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Présaison, objets support

Présaison, objets support
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Les joueurs sont désormais invités à essayer les nouveaux objets mis à disposition des supports pour cette présaison. Xelnath conclut une série de posts sur le Bouclier relique en confirmant un hotfix pour en réduire la puissance, notamment sur les champions attaquant à distance.

Présaison, objets support

Les joueurs sont désormais invités à essayer les nouveaux objets mis à disposition des supports pour cette présaison. Xelnath conclut une série de posts sur le Bouclier relique en confirmant un hotfix pour en réduire la puissance, notamment sur les champions attaquant à distance.

 

Riot GamesXelnath sur Bouclier relique, Rakkor, Visage de la Montagne (Traduction - Source)

 

Salut à tous,


Je voulais juste conclure en disant que le nerf du Bouclier relique a pris effet avec le hotfix d'hier - délai de récupération augmenté à 60 secondes, et l'exécution ne fonctionne plus que sur les attaques de mêlée.


Les personnages à distance qui souhaitent l'utiliser doivent conserver leurs attaques de bases et leurs sorts pour en déclencher l'effet, ceci afin d'éviter les situations de double Bouclier relique pouvant exercer une forte pression dès le début de partie.


C'est un changement effectué en urgence, nous allons garder un œil sur le Bouclier relique. Si nous remarquons d'autres abus, nous interviendrons.


Hotfix du 25/11


Le hotfix a été un peu repoussé suite à d'autres problèmes sur différentes régions que nous avons réglés en priorité.


Merci.

 

Salut tout le monde !


Je suis content que vous appréciiez tous la présaison. Comme nous vous l'avions dit, nous nous attendons tout à fait à ce que nos changements chamboulent de manière dramatique la League of Legends que vous connaissez depuis si longtemps. Nous sommes vraiment contents de voir que les gens questionnent les idées préconçues fondamentales qu'ils avaient au sujet de la League depuis si longtemps.


Cela dit, nous avons bien pris connaissance de vos inquiétudes et nous allons revoir à la baisse la série du Bouclier relique pour libérer un peu de place pour l'expérimentation.


Objectifs :

Équilibrer le Bouclier relique pour que ses revenus correspondent à ceux du Voleur de sorts et de la Pièce antique.

Réduire le sustain du Bouclier relique en début de partie.

Concentrer la valeur du Bouclier relique sur les champions de mêlée.

Réduire la puissance de push du Brassard de Targon en milieu de partie.


Changements spécifiques :

L'exécution du Bouclier relique ne va pas proc sur les attaques à distance.

Le taux de charge du Bouclier relique va être réduit de moitié.

Les charges maximales du Brassard de Targon vont être réduites à trois.


Je réduis la vitesse à laquelle votre gain se charge de moitié.

Nous ne supprimons pas le partage sur le Bouclier relique car nous pensons qu'une fois la fréquence nerf, nous toucherons à la fois au sustain et au taux de revenu pour un investissement faible dans cet objet. Cela devrait nous permettre de dissoudre un peu le brouillard du early game et d'évaluer l'impact du 2/1/2 sur le jeu.


Comment la génération de revenus fonctionne-t-elle vraiment ?

Toutes les X secondes, vous gagnez la capacité à partager la valeur du kill d'un sbire avec un allié, avec un bonus. Cela peut effectivement être calculé comme Gp/5 :

30 secondes de délai de récupération, à raison de 16 golds par sbire donne environ 5 Gp/10.

Comme de nombreux joueurs l'ont remarqué, la Pièce antique et le Voleur de sorts octroient des sommes plus faibles que cela. La première étape pour nous est donc de réduire le revenu du Bouclier relique pour rétablir la parité avec les autres objets. L'objet initial est simplement trop puissant par rapport à son coût, puisqu'il a un flot de revenu de niveau 2 sur un objet moins cher.

Parlons maintenant du stacking. Quand vous stackez, vous donnez 5 GP/30 ou 1 GP/10 à votre allié. Cette valeur est peut-être un peu trop élevée, et je vais personnellement garder un œil dessus. Cependant, gardez à l'esprit qu'une grande partie des golds que vous partagez reste des golds que votre partenaire de lane aurait CS lui-même.

Nous souhaitons aussi récompenser la coordination et l'expression du skill - donc nous sommes d'accord avec le fait d'obtenir plus que les golds de base si vous exécutez un sbire canonnier. C'est semblable à la façon dont vous gagnez des golds grâce au Croc de givre si vous stackez les auto-attaques et les sorts quand vous êtes en phase d'harass.


Se concentrer sur son identité

En fin de compte, nous changeons le proc de l'exécution pour que cela ne se déclenche que sur les attaques de mêlée. Nous faisons cela car nous trouvons convenable ce que le Bouclier relique et le Brassard de Targon créent pour les champions qui doivent se mettre en danger pour last hit. Cela devrait aussi réduire le potentiel de push d'une lane avec des personnages à longue portée. Nous jugeons plus sûr au sujet des champions mêlée ayant cette capacité de push parce qu'une fois en dessous de la tour, leur capacité à harass l'adversaire devient dramatiquement plus risquée.


Cela dit, nous gardons un œil sur la nature évolutive du jeu, et nous souhaitons que vous continuiez à tester les changements de la présaison. Une fois que les nerfs du Bouclier relique seront testés et approuvés, nous vous les proposerons.


Jungle vs 2/1/2

Nous apprécions que les joueurs expérimentent le jeu. Cependant, nous voulons nous assurer que n'importe quels changements de méta proposent des échanges clairs. Une fois le Bouclier relique ajusté, nous allons continuer à comparer les compositions avec ou sans jungler, et nous allons nous assurer qu'il existe une raison valable pour ces deux types de compositions. La jungle devrait apporter un avantage net et distinct, ainsi que des risques, tout comme un système 2/1/2 apporte ses propres avantages et risques.

Encore une fois, merci de travailler avec nous à une meilleure compréhension de la présaison.

Je n'ai pas comme objectif d'autoriser la disparition des junglers. Une analyse rapide a montré que vous obtenez substantiellement plus d'expérience en jungle qu'en partageant une toplane. De même, vous obtenez une bonne quantité de golds, et une force de pression importante sur la carte qui oblige les lanes à jouer d'une façon spécifique.

Je ne pense pas que le 2/1/2 soit aussi fort que ce que les gens le pensent. Cela implique que les joueurs puissent apprécier cela parce que c'est nouveau, novateur ou peut-être parce que cela a quelques points forts que nous n'appréhendons pas encore. Par conséquent, cela justifie une analyse plus poussée, pas un meurtre brutal.

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MGG
Theron il y a 10 ans

Je suis d'accord sur un point la nouvelle jungle presente des defaut notamment sur le smite mais elle a aussi ses avantage les jungler farmer et carry sont revenu grce au passif de la lanterne (qui devrait selon moi etre applique a tous les item jungle) et les jungler pur ganker on aussi ete up avec l'enorme nerf des ward apres c'est vrai que pour certains pour qui s'est dur de farm elle est pas encore adapter mais je pense que cela va venir en s4

MagoCE il y a 10 ans

@castle je joue carry ad depuis la saison 2 et aime jouer jungle. J'ai voulu passer jungle en main role pour la saison 4 et tout ce que tu dis est vrai, Je suis un peu mad. Lol devient comme wow, c'etais plus strategique, plus difficile à prendre en main avant (je parle de la strategie hein pas de cliquer sur 4 touches), maintenant on essaie de facilité le jeux. Un peu comme la vision des bush par exemple.

BamBamParano il y a 10 ans

@Castle : Nan nan mois je trouve qu'il as raison au niveau des supports. C'est bien que maintenant il y a plus de possibilité de support AP mais celà vas tuer certains picks support classique. Et bon quand tu vois après 30 min de jeux un support 1 vs 1 un Top Laner... Oo

Nifelheim il y a 10 ans

A propos du bouclier : le passif de gain de gold reste utilisable sur les champions à distance. C'est juste l'exécution qui ne passe plus; en gros, il faut CS "normalement" pour gagner les golds.<br /> Ou utiliser un spell.

Funderwalk il y a 10 ans

@Castle : oui tu n'es qu'un gros whinner.

Castle il y a 10 ans

MaxiKiwi: c'est dommage parce que l'explication est dans les 5 mots suivant. Ce que j'ai voulus dire par là, c'est que du point de vus de Riot, réduire le cd du smite de 45% est une bonne chose, c'est comme ça qu'ils le présentent, et ça peut convenir à certains(donc je le met dans les points positifs, tu suis ou c'est trop dur?).<br /> De mon point de vus ce n'en ai pas une, car c'est un spell d'une grande importance stratégique qui doit être utilisé à bon escient et pas n'importe comment (temporiser 10s un drake, c'est pas pareil que de le temporiser 40s). <br /> Imagine une réduction de cd de 45% sur les autres sorts d'invocateurs, tout de suite c'est moins sexy quand t'arrives à faire péter le cd. J'allais pas dire "réduire le cd du smite ? C'est un scandale ! Rendre le jeu plus simple? Ça JAMAIS!"<br /> Si je le met dans les 2 catégories c'est que les deux points de vus peuvent se défendre, mais concrètement, tout ce que j'ai mis dans les "points positifs selon Riot", de mon point de vus c'est de la merde avec du sucre glace. Je sais que c'est d'une extrême difficulté à comprendre, vraiment, mais si tu veux je peux te faire un ptit tuto rapide avec paint, ça peut aider certaines personnes, parfois.

MaxiKiwi il y a 10 ans

Point positif : réduction du CD du smite. Point négatif : réduction du CD du smite.<br /> <br /> <br /> J'ai arrêté de lire là.

Castle il y a 10 ans

C'est vachement cool ça, avant on avait un jeu d'action/stratégie, maintenant on a un jeu d'action. Les 2 rôles stratégiques qui demandaient le plus de réflexion (preuve est de leur impopularité) sont maintenant de l'histoire ancienne. L'un est devenu tellement craqué qu'il peut 1v1 n'importe qui, et l'autre est devenu tellement merdique que certains envisagent même de le supprimer des compos... <br /> Oui je fais mon troll de base, mais pourquoi ?<br /> Je joue à LoL depuis plus de 2ans et j'ai main jungler/support pour la simple raison qu'en jouant ces rôles, j'avais pas à me battre en permanence en queue (les ME FIRST, MID OR AFK, et autres MID MID MID TOP TOP MID, me cassant royalement les couilles).<br /> Avant ce qui distinguait un bon support d'un mauvais était sa capacité à apporter un bon soutiens à ses alliés et surtout un bon map control. Aujourd'hui, tu peux jouer n'importe quel héros support, pas foutre une seule ward (toute façon tu peux en mettre que 3...), et pourtant avoir autant d'exp et de gold que le mec d'en face ou que tes laners (les annies/zyra support qui finissent full stuff full ap avant le mid laner, me ditent pas que je suis le seul à avoir vus ça...). Ah, et les relique, c'est juste un gadget de merde qui sert à rien.<br /> <br /> Et en ce qui concerne la jungle... Quel massacre... Autant j'ai adoré la S3 et les changements qu'elle a apporté, autant les games que j'ai faites depuis la S4 m'ont complètement dégoûtées du jeu. Globalement qu'est ce qui a changé:<br /> <br /> - D'abord en bien : Nouveaux passifs des items jungles, réduction du cd du smite, un nouveau camps, up de la machette (+3pv par hit woot)<br /> <br /> - Et en mauvais : Nerf des dégats du smite, Boost des pv de tous les mobs, boost des dégats de tous les mobs, réduction du cd du smite, enlevant l'utilisation stratégique du sort, nerf des stats des items jungles (sur les 4 items, le seul truc mieux, c'est les true damage de l'ancien lezard), nerf des masteries (de ce que j'ai pus comparé, les 6 true damage sur TOUS les mobs > 1% missing health sur les gros, en terme de vitesse de clean j'entend + les golds du smite), le système de niveau des monstres complètement wtf, les tours qui donnent moins de gold, le fait que clean ton buff à 7min te coûte 30% de ta vie, te forçant à êtres dépendant des potions pendant la moitié de la game (c'est la résultante des conneries précédentes, mais ça m'a vraiment choqué)...<br /> <br /> Bref, je suis peut-être qu'un gros whinner, mais il n'empêche que du jour au lendemain, j'ai perdu tout le plaisir que je pouvait avoir sur ce jeu. Je vais garder un coup d'oeil sur les patchnote, mais jusque là cette saison se fera sans moi.<br /> <br /> @Im-behind : Si tu veux un conseil pour tes assassins, feed toi sur le jungler, je le dis pas pour troll, mais parce que je l'ai fais. Les mobs de la jungle font tellement mal que la plupart des junglers pourront pas te test (vérifié avec Rengar, Kha zix, Leblanc, Katarina, Evelynn). C'est d'ailleurs la leçon que j'ai pus tirer en jungle : tu veux servir à quelque chose -> Abuse du counter jungle. C'est la strat qui marche le mieux.

lit sans draps il y a 10 ans

LE problème de cette items, est qu'il favorise le 2/1/2, ce qui réduis le nombre de champions jouable. Et ça, c'est frustrant car peut de champions tiennent correctement le 1v2. Et beaucoup de Dual top lane se font souvent avec un Fiddle.<br /> <br /> Pour appuyer mon VDD (voisin du dessous), c'est claire qu'il faut augmenter les revenus des supports, mais de la, à dépasser un toplaner qui fait du 12/5 et 300 CS, c'est un peut pousser mémé dans les orties.

Im-behind il y a 10 ans

Au final, tout ça est profitable, les support qui deviennent des champion de lane à part entière, le top et le jungler qui peuvent partir plus agressif vu qu'un support fera souvent un stuff de tank, au final c'est surtout un nerf des assassins ( qui ne pourront plus aussi facilement snowball sur le support, et qui auront plus de mal à tuer le carry en late game) et des adc ( qui se feront rush par un bruiser de plus si le support a su correctement gagner ses po)<br /> <br /> Par contre le nerf justifié du bouclier machin là, sur une game de 40 min, je suis à 12/5 350farm (top), le support (un tresh) avait plus de gold que moi (17k2-17k5). Un peu op ma foi !

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