Sonata Arctica
La Virtuose de la harpe a toujours été un champion très joué et ce depuis la Saison 1. Cela n'a pas changé à la Saison 3 puisqu'elle est présente sur tous les continents de la scène compétitive qui ont rendu célèbres certains supports (Edward ou Xpecial pour ne citer qu'eux). À l'instar de Nami, Sona a la capacité d'harass et de soigner son allié, ce qui lui permet de jouer de diverses façons en fonction des adversaires. Un peu comme les échecs, Sona est très facile à jouer, mais difficile à maîtriser. Si son heal constant permet une certaine sécurité sur la lane, il est en revanche bien plus difficile d'être agressif sans commit et perdre le trade sur un stun de Taric ou un hook de Blitzcrank ou Thresh. De plus, son ultimate, qui est l'un des sorts de zone les plus puissants de League of Legends, doit être utilisé avec parcimonie puisque sans cela, Sona n'a plus que ses auras de disponibles.
Le patch 3.14 a également apporté son lot de changements pour Sona, voyons tout de suite ce qu'il en est.
Le passif de Sona n'a pas vraiment été modifié (Après avoir cast trois spells, l'auto-attaque suivante de Sona a un effet particulier), mais il n'en est pas de même pour les trois accords de notre maestro, qui ont reçu des ratios AP :
- Staccato : L'accord de puissance du A a désormais un ratio de 0,2. Très pratique pour harass en lane, ce sort fait extrêmement mal, surtout au niveau 1. N'hésitez pas à le charger de deux accords à la base (et non trois, sinon vous utiliserez votre passif sur un sbire neutre en aidant votre jungler) afin de l'avoir rapidement disponible en lane.
- Diminuendo : L'accord de puissance du Z a désormais un ratio de 0,02. Ceci est l'un des passifs les plus sous-estimés du jeu ! Bien placé en teamfight, ce sort peut retourner un teamfight. Pendant trois secondes, ce debuff va par exemple réduire le burst d'une Kayle, d'un Zed, d'un Fizz ou d'un Kassadin de l'ordre de 20% ce qui peut largement faire la différence dans la survie de votre allié. Soyez prudent avec ce sort et évitez de vouloir forcément caler un accord de Staccato juste pour faire des dégâts.
- Tempo : L'accord de puissance du E a désormais un ratio de 0,04. Encore un sort à ne pas négliger, très utile quand votre jungle arrive pour ganker puisqu'il ralentit la cible adverse de 40% pendant 2 secondes.
Le A en lui-même a pris un nerf sur son ratio puisqu'il passe de 0,7 à 0,5 d'AP. Malgré le ratio d'AP sur son Staccato, la baisse des dégâts se ressent énormément et vous pousse à utiliser plus souvent votre passif pour faire des dégâts importants.
Le heal de base de Sona (son Z) a également été réduit dans les derniers niveaux (de 120 à 100), mais reste identique au rang 1, ceci visant sans doute à équilibrer les soins en prenant comme postulat que Sona partira forcément avec de l'AP en late game. Là encore, c'est un nerf qui pousse à partir plus agressif avec Sona en augmentant forcément ce sort en deuxième après le A. Il pouvait être très intéressant d'optimiser le heal en premier pour contrer les casters ou le burst de l'adversaire.
Le bonus de vitesse du E a été abaissé de 2% à tous les rangs (4/6/8/10/12% au lieu de 6/8/10/12/14%) alors qu'un ratio d'AP de 0,02 a été instauré. Cela signifie que notre mage devra avoir 100 d'AP pour récupérer sa vitesse d'origine.
Comme tous ses dégâts, l'ultime de Sona a également été nerf puisqu'il passe d'un ratio de 0,8 à 0,5. Encore une baisse des dégâts pour Sona qui n'est pas un support réputé pour faire énormément de dégâts en late game.
Le patch de Riot permet de renforcer ce que Sona a toujours été : un support à auras en toute circonstance. La Virtuose de la harpe a toujours été un pick relativement safe et polyvalent. Son early game n'a pas été modifié, car elle fait toujours les mêmes dégâts, mais la réduction du heal et les ratios AP vous poussent à en acheter ce qui est finalement peu rentable (ce n'est pas vraiment 12 à 16% de vitesse de déplacement sur le E qui vont faire la différence en fin de partie). Néanmoins, son late game restera toujours très puissant avec vos trois auras de base et un ultimate pouvant faire gagner des combats.
Items conseillés : Le starter que vous prendrez dépendra fortement de votre adversaire et de son support. N'hésitez pas à engranger patiemment des golds grâce à la Pièce antique si vous êtes face à un Blitzcrank, un Thresh ou un Taric. En revanche, il est conseillé de prendre la Lame du voleur de sorts si vous êtes face à un support plus passif comme Janna ou Soraka. De plus, la régénération de mana vous sera favorable, car vos sorts sont quand même coûteux si vous les spammez. Ensuite, il est très intéressant de build autour d'items à auras. Vous êtes un support soutien, vous devez mourir le moins souvent et permettre à vos alliés de se soigner et de survivre le plus longtemps possible pour leur faire profiter de vos auras. Sona est donc un gros médaillon de Solari.
En conclusion, Sona ne devrait pas trop perdre de sa popularité. En effet, son sustain de lane demeure très efficace et permet à votre carry AD de pouvoir trade avec les adversaires sans craindre de devoir back ou acheter des potions. Cependant, à l'instar de beaucoup de soutiens, Sona ne possède que de deux sources de dégâts dont son ultimate avec un long cooldown. Il n'est donc pas très rentable d'acheter de l'AP avec elle dans l'unique but de bénéficier des ratios AP sur son passif et son E. On peut donc affirmer que le patch 3.14 est vu comme un nerf pour notre Virtuose de la harpe. L'accumulation de golds pour les supports lui permettra néanmoins d'avoir beaucoup plus vite les bottes de rang 3 (Distorsion) afin d'avoir son Flash plus rapidement et de pouvoir l'utiliser couplé à son ultimate si besoin.