Avec l'arrivée du patch 3.14, nous proposant ainsi un avant-goût de la saison 2014, c'est aussi une toute nouvelle façon de jouer qui s'offre à nous, et notamment au travers du mode de jeu à durée limitée Un pour Tous. BuffMePlz s'explique ici auprès des joueurs au sujet de ce mode sur les cartes Faille de l'invocateur et Abîme hurlant, traitant des différences et avantages de deux versions. L'avis des joueurs est par ailleurs toujours apprécié.
BuffMePlz sur Au sujet des retours sur le Un pour Tous (Traduction - Source)
Salut tout le monde !
Tout d'abord, j'aimerais vous remercier pour les nombreux retours sur le mode Un pour Tous ! Nous sommes vraiment tous enthousiastes à l'idée d'enfin rendre disponible ce mode, et nous sommes heureux que cela vous plaise.
J'aimerais prendre quelques instants pour revenir sur quelques retours que nous avons reçus au sujet d'une file Un pour Tous sur la Faille de l'invocateur par opposition à celle sur l'Abîme hurlant. Un des objectifs initiaux que nous nous étions fixés lors du développement du Un pour Tous était de répondre à ce fantasme d'avoir cinq exemplaires d'un même champion se battant contre les cinq copies d'un autre champion. Qui gagnerait dans un match entre cinq Ezreal et cinq Draven ? Ainsi, nous avons décidé d'explorer la Faille de l'invocateur comme possible champ de bataille pour ces combats de clones. Nous avons estimé qu'avoir de multiples lanes et des objectifs secondaires offraient de nouvelles opportunités pour la création de nouvelles stratégies par les différentes équipes malgré un possible retard, un scénario qui pourrait être fréquent si le champion que vous avez sélectionné n'est pas aussi fort en lane que celui de de vos adversaires.
Bien que ce mode de jeu connaisse un rythme différent sur l'Abîme hurlant et qu'il ait de nombreux points positifs, nous avons jugé que la sélection asymétrique des champions punissait davantage sur l'Abîme hurlant que sur la Faille de l'invocateur. Nous avons eu l'impression que le manque d'objectifs sur l'Abîme hurlant avait pour conséquence des choix plus limités pour les joueurs qui se retrouvaient face à des compositions imbattables en teamfights - avec une seule lane et aucune fontaine permettant de se soigner, les actions envisageables pour votre équipe en étaient limitées, et cela était accentué si le matchup en terme de champions était inégal.
Cela ne signifie pas que de mauvais matchup n'arrivent jamais sur la Faille de l'invocateur, mais nous avons trouvé que les objectifs additionnels donnaient aux équipes une chance supplémentaire de se battre, même quand le champion choisi (tous leurs champions ? ) perdait sa lane. Peut-être que le paradigme traditionnel de laning n'est pas le meilleur à appliquer contre une équipe de cinq Yoricks - sur la Faille, votre équipe a la capacité de tourner autour de cela et d'essayer quelque chose de différent. Triple mid ? Faites un test, vous pourriez être surpris ! Double jungler ? Ce n'est pas une mauvaise idée contre cette fichue équipe composée de cinq Soraka. Il y a de nombreuses stratégies à essayer sur la Faille de l'Invocateur - je ne m'attends pas à ce que la méta établie de la Faille de l'invocateur fonctionne dans le Un pour Tous, et je vous encourage, vous et vos coéquipiers, à être inventifs et de créer de nouvelles stratégies qui s'accorderont particulièrement bien avec votre champion.
Cela étant dit, gardez à l'esprit que vous pouvez toujours pour le moment jouer au Un pour Tous sur n'importe quelle carte via les parties personnalisées. Nous avons pris compte de vos remarques antérieures, et nous nous sommes assurés que cela était une expérience que vous pouviez toujours apprécier une fois que le mode sortirait grâce au flux des nouvelles parties personnalisées limitées. Bien que cela diffère de la thématique 5X vs. 5Y que nous espérions atteindre avec cette sortie, il y a des nombreux avantages à avoir des matchs miroir à dix personnages identiques. J'avancerais que ces matchs miroir seraient en réalité plus amusants sur l'Abîme hurlant que sur la Faille de l'invocateur - nous pensons vraiment que cette variante décuple du Pont meurtrier du Un pour Tous est un mode qui vaut le coup d'être essayé, et nous avons déjà commencé à programmer l'établissement de cela comme son propre mode de jeu à durée limitée dans le courant de l'année prochaine.
Cela étant, j'espère que vous allez continuer à essayer de nouvelles et étonnantes stratégies dans le mode Un pour Tous sur la Faille de l'invocateur. S'il vous plaît continuez à nous partager vos avis sur ces modes de jeu à durée limitée - nous apprécions entendre l'avis des joueurs, et votre participation est un élément important du processus de répétition !