Le jeu vidéo compétitif est viable grâce aux joueurs qui s'investissent pleinement, les structures qui les supportent, et les entreprises qui les sponsorisent. Cette spirale n'est viable que si les régies publicitaires des sponsors sont assez vues par un grand nombre de personnes.
C'est pour quoi un jeu eSport doit obligatoirement comporté un mode spectateur aujourd'hui. Il doit en plus contenir toutes les informations nécessaires à la compréhension du jeu. Ainsi des jeux tels que League of Legend ou Starcraft ont un grand avantage avec leur vue de dessus, qui correspond à celle du joueur, et permettent de suivre une ou plusieurs actions à la fois, tout en ayant un HUD dédié aux spectateurs, qui ne gêne en rien le suivie de l'action.
C'est là où les jeux FPS posent problème. En effet, en tant que vue à la première personne, l'action vue du dessus est bien moins intéressante. Alors bien sûr, on peut faire un compromis entre les deux, suivant l'action du moment, mais ce n'est pas forcément suffisant. En effet, on rate régulièrement un superbe headshot ou une prise de point miraculeuse lors des matchs.
À l'heure actuelle, on peut présumer que c'est Valve qui fait figure de bon élève puisqu'il propose le plus d'outils pour faire varier les angles de vues de la caméra spectateur. Mais sa prise en complète s'avère assez fastidieuse. ShootMania propose lui aussi des idées d'angles de vues assez intéressantes qui ne sont malheureusement pas assez soignées pour offrir un résultat convenable.
En fait, il est clair qu'aujourd'hui aucun éditeur n'a vraiment trouvé la solution miracle pour satisfaire pleinement le spectateur. C'est peut-être aussi les limites du genre qui nous cloisonne dans les possibilités de prises de champ intéressantes pour regarder un match le plus spectaculaire possible.