Depuis la BlizzCon nous avons pu découvrir sur les forums officiels des interviews et des réponses des développeurs de WoW aux retours de la communauté sur les conférences de la Blizzcon. Ces interviews, tweets et posts bleus nous apportent un certain nombre de précisions et éclaircissements sur Warlords of Draenor, la prochaine extension de World of Warcraft.
Lundi 12 mai 2014
La semaine dernière, les développeurs ont été les invités des fansites Final Boss, BlizzPlanet ainsi que Wowhead. Retrouvez ci-dessous les résumés de ces interviews par MMO-Champion et Wowhead.
Watcher
- Ion Hazzikostas utilise « Watcher » car il avait besoin d’un pseudonyme pour le personnage utilisé pour regarder les raids à Ulduar sur le PTR.
- Il y a une télévision dans le bureau dédiée à la conception des rencontres où les développeurs regardent le contenu actuel à la recherche de stratégies non prévues afin de les corriger.
- Watcher a travaillé sur le boss des champions de factions à L’épreuve du croisé.
- Watcher a écrit la phrase « In the mountains » dite par Thorim et la phrase « Suffer mortals, as your pathetic magic betrays you » de Sindragosa.
- Watcher a participé à la conception des classes et de certaines rencontres lorsqu’il a rejoint Blizzard, mais maintenant il supervise principalement le processus de conception des rencontres.
- Rhyolith est l’une des rencontres que Watcher aime le moins car le mécanisme de conduite n’a pas fonctionné comme prévu. Ça aurait très bien fonctionné pour un donjon mais avec 10 ou 25 joueurs, la conduite n’était pas évidente.
- Le Sculpte-ambre Un’sok est un autre exemple car il ne permettait pas aux joueurs de s’entraîner avec la partie véhicule du combat.
- Il y avait plusieurs façons de venir à bout des élémentaires lors du combat contre Ragnaros aux Terres de feu. Les mécaniques de combats qui ont plusieurs approches font partie des mécaniques les plus funs.
Mists of Pandaria
- Le mode aléatoire hebdomadaire des Gardes de pierre a plutôt bien fonctionné, mais il est frustrant de revenir la semaine suivante et de devoir réapprendre le combat. Il est très peu probable que nous voyons cela dans le premier Tier de Warlords of Draenor.
- Les quêtes journalières du patch 5.1 avec une histoire et l’exploration de l’Île du temps figé ont bien fonctionné, et certains de ses éléments apparaîtront à WoD.
- Si vous voulez vous connecter tous les jours il devrait y avoir quelque chose à faire pour vous, mais vous ne devriez pas vous sentir obligé de vous connecter tous les jours.
- À l’origine les Parangon des Klaxxi en Héroïque devaient varier chaque semaine, mais cette idée a été abandonnée après avoir vu les tests sur le PTR. Avoir à réapprendre le combat chaque semaine n’aurait pas bien fonctionné. Le combat variait sur le PTR pour des raisons de testing.
- Les paliers 14 et 15 auraient pu durer plus longtemps afin de réduire le temps pendant lequel le Siège d’Orgrimmar était le raid actuel.
Bêta de Warlords of Draenor
- Faire une extension est plus compliqué que faire un patch car les extensions améliorent les systèmes et ajoutent de nouvelles fonctionnalités au lieu de juste ajouter du contenu. Cela prend souvent plus longtemps que prévu, ce qui rend la chronologie moins prédictible.
- La bêta de Mists of Pandaria était différente car de nombreux joueurs ont eu un accès avec le pass annuel. Cette fois la bêta sera plus limitée et sera uniquement utilisée pour les tests et les retours.
- 14 des 17 boss ont déjà été testés en interne et au moment où les guildes seront invitées à les tester tous les boss seront prêts.
- Plus de personnes sont engagées à chaque extension, mais cela demande un temps d’adaptation pour ces nouvelles personnes. Avoir une plus grosse équipe représente un plus grand défi, mais cela s’améliorera avec WoD.
- Pour le moment les développeurs travaillent sur l’expérience d’introduction, ils ne sont donc pas prêts à inviter les joueurs. Il y a beaucoup d’autre contenu prêt, mais l’expérience d’introduction est la première chose que les joueurs testeront.
Les raids à Warlords of Draenor
- Aucun combat avec des véhicules n’a été prévu pour Warlords of Draenor.
- Il n’y a pas de boss disponible qu’en mode Mythique pour le premier palier de raid de WoD, car ils s’adaptent mieux dans une grande zone de raid. Cela ne veut pas dire qu’il n’y en aura pas dans le futur.
- Il n’est pas prévu pour l’instant d’utiliser des tentatives limitées pour le premier palier de raid de WoD. À la Citadelle de la Couronne de glace, la limitation encourageait les joueurs à utiliser des personnages secondaires pour apprendre les combats avant d’utiliser leurs personnages principaux.
- Les raids Dynamiques vous permettront d’avoir entre 10 et 30 joueurs, sous réserve que les performances du client et du serveur soient correctes.
- L’intégration avec l’environnement à bien fonctionné avec l’Ingé-Siège, vous verrez peut-être d’autres combats où la pièce joue un rôle dans le combat.
- Le haut-fait Immortel a bien fonctionné uniquement parce que Naxxramas était simple.
- Lors des tests du mode Dynamique sur le PTR du patch 5.4, le niveau d’équipement était trop réduit. Cela a donné l’impression que le raid était plus proche du mode normal que du mode dynamique, ce qui prouve que la réduction fonctionnerait aussi en Normal.
- Le patch 6.0 durera entre 4 et 6 semaines pour permettre de tester tous les changements.
- Le LFR ne donnera plus de pièces de set, mais il donnera des loots plus souvent, ce qui permettra de compenser ce changement. Actuellement vous devez faire des LFR durant des mois pour avoir tous les objets que vous voulez, ce qui n’est pas très drôle. Avec ce changement, le mode LFR ne sera plus une étape obligatoire pour les joueurs qui ne sont intéressés que par le mode Mythique.
- Il y aura des bijoux à récupérer en mode LFR, ils seront épiques mais ils ne seront pas évolutifs comme pouvaient l’être les bijoux de Lei Shen.
- Le LFR permet aux joueurs d’avoir une première expérience de raid et pour WoD les développeurs souhaitent que le LFR serve surtout à vous faire comprendre l’histoire de l’extension. À MoP, le LFR a été conçu comme un élément de fin de jeu où le taux de loot était désastreux. Cela a conduit à beaucoup de frustration pour les joueurs.
Verrouillage des raids de Warlords of Draenor
- Durant les premières semaines de WoD, les joueurs pourraient être intéressés par faire les différentes difficultés d’un raid, mais après cela une seule difficulté devrait suffire.
- Le Siège d’Orgrimmar et le Trône du Tonnerre étaient de longs raids dans un format linéaire. Ce format n’existera plus. Les raids seront plus libres et auront plus d’ailes. Si vous le souhaitez, vous pourrez ne tuer que le boss dont tout le monde a besoin.
- Avoir des raids non-linéaires permettra aux groupes d’éviter les boss qui n’intéressent personne, ce qui réduira le temps passé dans ce raid si vous voulez quelque chose dans un autre mode de difficulté.
- Les guildes ne passeront pas autant de temps qu’actuellement en raid lors de périodes de farm, mais cela sera sûrement un peu plus répétitif.
- Le mode héroïque n’aura pas besoin d’être terminé avant d’entamer le mode mythique, mais le mode mythique sera disponible une semaine après le mode héroïque.
- Les verrouillages des modes normal et héroïque sont basés sur le butin, donc vous pourrez tuer plusieurs fois par semaine le même boss. Le verrouillage du mode mythique sera le même que celui du mode héroïque actuel, avec une ID unique et un nombre de joueurs fixe.
- Les différents raids du premier Tier de WoD seront disponibles progressivement, avec la Fonderie Rochenoire disponible plusieurs semaines après Cognefort.
- Il n’y aura pas de raid disponible la première semaine de WoD. La seconde semaine les modes normal et héroïque de Cognefort seront disponibles, et la semaine suivante le mode mythique sera déverrouillé.
- Les difficultés seront débloquées de la même façon que durant MoP avec le LFR disponible en dernier. Il y aura 2 zones de raid au début, tout comme durant MoP.
Donjons et scénarios
- Blizzard espère ajouter plus de donjons vers le milieu de l’extension car les développeurs sont conscients que c’est quelque chose qui manque aux joueurs. Ils ont peur que les nouveaux donjons rendent les anciens obsolètes et pensent à ajouter une version Mythique aux donjons mis en place en début d’extension.
- Il y aura des tonnes de scénarios en solo durant toute la phase de leveling avec des moments épiques du lore. Au niveau maximum les scénarios seront principalement utilisés pour les invasions de votre fief.
Équipement
- Il y aura moins de différence entre le niveau d’objet des pièces d’équipement car il n’y aura pas de possibilité d’améliorer le niveau des objets à WoD. Ce système a été mis en place à MoP pour que les joueurs qui aiment leur équipement puissent le garder durant la phase de progress.
- L’équipement disponible en donjon Héroïque sera assez bon pour que vous ne vous sentiez pas obligé d’aller en LFR avant d’entamer les raids en mode normal.
- L’équipement d’artisanat épique demandera de nombreux composants, à l’image des armes de forge de la mise à jour 5.2.
- L’équipement disponible en LFR aura un style différent de celui disponible dans les autres modes. Cela permettra aux joueurs qui raident dans les autres difficultés de mieux se démarquer.
- Le style changera pour les armures épiques PvE et PvP. Ce sera comme lors de Burning Crusade, où l’équipement PvE et PvP partageaient le même style mais avaient des couleurs différentes. Les armures LFR et celles à acheter avec des points d’honneur auront le même style mais avec des couleurs différentes. Les amures des autres modes de difficultés et à acheter avec des points de conquête auront des styles différents et des couleurs différentes. L’équipement Mythique et PvP de haut-niveau auront des styles encore plus géniaux.
- Pour faire des jets bonus il y aura un système équivalent à celui de MoP avec les Sceaux de guerre mais la façon de les récupérer sera différente. Vous pourrez avoir les sceaux un par un, au lieu de 3 à la fois. Votre fief vous proposera une variété de quêtes qui vous récompenseront avec un sceau : terminer un donjon, tuer X Orcs à Nagrand, faire quelque chose à Ashran, etc.
Quête légendaire
- Le rythme des récompenses légendaires du patch 5.2 a bien fonctionné, car le Trône du Tonnerre a été terminé avant que les joueurs obtiennent leur métagemme légendaire. Ça a été une bonne amélioration pour les guildes durant ce tier.
- Au patch 5.4 les joueurs ont eu leur cape dès le premier jour, ce qui n’était pas prévu. Un délai de quelques semaines aurait été mieux.
- Avoir à refaire toutes les parties de la suite de quêtes sur des rerolls n’était pas bien, et dans le futur ce sera quelque chose que vous pourrez passer.
Mode défi
- Le mode défi restera basé sur le temps à Warlords of Draenor.
- Durant Mists of Pandaria les développeurs ne pouvaient pas effectuer de changements sans perturber les classements.
- Les sorts de contrôle des foules pourraient être plus importants en mode défi durant WoD.
- La quête journalière liée au mode défi permettra d’obtenir un objet aléatoire de qualité LFR.
Changements des classes
- Les sorts instantanés et les déplacements durant un combat doivent être pris en compte lorsqu’un combat est conçu. Les soins instantanés étaient simplement trop forts à la fin de MoP, rendant nécessaire la mise en place de gros pics de dégâts.
- Mettre plus de temps à remonter la vie des joueurs va permettre d’offrir un gameplay plus riche aux soigneurs. Au lieu de simplement spammer des sorts pour avoir le plus gros HPS, les joueurs vont devoir choisir au mieux qui soigner et le sort qu’ils vont utiliser. Le soin durant Cataclysm n’a pas non plus fonctionné à cause des contraintes liées au mana.
- La régénération de mana active est utile pour les soigneurs lorsqu’ils n’ont pas besoin de soigner en urgence et peuvent utiliser plus de mana.
- Les Prêtres Disciplines étaient trop fort durant la majorité de l’extension, car l’absorption l’emporte sur les soins produits par les autres. Ce sera changé pour Warlords of Draenor.
- Nerf des classes durant un palier de raid ne fonctionne pas bien car cela demanderait de modifier les combats pour les rendre plus simples pour les groupes qui dépendent de ces classes. Si un groupe n’a pas une de ces classes, cela rend le combat encore plus simple pour eux.
- Les Chasseurs ne sont pas des lanceurs de sorts donc ils seront encore capables d’incanter de nombreuses techniques en déplacement. S’il y a un combat sans déplacement, les Chasseurs ne seront pas aussi performants, mais il n’y aura pas beaucoup (voir aucun) combat sans déplacement.
- Les lanceurs de sorts ont beaucoup trop de moyen d’incanter en se déplaçant actuellement, ce qui les rend trop forts comparé aux classes au corps-à-corps.
- Durant WotLK les bons lanceurs de sorts minimisaient leurs déplacements et utilisaient leur temps de déplacement aussi efficacement que possible.
Effets visuels
- Certaines classes ont des visuels qui sont beaucoup trop bruyants comme Mot de pouvoir : Sanctuaire et Éclat lunaire. Ils seront ajustés.
- Certains visuels auront une version moins imposante pour tous les joueurs, à l’exception du lanceur du sort.
- Chaque visuel de sort aura une priorité interne afin de déterminer ce que vous voyez. S’il y a de nombreux sorts lors d’une rencontre, les sorts avec une priorité faible ne seront pas visibles. Cela devrait améliorer les performances du client en raid et de mieux voir ce qui se passe. Cela pourra être désactivé par les joueurs qui souhaitent tout voir.
- En mode 25 Héroïque, le client affichera entre 50 et 70% moins d’effets qu’avant.
Ordalie
- Actuellement, l’Ordalie a quelques problèmes avec la mise à niveau de l’équipement, et principalement pour les soigneurs et quelques autres spécialisations. À part cela, l’Ordalie montre vraiment le skill que les joueurs ont.
- Actuellement l’Ordalie permet uniquement de prouver sa force mais n’apprend rien aux joueurs. Warlords of Draenor corrigera ça.
- Les joueurs sont généralement très mauvais pour juger leur niveau car ils ne reconnaissent pas combien les joueurs des guildes de haut niveau sont meilleurs. Ils ne se rendent pas non plus compte du nombre de joueurs qui n’arrivent pas à avoir les médailles de Bronze ou d’Argent. Ces joueurs ne savent pas vraiment ce qu’ils font de mal. L’Ordalie leur donnera donc une chance d’apprendre comment leur classe fonctionne sans avoir des joueurs qui leur crient dessus.
Timewalker
- Les développeurs veulent permettre aux joueurs de se mettre au niveau des anciens donjons pour les faire. Ils sont toujours en train de travailler sur la structure et les récompenses mais ils espèrent le faire dans un futur proche. Initialement ce sera juste pour les donjons, pas les raids
Fiefs
- Posséder un fief est obligatoire mais ce que vous en ferez dépendra de vous. Il fonctionnera bien avec l’histoire que vous suivrez pendant votre prise de niveaux mais si vous ne faites que des donjons vous pourrez rattraper votre retard plus tard.
- Les fiefs offriront des objets de niveau de raid Normal et peut-être parfois Héroïque vers la fin d’un palier de raid.
- Les joueurs qui jouent en mode Mythique n’auront pas de problèmes s’ils ne font rien avec leur fief.
- Il y aura des paliers liés au compte afin que vous n’ayez pas à tout faire avec votre fief sur tous vos rerolls.
- Les assauts sur votre fief se produiront régulièrement et seront de plus en plus dur au fil du temps. Vous devrez améliorer le niveau d’objet de vos sujets.
- Vous devrez faire de nombreux choix à propos des bâtiments qui composent votre fief au fur et à mesure de votre progression dans l’extension.
- Vous pourrez mettre un certain nombre de quêtes de côté afin de toutes les faire lorsque vous le souhaitez plutôt qu’une par jour.
Autre
- Après avoir propulsé un personnage au niveau 90 tous les objets qui étaient dans votre inventaire seront disponibles dans votre boîte aux lettres pour une durée infinie. Vous pourrez donc récupérer vos objets lorsque vous le souhaitez.
- Les Orcs arriveront par la Porte des ténèbres et reprendront le mont Rochenoire lors de l’événement mondial qui précédera Warlords of Draenor.
- L’Alliance travaillera avec Velen, Akama et Maraad dans la Vallée d’Ombrelune.
- Les points de vaillance auront un rôle différent à Warlords of Draenor. Vous n’en aurez pas besoin à tout prix durant votre progression. L’amélioration de l’équipement n’est pas prévue à WoD, tout comme les PNJ vendeurs de pièces d’équipement. Ces points vous serviront principalement à acheter des objets héritage, mais rien n’est encore décidé.
- Durant la Blizzcon un buff pour faire du contenu en groupe appelé « Stacking the Deck » et qui offrait aux joueurs un bonus de points de vaillance avait été présenté. Il a depuis été modifié car les points de vaillance sont moins intéressants maintenant.
Xiaoh avec Sapo et Zareick
Samedi 19 avril 2014
Après la très longue interview de Celestalon pour WowInsider la semaine passée, les développeurs reviennent cette semaine avec plus d’informations sur Warlords of Draenor. Voici donc un résumé des interviews réalisées par Wowhead, ConvertToRaid et BlizzPro.
Fiefs
Après avoir sauvé des membres du clan Loup-de-Givre dans la suite de quêtes d’introduction, Durotan vous donnera un lopin de terre afin de commencer à récolter des ressources. Vous recevrez aussi une mine et une grange gratuitement. Votre fief continuera de générer des ressources que vous soyez connectés ou non, mais vous devrez cependant visiter votre fief pour transférer les ressources vers le forgeron, le travailleur du cuir, le couturier… Durant toute votre progression, vous serez amené à visiter et faire évoluer votre fief, car il fait partie intégrante de votre expérience en jeu.
Lors de votre progression dans l’extension vous rencontrerez et aiderez de nombreux PNJ. Pour vous remercier, certains pourront venir travailler dans votre fief si vous les engagez.
Les sujets de votre fief auront un inventaire et pourront porter des amures ou des armes qui auront un niveau d’objet et des statistiques, et que vous pourrez améliorer au fur et à mesure.
Les sujets seront intelligents, ils marcheront autour de vous sans vous rentrer dedans lorsque vous serez dans votre fief. Ils se salueront et danseront avec vous si vous commencez à danser avec eux.
Il y aura des missions et vous pourrez choisir quels sujets y participeront. Les objectifs de chaque mission sont différents et tous les sujets ne seront pas compétents pour chaque mission. Vous devrez donc choisir, quels sujets seront les meilleurs. Plus vous jouerez et plus vous débloquerez des missions intéressantes et exigeantes. Grâce à ces missions, vos sujets gagneront de l’expérience. À mesure que vous monterez de niveau, vous gagnerez des Succès (bronze, argent et or) ainsi que des récompenses supplémentaires que vous n’aurez que grâce à ces missions.
Vous ne pourrez pas avoir tous les bâtiments ou tous les sujets dans votre fief et tous offrent des améliorations différentes. Vous devrez donc choisir ceux qui s’adapteront le mieux à vos envies, votre personnage, votre gameplay, votre spécialisation… Ainsi, tous les joueurs auront un fief personnalisé et différent. Le choix des bâtiments et des sujets n’est pas permanent et vous pourrez changer d’avis lorsque vous le souhaitez.
En plus de tout cela, votre fief pourra être attaqué et vous devrez organiser sa défense. Vous devrez faire en sorte d’avoir assez de sujets qui pourront le défendre et vous pourrez demander à vos amis de venir vous aider.
Quêtes, exploration et vol en Draenor
Les développeurs souhaitent ajouter des quêtes bonus qui n’auront pas de texte et qui seront juste une liste d’objectifs. Ainsi, lorsqu’une quête aura un texte, vous saurez qu’il vaut la peine d’être lu.
La Forêt de Jade avait une histoire très claire, mais il y avait beaucoup trop de quêtes secondaires susceptibles de submerger le joueur. Dans WoD, vous découvrirez les quêtes bonus au fur et à mesure de votre exploration et la suite de quête principale apparaîtra sur la carte avec des points d’exclamation.
Pour les développeurs, l’exploration est un élément très important du jeu. Ils sont satisfaits de l’exploration actuelle avec les coffres et les monstres rares, mais ils regrettent que les joueurs volent directement aux coordonnées du coffre ou du mob sans se soucier de ce qu’il y a autour. C’est principalement pour cette raison qu’ils ne souhaitent pas que les joueurs puissent voler directement à la 6.0.
Ils sont conscients que les joueurs souhaitent pouvoir utiliser les montures volantes qu’ils ont gagnées durant Mists of Pandaria et c’est pour cela qu’ils ont permis de les utiliser comme montures terrestres en champs de bataille et en arène.
Ashran
La zone PvP d’Ashran aura une grande place centrale où vous devrez repousser la faction adverse vers sa base.
Autour d’Ashran vous trouverez des mobs rares et d’autres choses similaires à l’Île du temps figé, ainsi qu’un plus grand nombre de récompenses à trouver près de la zone de la faction adverse.
Mode défi, scénarios, Ordalie et boost 90
Les modes défis et les scénarios fonctionnent très bien actuellement et ils ne connaîtront que quelques modifications mineures à WoD.
Les joueurs ne pourront pas s’inscrire en donjons héroïques tant qu’ils n’auront pas obtenu une médaille d’argent à l’Ordalie, mais ils pourront tout de même s’inscrire en donjons normaux ou en LFR.
L’Ordalie sera modifiée plus tard dans l’extension pour améliorer l’expérience des joueurs. Il y aura un bouton dans l’interface pour se téléporter directement dans l’Ordalie par exemple. L’Ordalie a pour but d’aider les joueurs à s’améliorer, c’est pourquoi il y aura des messages pour expliquer au joueur ce qu’il a mal fait.
Les joueurs qui utilisent le boost 90 commenceront avec 3 ou 4 sorts. Ils en gagneront d’autres et apprendront la complexité de la classe au fur et à mesure de leur progression dans un tutoriel d’environ 1 heure. Après cette heure, ils pourront commencer leurs quêtes, faire un BG ou aller à l’Ordalie pour apprendre à encore mieux maîtriser leur personnage.
Jet bonus et monnaies
À chaque fois que vous ne recevez pas d’objet avec un jet bonus, vos chances d’en avoir un seront augmentées. De plus si vous possédez déjà un objet vous ne le gagnerez pas de nouveau avec un jet bonus.
Les points de justice serviront à acheter de l’équipement provenant des anciennes extensions, et les points de conquête seront la monnaie principale.
Classes
Les avantages de Draenor ont été mis en place pour récompenser la montée de niveaux d’un joueur. Vous les apprendrez de manière aléatoire entre le niveau 91 et le niveau 100.
La statistique « Readiness » n’affectera pas toutes les techniques. Les valeurs des statistiques secondaires seront plus proches les unes des autres qu’actuellement.
Les développeurs ne sont pas satisfaits du système de tanking actuel qui consiste à échanger le boss à X stacks. À WoD les deux tanks tankeront le boss beaucoup plus souvent.
Soins
Les techniques de régénération de mana ont été nerf ou supprimées car elles n’amélioraient pas le gameplay (il suffisait d’appuyer sur le bouton lorsque le sort était disponible). Pour compenser cette perte, la régénération de mana de base et les coûts de mana des sorts ont été équilibrés.
Les joueurs devront s’intéresser et faire attention à quels sorts utiliser et dans quelle circonstance afin de limiter l’over-heal ou de se trouver à court de mana. La régénération de mana de base sera augmentée pour que vous puissiez incanter un sort de soins avec juste cette régénération de base. Le but n’est pas de rendre le rôle de soigneur plus compliqué, mais de le rendre moins monotone.
Cooldowns de raid
Les développeurs souhaitent que les classes DPS continuent à contribuer à la survie du raid, mais pas autant qu’actuellement. En revanche, les tanks seront pris en raid qu’ils aient des CD ou non, et c’est pour cette raison que leurs CD de raid ont été supprimés. En supprimant ces CD, les développeurs espèrent que les soigneurs se sentent plus impliqués pour tenir le raid en vie.
De nouveaux CD de raid ont été rajoutés pour certaines classes, car elles n’apportaient rien comparé à d’autres. C’est le cas par exemple des Mages et des Chamans DPS qui gagnent respectivement Amplifier la magie et Totem de tempête élémentaire.
Talents
Les talents ne sont pas définitifs et peuvent encore changer. Les développeurs se basent sur les retours des joueurs sur les forums ou par tweet pour effectuer les changements. Ils n’hésitent pas à modifier les talents inférieurs au niveau 90 pour améliorer l’expérience des joueurs bas-niveau.
Zierhut (Lead Class Designer) confirme les changements prévus pour les Voleurs, à savoir que les points de combo seront sur le joueur et qu’ils persisteront lors de changement de cible, et que les sorts comme Rediriger seront supprimés
Chevalier de la mort
- L’armée des morts est susceptible de revenir pour toutes les spécialisations, mais sera instantanée au lieu d’avoir un temps d’incantation
- Les DK Sang auront plus de sorts de mitigation active. Connexion runique sera un sort d’absorption et Frappe runique conférera des petits boucliers.
Chaman
- La régénération de mana sera considérablement augmentée pour compenser la perte de Vague de soin.
- Les Chamans Amélioration auront besoin d’un certain temps pour préparer leurs AoE mais une fois ce délai passé leurs dégâts seront puissants. Les Chamans Amélioration n’étaient pas compétitifs en AoE et les développeurs veulent être sûrs qu’ils vont dans la bonne direction pour WoD.
- Le Critique sera amélioré pour les Chamans Elémentaire.
- Eclair ne pourra plus être incanté en déplacement. Ce changement a été mis en place pour réduire les dégâts que les DPS à distance infligent en mouvement. Vous pourrez toujours utiliser vos horions ou Déchaînement des éléments lors de déplacements.
Chasseur
- Les spécialisations des Chasseurs sont toutes plus ou moins similaires et cela se voit surtout dans les rotations. C’est pourquoi certaines techniques ont été supprimées pour certaines spécialisations.
- La spécialisation Précision se basera surtout sur de gros dégâts et des techniques avec un temps d’incantation.
- La spécialisation Survie se basera sur les Dots, le multi-dotting et les pièges.
Démoniste
- La Porte des démons était trop forte à MoP. La portée sera donc réduite et le temps de recharge augmenté.
Druide
- Symbiose était un sort intéressant, mais était compliqué à comprendre et ajoutait trop de boutons pour les joueurs.
Guerrier
- Rage de berserker ne vous enragera plus, mais les développeurs sont susceptibles de le modifier par la suite, tout comme la Posture berserker.
- Fulgurance devait être supprimée, mais cela n’a pas fonctionné.
Mage
- Cristal prismatique pourra probablement être ciblé automatiquement après avoir été invoqué. Lorsque vous l’attaquez, les dégâts qu’il subit sont répliqués aux ennemis aux alentours, mais en plus fort.
Moine
- Les Moines Tisse-brumes avaient besoin de nombreux changements qui ne pouvaient pas être faits en plein milieu d’une extension. C’est pourquoi ils ont été reportés à WoD.
- L’Esprit n’est actuellement pas intéressant car leurs sorts sont très peu coûteux.
- Le « Fistweaving » est prévu pour être un mix entre les soins et les dégâts et doit être utilisé lorsque vous n’avez pas besoin de toute votre capacité de soin tout en aidant au DPS.
- Brume régénératrice et Extraction du mal vous donneront une bonne génération de points de chi.
- Déferlante de brume et Coup tournoyant de la grue vous donneront du chi en fonction de votre montant d’Esprit. Déferlante de brume sera amélioré avec WoD.
- Vent de jade fulgurant ne fonctionnera pas avec l’avantage de Draenor de Coup tournoyant de la grue.
- Toucher mortel ne fonctionne pas bien en raid et il sera amélioré à WoD.
Paladin
- La spécialisation Vindicte est bien équilibrée, mais le nombre de Paladins DPS est trop faible. Plus d’informations à ce sujet seront données plus tard.
- Shinning protector offrira plus de soins au Paladin tank.
Prêtre
- Les Prêtres Ombre n’auront plus besoin d’avoir plusieurs équipements différents en fonction des combats monocible ou à AoE. Ils pourront tout de même changer quelques pièces d’équipement pour les combats monocible.
Voleur
- Les spécialisations se ressemblent, mais pas autant que les Chasseurs.
- Des sorts ont été supprimés pour certaines spécialisations pour les distinguer.
- Vous devrez toujours être derrière la cible pour ne pas que vos attaques soient parées.
- Il n’est pas prévu que Poison sangsue soit un poison létal.
Autres
Toutes les récompenses de quêtes (autre que de l’équipement) iront directement dans la Boîte à jouets. Les matériaux pour les métiers pourront être stockés par paquet de 100. Une nouvelle page dans la banque du vide sera ajoutée et la banque aura plus d’emplacements.
Le modèle de Velen n’est pas le modèle définitif pour les Draeneï mâles.
Il n’est pas prévu de modifier les guildes ou d’ajouter des niveaux de guilde. Il n’est pas non plus prévu de permettre aux joueurs de rejoindre des guildes d’autres serveurs.
L’une des volontés des développeurs est de permettre aux joueurs de jouer avec leurs amis. C’est pourquoi les raids inter-serveurs et les modifications du verrouillage des raids ont été mis en place.
Les développeurs cherchent toujours un moyen de récompenser les joueurs qui finiront l’ancien contenu avec la mise à niveau. Comme le boost 90 permet aux joueurs de rejoindre leurs amis sans avoir à monter des niveaux dans les anciens donjons, ce n’est donc pas une priorité.
Xiaoh avec Meojifo
Lundi 7 avril 2014
Samedi, WowInsider a eu l’occasion d’interviewer Celestalon (Technical Game Designer) au sujet de Warlords of Draenor, et plus particulièrement des changements sur les classes.
Avancement du développement de l’extension
Tout d’abord, Celestalon rappelle que le patch-note publié récemment n’était qu’une première version et que de nombreux changements sont à prévoir. Un nouveau patch-note de plus de 5000 mots ainsi que des blogs sont d’ailleurs en cours d’écriture.
Il précise également que le terme « Alpha » ne signifie pas que les développeurs n’en sont qu’au début du développement de l’extension, mais signifie plutôt que le nombre de personnes invitées à tester le jeu est très limité. Avec Mists of Pandaria et grâce au pass annuel un très grand nombre de joueurs avaient eu accès à la bêta et ce n’était pas optimal pour tester le jeu.
Pour WoD, Blizzard souhaite ralentir le rythme. Ainsi, la phase « Alpha » correspond aux prémices des tests où seuls certains joueurs bien particuliers sont invités à jouer. De plus, Blizzard a mis en place le système CASC et souhaite le faire tester par un petit comité avant que le jeu passe en phase « Bêta ».
Amélioration des compétences du niveau 91 au niveau 100
Avec Warlords of Draenor, Blizzard a implanté le système appelé « Draenor Perk » pour certaines compétences. À chaque niveau gagné entre le niveau 91 et le niveau 100, les joueurs gagneront une amélioration aléatoire pour une compétence, et une fois le niveau 100 atteint, toutes les améliorations seront apprises.
Ce système a été mis en place pour que les joueurs aient moins de choix à faire pendant le leveling (car les choix ne sont pas toujours bons), mais qu’ils aient tout de même une récompense pour avoir gagné un niveau. Comme chaque amélioration change légèrement la façon de jouer, les joueurs devront apprendre à maîtriser leur classe durant tout le leveling plutôt que de devoir tout apprendre une fois le niveau maximal atteint.
Équilibre en JcJ et élagage des compétences
Cette interview nous apprend qu’il existera deux fourchettes de niveaux pour les champs de bataille : 90-99 et niveau 100.
L’élagage des compétences permet aux développeurs de mieux équilibrer les compétences et de mieux définir quand il est le plus optimal pour une spécialisation de recevoir une nouvelle technique.
De plus, l’ajustement des dégâts et les soins de certaines compétences ainsi que la suppression des dégâts et soins de base vont permettre d’améliorer l’expérience en jeu, mais aussi l’équilibrage entre les classes (et particulièrement à bas niveau).
Suppression des CD de raid pour les tanks et les DPS
De nombreux CD de raid ont été supprimés pour les tanks et les DPS tels que l’Aura de dévotion des Paladins. On devrait en apprendre plus à ce sujet lors du prochain patch-note qui contiendra une section sur les CD de survie pour le raid.
La principale raison de cette suppression est la volonté des développeurs de donner plus de responsabilités aux soigneurs, pour qui le rôle premier est de tenir le raid en vie. Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose que les autres spécialisations les aident, mais actuellement, ils interfèrent trop dans le rôle des soigneurs.
La suppression des CD de raid pour les tanks ne devrait pas nuire à leur utilité et certains tanks ne devraient plus être mis de côté par leur manque d’utilité (ainsi un Paladin tank ne sera pas laissé sur le carreau, car il n’apporte plus l’Aura de dévotion puisqu’aucun tank n’apportera de CD équivalent).
Pour les DPS en revanche, les développeurs souhaitent qu’ils continuent à apporter quelque chose d’utile au raid. Celestalon a d’ailleurs donné quelques exemples :
- La Posture du tigre féroce des Moines Marche-vent deviendra une aura qui augmente la vitesse de déplacement de 10% de tous les joueurs dans les 10 mètres.
- Les Mages apporteront le sort Amplification de la magie qui augmente tous les soins reçus par le raid de 20% pendant quelques secondes.
- Les Paladins Vindicte perdront Aura de dévotion, mais garderont toutes leurs mains à l’exception de Main de salut.
- La mitigation des dégâts de Bombe fumigène sera réduite.
- Porte des démons sera nerfée et Pierre de soin partagera le même temps de recharge que les potions de soin.
Potion et pré-pot
Il y aura plusieurs changements au niveau des potions et des pierres de soin.
Tout d’abord, les pierres de soin et les potions soigneront pour le même montant et leur temps de recharge sera partagé. Elles ne partageront pas le même temps de recharge que les autres potions, ainsi vous pourrez utiliser une potion de mana, d’agilité, de critique… en plus d’une potion de soin ou d’une pierre de soin.
Les développeurs envisageaient de supprimer la pré-pot mais ils sont revenus sur cette idée puisqu’ils considèrent que cela améliore le gameplay et la prise de décision d’un joueur. Celestalon explique que supprimer la pré-pot signifie aussi supprimer la potion que le joueur utilise en combat et qui est, de son point de vue, la plus intéressante, car le joueur peut choisir exactement quand il veut l’utiliser (doit-il attendre pour l’utiliser pendant telle phase du combat ? avec tel CD ? avec l’Héroïsme/la Furie sanguinaire ?). En supprimant la pré-pot, les joueurs utiliseraient par défaut leur potion en début de combat en même temps que tous les autres Cooldowns.
Le tanking, la Vengeance et la Détermination
Celestalon commence en expliquant que les développeurs sont satisfaits de l’aspect défensif de la Vengeance à Mists of Pandaria mais qu’ils ont été assez surpris par son aspect offensif et des dégâts infligés qui varient d’un combat à l’autre. En effet, les joueurs prennent actuellement trop de risques (comme rester dans des AoE de feu par exemple) pour avoir plus de Vengeance et ainsi augmenter leurs dégâts.
À Warlords of Draenor, la Vengeance sera renommée Détermination (« resolve » en anglais) et n’affectera plus que la mitigation des dégâts. Pour pallier à la suppression de Vengeance, les dégâts infligés seront augmentés et les tanks auront un DPS correct, qu’ils subissent ou non d’énormes dégâts, mais resteront derrière les DPS en termes de dégâts.
Enfin, Celestalon a parlé de l’inquiétude des joueurs qui voient des tanks sur les heal-meters (Recount/Skada…) et explique que Blizzard ne s’en inquiète pas. Les soins dépendent de la mitigation active de chaque tank, ainsi il est normal de voir un DK qui a énormément de mécanismes d’absorption (considéré comme du heal) et de ne pas voir de Guerriers qui eux, utilisent des mécaniques de blocage.
Changements des professions
Pour Warlords of Draenor, les développeurs ont décidé de supprimer les bonus de professions qui offrent un trop grand avantage, tels que les châsses de brassards et de gants des Forgerons, les enchantements de bagues ou le bonus sur gants des Ingénieurs.
En revanche, les Nitro-survolteurs ou le Champ d’invisibilité resteront, mais ne seront plus liés. Ainsi les Ingénieurs pourront les créer et les vendre ou les donner aux autres joueurs.
Pour le moment, les consommables Esprit de l’eau et Esprit de vie restent, mais si les développeurs constatent que tous les soigneurs deviennent Herboristes pour ces bonus, ils feront des changements.
Un blog consacré aux professions est en préparation afin de donner de plus amples informations aux joueurs.
Points de combo, poisons et l’Agilité par rapport aux autres statistiques
Warlords of Draenor apporte un changement pour les points de combo des Voleurs et des Druides, et notamment au niveau du changement de cible et de la vitesse de régénération de la barre d’énergie. Les développeurs espèrent que cela dynamisera le gameplay de ces classes, mais restent très vigilants quant à ces modifications et sont prêt à faire les modifications nécessaires en cas de problème.
L’Agilité n’augmentera plus les chances de coup critique, mais les classes qui utilisent l’Agilité en statistique principale conserveront leur bonus de 10% de critique de base (principalement pour des raisons de thématique : les classes Agilité aiment faire des attaques précises et minutieuses tandis que les classes Force ne sont pas réputées pour faire dans la dentelle).
Blizzard souhaite également réévaluer l’équilibrage des statistiques primaires et secondaires, car actuellement les classes Agilité utilisent l’Agilité, les classes Force visent les statistiques secondaires et les classes Intelligence sont entre les deux.
Enfin, les Voleurs disposeront de plus de poisons à WoD mais Celestalon n’est pas en mesure de donner plus de détails.
Changements des soins
Blizzard a décidé de supprimer de nombreux sorts de soin (tels que Vague de soin, Soin, Lumière divine…), car ils jugeaient que ces sorts n’étaient utilisés qu’en début d’extension avant d’avoir assez d’équipement pour utiliser autre chose. Les développeurs sont conscients d’avoir considérablement réduit le panel de sorts de chaque classe de soigneurs et gardent un œil dessus pour être sûrs d’avoir fait le bon choix.
Ils souhaitent que le mana compte pour les joueurs, mais cela ne signifie pas qu’ils seront OM tout le temps. Pour ce faire, la régénération de mana de base sera augmentée et il y aura moins d’Esprit sur l’équipement. Il sera donc possible d’incanter une Vague de soin (Vague de soin supérieure actuellement) dans pratiquement toutes les situations.
Sur le live, les soins multicibles sont actuellement trop puissants à tel point que les joueurs n’hésitent pas à l’utiliser même si une ou deux cibles ont besoin de soin. À WoD, ces sorts coûteront plus de mana et il sera plus intéressant de les utiliser lorsque 2,5 joueurs subissent des dégâts.
Enfin, Celestalon explique que l’« over-heal » ne doit pas avoir une connotation négative signifiant une perte de heal mais doit plutôt être quelque chose que les joueurs doivent contrôler. Ce changement de gameplay permet donc aux joueurs de choisir le soin qui correspond le mieux à la situation et de créer des mécaniques de jeu et des prises de décisions au lieu de spammer le plus gros soin disponible aussi vite que possible.
Classes au corps-à-corps vs classes à distance et incanter un sort en déplacement
Tout d’abord, Celestalon explique que l’équilibrage entre les CàC et les distances est une tâche difficile, car cela dépend énormément des rencontres en raid.
Les développeurs sont d’accord pour que certaines classes aient un bon DPS en mouvement, mais ils ne souhaitent pas qu’elles puissent effectuer toute leur rotation en se déplacement (à l’exception des Chasseurs qui ont été conçus comme cela).
L’équilibrage des dégâts n’est pas parfait au Siège d’Orgrimmar mais les classes au CàC et à distance sont plutôt équilibrées. Les classes à distance font de bons dégâts en mouvement et les combats ont été construits autour de ça. C’est ce que les développeurs visent pour WoD, autant en termes de classes que de mécaniques de combat. Ils souhaitent que les joueurs aient moins de sorts à incanter en déplacement, mais surtout, qu’ils aient moins besoin d’incanter en se déplaçant.
Si les joueurs se déplacent moins, ils feront plus attention à leur position et cela devient un élément essentiel du gameplay. De plus cela rend certains sorts plus intéressants que d’autres lors de déplacements. Pour illustrer ce propos, Celestalon prend l’exemple du Chaman Elémentaire qui voit l’Eclair supprimé et ne peut donc plus constamment DPS en mouvement. Les joueurs devront s’intéresser aux autres sorts et choisir ceux qui seront le plus rentable. Cela crée donc des possibilités de gameplay très intéressantes puisque les joueurs auront enfin une raison d’utiliser Déchaînement des éléments, d’utiliser les Horions en dehors d’un proc Fulmination ou devront garder des procs d’Explosion de lave pour les phases de déplacement.
Celestalon revient plus en détails sur certaines modifications apportées :
- Les Chamans Elémentaires sont les plus touchés par ce changement et les développeurs sont conscients que la suppression d’Eclair est un énorme nerf. Cependant, les Chamans étaient devenus trop dépendants d’Eclair au point d’oublier les autres sorts.
- Gangreflamme est supprimé, car les développeurs pensent que les Démoniste ont assez de mobilité grâce au talent Ruse de Kil’Jaeden. De plus, les Démonistes Affliction ont déjà deux sorts à lancer en déplacement (Corruption et Agonie) et peuvent utiliser Brûlure d’âme : Echange d’âme s’ils veulent appliquer tous leurs DoTs en même temps.
- Les Mages gardent Brûlure, car le sort ne fait pas énormément de dégâts, mais permet toujours de faire des coups critique afin de continuer de DPS.
- Grâce aux changements faits aux DoTs les joueurs ne devront plus se soucier du moment optimal pour reposer un DoT et pourront donc le faire quand ils doivent bouger.
Les sorts de contrôle et sorts de dissipation et d’immunité
Les développeurs sont d’accord pour que certaines classes aient plus de CC que d’autres, mais ils souhaitent avant tout réduire le nombre de sorts de contrôle entre les classes qui en ont le plus et celles qui n’en ont pas du tout.
Ils ne souhaitent cependant pas trop réduire le nombre de sorts de dissipation et d’immunité afin de ne pas revenir où nous en sommes actuellement. Certains vont donc être supprimés, mais beaucoup vont rester.
Suppressions et certains sorts et sorts iconiques
Certaines suppressions de sorts sont sujettes au changement par exemple l’Armée des morts, qui est un sort iconique pour les DK et que les développeurs pensent réintroduire à la place d’un autre sort.
Par rapport aux sorts iconiques, Celestalon explique plus en détail comment ils ont choisi quels sorts allaient être supprimés plutôt que d’autres. Pour WoD, les développeurs souhaitent que les joueurs aient moins de CD à lancer en même temps et souhaitent donc inclure certains CD dans d’autres CD. Par exemple, les Guerriers lancent Témérité et Bannière du crâne en même temps et les développeurs veulent combiner ces deux sorts pour n’en faire plus qu’un. Témérité est implantée en jeu depuis la 1.0 alors que Bannière du crâne est un sort très récent, les gens y sont donc beaucoup moins attachés. Un joueur qui reviendrait sur le jeu après plusieurs années ne sera donc pas dépaysé de voir Bannière du crâne inclus dans Témérité plutôt que l’inverse.
Un autre exemple concerne les Paladins qui ont de très nombreux CD et la solution des développeurs a été de laisser un Cooldown par spécialisation (Faveur divine pour la spécialisation Sacrée, Courroux vengeur pour les Paladins Vindicte et Gardien des anciens rois pour les tanks). Comme les ailes du paladin sont devenues iconiques, car elles existent depuis le début du jeu, les joueurs ne souhaitent pas ne plus pouvoir les avoir s’ils sont soigneurs ou tanks. Blizzard pense donc de plus en plus à inclure les ailes dans les CD de ces spécialisations.
Xiaoh avec Kedyk et Zareick
Mercredi 19 mars 2013
Alex Afrasiabi dans une récente interview nous a livré de nouvelles informations quant à la prochaine extension.
Ainsi nous apprenons qu’il y a une dizaine de nouveaux scénarios.
De nouvelles montures, au nombre de 10, feront aussi leur apparition. Elles ne seront probablement pas toutes accessibles en une fois, mais elles seront rajoutées avec le contenu du jeu au cours des patchs. Bien sûr ce nombre n’est pas définitif, mais c’est vers celui-ci qu’ils tendent à aller.
Nous en apprenons aussi plus concernant le début du jeu. Nous aurons une expérience assez romancée, un peu comme celle des débuts des DKs qui durera 45 min – 1h durant laquelle les bases de l’histoire de l’extension seront posées. Durant cette expérience nous traverserons en tant que héros sauveur d’Azeroth la Porte des Ténèbres et serons confrontés à la Horde de Fer.
Concernant les Fiefs, les développeurs ont avoué considérer le fait de pouvoir les faire « venir » jusqu’en Azeroth dans le futur. D’autres joueurs pourront aussi visiter votre Fief, peut-être pour lancer et accomplir des quêtes en groupe.
Par ailleurs, les serviteurs présents dans votre Fief pourront être équipés, prendre des niveaux, et partir en quête pour vous. Ils se joindront aussi à vous durant vos combats (reste à savoir lesquels ? Type cinématique de fin de raid, peut-être, scénarios en solo, etc.).
Nous en apprenons aussi un peu plus sur un des raids de WoD. « La Fonderie BlackRock » comptera environ 14 à 16 boss, soit de quoi nos tenir en haleine durant de nombreuses soirées ! En tant que place forte et bien dotée en munition, c’est aussi là que nous devrions trouver les meilleurs stuff de ce début d’extension.
Clara avec Sapo et Zareick
Vendredi 3 janvier 2013
Dans une interview accordée à Vanion, Dave Kosak (Lead Narrative Designer) livre quelques éléments sur le futur de World of Warcraft. Lazygamernet a également pu poser quelques questions à Ion Hazzikostas (Lead Encounter Designer) et voici les grands points qui ressortent de ces interviews.
Fiefs
Les fiefs pourraient apporter un plus aux autres joueurs en vous permettant de partager certaines recettes ou patrons ou en prêtant vos serviteurs.
Vous aurez votre fief peu de temps après votre arrivée en Draenor, ce qui en fera quelque chose d'utile pour votre montée de niveau ainsi que dans la progression de l'histoire.
Comme les Fiefs seront fort importants dans le jeu, il sera très difficile de les ignorer.
Le design des Fiefs ne retarde pas les nouveaux modèles de personnage, car il y a une équipe pour les donjons, les personnages et les environnements.
Classes et races
Les Gobelins et les Worgens étaient la première démonstration des nouveaux modèles de personnages, mais l'équipe a senti qu'elle pouvait aller encore plus loin et a créé le Pandaren. Il n'est pas vraiment prévu que les Gobelins et les Worgens aient une mise à jour de leurs modèles, mais ils pourraient quand même l'être une fois que tous les autres modèles seront finis.
Les bonus d'amélioration des sorts seront donnés de manière aléatoire à chaque niveau gagné à partir du niveau 91, mais une fois arrivés au niveau 100 les joueurs les auront tous.
Informations générales sur Warlords of Draenor
Le patch de pré-extension avec les événements conduisant à Warlords of Draenor sera disponible peu de temps avant la sortie de l'extension.
Khadgar de l'Outreterre nous accompagnera pendant l'extension et nous préviendra que quelque chose se passe avec la Porte des Ténèbres.
Le début de l'extension nous enverra à travers la Porte des Ténèbres pour tenter de la fermer de l'intérieur. Il y a un contenu pour une durée d'une heure où les joueurs devront tenter de stopper la Horde de Fer.
Il n'est pas impossible que l'Alliance et la Horde fassent cause commune contre la Horde de Fer pendant l'extension.
Les Paladins Elfes de sang ont une historie intéressante avec les Naaru qui reviendront dans Warlords of Draenor
Les Nains Sombrefers traverseront la Porte des Ténèbres et feront partis de l'histoire de l'extension.
Garrosh a mis des choses en mouvement, mais elles échappent à son contrôle. Nous verrons ce qu'il se passe et comment les choses évolueront.
Le chroniqueur Cho n'a pas grand-chose à voir avec l'extension, il est fort peu probable qu'on le voit dans l'extension.
Les scénarios en solo comme il y avait sur l'Ile du Tonnerre pourraient être réutilisés pour des moments capitaux pendant la montée de niveau.
Les équipes ont commencé à travailler sur le design et l'histoire de Warlords of Draenor juste après que Mists of Pandaria ait commencé, et les premiers concepts étant en cours d'élaboration bien avant.
Enfin deux questions ont été posé via Twitter à Holinka, la première concernant le champ de bataille à la DoTA et sur une éventuelle future saison de JcJ durant cette extension.
Holinka sur Twitter (Traduction - Source)Pouvez vous parlez du champ de bataille à la DoTA ? Est-il annulé ? Il n'a pas été évoqué à la Blizzcon.
Il n'y a rien de prévu le concernant pour le moment. Peut-être que nous reviendrons dessus dans le futur.
Holinka sur Twitter (Traduction - Source)Et donc, aurons-nous droit à une autre saison pendant cette extension ou pas ?
Nous l'avons dans notre poche si nous sentons que nous en aurons besoin.
Meojifo avec Kytaline et Xiaoh
Jeudi 28 novembre 2013
Depuis le début du mois, nous avons pu découvrir sur les forums officiels des interviews et des réponses des développeurs de WoW aux retours de la communauté sur les conférences de la Blizzcon. Ces interviews, tweets et posts bleus nous apportent un certain nombre de précisions et éclaircissements sur Warlords of Draenor, la prochaine extension de World of Warcraft. En voici un un récapitulatif non exhaustif.
Concernant la refonte des modèles, qu’on se rassure, les modèles version fille arrivent ! Comme nous avons pu le voir avec les modèles mortes vivantes la semaine dernière.
Par ailleurs, toutes les races auront droit à un lifting, excepté les toutes dernières à savoir les Worgens, les Gobelins et bien sûr les Pandarens. Cette refonte concerne différents aspects cela va de la couleur de peau, en passant par le mouvement des cheveux, leur couleur, les coiffures disponibles. Mais l’on aura aussi droit à des changements des animations des personnages (une refonte des danses peut-être ? Sacrilège pour certains, ou très attendu pour d’autres), de nouveaux sons, etc.
À ce propos, Blizzard et les développeurs sont assez clairs : il n’y aura pas de re-customization gratuite des personnages déjà existants pour lesquels les modèles ont été refaits. Malgré les nombreuses plaintes sur les forums, les développeurs ont l’air assez inflexible sur ça.
Autre point sur lequel Blizzard est sûr de lui est le fait qu’il n’y aura pas de nouvelle classe ou race.
Certaines personnes ont noté qu’il n’y avait pas de femme dans l’histoire de Draenor, aucune héroïne qui pourrait porter l’histoire sur ses épaules et se démarquer. Sur ce point Blizzard a répondu que bien entendu les héroïnes seront représentées et auront même un rôle à part entière dans l’histoire à côté de Grom, Durotan et les autres mâles dominants.
Pour en revenir à l’histoire de Draenor, nous allons vivre et respirer Draeneï en allant au cœur de leur histoire pour mieux découvrir leurs origines, coutumes, etc. Nous allons aussi bien entendu avoir à nous battre contre la Horde de Fer de Garrosh.
Irion n’a pour l’instant pas de rôle à jouer, mais les développeurs n’excluent pas une apparition au cours de WoD.
Les développeurs ont aussi insisté sur le fait qu’ils ont créé une histoire réelle et avec un gros backrground pour cette extension, ainsi qu’un tout nouveau territoire.
Si pour beaucoup cet Outreterre du passé n’est qu’un lifting un peu comme pour Azeroth à Cataclysm, Blizzard insiste sur le fait qu’il y aura 7 zones complètement nouvelles et pas juste une refonte de l’Outreterre.
Pour les personnes inquiètes quant au voyage dans le temps, rassurez-vous dit Blizzard ! Point de paradoxe temporel, de double du futur / passé à ne pas rencontrer, d’univers qui se modifie. Rien de tout cela, le voyage dans le temps ne sera qu’un élément de l’histoire.
Ils reviennent aussi sur les réputations liées au compte, ils ne tiennent pas à ce qu'elles deviennent liées au compte. Pour eux, cela retire au gameplay et à l’histoire des rerolls si l’on a tous les HF, montures, et finalement ici réputations liées au compte. Ils ne comptent pas l’implémenter de sitôt !
Le fief sera l’une des nouvelles fonctionnalités les plus intéressantes, et certains regrettent que le fief ne soit pas une sorte de maison de guilde, réservée à une guilde entière plutôt qu’à un joueur. Blizzard est assez satisfait de ce modèle, mais n’exclut pas dans le futur (à comprendre pas pour WoD !) un équivalent pour les guildes.
Et enfin pour les gens qui comme moi ont de gros problèmes de stockage, bonne nouvelle ! Comme annoncé auparavant, les stuffs héritages ainsi que les objets funs / jouets auront leur propre inventaire et ne viendront plus encombrer vos sacs et banque. Mais, et c’est là la nouveauté, tous les objets funs de récompenses de quête que l’on a supprimé par manque de place pourront vraisemblablement être récupérés (les modalités restent à définir bien sûr).
En revanche pour les autres objets (type farming comme l’orbe de tromperie supprimés, ils cherchent encore un moyen de nous les rendre. Affaire à suivre donc !
Alors, vous avez encore des doutes sur la future extension ?
Blizzard sur Posts bleus (Traduction - Source)Nouveaux modèles de personnages
Bon je dois vous avouer… Je suis déçu qu’il n’y ait aucun screen d’humaine nouvelle version… Est-ce qu’elles auront droit à une amélioration de leur apparence ?
Nous sommes toujours en train de travailler sur de nouveaux modèles. Toutes les races seront concernées par ces changements (excepté pour les Gobelins et Worgens). Nous verrons pour les Gobelins et Worgens plus tard s’il y a besoin. (Ne paniquez pas.)
Chris Robinson a dit qu’il aurait souhaité montrer les screens de toutes les races et genres, mais que ce n’était juste pas possible. Quand vous regardez les screens que nous avons pu vous montrer, vous vous rendez compte de la quantité de travail que nous avons fourni. Allez jeter un coup d’oeil à quelques-unes des races sur notre site.
Nethaera, allez voir sur ces posts sur MMO-Champion, il y a beaucoup de retours sur les nouveaux modèles de personnages.
Nous tenons compte de TOUS les retours que l’on a sur les contenus sur lesquels nous travaillons, il faut juste garder à l’esprit que le problème reste que l’art est subjectif. Quoique nous fassions, il y aura toujours quelqu’un pour penser qu’il aurait pu faire mieux.
Ils vont devoir finir de mettre à jour les races de la Horde en premier. Après cela, ils commenceront à travailler sur de nouveaux modèles pour l’Alliance.
C’est bizarre si l’on considère que deux des modèles sur notre site sont les Nains et Gnomes et que nous avons montré un peu les gnomettes et naines à la Blizzcon.
Re-Customization gratuite de personnage
Encore une fois je dois souligner que la question ne mentionne pas du tout une personnalisation gratuite. C’était une question pour savoir s’il était possible de personnaliser son personnage. Je pense que soit Jay a mal lu la question ou elle a été mal posée.
Encore une fois, il est juste trop tôt pour prendre une décision, et Tom n’a certainement pas donné de réponse définitive. Nos artistes vont très loin pour être sûr que les nouveaux modèles ainsi que les animations type « emotes » que vous connaissez et adorez vous plaisent. Notre souhait (et ce que Tom mentionne) est que vous vous connectiez, deveniez superbe et que vous preniez du plaisir à jouer avec votre personnage qui ressemble toujours à votre personnage, mais juste en vraiment plus beau. S'il ne vous plaît pas du tout et que nous avons complètement raté le coche, je suis sûr que nous considérerions sérieusement le fait de vous donner une chance de choisir quelque chose d’autre. Mais une fois encore, il est trop tôt pour être sûr.
Avec le respect que l’on vous doit, Bash, la question (avec le contexte que Chaud vient juste de poster) semble assez précise pour moi. C’est juste que cela ne sonnait pas définitif, (le discours du « c’est de la pre-beta et tout peut changer »), mais sa déclaration n’était pas si ambigüe. Son objectif actuel n’est pas de proposer de recustomization gratuite. Peut-être qu’il changera d’avis, c’est un peu le but de ce sujet : de faire changer l’avis de Blizzard là-dessus.
Si vous voulez le prendre de cette façon c’est cool, mais il n’y a aucune politique, règle.
Mais c’est une réflexion que l’on voit souvent qui est basée sur le fait qu’on va avoir ces changements de looks et option.
Blizzard sur Posts bleus (Traduction - Source)Contenu de Warlords of Draneor
Où Irion est-il allé ? Pourquoi avez-vous abandonné la Légion Ardente malgré toutes les rumeurs sur son retour ? Pourquoi nous a-t on donné si peu d’infos à la Blizzcon sur le contenu et qu'à la place vous vous concentrez sur le Fief ? Je dois dire que je ne suis pas vraiment super excité à l’idée d’une autre extension bouche-trou qui est plus ou moins un énorme patch avec de nouvelles fonctionnalités.
Je suis sûr que nous n’avons pas fini d’entendre parler d’Irion. Il faut juste ne pas oublier (je ne dis pas que c’est lié à Irion hein) que les petites parties d’histoire que vous avez vu ne sont qu’une partie de l’histoire de l’extension. Il y aura bien plus comme vous allez le voir. Vous allez avoir un aperçu de la vraie culture et histoire des Draeneïs et des héros, parmi tant d’autres choses.
Il y a un milliard de nouveaux contenus aussi. Le fief sera l’un de ces nouveaux contenus, tout comme la nouvelle zone PvP : l’épreuve du Gladiateur qui est complètement nouvelle, et il y aussi beaucoup d’amélioration de la qualité de jeu. Sans mentionner toutes les nouvelles (complètement nouvelles du sol jusqu’au plafond) zones, créatures, quêtes, histoire, et encore beaucoup beaucoup d’autres choses.
La prochaine extension n’est définitivement pas un bouche-trou. Ça me rend toujours un peu triste de voir les gens dire ce genre de choses, mais nous faisons de notre mieux pour vous aider à mieux cerner l’extension avec de nouveaux communiqués tout au long du développement du jeu.
C’est [l’histoire] le cœur d’une nouvelle extension et je n’en attends pas moins. J’ai toujours trouvé que les extensions offraient une tonne de nouvelles zones, quêtes, etc. La critique ici est que le ton, le style du jeu semblait dévier vers une certaine direction, très évidente, mais en fait on dirait que tout ça a été abandonné à la dernière seconde pour Warlords of Draenor. Quand on voit la présentation, quels sont les raids, qui sont les boss, quel est le « background », quelle histoire la cinématique nous raconte, c’est comme si vous n’étiez pas préparés à nous dévoiler cette nouvelle extension à la BlizzCon.
PS : je n’essaye pas de vous rendre triste. Mais comme vous le savez, ce jeu déchaîne les passions.
Rien n’a été conçu, imaginé puis jeté à la poubelle à la dernière seconde, de ce que je sais, les développeurs ont travaillé dur sur cette extension. Si vous allez sur le blog de Bashiok (si vous n’avez pas pu voir le stream), vous pouvez en apprendre plus sur les donjons et les raids qui sont prévus. Le stream sur “ Warlords of Draenor: The Adventure continues ” a aussi donné plus d’infos sur l’histoire et qui vous allez voir et rencontrer en Draenor (Les chefs de guerre comme Grom, Durotan, etc.).
La bande annonce qui a été dévoilée pour l’annonce de Warlods of Draenor tient plus du teasing, mais si vous regardez l’image principale, il y a tous les chefs de guerre orcs, et ceux d’entre vous qui sont familiers avec les RTS Warcraft originaux les reconnaîtront rapidement. C’est une chance pour l’Alliance de prendre l’initiative et partir à la poursuite de la Horde de Fer, et c’est une chance pour la Horde de redécouvrir qui ils sont. Cette histoire vous concerne aussi VOUS en tant que héros, faisant face à un incroyablement puissant et dangereux ennemi pour protéger Azeroth.
On dirait que vous avez raté un tas d’informations, et si vous n’avez pas suivi le stream, je pourrais vous suggérer de passer sur certains sites de fan et de lire les articles sur les annonces, et peut être d’aller écouter les podcasts. (Nous allons essayer d’en [Les podcasts] rassembler autant que possible pour vous aider dans vos recherches.) Je pense que cela peut vous aider à comprendre un peu mieux ce que l’on compte faire avec cette extension.
Comme toujours, c’est juste le commencement, et tandis que le développement continue, les idées, et les implémentations de ces idées peuvent changer, mais nous essayerons de partager avec vous tout au long du développement du jeu.
Je dois avouer que toute cette histoire de fief peut être plutôt cool, mais Blizzard s’est peut-être planté… J’aurais carrément préféré un fief de guilde. Ça n’aurait pas été énorme de voir votre fief attaqué par un monstre ou un boss, et de devoir défendre votre fief avec votre guilde ?
Je vois ça avec une armée énorme de Gnolls chargeant nos portes ou un géant de pierre en train de manger nos murs… Il faut faire de ces attaques un évent aléatoire et donner un loot mondial si on réussit à protéger notre fief, ou alors de devoir payer très très cher pour tout reconstruire si on n’y arrive pas.
Un peu comme la ferme à Micolline était un premier pas, il faut considérer le fief comme une autre étape. Les gens n’ont pas cessé de réclamer ce type de housing et nous devions trouver un moyen de l’intégrer dans Warcraft et pas juste un endroit qui prend la poussière.
Est-ce qu’une structure de ce type pour une guilde peut être un prochain ajout ? Pourquoi pas. Le fait de ne pas implanter ce type de structure maintenant ne signifie pas que nous ne le ferons pas dans le futur. Nous n’avons pas sorti le fief juste comme ça. Cela nous a pris du temps, du travail, de la réflexion et de la technologie. C’est [le fief] vraiment une fonctionnalité sympa, vous allez pouvoir ramener vos amis et vos potes de guilde pour frimer un peu et leur montrer à quel point vous savez gérer votre fief.
Ok... On va vraiment avoir une idée de l’Histoire des Draeneïs ? Je pensais que ça n’existait pas…
Avoir une idée ? On va aller chez EUX. On va aller au cœur de leur histoire et de leur intimité, découvrir qui ils sont, leurs traditions, leurs batailles, leurs triomphes, et leurs défaites. On en saura de plus en plus sur eux (et en plus, personne ne crashera de vaisseau spatial [référence à l’Exodar]). Vous êtes sûrs d’être prêts pour ça ?
Je ne pense pas avoir raté tant d’informations que ça – Le blog de Bashiok avec le post sur le D&R de WoD n’est pas si informatif que ça au final. (Ma question était principalement sur le fait que le système de raids dynamiques fonctionne bien et va revenir, mais avec un nom différent et ça correspondra à un autre niveau de difficulté ?).
Nous n’avons pas récapitulé toutes les conférences, car nous savions que les sites de fan couvriraient l’événement. Je ne voulais pas dire que vous ne saviez ou ne compreniez pas ce qu’étaient l’histoire et les traditions de WoD. Toutes les infos supplémentaires que vous avez eu durant les conférences précisent tout cela. On essaye juste de combler les trous ici. On a juste pensé que c’était une bonne idée d’avoir les bases, et d’aller sur les sites de fan pour rentrer dans tous les petits détails.
L’histoire de WoW évolue, c’est juste qu’elle évolue dans une autre direction. Je comprends si vous n’êtes pas emballé ou que vous aviez des attentes différentes. Mais on ne développe pas le jeu sans une idée précise de la direction dans laquelle on veut aller. On a une idée précise et un plan pour l’histoire de WoW et on espère pouvoir continuer à vous l’expliquer pour que ce soit plus clair.
On apprécie vraiment tout l’intérêt et la discussion autour de cela, tout comme les retours. Ne croyez pas que ce n’est pas le cas.
Ok... Est-ce que l’on va au moins avoir une quête pour faire s’écraser un Elekk, un gryphon, un gyrocoptère ou un truc du genre ?
J’ai entendu dire qu’il y aurait des chars... Est-ce que ça le fait pour vous ?
Et moi qui pensais que Draenor n’était pas le monde d’origine des Draeneïs, que Argus était leur planète d’origine et qu’ils avaient juste atterri en Draenor après avoir échappé à la légion Ardente.
On dirait juste un autre truc réchauffé et avec comme influence les Draeneïs.
Ce ne sera pas du réchauffé, et techniquement vous avez raison, ce n’est pas leur monde natal, mais c’est le monde qu’ils ont fait, qu’ils ont bâti avec leur propre culture et histoire. Donc vous avez raison d’un certain point de vue, et tort d’un autre. Ils ont plusieurs origines, et celle-ci en est l’une des plus importantes pour eux.
À propos d’Irion, il me semble que Dave Kosak a mentionné dans une des conférences que nous l’aimions et qu’il pourrait apparaître dans WoD mais nous n’avons pas prévu de quête légendaire pour le moment.
Pendant que vous discutiez de l’histoire de WoD, voilà ce que ma femme m’a très sérieusement demandé après avoir suivi de nombreuses conférences :
« Est-ce qu’il va y avoir un scénario héroïque où l’on découvre la cachette secrète où Blizzard a gardé tous les personnages féminins forts et puissants, et qu’on pourra les libérer ? »
Plus sérieusement, les voir sortir [les développeurs] 10 personnages principaux et que ça soit tous des hommes est assez décevant. Peut être que cela marche sur les mâles de 18 à 24 ans blindés de testostérone, mais n’oubliez pas que bon nombre de vos joueurs sont des femmes et des hommes qui apprécient une histoire avec des personnages féminins. Blizzard a toujours été juste concernant ce ratio homme / femme, donc une histoire qui met en valeur 10 personnages principaux, tous des hommes, ça sonne vraiment comme en 2003 et complètement vieux jeu en 2013. Et franchement, c’est juste fatigant d’avoir cette extension entière qui devient une sorte de « festival de la saucisse ».
Inquiétude légitime et je peux vous répondre que c’est juste un tout petit peu d’histoire maintenant, et qu’il y a des plans concernant certains des personnages féminins. Historiquement les chefs de clans sont des hommes, donc je peux comprendre que cette vidéo d’annonce fasse très « mâle tout puissant ». Mais il y aura des personnages féminins qui auront-elles aussi leur heure de gloire. Je ne dis pas que ça sera du 50 / 50 ou un temps assez équivalent puisque je ne suis pas au courant de tout et que je ne voudrais spoiler qui que ce soit sur quoi que ce soit de toute façon, mais je peux dire que les designers travaillent dessus.
Je ne sais pas quelle quantité d’infos vous avez eu par Applecidermage quand elle a parlé avec la designer des quêtes Helen Cheng, mais elle avait l’air assez contente de ce qu’il s’est dit durant cette discussion (et c’est quelqu’un qui se montre très critique).
Contenu de Warlords of Draenor
Le voyage dans le temps est un concept que l’on a déjà vu dans chaque série TV, jeu ou film, cela veut dire que vous avez juste plus d’idées ? La seule chose qui soit pire dans une histoire c’est le coup du « c’était juste un rêve ! ». Je ne suis pas sûr de savoir comment vous allez implémenter cela, mais j’imagine des instances dans le genre des Grottes du Temps ou avec du phasing. Ça va bien pour un patch. Mais, est-ce que Blizzard ne vient pas de dire à propos de Cataclysm que le fait d’avoir créé ce monde éclaté a été l’une des raisons pour lequel ça n’a pas marché ? C’est la même chose avec le Fief. C’est Presque une player housing... avec du phasing... que personne n’aime et qui va être détourné et exploité en PVP...
Ce que je sais, c’est que ce sera la première fois que je serais tenté de ne pas acheter l’extension. En tant que joueur, je sens que je ne suis pas le seul dans cette situation, et il va y avoir besoin de beaucoup beaucoup plus de contenus que ce que j’en attends d’un patch. De ce que je vois actuellement, ça ne me donne pas envie de payer une fortune pour ça. (Des nouveaux modèles de personnages !!!! Sérieux ?)
Allez Blizzard, donnez-moi une meilleure raison de rester ! Qu’est-ce qu’il y a de manquant dans cette extension ? Pour moi, le minimum serait une nouvelle race / zone. Sinon je paye pour quoi ?
Pour commencer, ce n’est pas une histoire de voyage dans le temps. C’est l’histoire de Draenor. Il n’y a aucun moment où l’on perturbe le continuum espace / temps. Il n’y aucun moment où vous vous inquiéterez de tomber sur votre double du futur. C’est une opportunité pour le vivre dans toute sa gloire et sauvagerie. Rien de plus.
Deuxièmement, peut être que vous êtes déçu pour le moment (cependant, de ce que j’ai vu vous faites partie d’une minorité), vous pouvez changer d’avis. Est-ce que vous avez regardé le stream en direct en entier ? Il y a énormément de choses sur lesquelles on peut être enthousiaste.
Cela dit, je respecte que vous puissiez penser cela, mais je pense que vous devriez vraiment regarder encore et garder un œil sur les mises à jour que nous allons vous donner tout au long du développement du jeu.
Je pense que vous pouvez juste avoir l’impression d’avoir une nouvelle race grâce aux refontes des personnages. On ne parle pas juste d’une nouvelle peau, mais de nouvelles ossatures, de plus de mouvements dans les cheveux, de nouvelles expressions du visage qui donneront vie à vos personnages, d’emotes, et même d’améliorations des bruits de pas (dans la conférence sur le Son pour ceux qui l’ont ratée.). Nous avons aussi dû nous demander si une nouvelle race et classe étaient nécessaires ou semblaient logiques. Il y en a déjà tellement à choisir aujourd’hui, et il y a eu tellement de travail investi dans ces races / classes. Est-ce que l’on a assez de places pour une [race / classe] de plus ? Peut-être un jour dans le futur. Est-ce que ce jour est venu ? Peut-être pas.
Si vous voulez de nouvelles zones, il y en a plein que vous allez voir ici. Il y en a 7 qui vont être entièrement créées du sol au plafond.
Si tous vos espoirs tournent autour de l’apparition d’une nouvelle race ou classe, ok, vous allez probablement être un peu déçu.
Désolé, mais cela veut dire que cela en fait un Outreterre remanié. Une nouvelle zone n’a pas besoin d’être basée sur quoi que ce soit, c’est ce que NOUVEAU sous-entend.
La définition par Blizzard de « nouveau » et la définition réelle du dictionnaire sont apparemment deux choses différentes. Regardez le commentaire de Neth’s sur en gros, comment les nouveaux modèles sont un genre de nouvelles races.
Si l’on prend ce que je dis sorti du contexte, c’est sûr. Ne le détournez pas et ne le faites pas sonner comme si c’était une remarque incendiaire pour dissiper une inquiétude soulevée par quelqu’un. Il y avait beaucoup plus dans ma réponse. Ce que je voulais dire c’est que l’on peut presque croire que l’on a un nouveau personnage avec des améliorations.
Outreterre ne sera pas remanié. Draenor est complètement un nouveau monde. Outreterre n’est qu’une ombre de ce qu’était Draenor avant qu’il ne soit anéanti. Cependant nous n’assemblons pas des bouts de monde ensemble. Nous créons Draenor pour vous, pour que vous puissiez le voir et le vivre comme ça existait avant de disparaître. C’est construit (je veux dire littéralement construit) du sol au plafond.
Warlords of Draenor et le Voyage dans le Temps
Blizzard est nul pour le réalisme... C’est normal.
Merci de partager avec nous votre vision réaliste du voyage dans le temps.
Vous venez d’un univers A et vous allez dans un univers parallèle B il y a 30 ans. Tout ce qui se passe dans l’univers B n’affectera pas l’univers A.
C’est ça. Garrosh retourne en Draenor et commence à tout foutre en l’air pour créer sa Horde de Fer ce qui créé une réalité, une chronologie différente. De cette réalité alternative, ils [la Horde de Fer] trouveront un moyen de revenir à travers la Porte des Ténèbres jusqu’à notre présent. Un danger bien réel qui menace notre Azeroth, mais les changements dans cette nouvelle version du passé n’a pas d’impact sur notre présent (excepté les Orcs, hargneux et meurtris qui s’échappent de la Porte des Ténèbres).
Comme Dave l’a dit ce n’est pas quelque chose à propos duquel vous devez vous inquiéter, ce n’est pas une extension sur un paradoxe temporel ou le voyage dans le temps. C’est une extension qui exploite cela pour visiter des lieux, rencontrer ou faire face à des noms et personnages légendaires du passé, et faire l’expérience de certains aspects importants de l’histoire de Warcraft d’une façon tellement plus épique que ce nous avons déjà fait par le passé.
Blizzard sur Posts bleus (Traduction - Source)Réputations liées au compte
Même le système de réputations liées au compte a des limites / exceptions, et la plupart de ces limites sont basées sur le fait que vous jouiez des personnages distincts qui progressent et évoluent dans le monde dans lequel ils vivent. Faire plusieurs systèmes de réputations liées au compte est bien sûr pratique et fait gagner du temps, mais en contrepartie cela réduit l’attachement et la signification des actions de chaque personnage. Même si certains joueurs cherchent à réduire le jeu à ce système, on en arrive toujours à se dire qu'il s’agit d'un jeu dans lequel on se plonge pour le RP, et que les actions de votre personnage ne sont pas juste des chiffres, ou une ligne dans une base de données.
Dans certains cas nous sommes d’accord avec le fait de sacrifier quelques individualités des personnages pour que cela soit plus pratique, mais même dans ce cas il y a des exceptions avec les haut faits / montures / etc. qui sont liés au personnage. Nous ne voulons pas vraiment que le jeu devienne une sorte de plate forme où l’on peut changer de personnage quand on veut parce qu’il n’y a aucune différence à part le look et les capacités. Idéalement, vous faites un reroll parce que vous avez envie de le jouer.
Pour faire court, nous préférons que les réputations soient un moyen sympa de suivre vos progrès, votre évolution en jeu, ou quelque chose qu’un héros a fait et qui impressionne tellement que la faction concernée aura pour lui la plus haute estime et c’est pour ces raisons que nous n’avons aucune intention de lier les réputations au compte pour le moment.
Le coût du up des métiers
On peut beaucoup plus facilement miner, récolter des herbes, monter son dépeçage dans les zones bas niveaux que dans les zones HL. Qu’est-ce que cela fait aux bas niveaux qui doivent déjà monter leur métier de craft, trouver de l’argent, s’équiper, etc ? N’est pas trop ?
Probablement non, c’est plus juste dans le sens qu’ils auront leurs compos pour monter un métier de crafting, ce que beaucoup de guides conseillent [associer un métier de récolte à un métier de craft] contrairement aux doubles métiers purement crafting. C’est plutôt une situation hypothétique qu’un réel problème pour la plupart des gens. Si les composants de bas niveaux sont nombreux à l’HV cela veut dire que les joueurs bas niveaux en profitent pour vendre ces compos et donc qu’ils seront capables de faire de bonnes économies assez rapidement.
La refonte des niveaux de 1 à 60 dans Cataclysm a aussi amené à avoir des récompenses de quêtes et donjons totalement nouvelles, et crafter « l'enchant » de fou qui va vous durer encore 20 niveaux n’est plus trop d’actualité...
Nouvelle Race ou Classe
Nous allons faire de nouveaux modèles pour les personnages de toutes les races originales (et probablement aussi les Draeneïs / Elfes de sang) avec de nouvelles coiffures / peaux / options d’apparence et animations. Nous implémentons quasiment 8 (10 avec les Draeneïs / Elfes de sang) « nouvelles » races vu la quantité de travail que cela nous donne. Cela a mis longtemps à venir, cela a aussi été l’une de vos requêtes principales pour le jeu, l’une des plus importantes sur notre liste de choses à faire, et finalement nous vous livrons ces nouveaux modèles. C’est assez incroyable pour nous.
En ce qui concerne une nouvelle classe, quand on regarde à long terme ce que deviendra World of Warcraft, on ne voit pas un jeu avec 50 classes. Une nouvelle classe, c’est énormément de travail, et même si ça peut être très amusant, c’est aussi un bouleversement sur la façon dont les joueurs perçoivent et comprennent le jeu.
Même si vous ne jouez pas une nouvelle classe, vous serez en groupe à leurs côtés, et en gros ça demande à ce que vous compreniez cette nouvelle classe. Nous sommes assez prudents sur le fait d’ajouter de nouvelles classes. En plus nous venons juste d’ajouter les Moines et nous trouvons que les différentes classes sont maintenant assez bien toutes ensemble.
Il y aura bien sûr des ajustements dans les classes dans Warlords of Draenor, mais avoir le même système de talents que précédemment, avec plus ou moins les mêmes capacités pour chaque type de classe seraient un petit changement qui permettrait aux designers comme aux joueurs de se concentrer sur les grosses nouveautés, fonctionnalités, la qualité des améliorations du jeu.
Personnage féminin dans Warlords of Draenor
Après avoir regardé les conférences de la Blizzcon, ma femme m’a demandé si l’on allait avoir un scénario héroïque pour découvrir où Blizzard avait caché tous leurs personnages féminins principaux pour qu’on puisse les libérer.
J’en suis venu à penser que le fait que dans vos histoires tous les héros soient des hommes les rend non seulement assez sexistes, mais que c’est aussi une mauvaise façon de les raconter. Et c’est un moyen sûr de rendre votre histoire carrément ennuyante (il y a aussi d’autres moyens, mais c’en est un, et pas des moindres).
Bien sûr je peux apprécier le fait que Blizzard ait travaillé dur, en secret, pour construire l’histoire de WoD ainsi que le jeu. Dans ce processus secret, beaucoup d’idées sont jetées et ne seront même pas exposées au public, ni du coup soumises à l’avis de ce même public. C’est dans ce but que je poste
Maintenant que vous avez ouvert vos portes aux fans sur le développement de WoD, laissez-moi vous donner un peu de perspective sur cela. Et laissez-moi vous rappeler que nous sommes en 2013, pas en 2003, et qu’une histoire ennuyante sur un seul personnage ça ne marchera plus.
Je vous ai répondu sur un autre sujet du forum (je crois que c’était vous), mais je voulais recommencer. Comme à chaque fois que nous annonçons une nouvelle extension, nous ne révélons pas grand-chose sur l’histoire. Certaines choses seront juste à découvrir en jeu, ou révélées plus tard, si l’on choisi de les révéler. Ceci étant dit, il y aura des personnages féminins qui apparaîtront et feront partie intégrante de l’aventure. J’en connais une au moins pour laquelle j’attends vraiment d’en savoir plus.
Personnellement je suis très content que tant de personnes dans la communauté viennent nous réclamer de voir plus ces personnages féminins extraordinaires. On espère que les designers seront capables de vous satisfaire sur ce point.
Collection de jouets / objets funs dans Warlords of Draenor
Je pense que les nouvelles fonctionnalités de l’inventaire pour les jouets et stuff héritages sont supers ! Mais... comment je fais pour tous les objets funs que j’ai dû détruire par manque de place ?
On verra ce qu’il va se passer, mais il est possible que vous puissiez retrouver tous les objets funs qui étaient des récompenses de quêtes. Pour les autres en revanche nous devons y réfléchir.
Blizzard sur Tweets (Traduction - Source)PVE
Est-ce que vous pensez que d’autres types de contenu PVE vont être ajoutés (tels que des alternatives de raid, pas des journas liées à des factions) ?
C’est possible, mais cela ne sera pas simple à faire.
Concernant le déroulement des combats contre les boss, pourquoi les Tanks doivent-ils toujours switcher ? Il n’y a pas une autre façon de forcer les gens à avoir 2 tanks en raid 10 ?
Les switchs sont une façon de faire, comme l’est le fait de tanker différentes cibles, mais nous voulons aussi proposer des combats à un boss uniquement (sans add) d’où le switch de Tank.
Hey Ghostcrawler, qu'est-ce que ça fait de changer le hard mode qui passe d’un « je l’active avec certains mécanismes de jeu » (comme à Ulduar) à un « je clique sur le bouton d’un menu » ?
Les gens ont tendance à se rappeler de Mimiron et aussi Freya, mais le fait est que nous commençons à être en manque d’idées pour remplacer le « bouton » du hard mode par des mécanismes de jeu assez rapidement.
Clara, Sapo avec Sam et Zareick