Rappelez-vous, cette vieille époque où l’Elo arborait encore nos profils. Rappelez-vous de ce qu’était l’ancien système lié aux parties classées : de l’Elo, des classements sur le ladder et les « paliers » qui ne servaient pas à grand-chose ! Nous allons essayer de voir ce qui a poussé Riot à changer de système, puis (re)voir en quoi ce système consiste pour enfin parler d’un fléau : le PL (Acronyme de l'expression anglaise « Power Leveling », désignant le fait d'utiliser/de payer une personne de haut niveau pour faire progresser/monter plus vite une autre personne de bas niveau).
Pourquoi créer un système de ligues ?
L’adoption de ce tout nouveau système, très fortement inspiré de celui de Starcraft 2, permet d’inciter les joueurs à faire de nombreuses parties classées.
Le fait que l’ancien système ne se basait que sur un classement général pouvait décourager les joueurs et donc provoquer une réticence de ces derniers à faire des classées. Ce système, en revanche, se limite à un petit groupe de personnes se trouvant dans la même ligue, procurant, si le joueur en question gagne, un sentiment de réussite.
De plus, vous n’êtes pas sans savoir qu’à la sortie de ce nouveau système, la rétrogradation était impossible, due à une immunité qui va, avec la saison 2014, être retirée.
Comment fonctionne le système de ligues ?
Parlons maintenant du fonctionnement plus technique de ce nouveau système. C’est extrêmement simple : le ladder est divisé en 6 ligues qui sont Bronze, Argent, Or, Platine, Diamant et le petit nouveau, Challenger. Ces ligues sont elles-mêmes, sauf la ligue Challenger, divisées en 5 divisions, numérotées d’I à V (V étant la plus basse d’entre elles).
À chaque victoire, vous gagnez des Points de ligue et a contrario, si vous perdez, vous y laissez quelques points. Quand vous avez réussi à réunir 100 points, vous pouvez participer, pour les divisions V à II, à un Bo3 (Best of 3). Si vous gagnez 2 parties sur 3, vous passez à la division supérieure. Si vous perdez, vous restez dans votre division, avec environ 85 points. Si vous avez 100 points en division I, vous participez à un Bo5 (Best of 5). Si vous êtes le vainqueur de 3 parties sur les 5, vous passez à la ligue supérieure. Évidemment, si vous perdez, vous retombez à 85 points environ ! Cela permet de créer un esprit de compétition, puisque la plupart des matchs (sauf LCS) se jouent en Bo3 ou Bo5 !
Apparition du PL
Il est vrai qu’en réalité, le PL n’est pas apparu avec ce système, mais nous pouvons incontestablement parler d’une accentuation de ce fléau qui touche League of Legends. En effet, Riot a eu l’excellente idée (sans ironie) d’ajouter une immunité de façon à ce qu’un joueur ne puisse descendre de ligue pour éviter qu’il se démotive. Le problème réside dans cette immunité, qui fait que le PL devient plus efficace et sûr puisqu’il n’y a pas de possibilité de rétrogradation. Bien heureusement, Riot, à travers Socrates, Systems designer, annonce que cette immunité sera retirée pour le début de la saison 2014. Après un nombre trop important de défaites (donc un MMR ou Elo caché trop bas), un message d’avertissement apparaîtra prévenant le joueur d’une éventuelle rétrogradation. Il était temps Riot, merci !
Exemples flagrants d’Elo Boost ou PL
Nouveauté de ce système : le palier Challenger
C’est la grande nouveauté qui est arrivée avec ce nouveau système : le palier Challenger. Qu’est-ce que c’est ? C’est le palier où se retrouvent les 50 (bientôt 200) meilleurs joueurs de chaque serveur. Après avoir accumulé les 100 précieux points en Diamant 1, un Bo5 s’offre à vous quand il y a une place en Challenger. Il n’y a pas de limite de points, et c’est la ligue la plus haute dans la hiérarchie donc aucun Bo3/Bo5. En revanche, il est extrêmement difficile d’atteindre ce palier, dû à un gain de Points de ligue très faible.