Patch 3.15
Objets
  • Champions
  • Changements mineurs
  • Maîtrises et sorts d'invocateur
  • Analyse buffs et nerfs
18

Ça y est le tant attendu Patch Note 3.15 est là ! On retrouve les nerfs assez violents de Fiddlesticks, Rammus, Sivir et Taric. Yasuo est donc sorti ce matin aux alentours de 8h ! Une analyse en dernière page de tous les buffs et nerfs est disponible.


Riot GamesRiot sur Notes de patch 3.15 (Traduction - Source)


Les objets de vision n'indiquent plus votre nombre de balises dans la bulle d'aide présentée aux ennemis.

 

Objets de jungler

 

La propriété passive Chasseur de primes était un achat risqué pour certains junglers, car ils pouvaient soit en tirer de gros avantages lors de combats d'équipes réussis, soit ne rien en tirer s'ils n'obtenaient ni assistances ni éliminations. Plutôt que d'en faire des objets de niche, nous voulons que les objets de la gamme « Esprit » soient au cœur de l'équipement de la plupart des junglers, et que Conservation soit une propriété passive plus importante.


 Esprit de l'entité spectrale

Dispose maintenant de Conservation en propriété passive (au lieu de Chasseur de primes).


 Esprit de l'ancien lézard

Dispose maintenant de Conservation en propriété passive (au lieu de Chasseur de primes).


Reliques


Nous voulons pousser plus loin les interactions entre les trois reliques, en mettant en avant les points forts de chacune (la relique jaune est plutôt bien positionnée pour l'instant). Les modifications apportées à la relique bleue la renforcent dans son rôle d'outil d'éclairage et d'outil de vision en combat. Même si vous révélez un champion avant qu'il ne devienne camouflé, il ne sera plus révélé une fois le camouflage activé.


 Brouilleur optique

Délai de récupération réduit à 120 sec (au lieu de 180 sec).


 Grand brouilleur

Délai de récupération réduit à 60 sec (au lieu de 90 sec).


 Brouilleur de l'oracle

Délai de récupération réduit à 60 sec (au lieu de 90 sec).

Durée de vision pure réduite à 8 sec (au lieu de 10 sec).


 Orbe d'acuité

NOUVEAU : les champions touchés sont révélés pendant 5 sec. Cela n'a pas d'effet sur les champions camouflés.

Portée augmentée à 1500 (au lieu de 1100).


 Grand orbe

NOUVEAU : les champions touchés sont révélés pendant 5 sec. Cela n'a pas d'effet sur les champions camouflés.

Portée augmentée à 2500 (au lieu de 1500).


 Orbe de divination

NOUVEAU : les champions touchés sont révélés pendant 5 sec. Cela n'a pas d'effet sur les champions camouflés.

Portée augmentée à 3000 (au lieu de 2500.

Faille de l'invocateur et Abîme hurlant

Ça y est le tant attendu Patch Note 3.15 est là ! On retrouve les nerfs assez violents de Fiddlesticks, Rammus, Sivir et Taric. Yasuo est donc sorti ce matin aux alentours de 8h ! Une analyse en dernière page de tous les buffs et nerfs est disponible.

 

Riot GamesRiot sur Notes de patch 3.15 (Traduction - Source)


Les modifications suivantes ne concernent que la Faille de l'invocateur.

 

Monstres de la jungle

 

Nous avons attentivement surveillé ce qui se passait dans la jungle pendant cette Présaison ; si nous sommes plutôt satisfaits de la vitesse à laquelle les champions progressent dans la jungle, nous avons décidé de rendre le premier nettoyage un peu plus facile.


Ancien golem

Dégâts réduits à 60 (au lieu de 65).


Ancien lézard

Dégâts réduits à 60 (au lieu de 65).


Revenant

Récompense augmentée à 65 PO (au lieu de 60).


Déroulement de la partie


Les gains de PO lors de la Présaison sont globalement assez élevés, ce qui peut provoquer des effets boule de neige. En plus de clarifier les récompenses pour assistance, nous voulions retirer certaines des rentrées d'or inexplicables en milieu et fin de partie.

La récompense pour assistance n'augmente plus au fil de la partie (50% de la valeur de l'élimination tout au long de la partie, au lieu de 50-80% en fonction du moment de la partie).


Nous voulons mieux récompenser les joueurs qui attaquent les inhibiteurs et nous estimons que les super-sbires doivent mieux mériter leur nom. Les joueurs devront se montrer encore plus prudents sur les voies dont l'inhibiteur a été détruit.


Super-sbires

Bonus aux dégâts des sbires proches augmentés à 70% (au lieu de 40%).

Bonus à l'armure/résistance magique des sbires proches augmenté à 70 (au lieu de 40).


Abîme hurlant


QUI A BESOIN D'UNE RELIQUE QUAND ON PEUT NOURRIR UN PORO ? !

Tout le monde commence la partie avec un Poro-Snax dans son emplacement de relique.

  • Champions
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  • Maîtrises et sorts d'invocateur
  • Analyse buffs et nerfs
18
MGG
Mainvault il y a 10 ans

Pour Fiddle je suis vraiment content, c'était insupportable ce personnage. Avec le Fear+ le silence. Par contre Rammus je trouve ça plus dommage. Je l'ai joué quelques fois et il a vraiment un clean de jungle dégueulasse, pas de sustain. Ce qui le rendait fort c'était oui son A qui est un mini bump pratique en ganks mais surtout son taunt. Et là le nerf je sais pas si c'était nécessaire parce que le pauvre n'a rien d'autre de vraiment très très fort.. Il manque vraiment de dégâts je trouve ce perso.. Par contre toujours pas de nerf de Shyvana, c'est bon pour ma Shyva top ça :D

Othaal il y a 10 ans

Vraiment dommage pour Lee top cette modification de Remparts...

ydart il y a 10 ans

intéréssant ce patch,et content pour pantheon et le nerf de fiddle !<br /> et caitlyn et riven on de nouvelles animatons de course ! (vrai nouveauté)

DrakeWin il y a 10 ans

non poppy c'est bien un nerf , sa veut dire que son R n'augmente plus les dégât de ses dégât brut, si tu voit un up dedans explique moi XD... ( mais je trouve cela juste )<br /> Y'a plusieurs page donc non tout y est.

titoine73 il y a 10 ans

La note de patch n'est pas completes non ?

Denser il y a 10 ans

nerf de poppy? je vois un up perso... <br /> Et pour panthéon changement mineur??? Mais merde on va enfin voir de vrais moves et beaucoup plus d'escape!!!

WKAylan il y a 10 ans

Pas de nerf de Ziggs, un nerf débile de Poppy. Parfait. Que du bon. Oh wait.

SimCP il y a 10 ans

Omg LE patchnote que j'attend depuis plus d'un an.<br /> NERF DU FEAR de fiddle & rammus.<br /> Ca veut dire 1,3 s de fear avec des mercury.<br /> A+ fiddle support, et a+ les fears de merdes insupportables.

LvO il y a 10 ans

un bon petit up de panthéon! ya moyen de chase un champion adverse ou de fuir dans la jungle maintenant , c'est franchement pas pareil !

Alexis23tm il y a 10 ans

Pantheon jungle est de retour !

Nifelheim il y a 10 ans

Pour clarifier, Lee Sin peut TOUJOURS dash sur des sbires/ward alliés. Il ne donne juste plus de shield, nuance. La formulation peut tromper ;)

TheAmazingMagno il y a 10 ans

Putain ce nerf des sbire ça va être fou

sowa il y a 10 ans

-0,75seconde sur son fear c'est un superméga up non plus...

Farenk il y a 10 ans

Ninja up de Fiddle présenté comme un Nerf. Wp Riot.

Nateyy il y a 10 ans

RIP Lee sin

limla il y a 10 ans

mouais reduire le fear de fiddl de 0.75 sec en late game tout le monde se fait depop en moins de 2sec sa reste infame comme heros x=

Zakrao il y a 10 ans

Le nerf de rammus est un peu dur, sinon c'est que du bon !

Elzar il y a 10 ans

Lulu AD incoming !

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