N°3 – Graines, les plantes de Zyra
La Dame aux ronces engendre des graines, engendrant elles-mêmes des plantes, engendrant des dégâts ou du contrôle. Bien que statiques, comme les box de Shaco, les plantes de Zyra sont bel et bien des pets.
Constatons d'abord que les plantes sont parfaitement ce qu'il faut à un personnage comme Zyra, elle-même à moitié plante. Chacune a son style et même les graines ont le leur. La couleur chatoyante de la graine fait penser à quelque chose d'innocent, de presque doux. Ainsi, le design des deux plantes qui peuvent en sortir est encore mieux mis en avant. En effet, une fois la graine transformée, elle apparaît comme bien plus dangereuse, presque laide et décharnée. Le style de ces pets se perçoit donc facilement et affiche carrément un « attention : danger ! ». Pour ce qui est de leur présence, nous savons que Zyra ne sort pratiquement jamais sans elles et qu'elles sont engendrées très souvent. Quant à leur utilité, elle est indéniable : les graines apportent un peu de vision lors de la pose et révèlent les ennemis qui les écrasent. L'une des plantes inflige des dégâts sur une bonne distance, l'autre n'a pas beaucoup de portée mais ralentit bien l'ennemi touché. Chacune dure tout de même 10 secondes, leur fragilité étant leur principal point faible.
C'est donc avec un style et une adéquation parfaite avec le personnage que les plantes de Zyra se hissent cette semaine sur la petite marche du podium. L'utilité appréciable des graines et le petit contrôle qu'elles apportent une fois transformées leur permettent de remporter le Teemo de Bronze.