Soraka a la banane
L'Enfant des étoiles a reçu un rework complet sur son kit de compétences. Ce n'est pas pour lui déplaire étant donné qu'elle n'a pas été souvent jouée la saison passée. La faute sans doute à un manque évident de contrôles et une faiblesse en points de vie et en armor en early ainsi que le nerf violent de l'armor de son heal. Cependant, ce support a été longtemps dénigré alors qu'il peut être très intéressant dans certaines situations. Tout d'abord même si elle n'applique pas de stun, le silence restait très puissant sur des assassins très mobiles comme Fizz, Kassadin, Kayle (pour empêcher son ultimate), Zed voire Kha'Zix. De plus, si vous aviez un AD carry très manavore et peu agressif comme Ashe ou Caitlyn, le choix de ce support se révélait puissant puisqu'il permettait de push votre lane sans limites, garantissait le mana infini pour les spells de votre allié et une certaine sécurité, à condition de ne pas se faire all-in par le jungler et la botlane ennemie.
Les statistiques de base de l'Enfant des étoiles ont été modifiées.
C'est avec soulagement qu'on observe un buff assez conséquent du niveau 1 de Soraka :
- Les PV de base sont augmentés de 375 à 405.
- Les PV par niveau passent de 71 à 76. Cela ne reste que 1773 PV au niveau 18 sans runes ni maîtrises, mais c'est tout de même plus convenable que les 1653 PV pré-patch.
- L'armure de base passe de 9,4 à 7,4. Cela reste tout de même l'une des armures les plus faibles de base (devant Lux néanmoins).
Tout d'abord, son passif a été complètement changé. Au lieu d'augmenter la résistance magique de ses alliés dans un certain rayon, « Salut », son nouveau passif, restaure davantage de mana ou de vie si la cible possède peu de mana ou de points de vie.
« Le montant de mana ou de points de vie rendu par les compétences de Soraka augmente de 1% tous les 2% de mana ou de points de vie qu'il manque à la cible »
Par exemple, en fin de partie, si votre heal de base rend 1000 points de vie à la cible et que celle-ci ne possède que 20% de ses points de vie, il lui manque 80% et le heal sera augmenté de 40%, passant donc à 140 points de vie ! Il est à noter que le passif est également pris en compte pour son ultimate qui soigne tous les alliés.
Appel de l'étoile a également subi son lot de changements :
- Le coût de la compétence est augmenté au rang 1 (30 de mana au lieu de 20), mais réduit au rang 5 (70 au lieu de 80). Il devient moins coûteux par rapport au précédent patch à partir du rang 4.
- Dorénavant, si vous touchez un ennemi avec le sort, le délai de récupération de son heal est réduit de 5%/6,25%/7,5%/8,75%/10%.
- Cependant, la résistance magique de ce sort passe à 6 pour chaque niveau et pour chaque champion affecté. Un ratio AP a été ajouté, de l'ordre de 0,01. Il faudra donc pas moins de 600 d'AP pour récupérer la baisse de résistance magique au rang 5 (qui était de 12 avant le patch 3.14).
En résumé, bien que le débuff de résistance magique ait été drastiquement réduit, le fait qu'il réduise le CD du heal est un vrai bonus pour Soraka, qui pourra améliorer le heal apporté à son équipe.
Le heal a proprement parler (Z) a aussi été modifié :
- Le coût en mana a été baissé (80/100/120/140/160 au lieu de 80/110/140/170/200). Un buff sympathique pour notre mage, cela lui permettra de spammer son heal encore plus régulièrement.
- Les soins de base ont été réduits, de 270 points au lieu de 350. Une réduction logique si l'on se réfère à son nouveau passif. Cela ne devrait pas avoir trop de répercussions en fin de partie avec cet équilibrage.
- Gros nerf sur la durée du bonus d'armor par contre, puisqu'il est réduit de 3 secondes à 2 seulement (alors qu'il était de 5 secondes il n'y a pas si longtemps).
- En réponse à la baisse de la durée de l'armure, le montant de base a été augmenté (50/65/80/95/110 au lieu de 25/45/65/85/105) et un ratio de 0,15 AP sur l'armure a été ajouté. Pour 100 d'AP vous augmenterez ainsi votre buff de 15 d'armure.
La Bénédiction astrale semble donc avoir été globalement buff. Même si la durée de son buff a été baissé, le bonus flat de 50 d'armure au niveau 1 permettra de meilleurs trades sur les premiers niveaux et son passif permettra des soins énormes dans les situations critiques.
Passons maintenant à l'Infusion de Soraka (E) :
- Petit ajout sur la capacité, il est désormais impossible de cast ce spell si la cible alliée n'utilise pas de mana (Mordekaiser, Lee Sin ou Garen) ou si cette dernière est à son mana maximum. Un petit détail, mais qui peut avoir son importance au moment de push une lane ou bien même en teamfight.
- Un ratio de mana a été ajouté, d'une valeur de +5% du mana maximum de Soraka, et ce, pour le mana ou les dégâts sur le silence.
- Ainsi, le mana rendu a été réduit de base, passant de 40/80/120/160/200 à 20/40/60/80/100 de mana. Il en est de même pour les dégâts, passant de 50/100/150/200/250 + 0,6 AP à 40/70/100/130/160 + 0,4 AP. On peut donc voir que le ratio AP a été abaissé en prenant en compte le ratio mana.
Un nerf important sur ce spell. Il pouvait être intéressant d'augmenter ce sort avant le patch, car il rendait un montant important de mana à votre carry manavore, mais depuis ce nerf, il est fortement conseillé de monter le soin, votre passif vous aidant de toute façon à remonter le mana de façon convenable.
L'ultime enfin a été retouché et même buff. Votre ultimate permet enfin de toucher les alliés qui ne pouvaient être ciblés (bâton de Fizz, saut de Elise, ultimate de Zed...) ce qui vous permettra de sauver des vies grâce au global de manière plus efficace. Comme pour tous les autres sorts, le soin de base a été réduit, passant de 200/320/440 + 0,7AP à 150/250/350 0,55 AP.
Bien que le soin de base semble important, il ne faut pas oublier que le passif de l'Enfant des étoiles s'applique également ici. Il rendra donc 350 points de vie à toute votre équipe ainsi qu'un pourcentage en points de vie manquant.
Que retenir de tous ces changements ? Pas mal de choses en fin de compte, et la première est que pour la première fois depuis de nombreux patchs, Riot a enfin buffé la qualité du heal d'un support. Même si le soin de base est réduit, son passif (bien plus intéressant que l'augmentation de la résistance magique de toute son équipe), s'il est bien utilisé, pourra retourner le combat à votre avantage. Prenez par exemple un Volibear ou un Dr. Mundo au milieu de cinq ennemis qui descend à 20% de ses points de vie. Même sans AP, votre ultimate lui rendra près de 500 HP alors que vous n'êtes même pas à côté de lui. Et comme il est beaucoup plus facile de s'acheter du stuff avec ce nouveau patch, le montant des soins deviendra très important en fin de game, et ce couplé à la réduction de son cooldown en utilisant votre Appel de l'étoile qui vous permettra de l'utiliser encore plus souvent.
Ce que le patch 3.15 a apporté:
Riot a amélioré de façon efficace la survivabilité de base de Soraka, connue pour être très fragile si non équipée de runes défensives.
Son armure de base passe de 9,4 à 13 tandis que sa vitesse de déplacement passe de 335 à 340. Bien que cela paraisse insignifiant, ces petits changements vont permettre à Soraka d'être beaucoup plus tranquille sur la lane vis-à-vis des supports tanky traditionnels. De plus, vous pourrez plus facilement choisir des runes ou des maîtrises utilitaires voire offensives plutôt que de l'armure.
Items conseillés : Soraka possède maintenant deux ratios : AP et mana. Peu d'objets permettent d'augmenter ces deux caractéristiques en même temps. Le Bâton séculaire peut être très intéressant si cela ne vous retarde pas trop sur votre build. La Larme de la déesse est à éviter, car beaucoup trop longue à remplir avec Soraka. Le Gantelet givrant peut s'affirmer en revanche comme un très bon choix si votre équipe manque de contrôle. De plus, il apporte tout ce dont Soraka a besoin en caractéristiques (armure, CDR, mana et de l'AP ainsi que le slow). Cependant, ne vous focalisez pas trop sur le mana qui ne sert au final qu'à augmenter très faiblement les dégâts du E et le mana rendu, qui sont secondaires dans votre kit. Il est important d'organiser un build qui vous fera arriver entre 35 et 40% de CDR, pour optimiser vos soins et ne pas forcément forcer l'AP, le pourcentage de vie manquant de vos alliés sera suffisant. Au vu de sa passivité en lane, la Pièce antique demeure le meilleur choix de starter.
En conclusion, Soraka bien souvent dénigrée et moquée en SoloQ pourrait bien voir son pickrate remonter grâce à ce changement qui apporte un vrai plus à son gameplay. Là où votre existence se limitait à spammer votre Appel de l'étoile au milieu du teamfight et à soigner au jugé, l'Enfant des étoiles voit son kit avoir un réel impact sur le teamfight si on excepte son silence de 2,5 secondes. Le soin en fonction des points de vie manquants vous forcera à réfléchir vite et bien afin de remonter de la manière la plus efficace possible la vie de vos alliés. Sans posséder des mécaniques de jeu aussi évoluées que pour Thresh ou Zyra, Soraka pourrait bien tirer son épingle du jeu grâce à la réduction du cooldown de son heal avec l'Appel de l'étoile. Ce pick vous permettra de pouvoir zoner en teamfight (oui oui, Soraka peut zoner) les assassins un peu trop mobiles et garantir une phase de lane très stable.