Comme j'ai eu l'occasion de le dire précédemment, la présaison 3 a été une période de changements profonds pour League of Legends mais elle a aussi apporté de nouveaux objets. Voyons quelle place ont occupée et occupent maintenant ces objets. Nous prendrons les statistiques que les objets ont actuellement plutôt que de prendre celles qu'ils avaient lors de leur arrivée. Attention, ceci n'est pas une analyse des nouveaux objets sortis avec la présaison 4 !
La jungle
La machette du chasseur |
Propriété passive UNIQUE - Mutilation : À l'impact, les attaques de base contre les monstres infligent 10 points de dégâts magiques supplémentaires et vous rendent 5 PV. Coût : 300 PO |
Cet item a su révolutionner la jungle. Son arrivée lui a donné un nouveau souffle, changeant les objets de départ de tous les junglers. Avant la présaison, un jungler commençait par des bottes + 3 potions. Avec l'arrivée de la présaison 3, tous les junglers (au début de la présaison) prenaient la Machette avec 5 potions pour avoir un sustain (Capacité à tenir la lane/jungle et résister aux attaques adverses/des monstres sans devoir rentrer à la base grâce à une régénération) suffisant pour rester au moins 5 minutes dans sa jungle sans avoir à retourner à la base rapidement. Avec l'évolution des items et des modes (cf. prochaine page), certains junglers comme Udyr, Fiddlesticks, Aatrox et Lee Sin peuvent maintenant commencer avec une Lame de Doran (une Anneau de Doran pour Fiddle), étant des junglers avec un sustain naturel relativement élevé. En revanche, pour pouvoir tenir dans sa jungle avec un tel starter, il vous faut des runes particulières !
La pierre spitiruelle |
Propriété passive UNIQUE - Boucher : Les dégâts infligés aux monstres augmentent de 25%. Coût : 700 PO |
Là encore, cet item révolutionne la jungle puisque c'est la suite logique de la Machette. Elle apporte un sustain encore plus important et l'augmentation des dégâts sur les monstres est accentuée. Cet objet est une composante indispensable à l'achat d'objets supérieurs spécifiques en fonction de la direction que l'on veut donner à son champion (dégâts AD [Attack Damage : Dégâts d'attaque ou physiques], dégâts AP [Ability Power : Puissance] ou tank). Ces trois objets sont l'Esprit de l'ancien golem, l'Esprit de l'ancien lézard et l'Esprit de l'entité spectrale.
L'esprit de l'ancien golem |
- 350 PV Propriété passive UNIQUE - Ténacité : La durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence et d'aveuglement est réduite de 35%. Coût : 2000 PO |
Cet item est destiné à tous les junglers. En effet, il peut être fait sur n'importe quel type de jungler puisqu'il procure à son détenteur des statistiques qui font de lui une cible plus tanky. Cet item a été pendant toute la saison considéré comme trop fort, car il procurait 500 PV pour le même nombre de PO qu'actuellement. Le seul achat de cet objet sur un jungler rendait le champion extrêmement tanky très tôt dans la partie. Il a tout de même fallu attendre le patch de la présaison 4 pour le voir être nerf.
L'esprit de l'ancien lézard |
- 30 dégâts d'attaque Propriété passive UNIQUE : Inflige 16-50 points de dégâts bruts (selon le niveau) en 3 secondes quand vous infligez des dégâts physiques. Coût : 2000 PO |
C'est le deuxième item du tier Légendaire destiné aux junglers. Cette fois-ci, cet objet a été créé pour les champions étant des assassins ou ayant un très bon scaling (= de très bons ratios) avec l'AD. Au début de la présaison, cet item était extrêmement fort, car il procurait un nombre plus important de dégâts d'attaque et le passif infligeant des dégâts bruts avait des valeurs plus élevées. Il était tellement fort que certains champions comme Kha'Zix et Ezreal, pour ne citer qu'eux, le prenaient alors qu'ils n'étaient pas jungler. Depuis, cet objet a subi de nombreux réajustements pour arriver à ce qu'il est aujourd'hui. Ce n'est pas un objet dominant en jungler puisque la priorité d'un jungler aujourd'hui est d'avoir la capacité de tank ... même si cette tendance s'inverse légèrement depuis peu.
L'esprit de l'entité spectrale |
- 50 puissance Propriété passive UNIQUE : 8% des dégâts des sorts infligés aux monstres sont convertis en PV et mana (effet réduit de moitié pour les sorts à effet de zone). Coût : 2000 PO |
C'est le dernier nouvel objet destiné aux junglers. Le moins que l'on puisse dire, c'est que cet objet n'a pas été et n'est toujours pas populaire. La plupart des champions AP en jungle préfèrent opter pour un Esprit de l'ancien golem, cet item n'est donc acheté que sur des champions comme Diana en jungle (cela peut se discuter), Evelynn depuis peu puisque le passif de l'Esprit de l'ancien lézard a changé, Amumu dans certains cas extrêmes (s'il est en avance et sait que la partie ne durera pas longtemps), Fiddlesticks (discutable puisque le start à l'Anneau de Doran est préférable à la Machette) et enfin Zac dans les mêmes cas qu'Amumu.
Les supports
Riot a tenté d'améliorer la condition des supports. La vraie amélioration s'est effectuée avec la présaison 4, mais les changements apportés avec cette présaison 3 sont déjà un grand pas vers l'avènement des supports.
L'éclat de glace pure (changement de nom avec la présaison 4) |
- 45 puissance Propriété passive UNIQUE - Ombres chanceuses : + 5 PO toutes les 10 secondes. Coût : 1600 PO |
C'est le premier nouvel item. Cet objet est le seul objet qui continuait de procurer des PO de façon passive alors qu'il fait partie du tiers d'items légendaires. Ce fut un objet moyennement populaire, acheté surtout sur les supports voulant s'axer un peu plus sur l'AP tout en restant un minimum utile. À part cela, c'est un item relativement gold efficient (= ayant un rapport apport/prix intéressant) avec un actif assez utile, un gain de PO passif et 45 AP. En revanche, on ne peut pas en dire autant de l'halo ...
Le creuset de Mikael |
- 40 résistance magique Propriété passive UNIQUE - Source de Mana : Augmente la régénération de votre mana de 1% pour chaque 1% de mana qu'il vous manque. Coût : 1600 PO |
Un item très fort et encore une fois assez cost efficient puisqu'avec seulement les statistiques (résistance magique + régénération de mana), nous arrivons à un prix de 1520 PO, sans compter les passifs, alors que l'item coûte 1600 PO. De plus, c'est un objet extrêmement utile pour les supports voulant protéger leur carry AD au maximum, étant donné que l'actif est en quelque sorte une purge (à nuancer ...). La régénération de mana est extrêmement pratique sur des supports comme Taric, Nami ou même Lulu qui peuvent être oom (Out Of Mana : à court de mana) rapidement. C'est un item qui, pendant la saison 3, a été plus ou moins populaire, étant donné que l'achat de cet item se fait de façon situationnelle.
La bannière du commandement |
- 80 puissance Halo UNIQUE - Bravoure : Les sbires alliés proches infligent 15% de dégâts en plus. Coût : 2400 PO |
C'est un objet que l'on a relativement peu vu au cours de cette saison du fait de son coût assez élevé (notamment parce que les supports n'avaient pas les mêmes revenus que l'on peut avoir maintenant pendant la présaison 4) et un apport assez maigre. Il n'est pas du tout cost efficient et ses propriétés passives et actives ne sont pas du tout utiles en tant que support : l'un étant un remake de l'ancien Sort d'invocateur Promotion, déjà retiré du jeu pour sa non popularité et l'autre étant un boost de la puissance des sbires. Il existe donc bien mieux pour un support qui veut s'acheter un peu d'AP (le Morellonomicon ou les Ombres jumelles par exemple).
Les ombres jumelles |
- 50 puissance Propriété active UNIQUE - Chasse : Invoque 2 fantômes invulnérables qui hantent les deux champions les plus proches pendant 6 secondes. Si un fantôme touche sa cible, il la révèle et réduit sa vitesse de déplacement de 40% pendant 2,5 secondes. (120 secondes de récupération) Coût : 2000 PO |
C'est un des items les plus répandus chez les supports AP. Il procure des statistiques non négligeables et une propriété active assez pratique pour contrer les champions invisibles ou simplement aller scout (= faire l'éclaireur, dévoiler une zone). De plus, c'est un item qui est relativement cost efficient et apporte de nombreuses statistiques aux supports, les unes plus utiles que les autres. Janna, Lulu, Taric même, Sona, Karma, ou Nami (et j'en passe) peuvent acheter cet item. Dans des cas bien particuliers, nous avons pu voir quelques joueurs professionnels l'acheter en étant midlaner, notamment quand on a Twisted Fate contre un assassin. Il peut être très utile grâce à la résistance magique procurée de façon assez importante.
L'attaque
Attaquons-nous à l'attaque (ahahah, très mauvais jeu de mots). Riot a essayé en vain de diversifier le build (= les objets achetés) des carry AD. Riot a partiellement réussi à atteindre son objectif, mais ça n'a pas non plus complètement renverser la méta au niveau des carry AD. Un nouvel item arrive pour les carry AP, viables seulement sur certains champions (nous en reparlerons plus bas !).
L'ouragan de Runaan |
- 70% vitesse d'attaque Propriété passive UNIQUE : Vos attaques de base tirent des éclairs sur 2 cibles proches, chacun infligeant 10 (+ 50%) points de dégâts physiques. Ces éclairs appliquent des effets à l'impact, mais ils ne peuvent pas être des coups critiques. Coût : 2400 PO |
Le Runaan est un des objets qui a été le moins utilisé de toute la saison. Une propriété passive très difficile à utiliser de façon optimale (les ennemis doivent être assez collés) et un prix exorbitant pour une statistique qui n'est pas très bonne seule pour les carry AD. En effet, la plupart du temps, il faut aussi des chances de coup critique, d'où le fait que l'on préfère un Danseur fantôme ou un Statikk plutôt qu'un Ouragan de Runaan.
Le Zéphyr |
- 25 dégâts d'attaque Propriété passive UNIQUE - Ténacité : La durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence et d'aveuglement est réduite de 35%. Coût : 2850 PO |
Le Zéphyr est un item dont le rapport apport/prix est extrêmement élevé. En réalité, les statistiques qu'il procure valent plus que le prix auquel il est vendu. De plus, c'est un item procurant tout ce qu'un AD carry ou un toplaner recherche à savoir de l'AD, de la vitesse d'attaque et de déplacement, de la réduction des délais de récupération et surtout de la ténacité. On peut par exemple acheter cet item sur Tryndamere, Jax et sur tous les carry AD qui ont fini leur « build classique ». Ils vendent leurs bottes, car la vitesse de déplacement procurée par un danseur fantôme/Poignard de Statikk plus celle du Zéphyr est aussi voire plus importante que les bottes toutes seules. Un item que l'on voit rarement acheté avant l'ultra late game pour les carry AD.
L'épée du divin |
- 45% vitesse d'attaque Propriété passive : Quand l'objet est en récupération, il n'augmente pas la vitesse d'attaque. Le délai de récupération de cet objet est réduit de 50% à chaque champion tué. Coût : 2150 PO |
C'est un objet qui a du potentiel, mais à l'instar de l'Ouragan de Runaan, la statistique qu'il procure n'est pas très utile toute seule. De plus, l'item n'est pas cost efficient du tout, car la vitesse d'attaque donnée ne vaut théoriquement que 1500 PO alors qu'il coûte 2200 PO. En revanche, pendant un certain temps, nous avons vu en Asie de nombreux Zed jouer avec une Épée du divin pour le boost sur les auto attaques que l'actif procure. Comme Zed a beaucoup d'AD en mid-late game, pendant le cast de l'ultime, l'activation de cet objet pouvait améliorer de façon considérable le burst de Zed, étant déjà assez énorme. Toujours en Asie, mais la mode s'est étendue en Europe et Amérique (légèrement), c'est sur Rengar que l'on pouvait acheter cet item du fait que le A peut infliger des coups critiques !
Le cimeterre mercuriel |
- 60 dégâts d'attaque Propriété active UNIQUE - Mercure : Dissipe tous les sortilèges sur votre champion. Sur un champion de mêlée, cet objet augmente aussi sa vitesse de déplacement de 50% pendant 1 seconde. (90 secondes de récupération) Coût : 3700 PO |
C'est ZE objet pour les carry AD sensibles aux CC (en fait, tous). Cela vous permet de prendre une barrière en Sort d'invocateur puis de prendre un Cimeterre mercuriel pour pouvoir purger tous les contrôles de foule que vous subissez. Évidemment, cet item n'est pas réservé aux carry AD puisque des champions comme Tryndamere ou même récemment Yasuo peuvent se doter d'un tel objet, utile pour ne pas être dérangé !
Le Liandry |
- 50 puissance Propriété passive UNIQUE - Yeux du Mal : +15 pénétration magique Coût : 2900 PO |
Enfin un item pour les midlaner (et ce sera le seul). Un item plus ou moins efficace selon la période pendant laquelle on l'a joué (par exemple, au début de la présaison 3, l'item avait 70 AP pour le même prix, ce qui faisait de lui un objet très fort). En revanche, au jour d'aujourd'hui, c'est devenu un item relativement situationnel et surtout, dépendant du champion que vous jouez. Les deux champions qui profitaient (et profitent toujours) de cet item étaient Elise et Teemo mais il est tout à fait viable sur de nombreux AP. Tout est question de goût.
Le poignard de Statikk |
- 40% vitesse d'attaque Propriété passive UNIQUE : Vous déplacer et attaquer augmentent vos charges statiques. À 100 charges, la prochaine attaque de base consomme ces charges pour infliger 100 points de dégâts magiques supplémentaires à l'impact à 4 cibles maximum. Ces dégâts peuvent être critiques. |
C'est un core item (= objet essentiel) sur les carry AD (et accessoirement Tryndamere). Il procure toutes les statistiques importantes dont un carry AD a besoin. De plus, il offre une alternative au Danseur fantôme. Enfin, le Poignard de Statikk est un objet ayant un rapport apport/prix excellent d'où le fait que les pros aient tendance à préférer acheter cet item plutôt d'un Danseur fantôme.
La défense
La présaison 3 n'a apporté que peu de nouveaux objets pour nos amis les tanks et offtanks. Parmi les deux nouveaux items, seulement un a été très populaire. Le deuxième, je ne l'ai personnellement jamais vu une seule fois pendant les quelque 1500 parties que j'ai pu jouer durant cette saison ...
Le gantelet givrant |
- 30 puissance Propriété passive UNIQUE - Lame Enchantée : Après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base (à l'impact) infligera des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 125% de vos dégâts d'attaque de base aux ennemis proches de la cible, et créera un champ réduisant la vitesse de déplacement des ennemis de 30% pendant 2 secondes. La largeur du champ de ralentissement est de moitié pour les attaques à distance. Coût : 3250 PO |
C'est un item destiné à un champion voulant remplir le rôle de tank mais durant cette saison, diverses modes nous ont démontré que ce n'était pas forcément toujours le cas. L'exemple du Blue build d'Ezreal (voir la partie sur les modes) le démontre de façon parfaite puisque pendant un certain temps, c'était la façon la plus optimale de build Ezreal et celle-ci comprenait l'achat d'un Gantelet givrant. Hormis ses statistiques et son passif très intéressant, le Gantelet givrant a un rapport apport/prix très élevé, faisant de lui un item très efficace.
Le dénohminateur |
- 350 PV Propriété active UNIQUE : Empêche les tourelles ennemies proches d'attaquer pendant 2,5 secondes. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois toutes les 7,5 secondes sur la même tourelle. (120 secondes de récupération) |
Que dire de cet item à part qu'il n'a pas été et n'est pas populaire DU TOUT. En effet, les statistiques ne sont pas procurées de façon importante et son actif est presque inutile (sauf si vous voulez DIVe, mais vous avez normalement un tank qui peut à lui tout seul être la cible de la tourelle pendant quelques secondes).
C'est fini pour les objets *enfin* ! Passons maintenant aux différents patchs qui ont structuré cette année 2013.