Le mode de sélection des personnages est propre au mode de jeu. C'est un mélange de draft et de blind, chacun des joueurs peut bannir trois champions, mais le joueur du blue side ne devra pas choisir son champion avant le joueur du red side.
Ce principe a été mis au point pour que le premier joueur à pick ne se fasse pas hard counter facilement par son opposant. C'est aussi parce que cette façon de pick est nouvelle que les matchs 1vs1 non arbitrés étaient difficiles à réaliser.
Il faut aussi noter que l'itemisation classique visant à n'acheter que des dorans est impossible puisque seulement deux items dorans sont cumulables par champions.
Avant toute chose, sachez bien qu'il est plus difficile de farm, pour les carry classiques, sous tourelle que sur la faille de l'invocateur. Pour les mages, une auto attaque voire deux avant le coup de tourelle puis vous pouvez finir le sbire. Pour les guerriers au corps à corps, une auto attaque puis les deux coups de tourelle et enfin le last hit.
Bien qu'il existe trois façons de gagner, il n'y a pas une attitude spécifique à adopter pour satisfaire un des trois objectifs. Il existe plusieurs styles de jeu que tout le monde connaît, car ce sont les mêmes que dans une partie classique en 5vs5 par exemple.
Vous pouvez : jouer l'agression par le combat rapproché, l'agression par le poke, le push, la passivité en farmant ou bien le zoning de l'adversaire grâce au freeze.
Il est aussi préférable de se positionner dans les buissons. Bien qu'il existe une relique capable de révéler votre position, elle ne reste pas assez longtemps pour vraiment vous empêcher de camper votre buisson. Si vous êtes un duelliste, votre adversaire n'aura pas le temps de vous voir et pourra être facilement surpris. De plus, vous serez compliqué à cibler ce qui est un grand avantage pour tout type de champions. C'est une technique très simple, mais efficace qui pourra rendre fou vos adversaires.
Si vous décidez de viser le combat rapproché, il vous faudra un duelliste capable de sauter sur sa cible et d'infliger de gros dégâts en peu de temps. Inutile de dire que les duellistes late game ne sont pas viables dans ce mode de jeu puisque les parties durent rarement plus de 10 minutes. Ce style de jeu peut vous permettre de gagner des trois façons, mais peut aussi vous coûter la vie très rapidement si votre adversaire est plus réactif. Si vous dominez votre adversaire sans le tuer, vous pourrez facilement push et écraser un maximum de vos sbires sous la tourelle. Attention à bien gérer vos agressions sans oublier de farm et d'en faire perdre un maximum à votre opposant.
Pour ce qui est du poke, la patience sera votre meilleure arme. Il ne faut pas céder à l'envie de rush votre adversaire trop vite et bien prendre le temps de l'affaiblir. Généralement, les persos à poke sont aussi les champions qui peuvent push facilement ou viser le farm. Si votre adversaire back trop souvent à cause de vos agressions, n'hésitez pas à push car vous serez toujours en avance au farm. Il ne faut pas confondre vitesse et précipitation, lorsque vous décidez de push, prenez le temps de faire vos last hits sinon la stratégie ne servira à rien. En revanche, il est toujours plus difficile de prendre la tourelle avec ces champions, car vous serez loin de votre propre tour et donc la cible d'une grosse agression qui pourrait être fatale.
Enfin le zoning grâce au freeze. Ce style de jeu est relativement compliqué, car il faut faire preuve d'un grand sang-froid. Il est conseillé de ne jouer le freeze que si votre adversaire est du même type que votre champion. Par exemple deux duellistes ou deux champions à poke. N'essayez pas de zoner un duelliste avec une range si vous avez peur qu'il vous saute dessus. Pareil avec votre duelliste, si vous zonez une demi wave de sbires au prix de la moitié de votre barre de vie, vous ne pourrez sortir vainqueur. Cette technique peut vous faire prendre un avantage très rapide au farm et ainsi pousser votre adversaire à commettre des erreurs.
Vous l'aurez compris, il faut se tenir au style de jeu que vous déciderez d'imposer. Le plus facile étant de prendre un range qui peut tenir au farm avec une certaine capacité de poke ou de fight direct et du disengage. Peu de personnages possèdent tous ces critères et sont souvent bannis. Essayer donc de bannir les champions qui pourraient counter le champion que vous souhaitez prendre. Vous pouvez aussi bannir des personnages que vous ne maîtrisez pas et qui seraient meilleurs dans le jeu que vous voulez imposer.
Il faut donc choisir un champion avec lequel vous êtes à l'aise et empêcher l'adversaire de vous dominer. Pas besoin de beaucoup de crowd control puisqu'il n'y aura pas de jungler pour venir vous embêter ou vous aider.
Voici donc une organisation de type tier list pour vous aider à choisir vos futurs champions en 1vs1. Choisissez votre style de jeu et regardez quels champions pourraient correspondre à votre choix.
God Tier :
Caitlyn
Le carry AD avec la plus grosse portée. Tous les sorts sont utiles : capable de poke très facilement avec le A ou bien le combo E - A, peut zoner avec le Z. Très fort après le lvl 6 grâce au poke important de l'ulti. Le passif peut servir à agresser ou farm plus facilement (n'hésitez pas à rester dans les bushs). Attention à bien jouer le poke et le farm et à bien disengage avec le E.
Peut se faire tuer si all-in ou meilleur poke.
Ziggs
Un des AP avec le plus gros zoning du jeu. En effet, il bénéficie d'une énorme capacité de poke grâce à tous ses sorts et la portée de son A. Son passif est assez similaire à celui de Caitlyn et aussi utile. Il peut facilement disengage tout en attaquant son opposant grâce à son Z et son E. Son ultime lui offre aussi une bonne capacité de poke ou de dissuasion.
Peut se faire tuer si all-in ou meilleur poke.
Riven
Sans doute le meilleur duelliste early. Capable de sauter sur n'importe qui et de le tuer avec une bonne gestion des sorts et auto attaques.
Personnage relativement binaire, il faut absolument réussir les agressions tout en évitant le poke ennemi.
Xin Zhao
Vous l'aurez compris, un duelliste capable de sauter sur l'ennemi et d'infliger de lourds dégâts et de bump peut faire la différence. Il faut passer l'early pour arriver à prendre l'avantage assez facilement et ne pas hésiter à agresser l'adversaire avec le combo E - A. Peut très facilement prendre une tourelle après une forte agression.
Lee Sin
Un champion très performant au niveau 2. Inutile de vous faire un dessin, si vous n'arrivez pas à esquiver un A ou à faire en sorte de l'attirer sous la tourelle, vous risquez fort de perdre le trade contre le moine aveugle ! Il « suffit » de toucher les A pour prendre l'avantage, mais c'est un sort à double tranchant, car si vous le ratez trop souvent, vous serez en proie au poke ennemi.
Top Tier :
Kha'Zix
Encore un duelliste pouvant sauter plus loin que Riven et infliger des dégâts de manière instantanée. Vous pourrez facilement punir un range qui aurait raté un sort sans qu'il n'ait le temps de répliquer. Si vous arrivez à atteindre votre niveau 6 sans être trop dominé, vous aurez un avantage important en augmentant le A.
Yasuo
Méfiez-vous du sauteur fou ! Même s'il n'est pas encore maîtrisé a 100 % par la communauté et pourrait être une cible des nerfs de Riot, vous bénéficiez d'un puissant niveau 3. Capable d'annuler un ou plusieurs sorts de votre adversaire, vous avez la possibilité d'engager un fight quand bon vous semble et surtout d'esquiver les attaques ennemies. Très utile contre les ranges, attention tout de même aux autres duellistes sans skillshot.
Zed
Très puissant sur la lane et pouvant farmer facilement. Vous avez l'avantage de pouvoir esquiver le poke ennemi tout en lui envoyant le vôtre. Vous pouvez farm tranquillement avant de détruire votre adversaire au niveau 6 s'il ne s'échappe pas. Attention aux agressions et poke plus importants avant ce niveau ultime.
Jax
Encore un duelliste qui peut sauter sur sa cible tout en la contrôlant. Jax est très performant, mais reste légèrement moins early que Riven ou Yasuo. Si la partie dure plus de 7 minutes, vous aurez un avantage conséquent en combat rapproché.
Rengar
Un personnage qui pourra vous donner envie de mettre le feu aux buissons ! Sa force réside évidemment dans la gestion des buissons et il sera très difficile de l'en déloger si vous n'avez pas un duelliste très puissant.
Mid Tier :
Draven
L'ADC avec les plus grosses auto attaques. Vous n'aurez aucun mal à last hit mais l'avantage du A peut aussi être un inconvénient. En effet, si votre adversaire est réactif, il peut facilement poke ou engage sur la zone où votre hache va retomber. Il faut donc être très vigilant et envoyer un E quand vous sentez que l'ennemi est trop pressant sur vos haches. Si vous arrivez à tenir votre ennemi à distance, vous n'aurez pas de soucis même sans pouvoir profiter de votre passif.
Quinn
Un AD relativement peu joué sur la botlane mais très fort en 1vs1. Capable d'infliger de gros dégâts grâce à une bonne gestion du passif et du E, votre A peut aussi très facilement vous donner l'avantage. Vous bénéficiez aussi de la possibilité de voir les bushs et votre ultime de disengage ou finir le kill.
Gragas
Votre force réside dans la puissance des tonneaux. Difficile à esquiver, vous pourrez poke tout en tuant les sbires. Capable de disengage et bénéficiant d'une bonne régénération de mana vous pouvez facilement tenir le farm et garder votre adversaire à distance. Il faudra attendre le niveau 6 avant de pouvoir espérer tuer votre opposant et donc éviter toute agression avant ce niveau.
Karma
Un personnage très puissant grâce au combo du R et du A. Vous pouvez poke et farm très facilement grâce à la bonne portée des sorts de Karma. De plus, vous avez la possibilité de contrôler l'ennemi si vous anticipez suffisamment vite son agression.
Attention tout de même à ne jamais se faire engager.
Orianna
L'avantage avec Orianna, c'est que vous avez l'embarras du choix entre AP et AD. Son auto attaque permet de farmer facilement et d'agresser l'adversaire. Très difficile à atteindre, vous pourrez facilement imposer votre poke tout en farmant relativement aisément.
Pour ce qui est des sorts d'invocateurs, il vaut mieux prendre un Flash si vous voulez engage ou disengage, ou même finir votre ennemi sous sa tourelle. Vous pouvez aussi vous en servir pour voler les heals ennemis.
Vous pouvez ensuite prendre une barrière ou un soin si vous souhaitez jouer défensif, ce choix est donc à déconseiller pour les duellistes qui all-in. Pour les duellistes, le mieux est Flash - Embrasement alors que les champions à poke pourraient s'orienter vers un Flash - Barrière, mais l'embrasement peut être aussi un bon choix si vous avez peur que l'ennemi ne s'échappe avec peu de vie. Attention tout de même à la portée de l'Embrasement qui est généralement plus faible que votre auto attaque.
Reste donc à parler du stuff, il est impossible de remplir son sac entièrement de dorans puisque la limite est de deux objets. Il est donc fortement conseillé de prendre ces deux dorans puis une potion rouge ou bleue en fonction de votre personnage.
Si vous souhaitez jouer le farm et le poke, le Sceptre vampirique est un bon choix pour les AD alors que les AP peuvent se tourner vers un Calice d'harmonie.
Pour les duellistes n'hésitez pas à prendre une Armure d'étoffe ou une Cape du néant en fonction de votre adversaire et des Épées longues. Une base de vie et un peu de résistance seront vos meilleurs atouts pour résister au poke adverse tout en ayant une possibilité de all-in.
Il vaut mieux éviter de prendre des objets trop défensifs sauf si votre champion possède d'énormes dégâts sans beaucoup d'items, comme Riven ou Darius par exemple. Pour ce qui est de la défense, si vous êtes assez réactif et que vous possédez un bon nombre de pages de runes, vous pouvez faire des runes avec de l'armure et pas de résistance magique ou vice versa. Beaucoup de joueurs ne pensent pas à faire une page spéciale sans résistance magique lorsqu'ils jouent contre des ADC par exemple.
Pour ce qui est des maîtrises, visez un choix agressif de type 21/9/0 ou avec une légère base en utilitaire si vous êtes AP et que vous préférez avoir un peu de régénération.
L'utilisation importante de l'arbre défensif n'est pas vraiment importante puisque vous ne serez pas amené à tank votre adversaire pendant que vos carry infligent les dégâts... Tout simplement parce que vous êtes seul.
Pareil pour ce qui est de l'arbre utilitaire, une base suffit pour la régénération du mana ou même l'augmentation de 10 % de la durée des potions. Veillez donc à mettre une grosse majorité de vos points en offensif puis un peu de défense ou d'utilitaire si vous avez choisi un champion caster ou pas.