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De nouveaux objets plus ou moins populaires - Bilan de 2013 sur League of Legends

Bilan de 2013 sur League of Legends
De nouveaux objets plus ou moins populaires
  • Introduction
  • Un système de classement revu
  • De nombreuses nouveautés ...
  • Une année arborée de nombreux patchs
  • Une saison où les modes sont nombreuses
  • Moins de nouveaux champions ...
  • ... compensé par de nombreux reworks
  • Des évènements prisés par la communauté
  • Les évènements eSportifs
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Comme j'ai eu l'occasion de le dire précédemment, la présaison 3 a été une période de changements profonds pour League of Legends mais elle a aussi apporté de nouveaux objets. Voyons quelle place ont occupée et occupent maintenant ces objets. Nous prendrons les statistiques que les objets ont actuellement plutôt que de prendre celles qu'ils avaient lors de leur arrivée. Attention, ceci n'est pas une analyse des nouveaux objets sortis avec la présaison 4 !

 

La jungle

La machette du chasseur

Propriété passive UNIQUE - Mutilation : À l'impact, les attaques de base contre les monstres infligent 10 points de dégâts magiques supplémentaires et vous rendent 5 PV.
Propriété passive UNIQUE - Boucher : Les dégâts infligés aux monstres augmentent de 10%.

Coût : 300 PO

Cet item a su révolutionner la jungle. Son arrivée lui a donné un nouveau souffle, changeant les objets de départ de tous les junglers. Avant la présaison, un jungler commençait par des bottes + 3 potions. Avec l'arrivée de la présaison 3, tous les junglers (au début de la présaison) prenaient la Machette avec 5 potions pour avoir un sustain (Capacité à tenir la lane/jungle et résister aux attaques adverses/des monstres sans devoir rentrer à la base grâce à une régénération) suffisant pour rester au moins 5 minutes dans sa jungle sans avoir à retourner à la base rapidement. Avec l'évolution des items et des modes (cf. prochaine page), certains junglers comme Udyr, Fiddlesticks, Aatrox et Lee Sin peuvent maintenant commencer avec une Lame de Doran (une Anneau de Doran pour Fiddle), étant des junglers avec un sustain naturel relativement élevé. En revanche, pour pouvoir tenir dans sa jungle avec un tel starter, il vous faut des runes particulières !

 

La pierre spitiruelle

Propriété passive UNIQUE - Boucher : Les dégâts infligés aux monstres augmentent de 25%.
Propriété passive UNIQUE - Collet : 12% des dégâts infligés aux monstres sont convertis en PV et 6% sont convertis en mana (effet réduit à ⅓ pour les sorts à effet de zone).

Coût : 700 PO
Coût de la recette : 40 PO

Là encore, cet item révolutionne la jungle puisque c'est la suite logique de la Machette. Elle apporte un sustain encore plus important et l'augmentation des dégâts sur les monstres est accentuée. Cet objet est une composante indispensable à l'achat d'objets supérieurs spécifiques en fonction de la direction que l'on veut donner à son champion (dégâts AD [Attack Damage : Dégâts d'attaque ou physiques], dégâts AP [Ability Power : Puissance] ou tank). Ces trois objets sont l'Esprit de l'ancien golem, l'Esprit de l'ancien lézard et l'Esprit de l'entité spectrale.

 

L'esprit de l'ancien golem

- 350 PV
- 10% de réduction des délais de récupération
- 14 régénération des PV toutes les 5 secondes
- 7 régénération du mana toutes les 5 secondes

Propriété passive UNIQUE - Ténacité : La durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence et d'aveuglement est réduite de 35%.
Propriété passive UNIQUE - Boucher : Les dégâts infligés aux monstres augmentent de 30%.
Propriété passive UNIQUE - Conservation : En tuant un monstre grand ou épique, vous recevez jusqu'à 40 PO supplémentaires, selon le dernier moment où Conservation s'est déclenchée.

Coût : 2000 PO
Coût de la recette : 450 PO

Cet item est destiné à tous les junglers. En effet, il peut être fait sur n'importe quel type de jungler puisqu'il procure à son détenteur des statistiques qui font de lui une cible plus tanky. Cet item a été pendant toute la saison considéré comme trop fort, car il procurait 500 PV pour le même nombre de PO qu'actuellement. Le seul achat de cet objet sur un jungler rendait le champion extrêmement tanky très tôt dans la partie. Il a tout de même fallu attendre le patch de la présaison 4 pour le voir être nerf.

 

L'esprit de l'ancien lézard

- 30 dégâts d'attaque
- 10% de réduction des délais de récupération
- 14 régénération des PV toutes les 5 secondes
- 7 régénération du mana toutes les 5 secondes

Propriété passive UNIQUE : Inflige 16-50 points de dégâts bruts (selon le niveau) en 3 secondes quand vous infligez des dégâts physiques.
Propriété passive UNIQUE - Boucher : Les dégâts infligés aux monstres augmentent de 30%.
Propriété passive UNIQUE - Conservation : Les champions tués, les assistances et les monstres épiques rapportent 40 PO supplémentaires. Les grands monstres rapportent 10 PO supplémentaires.

Coût : 2000 PO
Coût de la recette : 580 PO

C'est le deuxième item du tier Légendaire destiné aux junglers. Cette fois-ci, cet objet a été créé pour les champions étant des assassins ou ayant un très bon scaling (= de très bons ratios) avec l'AD. Au début de la présaison, cet item était extrêmement fort, car il procurait un nombre plus important de dégâts d'attaque et le passif infligeant des dégâts bruts avait des valeurs plus élevées. Il était tellement fort que certains champions comme Kha'Zix et Ezreal, pour ne citer qu'eux, le prenaient alors qu'ils n'étaient pas jungler. Depuis, cet objet a subi de nombreux réajustements pour arriver à ce qu'il est aujourd'hui. Ce n'est pas un objet dominant en jungler puisque la priorité d'un jungler aujourd'hui est d'avoir la capacité de tank ... même si cette tendance s'inverse légèrement depuis peu.

 

L'esprit de l'entité spectrale

- 50 puissance
-10% réduction des délais de récupération
-14 régénération des PV toutes les 5 secondes
-7 régénération du mana toutes les 5 secondes

Propriété passive UNIQUE : 8% des dégâts des sorts infligés aux monstres sont convertis en PV et mana (effet réduit de moitié pour les sorts à effet de zone).
Propriété passive UNIQUE - Boucher : les dégâts infligés aux monstres augmentent de 30%.
Propriété passive UNIQUE - Chasseur de primes : les champions tués, les assistances et les monstres épiques rapportent 40 PO supplémentaires. Les grands monstres rapportent 10 PO supplémentaires.

Coût : 2000 PO
Coût de la recette : 480 PO

C'est le dernier nouvel objet destiné aux junglers. Le moins que l'on puisse dire, c'est que cet objet n'a pas été et n'est toujours pas populaire. La plupart des champions AP en jungle préfèrent opter pour un Esprit de l'ancien golem, cet item n'est donc acheté que sur des champions comme Diana en jungle (cela peut se discuter), Evelynn depuis peu puisque le passif de l'Esprit de l'ancien lézard a changé, Amumu dans certains cas extrêmes (s'il est en avance et sait que la partie ne durera pas longtemps), Fiddlesticks (discutable puisque le start à l'Anneau de Doran est préférable à la Machette) et enfin Zac dans les mêmes cas qu'Amumu.



Les supports

Riot a tenté d'améliorer la condition des supports. La vraie amélioration s'est effectuée avec la présaison 4, mais les changements apportés avec cette présaison 3 sont déjà un grand pas vers l'avènement des supports.

 

L'éclat de glace pure
(changement de nom avec la présaison 4)

- 45 puissance

Propriété passive UNIQUE - Ombres chanceuses : + 5 PO toutes les 10 secondes.
Propriété active UNIQUE : Entoure un allié d'un blizzard qui dure 4 secondes et réduit de 30% la vitesse de déplacement des ennemis proches. (60 secondes de récupération)
Halo UNIQUE - Transfert de Mana : Les champions alliés proches gagnent + 5 régénération du mana toutes les 5 secondes.

Coût : 1600 PO
Coût de la recette : 1120 PO

C'est le premier nouvel item. Cet objet est le seul objet qui continuait de procurer des PO de façon passive alors qu'il fait partie du tiers d'items légendaires. Ce fut un objet moyennement populaire, acheté surtout sur les supports voulant s'axer un peu plus sur l'AP tout en restant un minimum utile. À part cela, c'est un item relativement gold efficient (= ayant un rapport apport/prix intéressant) avec un actif assez utile, un gain de PO passif et 45 AP. En revanche, on ne peut pas en dire autant de l'halo ...

 

Le creuset de Mikael

- 40 résistance magique
- 12 régénération du mana toutes les 5 secondes

Propriété passive UNIQUE - Source de Mana : Augmente la régénération de votre mana de 1% pour chaque 1% de mana qu'il vous manque.
Propriété active UNIQUE : Dissipe les effets d'étourdissement, d'immobilisation, de provocation, de peur, de silence et de ralentissement sur un allié et lui rend des PV équivalents à 150 (+ 10% des ses PV max). (180 secondes de récupération)

Coût : 1600 PO
Coût de la recette : 1120 PO

Un item très fort et encore une fois assez cost efficient puisqu'avec seulement les statistiques (résistance magique + régénération de mana), nous arrivons à un prix de 1520 PO, sans compter les passifs, alors que l'item coûte 1600 PO. De plus, c'est un objet extrêmement utile pour les supports voulant protéger leur carry AD au maximum, étant donné que l'actif est en quelque sorte une purge (à nuancer ...). La régénération de mana est extrêmement pratique sur des supports comme Taric, Nami ou même Lulu qui peuvent être oom (Out Of Mana : à court de mana) rapidement. C'est un item qui, pendant la saison 3, a été plus ou moins populaire, étant donné que l'achat de cet item se fait de façon situationnelle.

 

La bannière du commandement

- 80 puissance
- 20% de réduction des délais de récupération

Halo UNIQUE - Bravoure : Les sbires alliés proches infligent 15% de dégâts en plus.
Propriété active UNIQUE - Promotion : Transforme un sbire de siège proche en une puissante unité. Vous récupérez les PO que gagne cette unité. (180 secondes de récupération)

Coût : 2400 PO
Coût de la recette : 1680 PO

C'est un objet que l'on a relativement peu vu au cours de cette saison du fait de son coût assez élevé (notamment parce que les supports n'avaient pas les mêmes revenus que l'on peut avoir maintenant pendant la présaison 4) et un apport assez maigre. Il n'est pas du tout cost efficient et ses propriétés passives et actives ne sont pas du tout utiles en tant que support : l'un étant un remake de l'ancien Sort d'invocateur Promotion, déjà retiré du jeu pour sa non popularité et l'autre étant un boost de la puissance des sbires. Il existe donc bien mieux pour un support qui veut s'acheter un peu d'AP (le Morellonomicon ou les Ombres jumelles par exemple).

 

Les ombres jumelles

- 50 puissance
- 40 résistance magique
- 6% de vitesse de déplacement

Propriété active UNIQUE - Chasse : Invoque 2 fantômes invulnérables qui hantent les deux champions les plus proches pendant 6 secondes. Si un fantôme touche sa cible, il la révèle et réduit sa vitesse de déplacement de 40% pendant 2,5 secondes. (120 secondes de récupération)

Coût : 2000 PO
Coût de la recette : 1400 PO

C'est un des items les plus répandus chez les supports AP. Il procure des statistiques non négligeables et une propriété active assez pratique pour contrer les champions invisibles ou simplement aller scout (= faire l'éclaireur, dévoiler une zone). De plus, c'est un item qui est relativement cost efficient et apporte de nombreuses statistiques aux supports, les unes plus utiles que les autres. Janna, Lulu, Taric même, Sona, Karma, ou Nami (et j'en passe) peuvent acheter cet item. Dans des cas bien particuliers, nous avons pu voir quelques joueurs professionnels l'acheter en étant midlaner, notamment quand on a Twisted Fate contre un assassin. Il peut être très utile grâce à la résistance magique procurée de façon assez importante.



L'attaque

Attaquons-nous à l'attaque (ahahah, très mauvais jeu de mots). Riot a essayé en vain de diversifier le build (= les objets achetés) des carry AD. Riot a partiellement réussi à atteindre son objectif, mais ça n'a pas non plus complètement renverser la méta au niveau des carry AD. Un nouvel item arrive pour les carry AP, viables seulement sur certains champions (nous en reparlerons plus bas !).

 

L'ouragan de Runaan

- 70% vitesse d'attaque

Propriété passive UNIQUE : Vos attaques de base tirent des éclairs sur 2 cibles proches, chacun infligeant 10 (+ 50%) points de dégâts physiques. Ces éclairs appliquent des effets à l'impact, mais ils ne peuvent pas être des coups critiques.

Coût : 2400 PO
Coût de la recette : 1680 PO

Le Runaan est un des objets qui a été le moins utilisé de toute la saison. Une propriété passive très difficile à utiliser de façon optimale (les ennemis doivent être assez collés) et un prix exorbitant pour une statistique qui n'est pas très bonne seule pour les carry AD. En effet, la plupart du temps, il faut aussi des chances de coup critique, d'où le fait que l'on préfère un Danseur fantôme ou un Statikk plutôt qu'un Ouragan de Runaan.

 

Le Zéphyr

- 25 dégâts d'attaque
- 50% vitesse d'attaque
- 10% vitesse de déplacement
- 10% réduction des délais de récupération

Propriété passive UNIQUE - Ténacité : La durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence et d'aveuglement est réduite de 35%.

Coût : 2850 PO
Coût de la recette : 1995 PO

Le Zéphyr est un item dont le rapport apport/prix est extrêmement élevé. En réalité, les statistiques qu'il procure valent plus que le prix auquel il est vendu. De plus, c'est un item procurant tout ce qu'un AD carry ou un toplaner recherche à savoir de l'AD, de la vitesse d'attaque et de déplacement, de la réduction des délais de récupération et surtout de la ténacité. On peut par exemple acheter cet item sur Tryndamere, Jax et sur tous les carry AD qui ont fini leur « build classique ». Ils vendent leurs bottes, car la vitesse de déplacement procurée par un danseur fantôme/Poignard de Statikk plus celle du Zéphyr est aussi voire plus importante que les bottes toutes seules. Un item que l'on voit rarement acheté avant l'ultra late game pour les carry AD.

 

L'épée du divin

- 45% vitesse d'attaque

Propriété passive : Quand l'objet est en récupération, il n'augmente pas la vitesse d'attaque. Le délai de récupération de cet objet est réduit de 50% à chaque champion tué.
Propriété active UNIQUE : Octroie +100% de vitesse d'attaque et 100% de chances de coup critique pendant 3 secondes ou pour 3 coups critiques. (60 secondes de récupération)

Coût : 2150 PO
Coût de la recette : 1505 PO

C'est un objet qui a du potentiel, mais à l'instar de l'Ouragan de Runaan, la statistique qu'il procure n'est pas très utile toute seule. De plus, l'item n'est pas cost efficient du tout, car la vitesse d'attaque donnée ne vaut théoriquement que 1500 PO alors qu'il coûte 2200 PO. En revanche, pendant un certain temps, nous avons vu en Asie de nombreux Zed jouer avec une Épée du divin pour le boost sur les auto attaques que l'actif procure. Comme Zed a beaucoup d'AD en mid-late game, pendant le cast de l'ultime, l'activation de cet objet pouvait améliorer de façon considérable le burst de Zed, étant déjà assez énorme. Toujours en Asie, mais la mode s'est étendue en Europe et Amérique (légèrement), c'est sur Rengar que l'on pouvait acheter cet item du fait que le A peut infliger des coups critiques !

 

Le cimeterre mercuriel

- 60 dégâts d'attaque
- 45 résistance magique

Propriété active UNIQUE - Mercure : Dissipe tous les sortilèges sur votre champion. Sur un champion de mêlée, cet objet augmente aussi sa vitesse de déplacement de 50% pendant 1 seconde. (90 secondes de récupération)

Coût : 3700 PO
Coût de la recette : 2590 PO

C'est ZE objet pour les carry AD sensibles aux CC (en fait, tous). Cela vous permet de prendre une barrière en Sort d'invocateur puis de prendre un Cimeterre mercuriel pour pouvoir purger tous les contrôles de foule que vous subissez. Évidemment, cet item n'est pas réservé aux carry AD puisque des champions comme Tryndamere ou même récemment Yasuo peuvent se doter d'un tel objet, utile pour ne pas être dérangé !

 

Le Liandry

- 50 puissance
- 300 PV

Propriété passive UNIQUE - Yeux du Mal : +15 pénétration magique
Propriété passive UNIQUE : Les dégâts des compétences appliquent un effet qui dure 3 secondes et qui inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 2% des PV actuels de l'ennemi chaque seconde. Ces dégâts sont doublés contre des unités aux déplacements limités. 100 pts de dégâts maximum par seconde contre les monstres.

Coût : 2900 PO
Coût de la recette : 2030 PO

Enfin un item pour les midlaner (et ce sera le seul). Un item plus ou moins efficace selon la période pendant laquelle on l'a joué (par exemple, au début de la présaison 3, l'item avait 70 AP pour le même prix, ce qui faisait de lui un objet très fort). En revanche, au jour d'aujourd'hui, c'est devenu un item relativement situationnel et surtout, dépendant du champion que vous jouez. Les deux champions qui profitaient (et profitent toujours) de cet item étaient Elise et Teemo mais il est tout à fait viable sur de nombreux AP. Tout est question de goût.

 

Le poignard de Statikk

- 40% vitesse d'attaque
- 20% chances de coup critique
- 6% vitesse de déplacement

Propriété passive UNIQUE : Vous déplacer et attaquer augmentent vos charges statiques. À 100 charges, la prochaine attaque de base consomme ces charges pour infliger 100 points de dégâts magiques supplémentaires à l'impact à 4 cibles maximum. Ces dégâts peuvent être critiques.

C'est un core item (= objet essentiel) sur les carry AD (et accessoirement Tryndamere). Il procure toutes les statistiques importantes dont un carry AD a besoin. De plus, il offre une alternative au Danseur fantôme. Enfin, le Poignard de Statikk est un objet ayant un rapport apport/prix excellent d'où le fait que les pros aient tendance à préférer acheter cet item plutôt d'un Danseur fantôme.



La défense

La présaison 3 n'a apporté que peu de nouveaux objets pour nos amis les tanks et offtanks. Parmi les deux nouveaux items, seulement un a été très populaire. Le deuxième, je ne l'ai personnellement jamais vu une seule fois pendant les quelque 1500 parties que j'ai pu jouer durant cette saison ...

 

Le gantelet givrant

- 30 puissance
- 500 mana
- 70 armure
- 10% réduction des délais de récupération

Propriété passive UNIQUE - Lame Enchantée : Après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base (à l'impact) infligera des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 125% de vos dégâts d'attaque de base aux ennemis proches de la cible, et créera un champ réduisant la vitesse de déplacement des ennemis de 30% pendant 2 secondes. La largeur du champ de ralentissement est de moitié pour les attaques à distance.

Coût : 3250 PO
Coût de la recette : 2275 PO

C'est un item destiné à un champion voulant remplir le rôle de tank mais durant cette saison, diverses modes nous ont démontré que ce n'était pas forcément toujours le cas. L'exemple du Blue build d'Ezreal (voir la partie sur les modes) le démontre de façon parfaite puisque pendant un certain temps, c'était la façon la plus optimale de build Ezreal et celle-ci comprenait l'achat d'un Gantelet givrant. Hormis ses statistiques et son passif très intéressant, le Gantelet givrant a un rapport apport/prix très élevé, faisant de lui un item très efficace.

 

Le dénohminateur

- 350 PV
- 50 puissance

Propriété active UNIQUE : Empêche les tourelles ennemies proches d'attaquer pendant 2,5 secondes. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois toutes les 7,5 secondes sur la même tourelle. (120 secondes de récupération)

Que dire de cet item à part qu'il n'a pas été et n'est pas populaire DU TOUT. En effet, les statistiques ne sont pas procurées de façon importante et son actif est presque inutile (sauf si vous voulez DIVe, mais vous avez normalement un tank qui peut à lui tout seul être la cible de la tourelle pendant quelques secondes).

C'est fini pour les objets *enfin* ! Passons maintenant aux différents patchs qui ont structuré cette année 2013.

 

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MGG
mida il y a 10 ans

Je suis d'accord avec les exemples mal choisi !<br /> Je suis passé de 1500 a 1800 en 1 semaine. C'est pas de l'eloboost. J'ai juste eu du mal a passer mon BO5 pour être gold et une fois réussi je suis monté directement en Gold1.

IZI Mbabwé il y a 10 ans

Les exemples de pl sont je trouve mal choisi, surtout sur lolking.net. Si on ne joue pas pendant longtemps, on se trouve dans une division plus basse et quand on reprend notre mmr monte en flèches si on enchaine les victoires. On peut même passer de silver 4 a silver 2 par exemple si notre mmr est trop haut ! Et sachant que sur lolking les points n'ont rien a voir avec le mmr mais sont en rapport avec la division dans laquelle on est + notre nombre de points, les exemples montrés ne sont pas forcément du PL a part le dernier je pense ! <br /> <br /> Je me suis peut être mal exprimé mais l'idée est la !

Millig il y a 10 ans

Sacré boulot, bravo pour cet article !

Flonou il y a 10 ans

mon dieu cette faute : classée

Dydy69 il y a 10 ans

Oui m'enfin je veux dire, si tu joues régulièrement, quoi qu'il en soit, tu ne peux pas être rétrogradé.

Flonou il y a 10 ans

On peut être rétrogradé en saison 3... si on ne joue pas pendant un petit moment (j'ai du pas faire de classer pendant 1 mois et demi et je suis passé au palier inférieur ... dégouté ...)

Grogas il y a 10 ans

Article fort sympathique !<br /> <br /> Sinon j'ai ri quand tu as dit que les bugs serveurs étaient des événements ponctuels :)

Dydy69 il y a 10 ans

La botrk est sortie avant la pré saison 3 ! :)

Endyron il y a 10 ans

Sympa comme article ;)<br /> Il manquerait pas la BOTRK dans les objets quand même ? :p

Dydy69 il y a 10 ans

Ce sont des événements ponctuels et la polémique sur les contrats LCS, c'est pas passé.

Glytrine il y a 10 ans

Tiens on parle pas des nombreux bugs serveurs et de la polémique sur les contrats LCS , bizarrement .

Antlenolife il y a 10 ans

Ça m'a appris beaucoup de choses, gj

kasocial il y a 10 ans

très bon compte rendu ! :)

Dydy69 il y a 10 ans

Merci, je suis content que ça vous ai plu !

Kanzensuimin il y a 10 ans

Juste GJ

MagoCE il y a 10 ans

ouep sympa, bon boulot.

Obodrel il y a 10 ans

GG Dydy très bon article! Ya du boulot!

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