Ça y est le tant attendu Patch Note 3.15 est là ! On retrouve les nerfs assez violents de Fiddlesticks, Rammus, Sivir et Taric. Yasuo est donc sorti ce matin aux alentours de 8h ! Une analyse en dernière page de tous les buffs et nerfs est disponible.
L'expertise Millenium |
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Le patch 3.15, premier patch de cette présaison apporte encore et comme toujours des rééquilibrages mais aussi un nouveau champion, Yasuo. Au programme donc, des nerfs de Fiddlesticks, Lucian, Rammus, Sivir et Taric. En revanche, du côté des buffs (ou du buff puisqu’il n’y en a qu’un qui impacte réellement le champion en question), nous retrouvons Lulu et seulement Lulu. Un bien maigre menu donc. Nerfs et conséquences Commençons par la partie la plus importante : les nerfs. Comme vous le savez, il y aura toujours des champions beaucoup trop forts. C’est le cas de Fiddlesticks pour lequel la durée du fear aux niveaux supérieurs est réduite et ce n’est pas rien puisqu’on parle ici tout de même de 0.75s en moins ! En revanche, il n’y a pas que des changements négatifs pour Fiddlesticks dans ce patch puisque les coûts en mana de Terreur (A) et de Rafale de corbeaux (R) sont réduits de façon significative. Un bien pour un mal ... même si le nerf du A impacte de façon plus importante que la réduction des coûts en mana. Autre champion qui voit ses statistiques être réduites : Lucian. Considéré (trop?) fort par la plupart des joueurs pros, Riot décide de le nerf de façon correcte puisque les dégâts de base du A sont réduits et la portée d’incantation aussi. Rien de bien grave pour notre Lucian qui restera un carry AD tout à fait viable. Parlons maintenant de Rammus qui, à l’instar de Fiddlesticks, voit la durée de sa provocation diminuer pour les niveaux supérieurs. En contrepartie, ses coûts en mana sont globalement réduits. Comme pour Fiddle, le nerf de la provocation impacte plus que la diminution des coûts en mana ! Sivir ! Oui, vous savez, la championne qui n’était pas jouée avant sa refonte !? Non non, vous ne rêvez pas, Sivir est la championne qui dans toutes les régions (Asie du Sud incluse) atteint plus de 58% de winrate. Riot prend une sage décision de la nerf, mais cette fois-ci, ce ne sont pas ses dégâts qui sont réduits mais toutes ses compétences utilitaires. En effet, ce sont ses bonus de vitesse de déplacement (que ce soit sur le passif ou l’ult) ainsi que la durée du bouclier magique qui sont touchés. De quoi rendre Sivir un peu moins forte mais cela suffira-t-il ? Et enfin, Taric. Le meilleur support pendant la première partie de la saison 3 avait été oublié après de nombreux nerfs. Alors que le patch de la présaison visait à changer l’utilité et les dégâts des supports, Taric a reçu de nombreux changements qui, sur le papier, semblaient tout à fait corrects. Il s’est avéré qu’en fait, ils rendaient Taric complètement OP (d’ailleurs, ce n’est pas pour rien qu’en classées, on ne croise plus que Taric, Leona et Annie en support ...). Ce patch, en revanche, est là pour réduire sa puissance afin que les autres supports puissent rivaliser (même si Leona reste encore très très (trop?) forte). Nous retrouvons donc un nerf de tous les ratios armure du champion et d’autres changements et corrections de bugs sur le Z. De quoi rendre notre Fabricant de gemmes moins fort. Buffs et conséquences Comme je l’ai dit, nous retrouvons très peu de buffs dans ce patch. Lulu est l’un des seuls champions à bénéficier d’un boost significatif de ses statistiques : des dégâts de base augmentés sur le passif, un bouclier un peu plus fort en early et le coût en mana de l’ultime réduit. De quoi permettre à Lulu de rivaliser avec ses homologues supports ! Derniers changements favorables aux champions qui les reçoivent : la réduction des coûts de tous les ultimes du jeu afin que ceux-ci soient de 100, tout champion confondu. C’est une politique lancée par Riot il y a quelques temps. Pour ce patch-ci, c’est Fiddlesticks, Janna, Lulu et Rammus qui en profitent ! Yasuo C’est le dernier champion en date et il est sorti tôt ce matin ! Mais que vaut-il ? C’est un champion qui a un gameplay incontestablement dynamique avec peu de CD, pas de coût sur ses sorts et c’est un Carry AD de mêlée de la même manière que Maitre Yi et Tryndamere, pour ne citer qu’eux. En revanche, ce qui le différencie des autres carry de mêlée, c’est son utilité globale. En effet, si le champion peut infliger de très lourds dégâts en achetant un peu d’AD, il peut aussi servir de tank avec les quelques contrôles de foules qu’il a (bien qu’ils soient légèrement difficiles à placer puisque l’ultime nécessite un Knock-up) et surtout le wall qui peut complètement retourner un teamfight s’il est bien placé. Il est encore difficile de juger si le champion sera véritablement OP, simplement fort ou faible. Dydy69
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