Deux mois après la victoire du Coréen sOs aux WCS Global Finals, concluant ainsi neuf mois de compétitions, Blizzard revient en ce début d'année avec une nouvelle édition des World Championship Series. Et 2014 apporte son lot de changement. Ainsi, le format de la compétition a été rendu plus simple, plus linéaire et avec un calendrier plus léger : trois saisons comme en 2013 mais étalées sur onze mois contre neuf l'année précédente. A commencer par les qualifications désormais verrouillées géographiquement. Cinq étapes sont organisées pour les WCS America dotés de 131.000 $, afin de sélectionner les 24 joueurs qui intégreront la Challenger League : Amérique (12) , Asie du Sud-Est (3), Taïwan (3), Chine (3) et le Ladder Wildcard (3). Cette dernière nouveauté offre la possibilité à n’importe quel joueur (maître ou plus) avec 200 victoires sur le ladder américain de rejoindre les WCS America et sera surtout la seule voie d'accès pour les Coréens et Européens, sauf résidents américains comme Polt par exemple.
Autre remaniement majeur, le format de la Challenger League drastiquement simplifié. Plus de groupes, d'Up & Down ou encore de seconde chance. Désormais les qualifiés jouent leur accession à la Premier League en un simple match couperet en Bo5. Le vainqueur monte, le perdant sort. Exceptionnellement en raison du passage 2013-2014, les 24 qualifiés affronteront les 24 joueurs de la Challenger League des WCS America 2013 Saison 3. Le format de la Premier League reste identique avec deux phases de groupes puis une phase finale où les huit derniers joueurs en lice s'affronteront dans les studios de la NASL. Enfin, dernier changement majeur : la disparition des finales interrégionales à chaque fin de saison. Les meilleurs joueurs de chaque région n'auront donc l'occasion de s'affronter qu'en fin d'année lors de la grande finale en novembre à la Blizzcon ou via d'autres tournois internationaux.
Les qualifications seront jouées du 23 décembre 2013 au 12 janvier 2014. Les dates de la Challenger League restent encore inconnues.
Qualification TAÏWAN - HONG KONG - MACAU |
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Organisation : TeSL Dates : du 21 décembre 2013 au 9 janvier 2014 Lieu : En ligne Format : Deux stages: Stage 1 : Deux tournois préliminaires : 1/ Quatre groupes de quatre joueurs au format round-robin joués en Bo3. Le premier de chaque groupe avance. 2/ Arbre à élimination directe joué en Bo3. Le Top 4 avance. Stage 2 : Arbre final à élimination directe joué en Bo5. Dotations : Qualification à la Challenger League des WCS America 2014 Saison 1 Participants : Stage 1 - Qualif #1 : 16 joueurs invités ; Qualif #2 : 128 joueurs maximum, ouvert à tous les locaux et résidents de Taïwan, Hong Kong et Macau.
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Qualification ASIE DU SUD-EST |
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Organisation : ACL Dates : du 11 au 12 janvier 2014 Lieu : En ligne Format : Deux stages : Stage 1 : Arbre à double élimination joué en Bo3. Top 8 avance au Stage 2. Dotations : 600$ + Qualification à la Challenger League des WCS America 2014 Saison 1 Participants : Stage 1 - Ouvert à tous ; Stage 2 - 16 joueurs dont 8 invités et 8 qualifiés du Stage 1
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Qualification CHINE |
Organisation : NeoTV Dates : du 1er au 3 janvier 2014 Lieu : En ligne Format : Arbre à élimination directe joué en Bo3 Dotations : Qualification à la Challenger League des WCS America 2014 Saison 1 Participants : 128 joueurs maximum |
Qualifications US/Canada/Amérique Latine |
Trois tournois qualificatifs sont organisés. Organisation : NASL Dates : Qualif. #1 - 4 janvier 2014 Lieu : En ligne Format : Arbre à élimination directe joué en Bo3 Dotations : Top 4 de chaque tournoi accède à la Challenger League des WCS America 2014 Saison 1 Participants : 512 joueurs maximum par tournoi, ligue Maître ou plus sur le serveur américain - Ce tournoi est réservé aux joueurs résidant aux USA, au Canada ou dans un des pays de l'Amérique Latine. |
Qualification Ladder Wildcard |
Organisation : NASL Date : 6 janvier 2014 Lieu : En ligne Format : Arbre à élimination directe joué en Bo3 Dotations : Top 3 du tournoi accède à la Challenger League des WCS America 2014 Saison 1 Participants : 512 joueurs maximum - Ce tournoi est réservé aux joueurs de division maître ou plus sur le serveur américain et ayant obtenu au moins 200 victoires cette saison ou la précédente. |
CHALLENGER LEAGUE
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Équivalent du Code A, la Challenger League est une seconde division qui permettra d'atteindre la Premier League. Organisation : NASL Dates : à partir du 21 janvier 2014 Lieu : En ligne Format : Un seul match couperet joué en Bo5 opposant aléatoirement un qualifié à un joueur des WCS 2013 Dotations : 9600$ + 800 WCS Points 1-16e : Accède à la Premier League des WCS America 2014 Saison 1 Les 17-32e sortent des WCS America et devront se requalifier pour la saison suivante. Map Pool : Alterzim Stronghold - Polar Night - Yeonsu - Daedalus Point - Frost - Heavy Rain - Habitation Station Participants : 48 joueurs
*Snute participera aux WCS Europe |
PREMIER LEAGUE
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Équivalent du Code S, c'est ici que les meilleurs joueurs se battent. Organisation : NASL Dates : à partir du 18 février 2014 Lieu : En ligne puis phases finales au Studio Red Bull à Santa Monica (Etats-Unis) Format : Huit groupes de quatre au format GSL joué en Bo3. Le top 2 avance dans une seconde phase identique de quatre groupes. Le top 2 avance dans un arbre à élimination directe joué en Bo5 puis Bo7 en finale. Dotations : 131.000 $ + 10.500 WCS Points 25 000 $ + 2.000 WCS Points Le top 16 est qualifié pour la Premier League des WCS America 2014 Saison 2 tandis que les 17-32e sont placés en Challenger League. Map Pool : Alterzim Stronghold - Polar Night - Yeonsu - Daedalus Point - Frost - Heavy Rain - Habitation Station Participants : 32 joueurs
*Hack participera aux WCS Korea et est remplacé par TaeJa |