Musique, maestro !
Riot a toujours développé des musiques intéressantes pour son jeu, et par intéressantes je parle de la conception des musiques. Qu'il s'agisse des musiques de chargement ou de celles in game, on peut de manière générale affirmer que le travail réalisé à ce niveau-là est d'une excellente qualité, merci à Praeco. Ce dernier explique son travail un peu plus en détail dans les coulisses de la conception, ou encore dans son AMA.
Le studio de mixage
La page SoundCloud de League of Legends permet d'avoir accès à une grande partie des musiques du jeu facilement, vous pouvez également les télécharger si vous le souhaitez.
En outre, si vous cherchez les musiques internes du jeu, vous les trouverez dans les dossiers de votre jeu en suivant le chemin suivant :
...\Riot Games\League of Legends\rads\projects\lol_air_client\releases\0.0.0.1XX\deploy\assets\sounds\ambient (attention car le numéro de patch change, vous n'aurez pas forcément 0.0.0.1XX, n'hésitez pas à parcourir les sous dossiers pour trouver).
Vous pourrez également avoir accès aux voix des champions et à de nombreux autres sons... Ce qui pourrait par exemple vous permettre - et je dis ça totalement au hasard, bien entendu, c'est une idée farfelue que je n'aurais jamais l'idée de faire, ehem - de mettre en sonnerie de sms la voix d'un de vos champions favoris, mettons par exemple le "That squirrel looks familiar!" de Lulu. Toujours au hasard bien entendu...
Chaque mode de jeu comporte sa propre musique. C'est surtout dans la sélection des champions que vous entendrez ces différents thèmes, notamment avec celle de Duncan Watt intitulée A champion approaches, pour les parties classées Ces musiques nous mettent dans l'ambiance du jeu, même si certaines personnes ont tendance à baisser le son, elles font partie intégrante de League of Legends.
La musique de Freljord
Ah, la musique de Freljord, une magnifique manière de présenter les changements de position vis-à-vis de la musique que Riot a adopté. La création de l'Abîme hurlant pour le mode ARAM a été à la fois l'occasion d'essayer les décors évolutifs - qui se détruisent au fur et à mesure de l'avancement de la game, lors d'un kill par exemple, ou lorsqu'une tourelle est détruite - mais aussi de tester le changement de musique. Vous pourrez ainsi remarquer qu'après la destruction de la première tourelle - la votre ou celle de l'ennemi -, la musique se modifie.