Petit rappel sur les débuts de l'eSport. Tout commence en 1997 avec la Cyberathlete Professional League (CPL) qui accueille pas moins de 300 joueurs sur un jeu unique, Quake. C'est en 2003 que les premières compétitions du même calibre apparaissent en France, comme Lanagame avec ses 820 joueurs dans la deuxième édition. On pouvait y retrouver Counter Strike 1.6, Quake III Arena, Unreal Tournament 2003 et Warcraft III. On y voit de suite la prédominance du FPS.
CPL Summer 2005, le début d'un rêve (Andy Arato)
Tandis que Quake et Unreal se cherchent un public, car assez élitiste ; Counter Strike distance très vite ses concurrents avec un nombre de plus en plus important de joueurs qui se joignent à la compétition. On retrouve alors des cashs prize très élevés, de l'ordre de 150 000 $. C'est à ce moment que l'ESWC débute, qui accueil d'emblée le jeu phare de Valve.
Intel Extreme Masters de Kiev en 2011, toujours sur Counter Strike 1.6
Mais l'année suivante n'est pas vraiment rose pour Counter Strike. La sortie de la nouvelle version, Source, n'est pas appréciée par l'ensemble de la communauté, si bien qu'elle se divise en deux. Il faudra de nombreuses années à Valve pour la réunir. Encore aujourd'hui, malgré la sortie de Global Offensive, certains joueurs évitent la transition et préfèrent rester sur les anciennes versions.
Quake a continué son chemin pendant ce temps, s'affirmant devant Unreal, surtout en Europe. Mais il a perdu de sa popularité en vieillissant. Les développeurs ont bien tenté de lui donner une seconde jeunesse en sortant Quake Live, sans trop de succès. Il n'empêche qu'encore aujourd'hui, quelques fans restes très attachés à la série et espère voir un nouvel épisode sortir un jour.