Marc « Tryndamere » Merrill, président de Riot Games au même titre que Ryze propose de répondre à toutes les questions concernant Riot via un AmA sur Reddit. Vous trouverez donc de nombreuses réponses sur les priorités de Riot, le futur, mais aussi l'eSport et plein d'autres sujets plus intéressants les uns que les autres.
Tryndamere sur Le contexte sur Riot (Traduction - Source)
Allez-vous faire quoi que ce soit à propos des @DerpTrolling qui ont fait crash vos serveurs ?La chose la plus importante à nos yeux est de continuer à fortifier l'infrastructure. Nous sommes quotidiennement attaqués et la plupart du temps, vous ne vous en rendez pas compte. Nous aimerions que ce soit vrai dans 100% des cas.
Allons-nous bénéficier d'une sécurité accrue au niveau de nos comptes ? Par exemple, avoir une authentification avec un SMS, ou une application, ou par mail lorsque vous voulez vous connecter ?
Nous sommes justement en train de travailler là-dessus. Je pense que nous sommes sur le point de lancer l'authentification au niveau régional (si nous ne l'avons pas déjà fait) - donc plein de bonnes choses vont arriver.
Je veux savoir pourquoi le jeu le plus joué au monde est confronté à un problème de ressources, qui en fait impacte le jeu en lui-même ? Ainsi,, nous n'aurons pas à attendre 6 mois et plus pour un rework de Rengar (ce qui est tout à fait compréhensible), ou des changements de la qualité de vie, ou des résolutions de bugs etc.
Parce que les GENS sont la clé de Riot. Et nous ne pouvons juste pas embaucher 100 ingénieurs par mois ou acheter des entreprises avec tout un tas de développeurs et attendre d'eux un bon travail, par magie.
Nous avons besoin de prendre beaucoup de temps pour enseigner notre culture aux nouveaux Rioters, qui nous sommes et comment nous travaillons, parce que la majeure partie des autres entreprises sont infiniment différentes et nous devons apprendre aux gens à ne pas conserver les mauvaises habitudes qu'ils apportent des autres entreprises.
C'est une approche plus lente mais cela en vaut la peine..
Les talents gagnent la partie, mais le travail d'équipe gagne le championnat. Et Riot doit continuer à être une bonne équipe pour apporter du contenu incroyable, que vous attendez de nous.
Tryndamere expose les nombreux problèmes que la mise en place des replays implique :
N'importe quelle mise en œuvre des replays nécessite des ressources supplémentaires. Votre client est seulement conscient des informations qui lui sont exposées, rien dans le brouillard de guerre, etc. Vous ne pouvez pas utiliser une application tierce pour avoir cette information et arriver dans votre jeu pour avoir un avantage. Donc pour avoir ce dont vous avez besoin pour un fichier replay, cette information doit être soit stockée sur nos serveurs pour être téléchargée par la suite, soit nous créons un autre flux avec l'information complète qui doit être transféré plus tard (comme LoLReplay).
Chacune de ces solutions requiert des ressources supplémentaires et pour le faire correctement, nous aurions à la fois besoin d'un serveur et d'une bande passante. Et il y aurait des études pour n'importe quelle autre alternative que nous n'avons pas expliquée dans notre infrastructure actuelle ou UI et cela nous prendrait du temps pour développer et résoudre ses problèmes.