Le faux buff de Janna
Janna a toujours été considérée comme un support solide. Le champion possède naturellement le plus d'escape dans le jeu bien qu'il ne possède aucun gap closer. Sa vitesse élevée, sa tornade, son ralentissement et son ultimate en font une cible insaisissable. En fin de compte, tout son kit est destiné à prolonger sa vie ou celle de ses alliés. Notre mage a toujours été considéré comme le support le plus puissant en late game, le peel pour son carry AD étant tout simplement énorme et permettant qui plus est de lui offrir l'équivalent d'une BF glaive au niveau 5 de son bouclier.
Sans revenir en détail sur chaque abilité, on observe toutefois que Riot poursuit sa politique de nerf des passifs globaux avec celui de Janna (précédemment, Twisted Fate avait vu son bonus de gold ramené à lui-seul). En effet, l'augmentation de la vitesse des champions a été réduite à 800 de portée autour de notre mage, et bien que la vitesse de déplacement passe de 3 à 5%, le passif ne devient effectif qu'en teamfight, ce qui augmente le potentiel lategame de Janna.
La tornade quant à elle a subi un nerf évident. Le ratio passe de 0,75 à 0,35 d'AP. Bien que le ratio augmente à chaque seconde de cast, le A ne peut être chargé que trois secondes avec un ratio maximum de 0,65. Les dégâts de base sont même réduits. Ce sort reste néanmoins très important, puisqu'il vous permettra d'interrompre bon nombre de gaps closer, le plus connu étant le combo de Leona.
Le Z de Janna augmente passivement sa vitesse de déplacement et l'activation annule ce passif pour ralentir un ennemi. Sur le papier, avoir mis un ratio ici paraît très intéressant puisque plus l'on aura d'AP, plus la vitesse et le slow seront importants. Cependant, on observe que le ratio de 0,02 est très faible et que la vitesse de base au niveau 5 a été réduit de 16 à 12%. Il faut donc au minimum 200 d'AP pour revenir à la vitesse de pré-patch.
Passons maintenant à la compétence active. Le ratio est nettement plus raisonnable puisqu'il est de 0,06. Là encore le slow de base a été réduit de 48 à 40%. Il faut donc au minimum 133 d'AP pour revenir au slow pré-patch. De plus, le ratio des dégâts de base a également été nerf, passant de 0,6 à 0,5.
Le dernier changement de Janna concerne son bouclier. Bien que le ratio de base (0,9 AP à 0,7) ait été nerf, aucun changement n'a eu lieu sur l'AD ajouté à la cible (celui-ci demeure de 50 d'AD au niveau 5). Le ratio visant à augmenter l'AD est de 0,1. C'est-à-dire que pour 100 d'AP, le shield conférera à sa cible un bonus d'AD de 50 + 10, ce qui est énorme en late game pour le carry AD voire le jungler ou le top.
L'ultimate de Janna n'a pas été modifié. Ce sort est l'un des sorts les plus efficaces des supports, mais il est très difficile à maîtriser parfaitement. Mousson repousse tous les ennemis dans un rayon autour de Janna sans leur faire de dégâts. De plus, les ennemis seront ralentis s'ils se déplacent dans cette zone et les alliés seront peu à peu soignés. Gardez bien à l'esprit que votre ultimate peut tout aussi bien protéger un allié que sauver un ennemi ! À utiliser avec précaution. Le fait d'utiliser un flash puis un ultimate pour ramener un ennemi vers vos alliés est dans 99% des cas une erreur :
- Si vous ne l'exécutez pas parfaitement, l'ennemi sera légèrement envoyé sur le côté et vous pourrez même le sauver.
- Si vous l'exécutez parfaitement, l'ennemi peut flash ou même utiliser un gap closer à son tour et annuler votre manœuvre. Vous aurez donc perdu un flash et un ultimate contre un seul flash en face.
- Ça ne vaut parfois pas le coup d'utiliser toutes vos capacités d'un coup surtout pour un mouvement aussi aléatoire.
Ainsi, préférez l'utilisation défensive de ce sort tout en veillant à ne pas trop décaler les adversaires des skillshots de vos alliés. Il est compliqué de prendre l'entièreté du combat en considération. Si vous avez du mal, tentez simplement de protéger votre carry AD. Si vous sentez que plusieurs adversaires sont autour de lui : lancez votre ultimate. En fin de partie, le carry AD est le personnage qui fait le plus de dégâts, le protéger est donc primordial même si le reste de votre équipe vous sermonne. Enfin, pensez aussi à cast l'intégralité de votre compétence afin de soigner les alliés et de ralentir les ennemis.
Ainsi, le buff de Janna semble être en trompe-l'œil. En effet, rien n'a été fait pour équilibrer le principal défaut de notre sorcière à savoir son early game C'est même tout l'inverse qui a été effectué puisque Riot force le joueur à scale de l'AP flat. Ceci demeure très faible en début de game et la pleine puissance de Janna s'exprime par le regroupement de son équipe autour de son passif, d'une moyenne de 165 d'AP pour revenir à un Z au moins aussi efficace qu'en fin de Saison 3 et un bouclier conséquent pour son carry en fin de game.
Ce support est très faible en caster, puisque seuls deux de ses sorts font des dégâts. Qui plus est, son A n'a que rarement le temps de charger à pleine puissance puisqu'il doit être cast rapidement afin de protéger son équipe. C'est pourquoi, le patch 3.14 est considéré comme un faux-buff en ce qui concerne Janna : le fait de se stuff avec de l'AP n'est pas rentable pour elle puisqu'elle augmente son utilité alors qu'elle devrait pouvoir améliorer également de manière radicale ses dégâts.
Ce que le patch 3.15 a apporté :
Riot a remarqué que Janna avait encore moins d'impact qu'avant le patch 3.14 et a décidé d'apporter un changement. Les coûts en mana sont réduits à 100 de mana pour chaque niveau d'ultimate (au lieu de 100/150/200). Cela n'influe en rien l'early de Janna qui était le plus fébrile. De plus, la réduction du coût en mana n'a que peu d'importance en fin de game puisque vous possédez un pool de mana plus important en late game. Ce changement reste intéressant, mais pas primordial pour notre mage.
Items conseillés : Le build de Janna sera situationnel. L'AP bien que coûteux et long à scale permet d'améliorer sensiblement ses sorts en fin de partie et faire bénéficier à son carry AD des bonus très importants en AD, ce dernier pourra ainsi s'orienter vers un build avec plus de vitesse d'attaque ou de pénétration d'armure puisque Janna lui garantira de l'AD flat. Il est également intéressant de faire de la réduction de délai de récupération afin d'avoir ses sorts plus rapidement et spammer le bouclier de manière plus efficace. Enfin, si la composition adverse possède beaucoup de gaps closer et d'engages, il peut être utile de build plus tanky afin de faire le tampon entre votre carry AD et le mid et le reste de l'équipe.
En conclusion, l'écart de niveau entre son early et son late n'a fait que se creuser et cela ne la rend donc pas plus viable en SoloQ. Elle peut toujours counterpick Leona ou permettre à son carry AD d'être intuable en late game mais ce n'est pas vraiment un bon blind pick tant elle est faible en early game. Cependant, si vous parvenez à rester safe en phase de lane et à permettre à votre carry AD de prendre un farm décent, vous serez un monstre en late game et ce, avec n'importe quel type de build.