The WETA Touch
WETA Digital à la pointe des effets spéciaux. Projeté en trois dimensions à la vitesse de 48 images par seconde au lieu de 28, la saga « Le Hobbit » est l’occasion d’apporter une perspective nouvelle aux effets visuels pour les spectateurs.Joe Letteri, directeur des effets visuels chez WETA Digital, indique que la représentation de l’univers de J. R. R. Tolkien bénéficie d’un luxe inédit de détails sur les paysages, animaux et monstres sans oublier les personnages.
Technologie Motion Capture dernier cri : La scène de Bilbo avec Gollum (Andy Serkis) reflète un savoir-faire abouti dans l’utilisation de la technologie Motion Capture, fruit de 10 ans de travail, depuis la saga Seigneur des Anneaux et les films suivants :
« King Kong » : capture des mouvements appliquée sur le visage.
« Avatar » : capture des mouvements du corps et du visage dans un monde virtuel.
« La planète des Singes - Les Origines » : application sur les plateaux de tournage avec des caméras de Motion Capture.
Réalisation de WETA Digital - Saga Le Hobbit - Source : Spi0n
Digitalisation subtile des décors/personnages : Un immense plateau de modèles réduits très détaillés et des doublures de personnages en numérique ont été élaborés pour répondre aux exigences du format du film. Matt Aitken, superviseur des effets visuels, cite quelques exemples dans lesquels 28 départements participent potentiellement à un plan de quelques secondes :
Près de 2 200 plans numériques pour la scène des Géants de Pierre et celle des Gobelins de la grotte dans « Le Hobbit : Un Voyage Inattendu ».
La scène de Bilbo dans un chêne a nécessité un travail minutieux de texture d’un arbre avec toutes les feuilles sur chaque branche dans « Le Hobbit : La Désolation de Smaug ».
Les retouches esthétiques très difficiles sur les personnages comme rendre la vraie barbe de Thorin identique à la fausse barbe portée entre-temps.
Les simulations magnifiques telles que la scène des cascades de Fendeval ou celle de la vallée d’Imladris.
Réalisation de WETA Digital - Bilbo à la cime d’un chêne
Journal de la Production n°12 - « Le Hobbit : La Désolation de Smaug » - Peter Jackson
WETA Workshop, créateur de bijoux de famille.
Réalisation de WETA Workshop - Les Orques en chasse
Mille et un accessoires : Environ 15 000 accessoires (chiffre non exhaustif), aussi diversifiés les uns que les autres, ont impliqué l’intervention de dizaines d’artisans spécialisés : céramistes, métallurgistes, maroquiniers, armuriers, joailliers, selliers, constructeurs de bateaux… selon Paul Gray, directeur de la fabrication des accessoires.
Du bouton de porte aux instruments démesurés pour Beorn en passant par les chariots des Elfes, le défi est de créer des objets facilement identifiables tout en étant propre à l’univers du Hobbit. Leurs réalisations ne peuvent être que traditionnelle si l’on veut créer des scènes authentiques.
Réalisation de WETA Workshop - L’arbalète du seigneur Girion
L’accessoire le plus incroyable que l’équipe a réalisé est la baliste de Girion, l’ancêtre de Bard. Une imposante arbalète du seigneur du Val utilisé pour défendre la cité contre les attaques de Smaug. Assez complexe, l’arme est composée de deux branches d’arc de 2 mètres et peut pivoter dans le sens souhaité afin que l’acteur puisse tirer des projectiles sans danger.
L’antre de Smaug : « En dessous de lui… gisaient des tas et des tas de choses précieuses de l’or brut ou finement ouvré, des gemmes et des joyaux, et de l’argent maculé de rouge dans l’embrasement de la salle. » J. R. R. Tolkien. Si le paysage doré est généré par ordinateur en postproduction, des trésors, des coffres et des coupes à l’aspect authentique ont été produites à l’occasion des plans rapprochés, rendant ainsi hommage à la tanière du dragon Smaug.
Réalisation de WETA Workshop - Bilbo dans la tanière du dragon
Avec une commande de « 6 tonnes d’aluminium pour battre monnaie, […] 290 000 pièces furent frappées selon cinq gravures différentes puis chemisées d’un mélange de cuivre et de laiton » précise Ra Vincent, chef décorateur. « Pour obtenir un aspect authentique, il n’y a pas moyen de contrefaire, les deux milles pièces d’or furent ensuite recouvertes d’or à 18 et 20 carats pour un degré de brillance supérieure. » termine-t-il.
Musique Maestro
Environnement sonore riche. « Le sondoit parfaitement compléter le monde visuel » explique Dave Whitehead, ingénieur du son :
Les cris desGobelins reposent sur des « vocalises frénétiques de babouins en base sonore, mixés aux cris de chameau, chien, raton laveur, cheval, poulet, phoque, cochon et cris de bébé humain ».
Le cri de Beorn transformé en ours est issu des rugissements « du lion, du tigre et d’ours » pour des sons ayant une puissante attaque.
Les cris des Wargs viennent des « feulements de félins, rottweilers, ridgebacks et terriers » pour un rendu très agressif.
Azog, le chef des Orques ou la rancune a la dent dure
La musique clarifie le récit. La production de quelques minutes de musique oblige à des heures de travail pour le compositeur Howard Shore, le London Philharmonic Orchestra dirigé par Conrad Pope et le Chœur des London Voices de Terry Edwards. La musique joue un rôle important car elle clarifie le récit du Hobbit, un univers d’heroic fantasy relativement complexe, selon Howard Shore.
Le London Philharmonic Orchestra sous la direction de Conrad Pope - Saga « Le Hobbit »
L’astuce connue est d’utiliser des thèmes liés à des lieux ou personnages importants, associés à des leitmotiv revenant à différentes occasions : Smaug (musique inspirée des cultures chinoise et indonésienne du dragon), la compagnie des Nains (Misty Mountains), l’anneau de Sauron, Fondcombe la vallée des Elfes, Le Comté du Hobbit (My Dear Frodo), etc.
Peter Jackson & le London Philharmonic Orchestra - Saga « Le Hobbit »
Écouter en exclusivitéla Bande originale « Le Hobbit : La Désolation de Smaug » sur WaterTower Music :
Disponible dès le 9 décembre 2013, à partir de 12,99€ (version numérique)
Mythique : Misty Mountains,« Le Hobbit : Un Voyage Inattendu », Warner Bros & TheOneRing.net :
C’est comme chanter la Marseillaise mais pour conquérir Erebor !
« Far over the Misty Mountains cold
To dungeons deep and caverns old
We must away, ere break of day,
To find our long forgotten gold.
The pines were roaring on the height,
The winds were moaning in the night.
The fire was red, it flaming spread;
The trees like torches blazed with light. »