La présaison 3 a apporté de nombreux changements que nous allons essayer de lister de façon exhaustive. Nous n’allons pas vous proposer une analyse de patch tout de suite, car cela sera traité plus tard, mais simplement une analyse des nouveautés.
Notes de patch : Présaison 3
Ce patch, premier de la présaison 3, a apporté toutes les modifications qui ont changé profondément la façon de jouer à League of Legends. Par exemple, le gain d’or passif est augmenté à 16 toutes les 10 secondes (au lieu de 13) visant à faire en sorte que les supports aient plus de PO à dépenser. En contrepartie, les PO procurées par les minions sont réduites.
Les PO en bonus lors d’une série d’éliminations ou d’une interruption sont globalement réduites, de façon à réduire l’effet boule de neige (ou snowball : Effet « boule de neige » d'un champion. Plus il prendra de kills, plus il aura les moyens d'en prendre davantage. On parle également « d'items à snowball », tels que le Voleur d'âme de Mejai ou l'Epée occulte : plus le passif sera mis à contribution (on parle alors de stacks), plus l'objet sera fort.).
La jungle est rendue plus difficile et les monstres sont plus résistants, mais l’expérience et les PO qu’ils procurent sont plus importants. Nous observons la disparition de certains junglers comme Alistar qui étaient très lentes à nettoyer leurs camps. Ne les oublions pas, c’est à ce moment précis que les tout nouveaux items destinés à la jungle sont arrivés sur League of Legends : la Machette du chasseur, l’Esprit de l’ancien golem, l’Esprit de l’ancien lézard et l’Esprit de l’entité spectrale. Ses items apportent un souffle de jeunesse (ils étaient tellement forts que certains champions les utilisaient sur les lanes : cf. Les modes).
À noter de nombreux changements sur les objets dont les nouveaux enchantements sur les bottes, apportant de nombreuses possibilités. L’enchantement Doux Foyer par exemple permet à une équipe en difficulté d’avoir la possibilité de retourner un combat si un ou deux de ses membres retournent à la base et reviennent rapidement avec tous leurs PV et leur mana ainsi que le boost de vitesse de déplacement. Mais ce n’est pas tout, nous notons la disparition de nombreux items : Pendentif Meki, Pendentif de réjuvénation, Force de la nature, Étincelle ionique, Lame des Moonflair, Tenue d'assassin, Élixir d'agilité, Léviathan, Voile de l'âme, Cœur d'or, Rasoir sanglant de Madred.
D’autres sont retravaillés : Maladie, Danseur fantôme, Blason de Zeke, Ange gardien, Fléau de liche, Miracle d'Eleisa, Présagede Randuin, Bracelet de feu mortel, Lame enragée de Guinsoo, Tiamat, Couperet noir, Larme dela déesse, Bâton de l'archange, Manamune, Marque du bourreau, Grimoire néfaste de Morello, Warmog, Lame d'avarice, Égide de la légion, Pistolame Hextech
Et d’autres encore font leur apparition : Machette du chasseur, Pierre spirituelle, Esprit de l'ancien golem, Esprit de l'entité spectrale, Esprit de l'ancien lézard, Éclat de glace pure, Creuset de Mikael, Bannière de commandement, Ombres jumelles, Ouragan de Runaan, Zéphyr, Épée du divin, Cimeterre mercuriel, Tourment de Liandry, Poignard de Statikk, Poing gelé, Dénohminateur.
Cette liste est bien évidemment exhaustive.
Tout est dit ...
Les sorts d’invocateurs eux aussi sont soumis à de nombreuses modifications. Parmi les plus importantes, nous observons des nerfs non négligeables du Saut éclair (ou Flash) et de l’Embrasement (ou Ignite). La Barrière apparaît aussi sur la Faille de l’invocateur, la Forêt torturée et la Brèche de crystal.
Le fonctionnement des pénétrations change. Il existe dans le jeu deux pénétrations différentes : la pénétration d’armure et la pénétration magique. Pour chacune, il y a deux façons de les appliquer : avec de la pénétration dite « flat » et la pénétration dite en pourcentage. Avant la présaison 3, la pénétration flat s’appliquait d’abord puis la pénétration en pourcentage.
Par exemple, prenons une cible qui avait 100 d’armure et vous, qui aviez 40% et 10 pénétration d’armure. Il restait donc :
100 - 10 = 90
90 - 40% = 54.
Il reste 54 d’armure à la cible.
Avec l’arrivée de la présaison 3, l’ordre de calcul est inversé. La pénétration en pourcentage est appliquée avant la pénétration flat. Si nous reprenons le cas précédent, cela nous donne :
100 - 40% = 60
60 - 10 = 50
Il reste 50 d’armure à la cible.
Cela peut paraître dérisoire, mais sur des cibles ayant une valeur plus importante d’armure, la différence se fait sentir.
À ce propos, toutes les runes procurant de la pénétration d’armure et/ou magique sont nerfs.
Autre nouveauté ayant rencontré un très grand succès : le centre des cadeaux. Eh oui, c’est l’année dernière, pour la Finale du Solstice 2012, que le centre des cadeaux a pour la première fois ouvert ses portes. Pendant un certain temps, il n’était que temporairement disponible, mais il est désormais accessible à n’importe quel moment de l’année, et ce depuis quelques mois, un plus pour la communauté de League of Legends.
Time to do some gifts !
Vous l’aurez donc compris, la présaison 3 fut une période durant laquelle de nombreux changements profonds de League of Legends sont intervenus. La prochaine page sera dédiée aux nouveaux objets de cette présaison. La suivante sera dédiée aux patchs de toute l’année.