils seront soigneusement testés.
Rappelez-vous cependant qu'aucune de ces modifications n'est définitive. Nous avons l'intention d'étudier comment chaque modification impacte sur le jeu et nous testerons éventuellement plus de changements après avoir lu vos commentaires. Jetons maintenant un œil à la liste complète des modifications que vous trouverez dans cette version :
Modification apportées à la carte de test d'équilibrage
Carte de test d'équilibrage : "Deadwing LE (2.1.8 Balance v1.0)"
Zerg
Essaimeur
- Coût réduit de 200 Minerais et 100 de Gaz à 100 de Minerais et 200 de Gaz
- Le coût en population est augmenté de 3 à 4
- La vitesse de déplacement est augmentée de 2.25 à 2.95
- Ne démarre plus avec la capacité Enfouir (Nécessite la recherche Enfouir)
- Ne heurte plus les NuisiblesGénérer des Nuisibles
- Temps de recharge augmenté de 25 secondes à 60 secondes
- Ne nécessite plus que l'Essaimeur soit enfoui pour le lancer
- Doit être lancé manuellement, il n'y a plus d'autocast
Nuisible
- Vitesse d'attaque augmentée de 0.8 à 0.6
- Durée de vie augmentée de 15 secondes à 30 secondes
Fosse d'infestation
- L'amélioration Nuisibles endurants a été supprimée
Nouvelle amélioration : Nuisible volants [NDLR : traduction non-officielle] - Permet aux Nuisibles générés par les Essaimeurs de voler. Les Nuisibles volant peuvent utiliser Plonger pour atterrir et attaquer- Nécessite un Terrier
- Coute 200 Minerais 200 de Gaz et 160 secondes
- Plonger : Donne l'ordre au Nuisible d'atterrir sur une zone ciblée, lui permettant d'attaquer.
Terran
Corbeau
- La durée de vie du Drone de défense rapprochée est réduite de 180 secondes à 20 secondes
Mercredi 21 janvier 2015
Si l'attente avant la sortie de ne serait-ce que la première bêta de Legacy of the Void va se faire longue, Blizzard a d'ores et déjà commencé à amorcer la bascule en mettant en test deux changements. Le premier concerne le Raven et la réduction de la durée du Point Defense Drone, mais c'est sans doute le second qui attirera de manière évidente l'attention de la communauté puisqu'il s'agit ni plus ni moins que d'appliquer le redesign du Swarm Host annoncé pour la dernière extension de StarCraft II ... dès maintenant !
Un tel changement n'est pas sans conséquence et il va falloir un sacré travail d'échange entre les observateurs ou joueurs du monde entier - professionnels comme amateurs - et l'équipe de développement pour aboutir à quelque chose de viable.
Blizzard sur Carte de test d'équilibrage - 20 janvier (Traduction - Source)
Nous souhaiterions faire avec vous un point sur la carte de test d'équilibrage actuelle et aborder le sujet du Swarm Host, actuellement dans une situation d'impasse.
Sur le plan de la carte test d'équilibrage :
- Il n'y a pas eu énormément de tournois top niveau récemment, donc nous ne savons pas si ce que nous avons vu en fin d'année dernière est toujours d'actualité.
- Nous recevons des retours mitigés sur les différents problèmes rencontrés par les joueurs pros. Par exemple, en TvZ, nous continuons de recevoir beaucoup de commentaires de la part des pros sur le fait que les Zergs possèdent un léger désavantage. Cependant, d'autres nous ont fait part d'une meilleure adaptation des joueurs Zergs contre les timing attack en mid-game, et ont désormais un petit avantage dans le match-up.
- Nous mettons en suspens les modifications d'équilibrages proposées pour le moment jusqu'à ce que nous puissions avoir une meilleure visibilité sur ce qui a changé en terme d'équilibre sur les match-up.
Plutôt que de se concentrer sur ce qui s'est passé à la fin de la Saison 3, merci de nous aider en vous axant sur ce qui se passe maintenant dans la nouvelle saison. Nous continuerons de garder un œil sur les différents besoins quant à ces changements, et nous vous tiendrons au courant.
Concernant le Swarm Host, nous souhaiterons tester deux changements sur une nouvelle carte de test d'équilibrage :
Tous les changements apportés au Swarm Host sur Legacy of the Void seront appliqués sur Heart of the Swarm.
- Passage d'une unité de siège à une unité mobile de harass.
- La génération de Nuisibles peut maintenant être utilisée hors enfouissement, mais doit être activée manuellement.
- Les Nuisibles ont été améliorés et peuvent être upgradés au Tier 2 pour voler au-dessus d'un terrain. Ils doivent ensuite atterrir pour pouvoir engager le combat.
La durée du Point Defense Drone du Raven a été abaissée à 20 secondes.
Ce sont deux changements très importants, et bien qu'en général nous évitons tout changement majeur dans les mises à jour d'équilibrage, nous avons pensé que c'était ici approprié au regard de la situation. Pas seulement parce que nous voudrions aborder les scénarios de turtling, mais aussi parce que nous avons déjà passé beaucoup de temps en interne sur ces changements.
Malgré tout, nous avons tout de même quelques interrogations critiques :
- Que se passera-t-il contre du Méca ? En interne, nous le voyons comme un nerf et un buff. Un nerf pour des raisons évidentes, et un buff car l'atterrissage des Locusts sur une ligne de Siege Tank peut être mortel si exécuté au bon moment. Mais nous aurions besoin d'en être sûr au travers d'un test public de l'équilibrage afin d'identifier quelles sont les forces et faiblesses de ces changements dans un tel scénario.
- Qu'arrivera-t-il au mass air Protoss avec des Hauts Templiers en soutien ? C'est une plus grande préoccupation pour nous à cause de l'affaiblissement de la capacité des Locusts à pouvoir se débarasser des Hauts Templiers. Cependant, il y aura un buff sur l'harassment donc nous ne savons pas où cela va mener. Encore une fois, c'est quelque chose qui devra être grandement testé, et nous pourrons être amené à apporter des changements additionnels en fonction de l'évolution de la situation.
- Que se passera-t-il au plus haut niveau ? Cette problématique n'est pas aussi critique au plus haut niveau, en particulier en Corée du Sud. La Corée du Sud possède plus de tournois majeurs cette année, et ces changements pourraient affecter le niveau inutilement ou de manière négative. Il s'agit également d'un point que nous devrons surveiller.
Nous avons le sentiment que nous devrons dédier une plage de temps plus grande pour tester les changements comme ceux-ci avant de potentiellement les mettre en application. Plus que toujours, obtenir une plus grande quantité de retours sera critique dans notre processus de prise de décision. Nous ferons de notre mieux pour contacter les joueurs pro de par le monde afin d'avoir leurs commentaires, mais nous demandons à tout le monde une attention particulière pour tester ces modifications. Sans l'aide de la communauté et des pros, il ne sera pas possible de mettre en place des changements de cette ampleur.
Sans plus de précisions sur les chiffres concrets et les changements exacts (nombre de PV, coûts, etc.), la communauté a commencé à se poser beaucoup de questions sur les différentes valeurs de celles-ci. Blizzard, par l'intermédiaire de son community manager Psione, est venu éclaircir la chose.
Blizzard sur Précisions sur le Swarm Host (Traduction - Source)
Devant les spéculations sur ce à quoi pourrait ressembler le nouvel Essaimeur, nous vous dévoilons des éléments clés.
Veuillez garder à l'esprit qu'il est possible que nous changions certaines de ces valeurs avant qu'elles soient implémentées dans la carte test d'équilibrage. Mais cela devrait vous donner une idée des différences.
Essaimeur
- 100/200/40.
- 4 de coût en population.
- Ne démarre plus avec la capacité Enfouir.
- L'amélioration Évolution de nuisible endurant n'est plus disponible.
- L'amélioration Évolution en nuisible volant [NDLR : traduction non-officielle] a été ajoutée.
Générer des Nuisibles
- Cooldown de 60 secondes.
- Peut-être lancé aussi bien enfoui que non-enfoui.
- Doit être lancé manuellement. Il n'y a plus d'autocast.
- Génère deux nuisibles. Les nuisibles ont une durée de vie de 30 secondes.
Nuisible
- 12 de dégâts.
- Vitesse d'attaque de 0,6.
- Durée de vie de 30 secondes.
Évolution en Nuisible volant
- Nécessite un Terrier.
- 200/200/160.
- Permet aux Nuisibles générés par les Essaimeurs de pouvoir voler. Les Nuisibles volants peuvent utiliser la capacité Plonger [NDLR : traduction non-officielle] pour atterrir et attaquer.
- Plonger : donne l'ordre au Nuisible d'atterrir sur une zone ciblée, lui permettant d'attaquer.
Comme d'habitude vous pouvez tester ces modifications sur une carte test d'équilibrage. Pour cela, il vous suffit de créer une partie personnalisée en choisissant l'option "Créer avec module" puis de choisir l'option "Module de test d'équilibrage". N'hésitez pas à commenter le post originel de Blizzard pour apporter vos retours !