N°10 – Essence de la peur, de Hecarim
Il fut une époque où le drain de PV de Hecarim était bien plus efficace mais, encore aujourd'hui il reste extrêmement utile et ouvre le bal en dixième place cette semaine !
Cette compétence permet à Hecarim de se soigner, lorsqu'un ennemi se trouve dans une zone de 525. Certes, cette zone est finalement assez restreinte mais l'Ombre de la guerre sera soignée de 20% des dégâts subis par l'ennemi, qu'ils soient infligés par lui-même ou par tout autre source de dégâts. En cela, cette compétence est très intéressante.
Toutefois, son délai de récupération est encore de 18 secondes au dernier rang, ce qui peut être handicapant. Sur les derniers rangs, le coût s'élève de façon assez gênante et il faut arriver à se soigner efficacement, donc à faire un maximum de dégâts, dans la petite zone en 4 secondes. Les dégâts de base ne sont pas monstrueux, bien qu'ils soient tout de même épaulés d'un ratio acceptable lorsque la compétence est utilisée de façon optimale.
Quelques menus inconvénient relèguent donc le Z de Hecarim à la dixième place du classement de cette semaine, cette compétence doit être utilisée à bon escient : au bon moment, et correctement.