Marc « Tryndamere » Merrill, président de Riot Games au même titre que Ryze propose de répondre à toutes les questions concernant Riot via un AmA sur Reddit. Vous trouverez donc de nombreuses réponses sur les priorités de Riot, le futur, mais aussi l'eSport et plein d'autres sujets plus intéressants les uns que les autres.
Tryndamere sur Le contexte sur Riot (Traduction - Source)
Vous devez faire cela plus souvent ! Même si vous ne pouvez pas partager tous les détails à propos de vos projets, cela nous permet de voir et de prouver que vous nous écoutez. Je pense que Riot n'est plus aussi efficace au niveau de la communication que ce que vous l'étiez il y a quelques temps.Autant pour nous. Ce n'est pas parce que nous ne parlons pas que nous nous cachons ou ne vous écoutons pas.
Nous sommes là. ;)
Je sais parfaitement que vous travaillez dur pour nous apporter de nombreuses nouvelles fonctionnalités mais c'est vraiment frustrant de n'avoir aucune nouvelle. Nous avons besoin de communication pour travailler [avec vous].
Le fait que nous ne communiquons beaucoup provient de la gestion interne des bâtiments.
Ryze et moi-même avons essayé de créer un espace pour les rioters afin qu'ils puissent aller sur les sujets qui leur appartiennent généralement et desquels ils sont responsables.
C'est le même problème au niveau international, où nous essayons de rendre plus responsables nos équipes locales à créer les discussions et à construire une relation avec les joueurs.
Les joueurs ont réclamé durant toute l'année de gros changements comme un nouveau client, d'holistiques équilibrages (ce qui rendra les tournois moins ennuyeux à regarder s'il y a plus de 20 champions viables), une amélioration des équipes classées, plus de skins pour tous les champions (y compris pour les champions oubliés). Mais Riot continue de nous donner (super cool) des choses que nous n'avons pas demandées comme des cinématiques, la vidéo musicale de Jinx, des skins plus ou moins chers et des tonnes d'accents sur la scène compétitive qui évolue sur un jeu déséquilibré en tout point. Mon avis c'est que LoL pourrait être bien meilleur si Riot utilisait ses nouvelles technologies (et un budget nécessaire) pour résoudre les problèmes des joueurs...
Le truc avec cette mise en valeur de ces choses c'est que pendant que nous travaillons sur des ajustements de nos techniques centrales, nous travaillons aussi sur de nombreuses autres choses qui sont extrêmement cools avec les autres membres de l'équipe (comme la vidéo de Jinx).
Faire des technologies centrales prend des années (littéralement) avant que vous ne puissiez en voir les résultats sur vos écrans, ou avoir un outil qui facilite le travail des développeurs.
Blizzard et Valve ont des outils bien finis qu'ils ont itérés sur des années et qu'ils continuent de mettre à jour.
Nous n'avons pas commencé avec ce luxe, donc nous avons dû nous rattraper.
La bonne nouvelle est que nous sommes en train de nous rattraper ce qui rend la vie de nos développeurs plus facile, signifiant plus de fonctionnalités pour vous plus vite.
Après le message de l'auteur de Wintermint, un projet de client tiers pour LoL avorté, Tryndamere parle de l'amélioration du client et de l'expérience de jeu en général :
Nous avons discuté avec l'auteur de Wintermint (et d'autres projets de client) et notre premier ressenti est qu'il faut collaborer et potentiellement embaucher ces joueurs créatifs, talentueux et passionnés de League of Legends qui veulent nous aider à développer de bonnes choses pour les joueurs. Les discussions continuent.
Nous sommes vraiment déterminés à continuer d'améliorer League of Legends sur tous les plans pour apporter une meilleure expérience pour vous tous, ce qui inclut bien évidemment le client. Quand vous êtes chez Riot, il y a bien plus de facteurs à prendre en compte : a) Construire un client et faire en sorte qu'il fonctionne avec 15 langues différentes à travers diverses régions du monde (ce qui requiert fréquemment différentes UI). b) Équilibrer le travail sur le « client du futur » pour qu'il puisse supporter les efforts actuels de développement utilisant l'ancienne technologie puisque nous continuons à développer et à sortir du nouveau contenu à chaque patch. c) Les puces ci-dessus sont résolubles et sont des choses sur lesquelles nous travaillons sans relâche.
Vous pouvez certainement tous apprécier notre position dont Astralfoxy parle plus haut : le client joue un rôle très important sur l'expérience de jeu et autoriser l'entrée sur LoL via des clients tiers implique un risque majeur pour nous. Ceci étant dit, nous sommes (bien évidemment) toujours excités à l'idée d'aider la communauté à développer du contenu et c'est pour cela que nous avons sorti notre portail API parce que notre premier réflexe est de collaborer avec ces talentueux auteurs qui veulent aider.
Nous apprécions votre patience pendant que nous continuons d'améliorer LoL en tout point - et pendant que certaines choses prennent plus de temps à arriver que ce que nous voulons tous (fréquemment, les derniers 10% prennent le plus de temps puisqu'envoyer quelque chose à des dizaines de millions de joueurs à travers le monde entier est complexe). S'il vous plaît, gardez bien à l'esprit que nous ne sommes jamais satisfaits de la voie que prennent les choses. Nous nous évertuerons toujours à améliorer et à vous écouter et nous apprécions tous vos retours.
Merci
Pourquoi ne pas refaire le client à partir de rien ?
Nous avons choisi de faire les choses autrement plutôt que de partir de zéro pour différentes raisons, telles que :
S'étendre de façon internationale. Nous pensons qu'avoir une communauté LoL plus globale est une bonne chose pour nos joueurs puisque cela permet de faire des compétitions internationales, de nous donner la possibilité d'attirer des sponsors tels que Nissan, Coca Cola, AMEX, etc - et permettre à nos joueurs professionnels et leur équipe de faire une véritable et viable carrière autour du jeu. C'est aussi tout simplement incroyable d'étendre la communauté de façon globale pour que LoL devienne un langage unifiant pour les joueurs.
Nous concentrer sur le back end pour lui permettre d'être évolutif. Chaque fragment de LoL supporte simultanément des centaines de milliers de joueurs. C'est difficile à faire et nous avons un jeu exigeant (matchmaking, chat, etc). Cela prend BEAUCOUP de temps de stabiliser et d'optimiser quelque chose d'aussi massif. C'est un point sur lequel nous nous concentrons constamment et nous sommes continuellement en train de nous améliorer là-dessus.
Nous voulions faire de nouvelles fonctionnalités - des choses comme le Tribunal, le mode spectateur, et de nouveaux modes de jeu comme l'ARAM. Nous pensions qu'il était plus important d'ajouter des choses au jeu plutôt que de remplacer le client.
Pourquoi Valve offre plus de fonctionnalités dans leur front end ? Pourquoi ne pas faire un nouveau front end ? Pourquoi changer les champions alors qu'on dépense de l'argent pour se les procurer ?
Pour répondre à vos questions :
Pourquoi Valve offre plus de fonctionnalités dans leur front end ? Une tech plus mature, un objectif moins international/moins de concentration sur l'expérience de jeu.
Pourquoi ne pas faire un nouveau front end ? Nous sommes en train mais c'est beaucoup plus compliqué de réaliser le tout et de l'activer pour servir tout le monde entier que ça l'est pour juste un skin qui ne requiert pas 100% des fonctionnalités de toutes les régions.
Pourquoi changer les champions alors qu'on dépense de l'argent pour se les procurer ? C'est parce que nous ne nous concentrons pas sur l'argent. Nous nous concentrons sur le jeu. Et si un champion n'est pas bon pour le jeu, nous le changerons. Typiquement, nos refontes sont toujours ancrées dans l'esprit du champion - Karma et Heimer me viennent à l'esprit comme récents exemples. Si vous ne croyez pas que nous allons continuer à faire en sorte que le jeu soit plus équilibré, je pense que c'est un problème plus profond qu'une simple histoire de paiement.
Pourquoi rester ? Ne restez que si vous appréciez l'expérience. Dans le cas contraire, vous faites partie d'une minorité de la communauté et nous respectons cela. En fait, nous bannissons 1% de nos joueurs chaque mois via le Tribunal et nous pensons que c'est une bonne chose. Nous faisons League of Legends pour les joueurs qui aiment être positifs, fair-plays, avec une communauté incroyable. Si vous pensez que quelqu'un d'autre fait cela mieux, eh bien, je serais en désaccord avec vous mais je respecterais votre choix.